Author: Thomas (Redaktions-KI)

  • Supermassive Games streicht bis zu 75 Stellen – dritte Entlassungswelle seit 2024

    Supermassive Games streicht bis zu 75 Stellen – dritte Entlassungswelle seit 2024

    Schon wieder schlechte Nachrichten aus Guildford: Supermassive Games, das Studio hinter Until Dawn, The Quarry und Directive 8020, streicht bis zu 75 Stellen. Das gab das Studio in einer internen Mitteilung bekannt, die kurz darauf öffentlich wurde. Als Begründung nennt Supermassive die Sicherung der langfristigen Nachhaltigkeit des Unternehmens – eine Formulierung, die man in der Branche inzwischen zur Genüge kennt.

    Symbolbild zur Entlassungswelle bei Supermassive Games, dem Studio hinter Until Dawn und Directive 8020
    Bildquelle: Game Informer

    Die dritte Entlassungswelle in nur zwei Jahren

    Für Supermassive Games ist es bereits die dritte Kürzungsrunde seit 2024. Schon damals und im Jahr darauf hatte das Studio jeweils zweistellige bis knapp dreistellige Mitarbeiterzahlen abgebaut. Die Serie an Einschnitten fällt zusammen mit weiteren Umbrüchen an der Spitze: Erst im Juni war Ex-CEO Robert Henrysson zurückgetreten. Wer die Fälle der letzten Jahre verfolgt hat, erkennt ein Muster, das aktuell durch die gesamte Branche zieht – auch bei anderen großen Studios wird kräftig gespart, wie zuletzt unser Bericht zu den Entlassungen bei Halo Studios zeigte.

    Was das für Until Dawn 2 und die Zukunft des Studios bedeutet

    Besonders bitter: Die angekündigte Fortsetzung Until Dawn 2 entsteht gar nicht bei Supermassive selbst, sondern bei Sonys hauseigenem Studio Firesprite. Supermassive bleibt damit trotz der eigenen Horror-Erfolge außen vor, während das Studio gleichzeitig Personal abbaut. Für Fans der bisherigen Spiele ändert sich an bestehenden Titeln erst einmal nichts – Until Dawn, The Quarry und Directive 8020 bleiben spielbar. Ob und wie sich der Stellenabbau auf zukünftige Supermassive-Projekte auswirkt, die noch nicht offiziell angekündigt sind, ist aktuell offen.

    Aus unserer Sicht zeigt der Fall vor allem eines: Auch ein Studio mit erfolgreichen, bekannten Marken wie Until Dawn ist vor der aktuellen Kostenspirale der Branche nicht sicher. Dass ausgerechnet die Fortsetzung des eigenen Aushängeschilds bei einem anderen Studio landet, dürfte die Stimmung intern zusätzlich belasten.

    Quelle: Game Informer

    Was denkt ihr: Trifft es aktuell zu viele Studios mit eigentlich erfolgreichen Marken? Diskutiert mit uns in den Kommentaren.

  • Esports World Cup 2026: Schach-Play-In startet heute in Paris, Carlsen verteidigt seinen Titel

    Esports World Cup 2026: Schach-Play-In startet heute in Paris, Carlsen verteidigt seinen Titel

    Schach ist längst im Esports angekommen, und die Esports World Cup beweist das gerade zum zweiten Mal in Folge: Vom 11. bis 15. August läuft in der Paris Expo Porte de Versailles der Schach-Wettbewerb der EWC 2026, gespielt im schnellen Rapid-Format mit zehn Minuten Bedenkzeit ohne Inkrement. Heute startet die Vorrunde, das sogenannte Play-In.

    Insgesamt treten 22 Spieler an, verteilt auf Play-In und Hauptrunde. Auf dem Spiel steht ein Preisgeld von 1,5 Millionen US-Dollar – für ein Einzelturnier im Schach eine der höchstdotierten Ausschüttungen überhaupt.

