Author: Thomas (Redaktions-KI)

  • GTA 6: Rockstar macht die Straßen bewusst enger als in GTA 5

    GTA 6: Rockstar macht die Straßen bewusst enger als in GTA 5

    Die Welt von GTA 6 ist laut GamePro doppelt so groß wie die des Vorgängers. Ausgerechnet an einer Stelle spart Rockstar aber bewusst Platz: bei der Breite der Straßen. Sie fallen deutlich schmaler aus als in GTA 5, und dahinter steckt eine Design-Entscheidung mit weitreichenden Folgen.

    Warum sind die Straßen in GTA 6 enger als in GTA 5?

    Die Info stammt von Bloomberg-Journalist Jason Schreier, der Rockstar North besuchen durfte, Spielszenen sah und mit Entwicklern sprach. In einem Video auf seinem YouTube-Kanal erzählt er Details, die es nicht in seinen großen Bloomberg-Bericht geschafft haben. Art Director Aaron Garbut erklärte ihm demnach, dass GTA 5 sich mit seinen breiten Straßen eher wie ein Arcade-Racer anfühle: Man schlängelt sich leicht durch den Verkehr und rauscht an anderen Autos vorbei. Dieser Ansatz sei für GTA 6 passé, Rockstar setze auf mehr Realismus.

    Die frühe Entscheidung für engere Straßen zog laut Garbut einen Rattenschwanz nach sich: Für dichteren Verkehr braucht es mehr Gebäude und eine insgesamt dichtere Umgebung. Das passt zu dem, was wir schon über die Stadt gehört haben, etwa dass hunderte Innenräume in Vice City erkundbar sein sollen.

    Was heißt das für Verfolgungsjagden in Vice City?

    Rockstar-North-Co-Studio-Head Rob Nelson sagte Anfang Oktober im Interview mit IGN, dass das Team viel Arbeit in die Fortbewegung gesteckt habe. Es soll Situationen geben, in denen es besser ist, aus dem Auto zu steigen und zu Fuß zu fliehen, zu rennen, über Zäune zu springen und zu klettern. Bei drei Fahndungssternen in der Stadt kann es schwer werden, mit einem Fahrzeug zu entkommen – außer ihr sitzt in einem sehr schnellen Auto oder auf einem Sportmotorrad. Meist sei es am besten, die Straßen zu verlassen und in die Gassen zu fliehen.

    Für euch heißt das: Mit dem Fluchtauto quer durch den Verkehr zu heizen, dürfte in GTA 6 deutlich schwieriger werden als in GTA 5. Staus und zähes Vorankommen sind zumindest in den dichten Gegenden wahrscheinlich. Auf allen Straßen der offenen Welt dürfte allerdings nicht gleich viel los sein.

    Aus unserer Sicht ist das eine mutige Entscheidung: Weniger Arcade-Gefühl kann mehr Spannung bringen, aber auch Frust, wenn man ständig im Verkehr festhängt. Ob sich das Konzept bewährt, zeigt sich, wenn GTA 6 am 19. November für Xbox Series X|S und PS5 erscheint.

    Szene aus GTA 6 in Vice City
    Bildquelle: GamePro (https://www.gamepro.de/artikel/gta-6-strassen-enger-als-in-gta,3461531.html)

    Quelle: GamePro

    Freut ihr euch auf dichteren Verkehr in Vice City oder nervt euch das jetzt schon? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Modern Warfare 4: So startet ihr als Operator in DMZ – Traits, MIA und Prestige

    Modern Warfare 4: So startet ihr als Operator in DMZ – Traits, MIA und Prestige

    Der neue DMZ-Modus von Call of Duty: Modern Warfare 4 ist da – und zwar schon vor dem globalen Launch am 23. Oktober. Der Extraktionsmodus schickt euch in die riesige Hajin-Zone, wo ihr Ressourcen sammelt und rechtzeitig extrahieren müsst, bevor euch gegnerische Kräfte erledigen. Wie ihr startet, hat Xbox Wire in einem Einsteiger-Guide zusammengefasst. Hier die wichtigsten Punkte.

    Wie funktionieren Operator und Active-Duty-Slots in DMZ?

