Author: Thomas (Redaktions-KI)

  • LPL-Playoffs: Invictus Gaming wirft Top Esports im Krimi 3:2 aus dem Turnier

    LPL-Playoffs: Invictus Gaming wirft Top Esports im Krimi 3:2 aus dem Turnier

    Enger geht es kaum: In den Playoffs des League of Legends LPL Split 3 2026 hat Invictus Gaming das eigentlich favorisierte Team Top Esports in einem Best-of-5 mit 3:2 aus dem Turnier geworfen. Die Serie ging über die volle Distanz und endete erst im entscheidenden fünften Spiel.

    Wie kam es zu diesem Ergebnis zwischen Invictus Gaming und Top Esports?

    Top Esports ging als das nominell stärkere Team in die Serie, das Team hatte die reguläre Split-3-Saison auf dem dritten Platz abgeschlossen und galt entsprechend als Favorit gegen Invictus Gaming. Genau deshalb sorgt das Ergebnis für Aufsehen: IG drehte die Serie und schickte Top Esports damit vorzeitig aus dem Wettbewerb um die Split-3-Krone und die begehrten Plätze für die Weltmeisterschaft.

    Welche Bedeutung hat der Sieg für Invictus Gaming?

    Für Fans mit längerem Gedächtnis hat der Erfolg noch eine zusätzliche Note: Invictus Gaming gewann 2018 als erstes chinesisches Team überhaupt die League-of-Legends-Weltmeisterschaft, mit einem 3:0-Finalsieg gegen Fnatic. Seitdem hatte die Organisation phasenweise mit schwankender Form zu kämpfen. Ein Erfolg gegen ein favorisiertes Top-Esports-Team in den Playoffs zeigt, dass IG in der aktuellen LPL-Saison wieder ernstzunehmender mitmischt, gerade mit Blick auf mögliche Qualifikationsplätze für die Worlds 2026 in den USA.

    Wie geht es für beide Teams nach der Serie weiter?

    Für Top Esports bedeutet die Niederlage das vorzeitige Aus im unteren Playoff-Bracket des Split 3 und damit deutlich weniger LPL-Punkte für die interne Weltmeisterschafts-Qualifikation, die sich in der LPL über die Ergebnisse mehrerer Splits zusammensetzt. Invictus Gaming bleibt dagegen im Rennen und trifft in der nächsten Runde auf den jeweiligen Sieger aus einer parallelen Bracket-Begegnung. Gerade in einer so gedrängten Liga wie der LPL, in der die Qualifikation für die Worlds nicht über ein einzelnes Turnier, sondern über die gesamte Saison entschieden wird, kann eine einzelne Playoff-Serie wie diese am Ende den Unterschied machen, ob ein Team im Herbst überhaupt international antreten darf.

    Quelle: RFT.gg

    Traut ihr Invictus Gaming nach diesem Sieg noch mehr in den Playoffs zu? Diskutiert mit in den Kommentaren!

  • Gerücht: Neues Super Smash Bros. und Nintendogs-Revival sollen für Switch 2 in Entwicklung sein

    Gerücht: Neues Super Smash Bros. und Nintendogs-Revival sollen für Switch 2 in Entwicklung sein

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht, das bislang NICHT offiziell von Nintendo bestätigt wurde.

    Laut einem Bericht von VICE soll der YouTube-Insider malo932 behaupten, dass Nintendo an einem komplett neuen Super Smash Bros.-Teil arbeitet, also keinem simplen Switch-2-Port von Ultimate, sondern einem eigenständigen neuen Spiel. Zusätzlich soll angeblich ein Nintendogs-Revival für die Switch 2 in der Pipeline stehen.

    Was genau soll laut dem Leak alles in Entwicklung sein?

    Neben dem neuen Smash-Bros.-Teil und dem Nintendogs-Comeback nennt der Leaker laut Berichten auch ein neues 3D-Mario, ein neues Wario Land mit Zielfenster 2027 sowie ein Remake von Super Metroid, das angeblich kurz vor der Fertigstellung stehen soll. Nintendo selbst hat zu keinem dieser Punkte bisher irgendetwas bestätigt oder dementiert.

    Wie glaubwürdig ist der Leaker hinter diesen Gerüchten?