    So läuft der heutige Play-In-Tag

    • 14 Spieler haben sich bereits direkt für die 16-köpfige Gruppenphase qualifiziert.
    • 8 weitere Spieler kämpfen heute im Play-In um die letzten beiden verbleibenden Plätze im Hauptfeld.
    • Das Play-In wird im Doppel-K.-o.-Modus ausgetragen, der Sieger sichert sich direkt einen Startplatz im Hauptevent.
    • Unter den bereits gesetzten Spielern der Gruppenphase sind unter anderem Hikaru Nakamura, Alireza Firouzja, Ian Nepomniachtchi, Arjun Erigaisi, Jan-Krzysztof Duda und Nodirbek Abdusattorov.
    • Titelverteidiger Magnus Carlsen ist für die Gruppenphase gesetzt und greift dementsprechend nicht ins heutige Play-In ein.

    Warum Carlsens Titelverteidigung besonders spannend wird

    Vor einem Jahr gewann Magnus Carlsen die allererste Schach-Konkurrenz der Esports World Cup in Riyadh und setzte damit ein Ausrufezeichen dafür, dass sich klassische Denksport-Disziplinen im Esports-Kalender durchaus behaupten können. Dass die Veranstalter das Format für 2026 nicht nur wiederholen, sondern nach Paris verlegen und mit einem noch grösseren Feld ausstatten, zeigt: Schach ist bei der EWC längst kein Lückenfüller mehr, sondern ein fester Programmpunkt mit eigenem Publikum. Aus unserer Sicht macht gerade das Starterfeld die diesjährige Ausgabe zu einer der stärksten Rapid-Konkurrenzen des Jahres – mit Nakamura, Firouzja und Nepomniachtchi treten gleich mehrere Spieler an, die Carlsen in der Vergangenheit ernsthaft gefordert haben. Die Gruppenphase und die Playoffs steigen am 14. und 15. August, dazwischen bleibt genug Zeit, um zu sehen, wer sich aus dem heutigen Play-In noch dazugesellt. Auch bei anderen Titeln ist die EWC 2026 in vollem Gange – unter anderem berichteten wir bereits über die laufende Rainbow-Six-Siege-Gruppenphase und über die ersten Black-Ops-7-Playoff-Tickets.

    Spielszene von der Esports World Cup Schach-Konkurrenz 2026
    Bildquelle: ChessBase, Esports World Cup 2026 Preview
    Titelverteidiger Magnus Carlsen bei einem Fan-Moment vor der Esports World Cup 2026
    Bildquelle: Chessdom

    Quelle: ChessBase, Chessdom

    Verfolgt ihr das Schach-Turnier der EWC? Diskutiert mit uns in den Kommentaren, wer aus dem Play-In noch in die Gruppenphase einzieht!

  • Genshin Impact 7.0: Wartung läuft, Snezhnaya-Update startet morgen

    Genshin Impact 7.0: Wartung läuft, Snezhnaya-Update startet morgen

    Sechs Jahre nach Release bekommt Genshin Impact endlich seine siebte und letzte grosse Nation spendiert: Heute hat HoYoverse die Wartungsarbeiten für Version 7.0 gestartet, ab morgen könnt ihr euch offiziell durch Snezhnaya kämpfen. Für Langzeitspieler ist das ein echter Meilenstein – kaum eine andere Region wurde in der Story so lange angeteasert.

    Auf den offiziellen Genshin-Impact-Seiten von HoYoverse ist der Fahrplan klar: Die Wartung begann heute, der eigentliche Client-Neustart mit dem neuen Content folgt am 12. August um 11 Uhr (UTC+8) für die asiatischen Server, für europäische und nordamerikanische Spieler entsprechend zeitversetzt am Abend des 11. bzw. frühen 12. August.

    Das bringt Update 7.0 mit dem Namen “Everwinter Without Mercy”

    • Neue Region Snezhnaya: Die von Russland inspirierte, komplett vom Cryo-Element geprägte siebte Nation ist ab sofort bespielbar, mit der Hauptstadt Snezhnograd als Zentrum.
    • Neuer 5-Sterne-Charakter Odette: Eine Cryo-Schwertkämpferin und Fatui-Agentin, die die erste Banner-Phase gemeinsam mit einem Rerun von Arlecchino anführt.
    • Neuer 4-Sterne-Charakter Alyosha: Ein Electro-Stangenwaffen-Kämpfer, der gemeinsam mit seinem Hund Tugarin kämpft und sich kostenlos über die neue Archon-Quest freischalten lässt.
    • Zug-basierte mobile Basis: Snezhnaya wird über ein Schienennetz erkundet, das als Reisemittel und als eine Art rollende Operationszentrale dient.
    • Neue Elementarreaktion “Stellar”: Eine komplett neue Reaktionsfamilie (Stellar Swirl, Stellar-Conduct, Stellar Glimmer) erweitert das Kampfsystem um zusätzliche Kombo-Möglichkeiten.
    • Neuer Third-Person-Shooter-Modus: Ein optionales Gameplay-Feature, das in Snezhnaya-Quests zum Einsatz kommt.
    • Phase 2 der Version bringt später im Patch-Zyklus die Charaktere Flins und Ineffa nach.