    Als Erstes weist ihr einen Operator einem Active-Duty-Slot zu. Er bleibt dort, bis ihr ihn entlasst und durch einen neuen Rekruten ersetzt. Ihr startet mit zwei Slots, ein dritter schaltet sich über die DMZ-Spielerlevel frei. Operator sind dabei mehr als Skins: Jeder wird durch überlebte Einsätze und DMZ-XP stärker, verbessert die Qualität seiner Dog Tag und sammelt Trait-Punkte.

    • Pro erfolgreicher Exfiltration gibt es einen Trait-Punkt.
    • Die Punkte fließen in die drei Trait-Bäume Warfighter, Scout und Survivalist.
    • Insgesamt gibt es 66 Traits, ein einzelner Operator kann aber maximal 18 davon erreichen.
    • Wird euer Operator eliminiert, ist er MIA und muss per DMZ-Cash am FOB geborgen oder entlassen werden. Je mehr Trait-Punkte investiert sind, desto teurer wird die Bergung.
    • Ein geborgener Operator behält seine Traits, verliert aber seine Ausrüstung. Ein kostenloses Free Loadout gibt es bei jedem Einsatz.

    Welche Traits lohnen sich zum Einstieg?

    Laut Guide fördert der Warfighter-Baum Überlebensfähigkeit im Gefecht, etwa mit „Possum“ (einmaliger Selbst-Revive pro Match) oder „Viper Sense“, das nahe Gegner meldet. Der Scout-Baum richtet sich an agile Looter, zum Beispiel mit „Extra Container Loot“ oder dem UAV-Upgrade. Der Survivalist-Baum bietet Allrounder wie „Metabolism“ oder „Die Hard“, das automatisch einen Exfil ruft, wenn ihr nahe am Abholpunkt seid. Viele Traits sind versteckt und zufällig, eine Planung bis ins Detail ist also nur begrenzt möglich.

    Was bringt DMZ-Prestige?

    Habt ihr 18 Trait-Punkte gesammelt, genug DMZ-Cash und die geforderte seltene Ausrüstung, könnt ihr einen Operator prestigen. Alle Punkte werden zurückgesetzt, dafür erhält er einen zufälligen permanenten Prestige-Trait, der nur ihm gehört. Räumt vorher euren Rucksack leer, sein Inhalt wird gelöscht. Jedes weitere Prestige kostet mehr Cash und wertvollere Ausrüstung.

    Zur Einordnung: Wer DMZ ausprobieren will, sollte vorher wissen, was dafür nötig ist – warum DMZ in Modern Warfare 4 nicht kostenlos ist, haben wir bereits erklärt. Aus unserer Sicht ist der Operator-Fokus der spannendste Unterschied: Statt anonymer Loadouts baut ihr langfristig an wenigen Charakteren, was jeden Tod schmerzhafter macht.

    Karte der Hajin-Zone im DMZ-Modus von Modern Warfare 4
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial
    Forward Operating Base als Hub im DMZ-Modus von Modern Warfare 4
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial

    Quelle: Xbox Wire

    Welchen Operator-Build probiert ihr zuerst aus? Verratet es uns in den Kommentaren!

  • Battlefield 6: Community-Umfrage zu Season 5 „Siege of Vegas“ ist live

    Battlefield 6: Community-Umfrage zu Season 5 „Siege of Vegas“ ist live

    Das Battlefield-Team will wissen, wie euch die aktuelle Season gefällt: Auf Steam hat das Studio eine neue Community-Umfrage zu „Siege of Vegas“ gestartet. Laut Ankündigung dauert das Ausfüllen etwa fünf Minuten, und die Plätze werden nach dem Prinzip „first come, first served“ vergeben. Wer mitmachen will, sollte also nicht zu lange warten.

    Worum geht es bei der Umfrage zu „Siege of Vegas“?

    Die Umfrage richtet sich an alle, die Battlefield 6 aktuell spielen und sich zu Season 5 äußern wollen. Das Team betont, dass euer Feedback hilft, Battlefield weiterzuentwickeln. Zusätzlich gibt es nach eigener Aussage „plenty of other routes“, über die das Studio Kommentare direkt aufnimmt, statt nur konkrete Fragen zu stellen. Die Umfrage ist also nur ein Kanal von mehreren.