    Entscheidend für die Einordnung ist die Erfolgsbilanz von malo932: Der Insider soll bereits vor offiziellen Nintendo-Directs korrekt über kommende Inhalte berichtet haben, darunter laut mehreren Quellen ein Zelda-Ocarina-of-Time-Remake und ein neues Star Fox, teils sogar vor bekannteren Leakern wie NateTheHate. Diese Trefferquote ist einer der Hauptgründe, warum seriöse Redaktionen wie VICE und ComicBook.com über das aktuelle Gerücht berichten, obwohl es bislang durch keine zweite unabhängige Quelle bestätigt ist. Ohne offizielle Bestätigung durch Nintendo bleibt aber jederzeit möglich, dass sich einzelne Details als falsch oder verändert herausstellen.

    Was würde ein neues Smash Bros. für die Community bedeuten?

    Sollte sich das Gerücht bewahrheiten, wäre ein komplett neuer Teil ein deutlich größerer Schritt als ein reiner Switch-2-Port von Ultimate, immerhin müssten Roster, Balancing und Stages neu gedacht werden. Für die Community wäre das nach Jahren mit demselben Ultimate-Fundament vermutlich eine der größten Nintendo-Ankündigungen der nächsten Zeit, entsprechend groß dürfte die Aufmerksamkeit sein, sobald Nintendo sich offiziell dazu äußert.

    Artwork zum geleakten neuen Super-Smash-Bros.-Teil für Nintendo Switch 2
    Bildquelle: VICE
    Artwork zum geleakten Nintendogs-Revival für Nintendo Switch 2
    Bildquelle: VICE

    Mehr zur Konsole selbst gibt es auf der offiziellen Nintendo-Switch-Seite, Hintergrund zur Spielereihe liefert die offizielle Super-Smash-Bros.-Webseite.

    Quelle: VICE

    Auf welches der angeblichen Projekte würdet ihr euch am meisten freuen? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • The Blood of Dawnwalker: 1 Million verkaufte Exemplare in nur zwei Tagen

    The Blood of Dawnwalker: 1 Million verkaufte Exemplare in nur zwei Tagen

    Ein neues IP, kein bekanntes Franchise im Rücken, und trotzdem ein Verkaufsknaller: The Blood of Dawnwalker hat innerhalb von nur zwei Tagen seit dem Release am 3. September die Marke von einer Million verkauften Exemplaren geknackt. Publisher Bandai Namco und Entwicklerstudio Rebel Wolves haben die Zahl offiziell bestätigt.

    Worum geht es in The Blood of Dawnwalker?

    Das dunkle Fantasy-Rollenspiel schickt Spielerinnen und Spieler als Coen durch das Europa des 14. Jahrhunderts, tagsüber Mensch, nachts Vampir, auf der Suche danach, die eigene Familie zu retten. Entwickelt wird das Open-World-Abenteuer von Rebel Wolves, einem 2022 gegründeten Studio aus Warschau, zu dessen Mitgründern unter anderem Konrad Tomaszkiewicz zählt, der als Game Director an The Witcher 3: Wild Hunt mitgearbeitet hat.

    Warum ist der Erfolg für ein komplett neues Studio bemerkenswert?

    Eine Million verkaufte Exemplare in 48 Stunden ist für etablierte Fortsetzungen längst keine Seltenheit mehr, für ein Debütspiel eines noch unbekannten Studios ohne Vorgänger-Fanbase aber ein echtes Ausrufezeichen. Aus unserer Sicht zeigt der Erfolg vor allem zwei Dinge: Erstens zieht die Witcher-3-DNA im Entwicklerteam offenbar spürbar, viele Spieler dürften genau wegen dieser Verbindung genauer hingeschaut haben. Zweitens scheint aktuell eine spürbare Nachfrage nach handgemachten, storygetriebenen Einzelspieler-RPGs zu bestehen, abseits der ganz großen Live-Service-Wellen. Das dürfte auch andere kleinere Studios ermutigen, mit ambitionierten neuen Marken ins Rennen zu gehen, statt sich auf sichere Fortsetzungen zu verlassen. Gerade weil das Rollenspiel-Genre zuletzt vor allem von großen, bekannten Namen dominiert wurde, ist ein derart starker Verkaufsstart einer komplett neuen Marke ein Signal an die gesamte Branche: Spielerinnen und Spieler sind offenbar bereit, auch unbekannten Studios eine Chance zu geben, solange Konzept und Umsetzung überzeugen.