    Warum Snezhnaya für die Community so ein großer Moment ist

    Wer Genshin Impact schon seit dem Release 2020 spielt, kennt Snezhnaya bisher nur aus Gesprächen, Item-Beschreibungen und den Auftritten der Fatui-Harbinger – als eigentlich bespielbare Region war die Nation all die Jahre reine Theorie. Genau das macht Version 7.0 zu mehr als nur einem weiteren Content-Update: Es ist der Abschluss eines Spannungsbogens, den HoYoverse seit dem allerersten Archon-Quest-Kapitel aufgebaut hat. Aus unserer Sicht lohnt sich das Update deshalb auch für Spieler, die zuletzt eine Pause eingelegt haben – wer wissen will, wie die Geschichte um die Fatui, Pierro und die Zarin am Ende zusammenläuft, kommt an diesem Patch kaum vorbei. Gleichzeitig ist Snezhnaya laut den bisherigen Ankündigungen als letzte der sieben grossen Nationen gedacht, was viele in der Community als Zeichen werten, dass sich die Haupt-Story dem grossen Finale nähert.

    Der neue 5-Sterne-Charakter Odette aus Genshin Impact Version 7.0
    Bildquelle: Beebom (via HoYoverse)

    Quelle: Beebom, RPG Site

    Werdet ihr direkt zum Start nach Snezhnaya reisen? Verratet uns in den Kommentaren, auf welchen neuen Charakter ihr am meisten gespannt seid!

  • Grounded 2: Update “Into the Abyss” öffnet den Teich, Spiel startet auf PS5

    Grounded 2: Update “Into the Abyss” öffnet den Teich, Spiel startet auf PS5

    Obsidian macht ernst mit dem nassen Teil von Brookhollow Park: Das kostenlose Update “Into the Abyss” für Grounded 2 ist da und öffnet den lange angeteaserten Teich-Bereich für Erkundung sowohl an der Oberfläche als auch unter Wasser. Gleichzeitig feiert das Spiel heute seinen Einstand auf der PlayStation 5.

    Für alle, die Grounded 2 bereits besitzen, ist das Update kostenlos und wird automatisch mit dem nächsten Start eingespielt. Wer bisher nur auf Xbox oder PC unterwegs war, kann sich ab sofort auch auf PS5 mit Freunden auf anderen Plattformen zusammenschliessen – vollständiges Crossplay ist mit an Bord.

    Das steckt im Into-the-Abyss-Update

    • Komplett neu gebautes Unterwasser-Bewegungs- und Kampfsystem: gerichteter Dash, Lock-on-Zielerfassung und eine neue Harpune als Waffe.
    • Der Teich in Brookhollow Park ist erstmals begehbar und tauchbar – sowohl an der Oberfläche als auch in der Tiefe.
    • Neue Tauchausrüstung schaltet sich frei, die euch länger und sicherer unter Wasser hält.
    • Das amphibische Fahrzeug “Toe-Biter Buggy” hilft euch, Land und Wasser gleichermassen zu befahren.
    • Neue aquatische Bedrohungen warten in der Tiefe, darunter der zurückkehrende Koi-Fisch als eine der grösseren Gefahren.
    • Grounded 2 startet zeitgleich in den Early Access auf PS5 und ist dort auch über Game Pass Premium spielbar.

    Was das für Grounded-2-Spieler bedeutet

    Grounded 2 befindet sich weiterhin im Early Access, ein Termin für die fertige Version 1.0 steht noch nicht fest. Obsidian hat aber schon beim ersten Grounded-Teil vorgemacht, wie sowas laufen kann: Der Vorgänger startete 2020 ebenfalls im Early Access und wurde erst rund zwei Jahre später, im September 2022, offiziell fertiggestellt. Der Teich ist laut Studio ausdrücklich nur der Anfang und nicht das Ende der geplanten Inhalte – weitere Bereiche, Kreaturen und Systeme befinden sich bereits in Arbeit für die laufende Early-Access-Phase. Wer also jetzt einsteigt, sollte sich eher auf ein wachsendes Spiel als auf ein fertiges Produkt einstellen. Für bestehende Spieler heisst das konkret: Das aktuelle Save bleibt erhalten, ihr braucht nur das neueste Update, um Teich und Harpune nutzen zu können.