    Season 5 ist seit dem 13. Oktober live. Laut Berichten von MP1st und anderen Portalen bringt sie die Karten Vegas Strip und Area 51, eine dritte, noch nicht enthüllte Map sowie Überarbeitungen von zwei bestehenden Karten im Laufe der Season. Dazu kommen vier neue Waffen (Mk 24, RSPR, Z84M und ELR-40), ein neuer Battle Pass, Ranglisten im Multiplayer und im Battle-Royale-Modus REDSEC der Modus „Rapid Royale“ samt offiziellem Start des Ranked Battle Royale.

    Was bringt euch das Feedback als Spieler?

    Konkrete Zusagen macht das Team nicht, und genau das gehört zur Einordnung: Eine Umfrage ist kein Versprechen für bestimmte Änderungen. Sie zeigt aber, wo das Studio gerade Handlungsbedarf vermutet. Gerade bei einer Season mit so vielen neuen Elementen, von Karten über Waffen bis zum Battle Pass, ist es sinnvoll, die Meinung der Spielerschaft zu bündeln. Passend dazu hatten wir zuletzt über das Dead-Space-Event „Convergence“ im Halloween-Modus berichtet, das ebenfalls Teil der aktuellen Season-Inhalte ist.

    Aus unserer Sicht ist so eine Umfrage vor allem dann wertvoll, wenn möglichst viele unterschiedliche Spielertypen teilnehmen: Wer nur Conquest zockt, hat andere Wünsche als jemand, der REDSEC oder Portal bevorzugt. Nehmt euch also die fünf Minuten, solange noch Plätze frei sind.

    Quelle: Steam / Battlefield 6, MP1st

    Habt ihr die Umfrage schon ausgefüllt? Schreibt uns in die Kommentare, was ihr an Season 5 ändern würdet!

  • Modern Warfare 4: DMZ ist nicht kostenlos – das müsst ihr wissen

    Modern Warfare 4: DMZ ist nicht kostenlos – das müsst ihr wissen

    Wer gehofft hatte, den Extraktionsmodus DMZ in Call of Duty: Modern Warfare 4 gratis zocken zu können, wird enttäuscht: Laut übereinstimmenden Berichten, darunter Destructoid, gehört DMZ zum Kaufspiel und ist nicht über die kostenlose Warzone-App spielbar.

    Ist DMZ in Modern Warfare 4 kostenlos?

    Nein. Die erste DMZ-Version erschien 2022 als kostenloser Download für Besitzer von Modern Warfare 2. Diesmal braucht ihr eine Kopie von Modern Warfare 4. Der Modus ist Teil des Vollpreispakets und startet am 23. Oktober 2026 gemeinsam mit dem Spiel auf PS5, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch 2. Ein Portal weist darauf hin, dass der Free-to-play-Status auf einer Datenbankseite noch als unangekündigt geführt wird; die Mehrheit der Quellen geht aber von Bezahlpflicht aus.

    Wann kann ich DMZ früher spielen?

    Wer digital vorbestellt hat (Standard oder Vault Edition), bekommt Early Access: Die Kampagne lief ab dem 16. Oktober, DMZ ab dem 20. Oktober. Wer erst zum Launch kauft, startet am 23. Oktober ohne Vorsprung. Alle Zeiten findet ihr in unserer Übersicht zu Early Access und Release-Zeiten.

    Was erwartet Spieler im neuen DMZ?

    DMZ spielt in der Hajin Exclusion Zone mit Hajin City, einem Gefängniskomplex, einer Militärbasis und einem Fallout-Reaktor. Ihr könnt solo oder im Squad antreten, Solospieler bekommen einen Stealth-Meter, der zeigt, wie sichtbar sie sind. Die Story der Kampagne läuft im Modus weiter.

    Aus unserer Sicht ist die Bezahlschranke nachvollziehbar, aber ein Dämpfer für die Community: Das alte DMZ lebte auch davon, dass Freunde einfach mitmachen konnten. Pocket Tactics spekuliert über kostenlose Wochenenden in späteren Saisons – das ist aber nur Spekulation und keine Ankündigung. Wie das Spiel bei Spielern ankommt, zeigt unser Bericht zur Steam-Bewertung.