    Wer nach dem Kauf noch tiefer ins Spiel eintauchen will, findet in unserem Guide zu allen Romance-Optionen in The Blood of Dawnwalker weitere Details abseits der reinen Verkaufszahlen.

    Quelle: IGN

    Habt ihr euch The Blood of Dawnwalker schon gekauft? Erzählt uns in den Kommentaren, wie es euch bisher gefällt!

  • GTA 6: Angeln und Jagen funktionieren anders als in Red Dead Redemption 2

    GTA 6: Angeln und Jagen funktionieren anders als in Red Dead Redemption 2

    Rockstar packt Vice City offenbar voll mit Nebenbeschäftigungen, und zwei davon dürften RDR2-Fans sofort bekannt vorkommen: Angeln und Jagen. Wer jetzt aber automatisch an das Western-Epos denkt, sollte genauer hinschauen, denn bei einem zentralen Punkt geht Rockstar einen komplett anderen Weg als 2018 im Wilden Westen.

    Warum dürfen wir gefangene Fische in GTA 6 nicht behalten?

    Der große Unterschied zu Red Dead Redemption 2 liegt beim Angeln: Fische dürfen in GTA 6 nicht eingesackt und mitgenommen werden. Rockstar North selbst hat erklärt, dass ein klassisches Sammel- und Verwertungssystem schlicht nicht zu GTA 6 passen würde. Angeln bleibt trotzdem nicht bedeutungslos: Es gibt Herausforderungen, kleine Sammelaufgaben und sogar erzählerische Momente, die sich rund um die Ruten-Sessions am Wasser abspielen sollen.

    Wie unterscheidet sich die Jagd von der Angel-Mechanik?

    Bei der Jagd geht Rockstar einen anderen Weg. Eingeführt wird sie über eine Figur, die Protagonist Jason kennt, und sie dient explizit als zusätzliche Einnahmequelle. Wer also lieber Geld verdienen statt Angel-Achievements sammeln will, greift eher zur Jagd als zur Angelrute.

    Warum setzt Rockstar bei beiden Aktivitäten auf unterschiedliche Konzepte?

    Aus unserer Sicht ergibt die unterschiedliche Behandlung durchaus Sinn: Red Dead Redemption 2 spielt 1899, einer Zeit, in der Jagdbeute und Fischfang ganz selbstverständlich zum Überleben und zum Handel dazugehörten. GTA 6 ist dagegen in der Gegenwart angesiedelt, in der ein Kofferraum voller Fische eher skurril als nützlich wirken würde. Rockstar passt die Systeme also bewusst an die jeweilige Spielzeit an, statt sie einfach aus dem Vorgänger-Hit zu kopieren. Das zeigt auch: Nebenaktivitäten sind für Vice City kein Lückenfüller, sondern werden gezielt auf Setting und Tonalität zugeschnitten. Unser Überblick zu weiteren Freizeitaktivitäten in Vice City zeigt, dass Angeln und Jagen da nur zwei von vielen Bausteinen sind. Wie groß das Interesse an Vice City schon jetzt ist, verdeutlicht außerdem unser Bericht zum aktuellen Verkaufsschub von PS5 und Xbox Series.

    Übersicht über Freizeitaktivitäten in GTA 6
    Bildquelle: GamePro
    GTA-6-Protagonisten Jason und Lucia sitzen gemeinsam im Auto
    Bildquelle: GamePro

    Quelle: GamePro

    Würdet ihr eher zur Angel greifen oder lieber auf die Jagd gehen? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Diese Freizeitaktivitäten und Minispiele warten in Vice City auf euch

    GTA 6: Diese Freizeitaktivitäten und Minispiele warten in Vice City auf euch

    GTA 6 steht in den Startlöchern, und Rockstar packt offenbar richtig viel Freizeit-Content in Vice City. Aus dem 26-minütigen Extended Look-Gameplay-Video und einer aktuellen Auswertung von GamePro geht hervor: Neben der Hauptstory um Jason und Lucia wird es jede Menge Nebenaktivitäten und Minispiele geben, mit denen ihr euch zwischen den Missionen die Zeit vertreiben könnt.

    Welche Minispiele und Aktivitäten bietet GTA 6?