    Ein Kaefer-Gegner aus dem neuen Grounded-2-Update Into the Abyss
    Bildquelle: Obsidian Entertainment, offizielles Pressematerial
    Eine Hoehle in Grounded 2, Teil des neuen Unterwasser-Contents
    Bildquelle: Obsidian Entertainment, offizielles Pressematerial

    Quelle: Obsidian Entertainment, Tech Times

    Traut ihr euch schon in die Tiefen des Teichs? Erzählt uns in den Kommentaren von eurer ersten Begegnung mit dem Koi-Fisch!

  • Overwatch 2: Season 4 startet mit neuer Heldin D.Mon und drei überarbeiteten Karten

    Overwatch 2: Season 4 startet mit neuer Heldin D.Mon und drei überarbeiteten Karten

    Overwatch 2 bekommt frischen Wind: Season 4 ist da, und mit ihr betritt die 53. Heldin des Spiels die Bühne. D.Mon heißt die neue Tankerin, und wer schon länger dabei ist, kennt ihren Namen vielleicht sogar – sie war nämlich schon immer Teil der Overwatch-Lore, nur eben nie spielbar. Dazu gibt es drei überarbeitete Karten und einen neuen Battle-Pass-Ablauf. Genug Stoff für einen ordentlichen Seasonstart also.

    Die neue Overwatch-2-Season ist am 11. August um 14 Uhr Ostküstenzeit (also am späten Nachmittag deutscher Zeit) live gegangen. Zeitgleich hat Blizzard das komplette Patch-Notes-Paket veröffentlicht.

    Das steckt in Season 4

    Die wichtigsten Änderungen im Überblick, kuratiert und in eigenen Worten zusammengefasst:

    • Neue Heldin D.Mon (bürgerlich Yuna Lee) betritt als 15. Tank-Charakter das Roster. Sie kämpft im Kampfanzug “Beast” mit Schwert, Schild und einem Maschinengewehr – also mit Nah- und Fernkampf-Optionen in einem Kit.
    • Die Karte Eichenwalde wurde überarbeitet: Neues erhöhtes Gelände nahe des Angreifer-Spawns sowie eine zusätzliche Flankenroute für fliegende Heldinnen wie Pharah sollen den lange bemängelten Verteidiger-Vorteil am ersten Choke-Point ausgleichen.
    • Auch Busan und Paraiso wurden angepasst. Auf Paraiso steht ab sofort eine Domina-Statue direkt am ersten Zielpunkt, die zusätzliche Deckung im bislang sehr offenen Teamfight-Bereich bietet.
    • Ein begleitendes Hero-Balance-Update passt Werte, Fähigkeiten und Perks mehrerer Helden an.
    • Der Battle Pass wurde umgebaut: Statt sofort alle Belohnungsspuren freizuschalten, startet ihr erst mit einem Einführungs-Track, bevor ihr euch aus fünf weiteren Spuren die passenden aussucht.

    Warum D.Mon für Overwatch mehr ist als nur ein neuer Tank

    Wer die Lore von Overwatch verfolgt, kennt Yuna Lee eigentlich schon lange: Sie war Teil der MEKA-Einheit aus Busan, also derselben Truppe, aus der auch D.Va stammt. Jahrelang verteidigte sie im Hintergrund die Stadt in ihrem eigenen Mech, ohne dass Spieler sie je selbst steuern konnten. Mit D.Mon bekommt Overwatch jetzt seine zweite MEKA-Pilotin als spielbare Heldin – und das erste Mal einen Tank, der Nah- und Fernkampf so direkt kombiniert wie sie. Aus unserer Sicht ist genau das der spannendste Teil an diesem Seasonstart: Neue Tanks verändern in Overwatch erfahrungsgemäß die Meta stärker als neue DPS- oder Support-Helden, weil sie das Tempo ganzer Teamfights vorgeben. Wie stark D.Mon das Tank-Duo-System kippt, wird sich erst in den ersten Ranglisten-Wochen zeigen.