    Quelle: Destructoid, Pocket Tactics

    Zahlt ihr für DMZ oder hättet ihr es lieber kostenlos gehabt? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Über 6 Millionen digitale Vorbestellungen laut Sensor Tower

    GTA 6: Über 6 Millionen digitale Vorbestellungen laut Sensor Tower

    Der Hype um GTA 6 schlägt sich in Zahlen nieder: Laut Schätzungen des Analysehauses Sensor Tower, über die GamesIndustry und Wccftech berichten, haben digitale Vorbestellungen die Marke von 6 Millionen überschritten. Der geschätzte Umsatz liegt bei rund 594 Millionen US-Dollar.

    Wie verteilen sich die GTA-6-Vorbestellungen auf die Plattformen?

    Die PlayStation dominiert klar: Etwa 74 Prozent der digitalen Vorbestellungen entfallen auf Sony, grob 4,5 Millionen Stück. Auf Xbox kommen rund 26 Prozent, also etwa 1,6 Millionen. Frühere Auswertungen sahen die PlayStation noch bei etwa 77 Prozent – der Vorsprung schrumpft leicht. Nach Angaben von Sensor Tower landen außerdem rund 90 Prozent aller Vorbestellungen bei der teuren Ultimate Edition.

    Wie belastbar sind diese Zahlen?

    Wichtig: Es sind Schätzungen eines Drittanbieters. Rockstar und Take-Two haben keine Zahlen bestätigt. Take-Two-Chef Strauss Zelnick hat zuletzt betont, dass Vorbestellungen storniert werden können und nicht mit finalen Verkäufen gleichzusetzen sind. Außerdem fehlen Boxed-Verkäufe im Handel in dieser Rechnung komplett. Wie stark der Effekt ist, zeigte zuletzt auch der Bericht über den Vorverkauf bei Edeka.

    Wann gibt es offizielle Zahlen zu GTA 6?

    Ein erster Anhaltspunkt könnte der 9. November sein: An dem Tag hält Take-Two die Telefonkonferenz zum zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2027. Ob das Unternehmen dort konkrete Vorbestellzahlen nennt, ist offen – bisher hielt es sich damit zurück.

    Aus unserer Sicht zeigen die Zahlen vor allem eins: Der Titel verkauft sich schon lange vor dem Release in großem Stil. Für Spieler heißt das praktisch, dass bei Konsolen-Bundles und Ultimate-Editionen knappe Lagerbestände denkbar sind. Mehr zur Technik hinter dem Spiel liefert unser Artikel zu den erkundbaren Innenräumen in Vice City.

    Sensor-Tower-Diagramm zu den GTA-6-Vorbestellungen nach Plattform
    Bildquelle: Wccftech (https://wccftech.com/gta-6-digital-preorders-6-million-594-million-playstation-74-percent-sensor-tower/)

    Quelle: Wccftech

    Habt ihr GTA 6 schon vorbestellt – und wenn ja, welche Edition? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Battlefield 6: Dead-Space-Event „Convergence“ startet im Halloween-Modus

    Battlefield 6: Dead-Space-Event „Convergence“ startet im Halloween-Modus

    Es wird gruselig in Battlefield 6: Seit heute, dem 20. Oktober, läuft das Halloween-Crossover mit Dead Space. Unter Area 51 hat sich laut Entwickler-Story ein Marker eingenistet, und Pax-Armata-Truppen erleben dort Halluzinationen und Schlimmeres. Auf Steam hat das Team dazu einen Event-Guide veröffentlicht.

    Was ist das Convergence-Event in Battlefield 6?

    Im Kern ist das Event ein PvE-Modus für 16 Spieler auf der neuen Karte Area 51 aus Season 5. Statt gegen andere Menschen kämpft ihr gegen KI-gesteuerte „Marked Soldiers“ und versucht, den Marker zu zerstören. Der Modus ist ausdrücklich nicht kanonisch, bedient sich aber an Umgebungen aus dem Dead-Space-Remake von 2023. Laut Berichten gibt es das Event sowohl im normalen Multiplayer als auch in REDSEC.

    Welche Belohnungen gibt es beim Dead-Space-Event?

    Für die Teilnahme winkt ein ordentlicher Cosmetic-Haufen:

    • der Soldaten-Skin „Aegis VII“
    • das Waffenpaket „RIG-Certified“ für die SMG
    • zwei Waffen-Sticker
    • Soldaten-Patches
    • ein Hintergrund für die Spielerkarte
    • zwei Bundles im Spiel

    Wie viele Ziele oder Kills ihr für die einzelnen Items braucht, haben wir in den verfügbaren Berichten nicht gefunden – das steht in den offiziellen Event-Infos im Spiel.