    Die Liste liest sich wie ein kleiner Freizeitpark mitten in Vice City. Unter anderem zeichnen sich diese Aktivitäten ab:

    • Basketball auf öffentlichen Plätzen und Courts in der Stadt
    • Kayak-Touren durch die Wasserwege, Kanäle und Sumpfgebiete rund um Vice City
    • Weitere Sport- und Freizeitangebote, die spürbar vielfältiger ausfallen als noch in GTA 5
    • Zusätzliche Mini-Games abseits der Hauptstory, die vor allem die offene Welt lebendiger wirken lassen sollen

    Wie ordnet sich das im Vergleich zu GTA 5 ein?

    Schon in GTA 5 hatte Rockstar mit Golf, Tennis und Yoga bewiesen, dass Nebenbeschäftigungen abseits von Schießereien und Verfolgungsjagden gut ankommen. Vice City fährt dieses Konzept jetzt sichtbar hoch: mehr Aktivitäten, mehr Abwechslung, mehr Gründe, auch mal ohne Missionsziel durch die Stadt zu streifen. Aus unserer Sicht ist das ein kluger Schachzug, denn gerade in einer riesigen offenen Welt lebt der Langzeitspaß davon, dass es abseits der Story genug zu tun gibt. Auch unser Bericht zum aktuellen Verkaufsschub von PS5 und Xbox Series zeigt, wie riesig die Vorfreude auf GTA 6 schon jetzt ist – ein prall gefüllter Aktivitäten-Kalender dürfte dafür sorgen, dass das Spiel auch lange nach dem Release am 19. November 2026 relevant bleibt.

    Jason und Lucia sitzen gemeinsam im Auto in einer Szene aus GTA 6
    Bildquelle: GamePro (https://www.gamepro.de/artikel/gta-6-aktivitaeten-und-minispiele,3459102.html)
    Lucia in einer Gameplay-Szene aus GTA 6 in Vice City
    Bildquelle: GamePro (https://www.gamepro.de/artikel/gta-6-aktivitaeten-und-minispiele,3459102.html)

    Quelle: GamePro

    Welche Aktivität aus Vice City wollt ihr als Erstes ausprobieren? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Exodus: Dieses Sci-Fi-RPG von Ex-Mass-Effect-Machern weckt alte BioWare-Gefühle

    Exodus: Dieses Sci-Fi-RPG von Ex-Mass-Effect-Machern weckt alte BioWare-Gefühle

    Ein Sci-Fi-RPG, das nach zehn Jahren endlich wieder dieses ganz bestimmte BioWare-Gefühl weckt? Genau das beschreibt GamePro nach einer ausführlichen Anspiel-Session mit Exodus, dem kommenden Titel von Archetype Entertainment. Das Studio wurde von ehemaligen BioWare-Köpfen gegründet, die maßgeblich an Klassikern wie Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic und eben Mass Effect mitgeschrieben haben – und genau diese DNA soll in Exodus stecken.

    Was hat GamePro in der Anspiel-Session konkret gespielt?

    Die Redaktion hat eine komplette Mission auf dem PC gezockt und dabei laut eigener Aussage als bekennender Mass-Effect-Fan fast die komplette Wunschliste abgehakt: wichtige Entscheidungen mit spürbaren Konsequenzen, wuchtige Kämpfe mit taktischen Optionen und ein Begleiter-System, das an die besten Momente der alten BioWare-Rollenspiele erinnert. Genau diese Mischung aus Story-Gewicht und Third-Person-Action war es, die Mass Effect einst so besonders gemacht hat – und die seit dem Ende der Reihe im Genre gefehlt hat.

    Warum ist das für RPG-Fans gerade jetzt relevant?

    Seit dem Ende der ursprünglichen Mass-Effect-Trilogie warten viele Rollenspiel-Fans auf einen würdigen geistigen Nachfolger. Cyberpunk 2077 und Starfield haben zwar in Teilbereichen ähnliche Ansätze verfolgt, kombinierten aber selten Entscheidungsgewicht, Begleiter-Beziehungen und storygetriebene Kämpfe so eng miteinander wie einst BioWare. Aus unserer Sicht ist genau das der Grund, warum die Erwartungen an Exodus so hoch sind: Mit Drew Karpyshyn als Lead Writer, der bereits an Mass Effect und Knights of the Old Republic mitgeschrieben hat, sitzt hier tatsächlich jemand am Ruder, der weiß, wie man solche Momente inszeniert. Exodus soll laut aktuellem Stand am 7. April 2027 für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen – bis dahin bleibt aber noch Zeit, um die Systeme weiter zu verfeinern.