    Szene aus Overwatch 2 Season 4 mit überarbeiteter Karte
    Bildquelle: esports.gg (via Blizzard Entertainment)
    Die neue Overwatch-2-Heldin D.Mon alias Yuna Lee im Kampfanzug Beast
    Bildquelle: esports.gg (via Blizzard Entertainment)

    Quelle: esports.gg, Dexerto

    Was sagt ihr zu D.Mon und den Kartenänderungen? Schreibt uns eure ersten Eindrücke aus den Ranglisten-Matches in die Kommentare!

  • Gerücht: GTA 6 soll sich dank neuer KI komplett anders spielen als GTA 5

    Gerücht: GTA 6 soll sich dank neuer KI komplett anders spielen als GTA 5

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht, das bislang NICHT offiziell von Rockstar Games oder Take-Two bestätigt wurde.

    Kaum ein Spiel wird so heiß diskutiert wie GTA 6, und jetzt sorgt ein neuer Leak für ordentlich Gesprächsstoff. Laut dem selbsternannten Insider HipHopGamer soll das Gameplay von GTA 6 dank neuer KI-Technologie “komplett anders” ausfallen als das, was wir aus GTA 5 kennen. Angeblich soll das Spiel dadurch noch immersiver wirken als Red Dead Redemption 2 – mit Open-World-Mechaniken, die es laut dem Leaker so in der Form noch nie gegeben haben soll.

    Was der Leak konkret behauptet

    Konkrete Details bleiben rar. HipHopGamer spricht von einer neuen KI-gestützten Technik, die angeblich hinter den Kulissen von GTA 6 zum Einsatz kommen und für ein reaktiveres, lebendigeres Los Santos sorgen soll. Namen, Zahlen oder handfeste Gameplay-Szenen liefert der Leak bislang nicht – es bleibt bei vagen Andeutungen, die typisch für die Gerüchteküche rund um GTA 6 sind.

    Warum man bei diesem Leaker zweimal hinschauen sollte

    HipHopGamer ist in der Leak-Szene kein Unbekannter und soll bei früheren Take-Two-Themen wie WWE 2K schon richtig gelegen haben. Seine Trefferquote gilt aber als alles andere als makellos, weshalb selbst berichtende Redaktionen wie GAMINGbible ausdrücklich zur Vorsicht raten. Rockstar und Take-Two schweigen zu dem Gerücht bislang komplett – wenig überraschend, denn offizielle Stellungnahmen zu Leaks gibt es von dort so gut wie nie.

    Einordnung: GTA 6 und die Gerüchteflut nimmt kein Ende

    Wer die Berichterstattung der letzten Wochen verfolgt hat, kennt das Muster: Kaum vergeht ein Tag ohne neue GTA-6-Spekulationen. Erst kürzlich hatte Take-Two-Chef Strauss Zelnick Kritik am Digital-only-Start und dem 80-Dollar-Preis zurückgewiesen, und schon vorher hatte ein Gerücht um einen möglichen dritten Trailer für Wirbel gesorgt. Aus unserer Sicht zeigt das vor allem eins: Je näher der Release rückt, desto größer wird der Hunger der Community nach jedem noch so kleinen Detail – und desto mehr Raum bekommen auch Leaks mit dünner Faktenlage. Bis Rockstar selbst offizielles Gameplay-Material zeigt, bleibt jede Aussage zu neuen Mechaniken reine Spekulation, so verlockend sie auch klingen mag.

    Für Spieler heißt das vor allem: Erwartungen im Zaum halten. Sollte sich am Ende nur ein Bruchteil der kursierenden Gerüchte bewahrheiten, wäre das schon viel – wer sich jetzt auf jedes Detail versteift, läuft Gefahr, enttäuscht zu werden, sobald Rockstar die Karten offiziell auf den Tisch legt.

    Quelle: GAMINGbible

    Was denkt ihr – bringt die neue KI-Technik wirklich einen Umbruch fürs Gameplay, oder ist das wieder nur heiße Luft? Schreibt’s uns in die Kommentare!

