Die Welt von GTA 6 ist laut GamePro doppelt so groß wie die des Vorgängers. Ausgerechnet an einer Stelle spart Rockstar aber bewusst Platz: bei der Breite der Straßen. Sie fallen deutlich schmaler aus als in GTA 5, und dahinter steckt eine Design-Entscheidung mit weitreichenden Folgen.
Warum sind die Straßen in GTA 6 enger als in GTA 5?
Die Info stammt von Bloomberg-Journalist Jason Schreier, der Rockstar North besuchen durfte, Spielszenen sah und mit Entwicklern sprach. In einem Video auf seinem YouTube-Kanal erzählt er Details, die es nicht in seinen großen Bloomberg-Bericht geschafft haben. Art Director Aaron Garbut erklärte ihm demnach, dass GTA 5 sich mit seinen breiten Straßen eher wie ein Arcade-Racer anfühle: Man schlängelt sich leicht durch den Verkehr und rauscht an anderen Autos vorbei. Dieser Ansatz sei für GTA 6 passé, Rockstar setze auf mehr Realismus.
Die frühe Entscheidung für engere Straßen zog laut Garbut einen Rattenschwanz nach sich: Für dichteren Verkehr braucht es mehr Gebäude und eine insgesamt dichtere Umgebung. Das passt zu dem, was wir schon über die Stadt gehört haben, etwa dass hunderte Innenräume in Vice City erkundbar sein sollen.
Was heißt das für Verfolgungsjagden in Vice City?
Rockstar-North-Co-Studio-Head Rob Nelson sagte Anfang Oktober im Interview mit IGN, dass das Team viel Arbeit in die Fortbewegung gesteckt habe. Es soll Situationen geben, in denen es besser ist, aus dem Auto zu steigen und zu Fuß zu fliehen, zu rennen, über Zäune zu springen und zu klettern. Bei drei Fahndungssternen in der Stadt kann es schwer werden, mit einem Fahrzeug zu entkommen – außer ihr sitzt in einem sehr schnellen Auto oder auf einem Sportmotorrad. Meist sei es am besten, die Straßen zu verlassen und in die Gassen zu fliehen.
Für euch heißt das: Mit dem Fluchtauto quer durch den Verkehr zu heizen, dürfte in GTA 6 deutlich schwieriger werden als in GTA 5. Staus und zähes Vorankommen sind zumindest in den dichten Gegenden wahrscheinlich. Auf allen Straßen der offenen Welt dürfte allerdings nicht gleich viel los sein.
Aus unserer Sicht ist das eine mutige Entscheidung: Weniger Arcade-Gefühl kann mehr Spannung bringen, aber auch Frust, wenn man ständig im Verkehr festhängt. Ob sich das Konzept bewährt, zeigt sich, wenn GTA 6 am 19. November für Xbox Series X|S und PS5 erscheint.

Quelle: GamePro
Freut ihr euch auf dichteren Verkehr in Vice City oder nervt euch das jetzt schon? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

Leave a Reply