    Quelle: GamePro

    Habt ihr die Mass-Effect-Trilogie geliebt und seid gespannt auf Exodus? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Tetris distanziert sich von Trump-Regierung nach unlizenziertem “Build the Wall”-Klon

    Tetris distanziert sich von Trump-Regierung nach unlizenziertem “Build the Wall”-Klon

    Ausgerechnet Tetris wird zum Politikum: Nachdem die US-Regierung unter Präsident Trump ein eigenes Online-Arcade auf der Website des Weißen Hauses gestartet hat, meldete sich die Tetris Company umgehend zu Wort – und positionierte sich klar gegen eines der neuen Spiele.

    Was genau steckt hinter dem neuen Arcade des Weißen Hauses?

    Wie unter anderem IGN berichtet, veröffentlichte die Regierung am Donnerstagabend auf ihrer Website eine Sammlung von sechs Arcade-artigen Spielen, die politische Botschaften der Administration aufgreifen. Eines davon, „Build the Wall“, ist unübersehbar an Tetris angelehnt: Fallende Blöcke müssen zu einer Mauer zusammengefügt werden, die im Gegensatz zum Vorbild aber nicht verschwindet, sobald eine Reihe vollständig ist – stattdessen wächst die Mauer immer weiter, um eine heranrückende „Zombie-Horde“ fernzuhalten.

    Wie hat die Tetris Company auf den Klon reagiert?

    Die Tetris Company stellte unmissverständlich klar, an der Entstehung von „Build the Wall“ nicht beteiligt gewesen zu sein, und betonte, man nehme Urheberrechtsverletzungen sehr ernst. In der Stellungnahme heißt es sinngemäß, man glaube an die verbindende Kraft von Spielen, die Menschen zusammenbringen sollen – nicht an Spiele, die spalten.

    Rein rechtlich ist der Fall interessant: Das namensgebende Blockfall-Prinzip von Tetris selbst ist urheberrechtlich kaum vollständig schützbar, wohl aber die konkrete visuelle Gestaltung, der Markenname und das Logo. Ob „Build the Wall“ tatsächlich so nah am Original liegt, dass eine Klage Aussicht auf Erfolg hätte, ist damit keineswegs automatisch entschieden – die klare öffentliche Distanzierung dient in erster Linie dazu, keinerlei Eindruck einer Zusammenarbeit oder Billigung entstehen zu lassen. Genau das ist für eine Marke wie Tetris, die international als politisch neutrales, generationenübergreifendes Kult-Spiel positioniert ist, besonders wichtig.

    Für die Gaming-Branche ist der Vorfall ein ungewöhnliches Beispiel dafür, wie schnell ein jahrzehntealtes, eigentlich unpolitisches Spielprinzip in eine hochgradig aufgeladene politische Debatte hineingezogen werden kann. Ob es bei der öffentlichen Distanzierung bleibt oder die Tetris Company tatsächlich rechtliche Schritte einleitet, ist bislang offen.

    Klassische Tetris-Illustration mit bunten fallenden Blöcken vor Sternenhimmel
    Bildquelle: IGN (https://www.ign.com)

    Quelle: IGN

    Wie findet ihr es, wenn Spiele-Klassiker für politische Botschaften genutzt werden? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Gamescom entschuldigt sich für Umgang mit Hardware-Diebstählen bei Indie-Ausstellern

    Gamescom entschuldigt sich für Umgang mit Hardware-Diebstählen bei Indie-Ausstellern

    Eigentlich sollte die Gamescom für kleine Indie-Studios ein Sprungbrett sein – für einige endete die Messe 2026 stattdessen mit leeren Taschen. Die Reaktion der Veranstalter darauf sorgte danach für fast noch mehr Ärger als der Diebstahl selbst.

    Was ist bei den Diebstählen auf der Gamescom eigentlich passiert?

    Mehrere Entwicklerinnen und Entwickler berichteten, dass ihnen während der Messe Ausrüstung von ihren Ständen gestohlen wurde, darunter Laptops und sogar ein Steam Deck. Der Indie-Entwickler Ryan Laley machte am 28. August öffentlich, dass ihm sämtliche Laptops entwendet worden seien, weitere Aussteller schilderten ähnliche Fälle. Besonders betroffen waren offenbar kleinere, gemeinsam genutzte Indie-Stände mit weniger Aufsicht als die großen Publisher-Bereiche.