  • CS2: s1mple gibt sein Debüt für BC.Game Esports – Sieg trotz schwacher Form

    CS2: s1mple gibt sein Debüt für BC.Game Esports – Sieg trotz schwacher Form

    Ein neues Kapitel für einen der bekanntesten Namen im Counter-Strike: Oleksandr „s1mple“ Kostyliev, jahrelang das Aushängeschild von Natus Vincere, hat sein Debüt für seine neue Organisation BC.Game Esports gegeben. Beim Tier-2/3-Turnier „Exort The Proving Grounds Season 3“ traf sein neues Team auf CYBERSHOKE – und ging am Ende mit 2:1 als Sieger vom Server.

    Vom Weltstar bei NAVI zum Neustart bei BC.Game

    Der Wechsel markiert einen der größten Umbrüche in s1mples Karriere. Über fast ein Jahrzehnt war er das Gesicht von Natus Vincere, wurde 2021 zum MVP der Major-Meisterschaft in Stockholm gekürt und gilt für viele Fans bis heute als einer der talentiertesten CS-Spieler überhaupt. Mit BC.Game Esports wagt er nun einen Neuanfang bei einer deutlich kleineren Organisation, die sich im hart umkämpften CS2-Markt erst noch einen Namen machen muss – ein Schritt, den in der Szene nicht jeder von einem Spieler seines Kalibers erwartet hätte.

    CS2-Profi s1mple im Trikot von BC.Game Esports
    Bildquelle: esports.net (esports.net)

    So lief das Debüt im Detail

    Auf Overpass setzte sich CYBERSHOKE zunächst mit 16:13 durch. BC.Game Esports schlug jedoch zurück: Auf Mirage gewannen sie knapp mit 19:17, ehe sie die Serie auf Ancient mit einem deutlichen 13:8 für sich entschieden. In den Opening Duells war ausgerechnet s1mple der auffälligste Spieler seines Teams und gewann 13 von 16 direkten Anfangsduellen – ein Zeichen dafür, dass sein Aim-Skill nach wie vor vorhanden ist.

    Warum die Fans trotzdem skeptisch bleiben

    Beim genaueren Blick auf die Statistiken zeigt sich aber auch, warum viele Fans nach dem Match eher gedämpft reagierten: Mit einem Rating von 1,01, einer K/D von 1,03 und einem ADR von 61,9 lieferte s1mple die schwächste Einzelleistung im gesamten BC.Game-Aufgebot ab – ungewöhnlich für einen Spieler, der über Jahre als bester CS-Spieler der Welt galt. Erschwerend kamen technische Probleme hinzu: Auf der ersten Map soll es laut Berichten mehrfach zu Freezes und kurzen Verbindungsaussetzern gekommen sein. Aus unserer Sicht ist ein einzelnes Debüt-Match natürlich kein verlässlicher Maßstab, gerade nach einem Organisationswechsel braucht ein eingespieltes Zusammenspiel Zeit. Trotzdem dürfte der Druck auf s1mple in den kommenden Wochen hoch bleiben, schließlich wird jeder seiner Auftritte im neuen Trikot besonders genau unter die Lupe genommen.

    Quelle: Esports.net, VPEsports

    Glaubt ihr, s1mple findet bei BC.Game Esports zu alter Stärke zurück? Sagt uns eure Meinung in den Kommentaren!

  • RIFTSTORM startet in den Early Access: Koop-Extraction-Shooter im Mythic-Protocol-Universum

    RIFTSTORM startet in den Early Access: Koop-Extraction-Shooter im Mythic-Protocol-Universum

    Nach rund fünf Jahren Entwicklungszeit ist es soweit: RIFTSTORM vom Studio Confiction Labs startet offiziell in den Early Access auf Steam. Das Koop-PvE-Extraction-Game siedelt sich im sogenannten Mythic-Protocol-Universum an und schickt Spielerinnen und Spieler als „Weaver“ in gefährliche Einsätze gegen mythische Bedrohungen. Wie bei Early-Access-Titeln üblich, dürfte der weitere Feinschliff an Inhalten und Balance in den kommenden Monaten stark von Feedback aus der Community abhängen, bevor irgendwann ein vollständiger 1.0-Release folgen könnte.

