Seit dem 16. Oktober läuft die Kampagne von Call of Duty: Modern Warfare 4 für alle Vorbesteller – auch auf der Switch 2. Wer dort in die Grafikeinstellungen schaut, findet eine Überraschung: Das Spiel bietet gleich zwei verschiedene Upscaling-Optionen. Der volle Launch folgt am Freitag, den 23. Oktober, doch schon jetzt gibt es erste Erkenntnisse, was die beiden Modi unterscheidet.
Welche Upscaling-Optionen gibt es auf der Switch 2?
Zur Wahl stehen Nvidias KI-gestütztes DLSS und Infinity Wards hauseigene Anti-Aliasing-Lösung, die im Menü als „Filmic SMAA T2X“ auftaucht. Zusätzlich findest du im Qualitätsmenü die Option „FidelityFX CAS“, AMDs Contrast Adaptive Sharpening, das das Bild nachschärft. Für einen Handheld ist das ordentlich Spielraum zum Herumschrauben.

Was sagt Digital Foundry zu DLSS und SMAA?
Tom Morgan von Digital Foundry hat Nintendo Life eine sehr frühe Analyse geliefert. Demnach verarbeitet DLSS auf der Switch 2 dieselben Pixeldaten und dieselbe Auflösung wie die SMAA-Variante, hat aber zwei Vorteile:
- Bessere Kantenglättung: DLSS rekonstruiert Details aus angesammelten Bilddaten und glättet Treppenstufen intelligenter. Sobald sich das Bild beruhigt, sehen Linien sauberer aus.
- Schärfere Texturen: Bei unruhigen, uneinheitlichen Details wie Türdekals oder Laub wirkt DLSS definierter.
Wichtig: Das gilt bisher vor allem für Standbilder aus einem Pre-Release-Capture. Morgan betont, dass die finale Version in Bewegung noch genauer untersucht werden muss. Möglich wäre etwa ein Performance-Verlust durch DLSS – oder Artefakte, wenn die Switch-2-Variante des Upscalers mit der IW Engine zusammenspielt. Wenn DLSS im Stand glatter wirkt, dürfte SMAA an anderer Stelle Vorteile haben.

Was bedeutet das für dich als Switch-2-Spieler?
Aus unserer Sicht ist die Auswahl vor allem ein gutes Zeichen: Das Team von Digital Legends, das die Switch-2-Fassung umsetzt, gibt Spielern Kontrolle, statt eine einzige Lösung vorzugeben. Gerade bei einem schnellen Shooter zählt am Ende, wie sich das Spiel im Gefecht anfühlt – ein sauberes Standbild hilft wenig, wenn dafür Bildrate oder Reaktionszeit leiden. Unser Tipp: Teste beide Modi in einem echten Match, achte auf Bildrate und Artefakte und entscheide dann. Wie sich die Kampagne insgesamt auf Nintendos Handheld schlägt, haben wir bereits in unserem Bericht zur Switch-2-Kampagne zusammengefasst, und alle Termine zum Start findest du in unserer Übersicht zu Early Access und Release-Zeiten.
Wann gibt es belastbare Performance-Zahlen?
Eine ausführliche Analyse der finalen Build steht noch aus. Sobald Digital Foundry und andere Tester die Switch-2-Version in Bewegung vermessen haben, wissen wir, ob DLSS auf der Hardware wirklich die bessere Wahl ist. Bis dahin gilt: Alles bisher Gesagte ist ein erster Eindruck, kein endgültiges Urteil.
Quelle: Nintendo Life
Welche Upscaling-Option nutzt du auf der Switch 2? Schreib es uns in die Kommentare!
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