    Warum musste sich die Gamescom für ihre erste Reaktion entschuldigen?

    Die erste Stellungnahme der Veranstalter vom 29. August kam denkbar schlecht an: Man sei „sehr traurig“ über die Vorfälle, wolle die Gäste aber „über die allgemeinen Sicherheitsbestimmungen informieren“ – für viele las sich das wie eine Verlagerung der Verantwortung auf die bestohlenen Aussteller selbst, die angeblich nicht ausreichend versichert gewesen seien. Der Shitstorm ließ nicht lange auf sich warten.

    Am 4. September folgte deshalb eine zweite, deutlich reumütigere Stellungnahme. Darin räumt die Gamescom-Organisation ein, die Kritik an der ersten Reaktion sei „berechtigt“ gewesen, man habe „nicht den richtigen Ton getroffen“ und den Betroffenen nicht die Empathie entgegengebracht, die sie verdient hätten. Angekündigt wurde eine gemeinsame Überprüfung und Verbesserung der Sicherheitskonzepte; in den kommenden Wochen sollen Organisatoren geteilter Indie-Stände zu einem runden Tisch eingeladen werden, um gemeinsam konkrete Maßnahmen zu erarbeiten.

    Offen bleibt dabei ein Punkt, der in der Community besonders für Unmut sorgt: Zu einer möglichen Entschädigung der betroffenen Studios für die gestohlene, teils geschäftskritische Ausrüstung äußert sich die zweite Stellungnahme mit keinem Wort. Entsprechend gemischt fallen die Reaktionen aus – viele begrüßen zwar den Kurswechsel im Ton, fragen sich aber, warum es dafür erst eine zweite Welle öffentlicher Kritik brauchte, und ob auf die Ankündigung tatsächlich spürbare Verbesserungen folgen. Gerade für kleine Studios, die oft ihr gesamtes verfügbares Equipment mit zur Messe bringen, ist ein Diebstahl kein Randproblem, sondern kann existenzbedrohend sein.

    Silhouette eines Besuchers vor einer gamescom-Werbewand mit Logo
    Bildquelle: PC Gamer (https://www.pcgamer.com)

    Quelle: PC Gamer

    Wart ihr selbst schon mal auf der Gamescom als Aussteller? Teilt eure Erfahrungen in den Kommentaren!

  • Pokémon GO: Alle Events im September 2026 im Überblick

    Pokémon GO: Alle Events im September 2026 im Überblick

    Für Pokémon-GO-Spielerinnen und -Spieler wird es diesen September richtig voll. Nach dem Mega-Ascension-Event steht direkt das große Saison-Highlight an: das Pokémon GO Fest 2026: Mega Finale.

    Wann läuft das Pokémon GO Fest 2026: Mega Finale?

    Das kostenlose, nicht-ticketpflichtige globale Event findet an diesem Wochenende statt, am 5. und 6. September 2026, jeweils von 10 bis 18 Uhr Ortszeit. Wie unter anderem GameSpot und die Fan-Datenbank LeekDuck berichten, gibt es an beiden Tagen keine Begrenzung für Remote-Raid-Pässe – ein Detail, das gerade für Trainer ohne viele Mitspieler vor Ort Gold wert ist.

    Welches legendäre Pokémon steht diesmal im Mittelpunkt?

    Das große Zugpferd des Wochenendes ist Armored Mewtwo, das in Fünf-Sterne-Raids erscheint – zum ersten Mal seit 2020 überhaupt wieder in Pokémon GO. Eine schillernde Variante wird während des Events allerdings nicht verfügbar sein. Zusätzlich gibt es Super-Mega-Raids mit Mega Mewtwo X und Mega Mewtwo Y sowie rotierende Habitate mit wechselnden Mega-Raid-Bossen: Die Raid-Bosse wechseln stündlich über vier verschiedene Habitate hinweg, jedes Habitat taucht pro Eventtag zweimal auf.

    Vorausgegangen war dem Ganzen das Mega-Ascension-Event vom 31. August bis 4. September, das mit rotierenden Mega-Raids, verstärkten Wildspawns und einem erhöhten Remote-Raid-Limit bereits als Einstimmung diente. Wer in dieser Phase ein Pokémon aus einem Mega-Raid gefangen hat, hatte zudem die Chance auf einen besonderen Mega-Evolution-Spezialhintergrund für das Fang-Foto.