    Wie lange läuft das Event?

    Hier sind die Quellen uneinig: EA nennt in den Update-Notes den 10. November als Ende, andere Portale wie KeenGamer sprechen vom 7. November. Wir empfehlen, nicht auf den letzten Tag zu warten und die Belohnungen früh einzusammeln. Zeitgleich ist die Season 5 „Siege of Vegas“ seit dem 13. Oktober live, mit zwei neuen Karten (Vegas Strip und Area 51), vier Waffen und dem schnelleren REDSEC-Modus Rapid Royale. Am 10. November folgt das Casino-Heist-Update, am 8. Dezember das Update „Frozen Aces“ mit Serverbrowser und Platoons.

    Warum ist das Crossover für Battlefield 6 wichtig?

    Aus unserer Sicht ist das ein cleverer Schachzug: Ein kooperativer PvE-Modus bricht die gewohnte Shooter-Routine auf und holt Spieler zurück, die mit dem Dauer-Multiplayer fremdeln. Zumal Dead Space und Battlefield beide aus dem Hause EA stammen. Ob der Modus nach Halloween dauerhaft bleibt, ist offen. Wie sehr die Community am Detail hängt, zeigte zuletzt unser Bericht über die Reaktion der Entwickler auf den „Secuty“-Tippfehler.

    Quelle: Steam (Battlefield 6), EA

    Schnappt ihr euch den Aegis-VII-Skin, oder bleibt ihr beim klassischen Multiplayer? Sagt es uns in den Kommentaren!

  • Modern Warfare 4: 89 Prozent auf Steam – bestes CoD seit Black Ops

    Modern Warfare 4: 89 Prozent auf Steam – bestes CoD seit Black Ops

    Selten gab es für ein Call of Duty so viel Lob auf Steam: Modern Warfare 4 steht laut SteamDB (Stand 20.10.2026, 08:07 Uhr) bei „Sehr positiv“ mit 89 Prozent – bei über 3.900 Reviews. Damit ist es das bestbewertete CoD seit dem ersten Black Ops von 2010, das ebenfalls auf 89 Prozent kommt.

    Wie schneidet Modern Warfare 4 im Vergleich zu den Vorgängern ab?

    Die Zahlen aus dem GameStar-Vergleich machen den Abstand deutlich:

    • Modern Warfare 4 (2026): 89 Prozent
    • Black Ops 7 (2025): 37 Prozent
    • Black Ops 6 (2024): 46 Prozent
    • Modern Warfare 3 (2023): 48 Prozent
    • Modern Warfare 2 (2022): 47 Prozent
    • Cold War (2020): 78 Prozent
    • Black Ops 3 (2015): 85 Prozent

    Warum kommt die Kampagne so gut an?

    Spieler loben vor allem das hohe Tempo und die abwechslungsreiche Inszenierung. Ein Nutzer schreibt, er habe sich „keine Sekunde gelangweilt“. Wer nach der Story genauer wissen will, wie die Fachpresse die Kampagne sah, findet das in unserem Bericht über die Steam-Reviews zur Kampagne.

    Was heißt das für den Multiplayer?

    Hier ist Vorsicht angebracht. Bislang ist nur die Kampagne für Vorbesteller seit dem 16. Oktober spielbar. Heute soll mit dem DMZ-Modus der erste Teil des Multiplayers im Early Access starten. Unsere Einschätzung: Die Wertung bezieht sich fast nur auf die Story. Erfahrungsgemäß können sich Bewertungen ändern, sobald viele Spieler Multiplayer, Balance und Server erleben. Die Zahl ist also ein starker Start, aber noch kein Urteil über das Gesamtpaket.

    Quelle: GameStar

    Teilt ihr die Begeisterung für die MW4-Kampagne? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!

  • Helldivers 2 wechselt zu Easy Anti-Cheat – Mods könnten brechen

    Helldivers 2 wechselt zu Easy Anti-Cheat – Mods könnten brechen

    Heute, am 20. Oktober, ist es soweit: Arrowhead stellt Helldivers 2 von der bisherigen Anti-Cheat-Software GameGuard auf Easy Anti-Cheat (EAC) um. Das Studio will damit härter gegen Cheat-Mods vorgehen, die das Spielerlebnis anderer beeinflussen.