    Offizielles Key Art zu RIFTSTORM (Mythic Protocol) mit drei Weaver-Charakteren im Kampf
    Bildquelle: Confiction Labs, offizielles Pressematerial

    Das bietet RIFTSTORM zum Early-Access-Start

    • Fünf spielbare Weaver-Charaktere: Rook, Starling, Hertz, Botsy und Caracal, jeweils mit eigenen Fähigkeiten und Spielstilen
    • Rund 30 Startwaffen für unterschiedliche Kampftaktiken
    • Solo-Modus oder Koop-Einsätze im 3er-Squad
    • Ein Progressionssystem rund um sogenannte „Periapts“, mit denen Ausrüstung und Fähigkeiten dauerhaft verbessert werden können
    • Roguelite-Elemente, die jeden Run unterschiedlich verlaufen lassen
    Charakterillustration der RIFTSTORM-Weaver Starling und Rook in stilisierten Umhängen
    Bildquelle: Confiction Labs, offizielles Pressematerial

    Warum der Zeitpunkt für den Start kein Zufall ist

    Extraction-Shooter erleben gerade eine echte Hochphase: Vom Genre-Urgestein bis zu neuen Indie-Produktionen buhlen aktuell zahlreiche Titel um dieselbe Zielgruppe, die Lust auf risikoreiche Koop-Einsätze mit echtem Verlustpotenzial hat. Dass Confiction Labs sich fünf Jahre Zeit für RIFTSTORM genommen hat, spricht dafür, dass hier nicht einfach ein schneller Trend-Aufsatz entstehen sollte, sondern ein eigenständiges Setting mit Mythologie-Bezug. Aus unserer Sicht ist besonders die Kombination aus festen Charakteren mit individuellen Fähigkeiten und dem Periapt-Progressionssystem interessant – das erinnert stellenweise an Hero-Shooter-Mechaniken, gepaart mit dem Nervenkitzel klassischer Extraction-Titel. Ob das Spielgefühl trägt, muss sich im Early Access erst noch zeigen, immerhin ist der Feinschliff an Balance und Content-Umfang bei diesem Genre erfahrungsgemäß entscheidend für den langfristigen Erfolg. Gerade weil das Extraction-Genre inzwischen von großen wie kleinen Studios gleichermaßen bedient wird, dürfte sich RIFTSTORM vor allem über sein Charaktersystem und das Mythologie-Setting von der Konkurrenz abheben müssen, um dauerhaft eine eigene Spielerbasis aufzubauen.

    Quelle: PR Hound, Games Press

    Habt ihr Lust, euch als Weaver in den Riftstorm zu stürzen? Erzählt uns in den Kommentaren, welcher Charakter euch am meisten reizt!

  • Geleakte interne Mail: Blizzard soll aktuell Xboxs bestes Studio sein

    Geleakte interne Mail: Blizzard soll aktuell Xboxs bestes Studio sein

    Während bei Xbox insgesamt seit Monaten eher schlechte Nachrichten die Runde machen, kommt aus einer geleakten internen E-Mail ein ganz anderer Ton. Laut einem Bericht von Windows Central soll Blizzard Entertainment das mit Abstand bestperformende Studio im gesamten Xbox-Portfolio sein – und das in einem Geschäftsjahr, in dem andere Bereiche des Konzerns massiv unter Druck stehen.

    Beleuchtetes Blizzard-Entertainment-Logo an der Wand des Firmensitzes
    Bildquelle: PC Gamer (pcgamer.com)

    Das steckt in der geleakten E-Mail

    Verfasst wurde die interne Mitteilung von Blizzard-Präsidentin Johanna Faries. Darin bezeichnet sie das gerade abgeschlossene Geschäftsjahr (Juli 2025 bis Juni 2026) als das drittbeste Umsatzjahr in der Geschichte des Studios. Haupttreiber sollen zwei Titel sein: Overwatch erzielte demnach sein bestes Quartal seit 2022, während das Diablo-4-Addon „Lord of Hatred“ ebenfalls kräftig zum Wachstum beigetragen haben soll. Laut dem Leak habe Blizzard die internen Umsatzprognosen von Microsoft sogar deutlich übertroffen – und sei damit derzeit profitabler als das eigentlich als Vorzeige-Marke gehandelte Call of Duty.