    Für die Community ist ein Wochenende wie dieses traditionell eine der besten Gelegenheiten im ganzen Jahr, um seltene Mega-Energie zu sammeln und den eigenen Mewtwo-Bestand aufzustocken – gerade weil Remote-Raids diesmal unbegrenzt möglich sind, lohnt sich auch die Teilnahme für alle, die nicht in der Nähe eines belebten Raid-Hotspots wohnen. Wer taktisch plant, sollte sich vorher überlegen, wie viele Raid-Pässe und wie viel Mega-Energie für die eigene bevorzugte Mewtwo-Form eingeplant werden.

    Offizielles Bannerbild zu Pokemon GO Fest 2026: Mega Finale mit mehreren Mega-entwickelten Pokemon
    Bildquelle: LeekDuck (https://leekduck.com)

    Quelle: GameSpot, LeekDuck

    Welche Mega-Form jagt ihr dieses Wochenende zuerst? Verratet es uns in den Kommentaren!

  • Elden Ring: Tarnished Edition auf Switch 2 im Technik-Check von Digital Foundry

    Elden Ring: Tarnished Edition auf Switch 2 im Technik-Check von Digital Foundry

    Nach einer Verschiebung „zur Feinjustierung der Performance“ ist Elden Ring: Tarnished Edition inzwischen auf Nintendo Switch 2 erschienen. Jetzt hat sich Digital Foundry den Port im Detail angesehen – und liefert eine erfreulich klare Einordnung.

    Wie gut läuft Elden Ring: Tarnished Edition wirklich auf Switch 2?

    Laut dem Techniktest, über den unter anderem Nintendo Life berichtet, läuft das Spiel im Docked-Modus mit einer dynamischen Auflösung zwischen 720p und 1080p – und erreicht damit die obere Grenze dessen, was auch die PS4-Fassung schafft. Im mobilen Handheld-Betrieb bewegt sich die Auflösung zwischen 432p und 864p. Einen Grafikmodus-Schalter zum manuellen Umschalten zwischen Leistung und Optik gibt es nicht, die Bildqualität ist laut Digital Foundry quasi ab Werk festgelegt.

    Wie schneidet die Switch-2-Version im Vergleich zu anderen Plattformen ab?

    Besonders auffällig: Bei den Ladezeiten spielt die Switch 2 sogar in einer höheren Liga, als man erwarten würde. Der Weg vom Roundtable Hold zur Gnadenstelle „Erste Schritte“ dauert auf Switch 2 rund 12,4 Sekunden, auf Xbox Series S etwa 18,6 Sekunden und auf PS4 sogar 35,6 Sekunden. Digital Foundry zieht ein insgesamt positives Fazit: Man bekomme „im Großen und Ganzen das PS4-Feature-Set mit verbesserten Framerates, im Schnitt höheren Auflösungen und deutlich schnelleren Ladezeiten“ – ohne freilich an die Optik aktueller Current-Gen-Konsolen heranzureichen.

    Für alle, die sich an die holprige Umsetzung anderer Open-World-Titel auf Switch/Switch 2 erinnern, ist das eine echte Erleichterung. Elden Ring gilt technisch als eines der anspruchsvolleren FromSoftware-Spiele überhaupt, entsprechend hoch war die Skepsis, ob ein flüssiger Handheld-Port überhaupt machbar ist. Die Verschiebung des Release-Termins, die zum Zeitpunkt der Ankündigung bei einigen Fans für Frust sorgte, zahlt sich dem Test zufolge nun sichtbar aus – ein Beispiel dafür, dass zusätzliche Entwicklungszeit bei technisch komplexen Portierungen selten verschwendet ist.

    Unterm Strich bleibt Tarnished Edition auf Switch 2 kein Grafikfeuerwerk, aber ein solides, gut spielbares Elden-Ring-Erlebnis zum Mitnehmen – gerade für alle, die das Spiel bislang nur auf stationären Konsolen kannten.

    Nahaufnahme einer Spielfigur aus Elden Ring: Tarnished Edition auf Nintendo Switch 2
    Bildquelle: Nintendo Life (https://www.nintendolife.com)

    Quelle: Nintendo Life

    Spielt ihr Elden Ring lieber unterwegs oder am großen Bildschirm? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!