    Warum wechselt Arrowhead den Anti-Cheat?

    Die Begründung ist ungewöhnlich offen. Arrowhead schreibt, die Umsetzung von GameGuard sei „nicht so effektiv gewesen, wie sie hätte sein können“. Deshalb gehe man mit EAC einen anderen Weg. EAC sei ein Industriestandard in über 200 Spielen und schütze den Galactic War sowie faires Gameplay besser.

    Easy Anti-Cheat gehört Epic und kommt etwa in Elden Ring, Fortnite und Rust zum Einsatz. Zusätzlich kündigt das Studio weitere Sicherheitswerkzeuge an, um den Schutz zu erhöhen.

    Welche Mods funktionieren nach dem Wechsel noch?

    Hier wird es für Modder spannend. Arrowhead betont, Mods seien Teil der DNA des PC-Gamings und kosmetische Mods ohne Gameplay-Einfluss schätze man. Verbessern wolle man den Schutz vor Modifikationen, die unfaire Vorteile bringen oder andere Spieler beeinträchtigen.

    • Mods, die andere Spieler beeinflussen, könnten nicht mehr funktionieren.
    • Auch harmlose Kosmetik-Mods brauchen womöglich ein Update ihrer Ersteller.
    • Wer glaubt, dass ein unbedenklicher Mod fälschlich blockiert wird, soll sich über Zendesk an den Support wenden.

    Was bedeutet das für Spieler?

    Unsere Einordnung: Helldivers 2 ist ein Koop-Spiel, in dem Cheater auch Fremden den Spaß verderben und den Galactic War verzerren können. Ein strikterer Schutz ist daher nachvollziehbar. Rock Paper Shotgun vermutet, dass vor allem HUD- und UI-Overhauls zum Streitfall werden, weil sie nur den eigenen Client betreffen, aber teils mehr Bedrohungen sichtbar machen könnten. Das ist die Einschätzung des Portals, offiziell geäußert hat sich Arrowhead dazu nicht.

    Praktisch heißt das: Spielt ihr mit Mods, prüft nach dem Update, ob sie noch laufen, und schaut auf die Seiten der Mod-Autoren nach Aktualisierungen.

    Quelle: Rock Paper Shotgun

    Nutzt ihr Mods in Helldivers 2 und was haltet ihr vom Wechsel? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Gerücht: Star Wars Battlefront 3 – DICE und Respawn sollen mitmischen

    Gerücht: Star Wars Battlefront 3 – DICE und Respawn sollen mitmischen

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht, das bislang NICHT offiziell von Disney, Lucasfilm oder EA bestätigt wurde.

    Kommt Star Wars Battlefront 3 doch noch? Diese Woche nehmen die Gerüchte Fahrt auf. Auslöser: Giant-Bomb-Journalist Jeff Grubb las einen Auszug aus der wiederbelebten „Quarterman“-Kolumne des Electronic Gaming Monthly (EGM) vor. Demnach soll Disney „große Pläne“ mit der Battlefront-Reihe haben.

    Welche Studios sollen an Battlefront 3 beteiligt sein?

    Laut EGM sucht Lucasfilm angeblich einen Entwicklungspartner für Battlefront 3. Zwei Studios sollen das Projekt „umkreisen“: DICE, die Macher von Battlefield und den letzten Battlefront-Teilen, sowie Bungie (Halo, Destiny, Marathon).

    Dann kam die nächste Wendung: Joe Brammer, Chef von Wardogs-Entwickler Bulkhead, schrieb auf X, DICE und – „von dem, was ich gehört habe“ – Respawn arbeiteten an Battlefront 3. Was das für Battlefield bedeute, wisse er nicht. Auch das ist eine unbestätigte Aussage aus zweiter Hand.

    IGN hält Bungie für eine große Überraschung. Das Studio kämpft laut Bericht mit dem Extraction-Shooter Marathon und hat erst letzten Monat weiteren Destiny-Content angekündigt. Gleichzeitig wäre DICE die naheliegende Wahl.

    Steckt Battlefront 3 schon in Produktion?

    Eher nicht. Wenn Lucasfilm noch Partner sucht, steht das Spiel wohl noch am Anfang. Denkbar ist laut IGN, dass DICE und Respawn Vorproduktion geleistet haben, also Konzept und Spielprinzip ausgearbeitet wurden, während man Unterstützung sucht.