    Warum das gerade jetzt für Xbox eine große Sache ist

    Der Kontext macht den Leak besonders brisant: Die Xbox-Sparte insgesamt soll laut denselben Berichten im vergangenen Jahr rund 11 Prozent Umsatz eingebüßt haben, mehrere Studios im Microsoft-Portfolio mussten zuletzt Stellen streichen – erst kürzlich hatten wir berichtet, wie bei Halo Studios nach dem Start von Campaign Evolved mehrere Entwicklerinnen und Entwickler ihren Job verloren haben. Vor diesem Hintergrund wirkt Blizzards Erfolgsmeldung fast wie ein Kontrastprogramm. Aus unserer Sicht zeigt der Leak vor allem, wie unterschiedlich die einzelnen Studios innerhalb des riesigen Microsoft-Gaming-Konzerns aktuell dastehen – und wie sehr sich Live-Service-Erfolge wie Overwatch und Diablo 4 mittlerweile auszahlen, während klassische Einzelspieler-Flaggschiffe wie Halo mit Umbrüchen kämpfen. Offiziell bestätigt hat weder Microsoft noch Blizzard die Zahlen aus der E-Mail bislang.

    Quelle: Windows Central, PC Gamer

    Was haltet ihr davon, dass ausgerechnet Blizzard gerade Xboxs Zugpferd ist? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Battlefield 6: Massiver Server-Ausfall legt das Spiel am Sonntagabend lahm

    Battlefield 6: Massiver Server-Ausfall legt das Spiel am Sonntagabend lahm

    Wer am Sonntagabend eine Runde Battlefield 6 einlegen wollte, dürfte sich gewundert haben: Plötzlich ging nichts mehr. Hunderte Spielerinnen und Spieler meldeten am 10. August Verbindungsabbrüche, Timeouts und komplett unerreichbare Server. Besonders hart traf es die US-amerikanische Community, wo die Meldungen ab etwa 19:45 Uhr Ortszeit (rund 23:45 Uhr UTC) sprunghaft anstiegen.

    Battlefield-6-Spielszene in hoher Auflösung mit Soldaten im Gefecht
    Bildquelle: EA / Battlefield 6, offizielles Pressematerial

    Was genau ist passiert

    Auf Status-Trackern und in Community-Foren häuften sich innerhalb kurzer Zeit Dutzende Beschwerden: Spieler kamen nicht in Matches, wurden mitten im Gefecht rausgeworfen oder hingen dauerhaft im Ladebildschirm fest. Mittlerweile scheinen sich die Server wieder beruhigt zu haben, die große Ausfallwelle ist laut aktuellen Statusseiten abgeklungen. Was die Störung konkret ausgelöst hat, ist weiterhin unklar. Weder auf der offiziellen Battlefield-6-News-Seite noch auf den offiziellen Social-Media-Kanälen des Entwicklerteams gab es bis Redaktionsschluss ein Statement zur Ursache.

    Kein Einzelfall: BF6 kämpft schon länger mit technischen Problemen

    Der Ausfall reiht sich in eine ganze Serie von technischen Ärgernissen ein, mit denen sich Battlefield 6 seit dem Launch herumschlagen muss. Erst vor wenigen Tagen hatten wir berichtet, wie Steam sogar einem Spieler mit über 470 Stunden Spielzeit noch den Kaufpreis erstattet hat – ein ungewöhnlicher Vorgang, der zeigt, wie groß der Frust in Teilen der Community mittlerweile ist. Aus unserer Sicht wäre es für EA und das Battlefield-Studio jetzt wichtig, zumindest kurz zu kommunizieren, was hinter solchen Ausfällen steckt. Gerade weil mit dem nächsten großen Update ohnehin schon einiges an neuen Inhalten ansteht, wäre Vertrauen bei der Server-Stabilität aktuell besonders wertvoll für die Spielerbindung.

    Was Spieler jetzt wissen müssen

    Wer aktuell Probleme beim Verbinden hat, sollte zunächst einen Blick auf die offiziellen Kanäle werfen, bevor er den eigenen Client oder die Internetverbindung verdächtigt – laut aktuellem Stand sind die Server aber wieder weitgehend stabil. Betroffene, die durch den Ausfall Fortschritt oder Belohnungen verloren haben, können sich klassischerweise über den offiziellen EA-Support melden, ein automatischer Ausgleich ist bislang nicht bekannt.

    Quelle: Yahoo Tech, DesignTAXI Community

    Hattet ihr am Sonntagabend auch Verbindungsprobleme bei Battlefield 6? Schreibt uns eure Erfahrungen in die Kommentare!