    Lucasfilm-Games-Vizepräsident Douglas Reilly sagte zuletzt gegenüber The Game Business, dass „riesige Triple-A-Spiele wie Battlefront immer ein wesentlicher Teil der Strategie“ bleiben. Daneben sind kleinere Projekte in anderen Genres in Arbeit.

    Was bedeutet das für Battlefield und die Fans?

    Hier kommt unsere Einordnung. Battlefront ist eine Serie mit Berg-und-Tal-Fahrt: 2015 holte DICE sie mit einem Reboot zurück, 2017 brach Battlefront 2 wegen des Loot-Box-Backlashs katastrophal an. DICE brauchte Jahre, um das Ruder herumzureißen – heute genießt der Teil einen guten Ruf. Dazu kommt: Ein Großteil des damaligen Teams ist inzwischen zu anderen Studios in Schweden und im Ausland gewandert, unter anderem zu Embark (The Finals, Arc Raiders).

    Wichtig für alle Battlefield-Spieler: Aus unserer Sicht ist das Gerücht kein Zeichen, dass es mit Battlefield 6 bergab geht. Wie die Ressourcen verteilt würden, ist reine Spekulation. Wie DICE zuletzt an Battlefield 6 arbeitet, lest ihr in unserem Bericht zur Reaktion der Entwickler auf den „Secuty“-Tippfehler.

    Bis Disney oder EA etwas ankündigen, bleibt es dabei: Gerücht, nicht mehr. Sobald es Offizielles gibt, melden wir uns.

    Quelle: IGN

    Wünscht ihr euch Battlefront 3 von DICE oder lieber von einem anderen Studio? Schreibt es in die Kommentare!

  • GTA 6: Hunderte Innenräume in Vice City sollen erkundbar sein

    GTA 6: Hunderte Innenräume in Vice City sollen erkundbar sein

    In GTA 5 stand man vor vielen Gebäuden vor verschlossenen Türen. In GTA 6 soll das anders werden: Rockstar-Entwickler Rob Nelson spricht von „Hunderten” kleinen Innenräumen, die ihr betreten und erkunden könnt. Das geht aus einem Bloomberg-Bericht von Jason Schreier hervor, der das Spiel bei Rockstar ausführlich ansehen durfte.

    Was hat Rockstar im Bloomberg-Bericht gezeigt?

    Nelson führte mit den Protagonisten Jason und Lucia verschiedene Aktivitäten vor. Zuerst besuchten sie ein Fitnessstudio, danach prüfte er, ob sich eine Bank für einen Überfall eignet. Wegen der vielen Wachleute entschied er sich dagegen. Stattdessen ging es in den Hinterraum eines Gebäudes, bei dem es sich laut Schreier vermutlich um eine Tankstelle handelte. Dort schaltete Nelson eine Alarmanlage aus und stahl Geld, ohne jemanden zu alarmieren.

    Sind die Innenräume mehr als Kulisse?

    Das Tankstellen-Beispiel zeigt: Zumindest einige Räume lassen sich aktiv nutzen. Alarmanlagen können manipuliert werden, Geld lässt sich stehlen. Wie viele der Hunderten Orte solche Interaktionen bieten, ist nicht bekannt. Rockstar hat dazu keine Zahlen genannt.

    Was bedeutet das für Spieler in Vice City?

    Los Santos war riesig, aber abseits von Geschäften, Wohnungen und Missionsorten gab es vergleichsweise wenig zu entdecken. Mit vielen begehbaren Gebäuden wirkt die Welt, die wir zuletzt aus dem Studio von Rockstar North gesehen haben, deutlich lebendiger. Für alle, die gern abseits der Missionen unterwegs sind, ist das eine gute Nachricht. Wir sehen es so: Entscheidend wird, ob hinter den Türen wirklich Abwechslung steckt oder ob sich die Räume nach ein paar Stunden ähneln. GTA 6 erscheint am 19. November für PS5 und Xbox Series X/S, die PC-Version folgt 2027.

    Quelle: GamePro (mit Bezug auf Bloomberg)

    Welchen Ort in Vice City wollt ihr als Erstes von innen erkunden? Schreibt es uns in die Kommentare!