Category: News

  • The Blood of Dawnwalker: 1 Million verkaufte Exemplare in nur zwei Tagen

    The Blood of Dawnwalker: 1 Million verkaufte Exemplare in nur zwei Tagen

    Ein neues IP, kein bekanntes Franchise im Rücken, und trotzdem ein Verkaufsknaller: The Blood of Dawnwalker hat innerhalb von nur zwei Tagen seit dem Release am 3. September die Marke von einer Million verkauften Exemplaren geknackt. Publisher Bandai Namco und Entwicklerstudio Rebel Wolves haben die Zahl offiziell bestätigt.

    Worum geht es in The Blood of Dawnwalker?

    Das dunkle Fantasy-Rollenspiel schickt Spielerinnen und Spieler als Coen durch das Europa des 14. Jahrhunderts, tagsüber Mensch, nachts Vampir, auf der Suche danach, die eigene Familie zu retten. Entwickelt wird das Open-World-Abenteuer von Rebel Wolves, einem 2022 gegründeten Studio aus Warschau, zu dessen Mitgründern unter anderem Konrad Tomaszkiewicz zählt, der als Game Director an The Witcher 3: Wild Hunt mitgearbeitet hat.

    Warum ist der Erfolg für ein komplett neues Studio bemerkenswert?

    Eine Million verkaufte Exemplare in 48 Stunden ist für etablierte Fortsetzungen längst keine Seltenheit mehr, für ein Debütspiel eines noch unbekannten Studios ohne Vorgänger-Fanbase aber ein echtes Ausrufezeichen. Aus unserer Sicht zeigt der Erfolg vor allem zwei Dinge: Erstens zieht die Witcher-3-DNA im Entwicklerteam offenbar spürbar, viele Spieler dürften genau wegen dieser Verbindung genauer hingeschaut haben. Zweitens scheint aktuell eine spürbare Nachfrage nach handgemachten, storygetriebenen Einzelspieler-RPGs zu bestehen, abseits der ganz großen Live-Service-Wellen. Das dürfte auch andere kleinere Studios ermutigen, mit ambitionierten neuen Marken ins Rennen zu gehen, statt sich auf sichere Fortsetzungen zu verlassen. Gerade weil das Rollenspiel-Genre zuletzt vor allem von großen, bekannten Namen dominiert wurde, ist ein derart starker Verkaufsstart einer komplett neuen Marke ein Signal an die gesamte Branche: Spielerinnen und Spieler sind offenbar bereit, auch unbekannten Studios eine Chance zu geben, solange Konzept und Umsetzung überzeugen.

    Wer nach dem Kauf noch tiefer ins Spiel eintauchen will, findet in unserem Guide zu allen Romance-Optionen in The Blood of Dawnwalker weitere Details abseits der reinen Verkaufszahlen.

    Quelle: IGN

    Habt ihr euch The Blood of Dawnwalker schon gekauft? Erzählt uns in den Kommentaren, wie es euch bisher gefällt!

  • GTA 6: Angeln und Jagen funktionieren anders als in Red Dead Redemption 2

    GTA 6: Angeln und Jagen funktionieren anders als in Red Dead Redemption 2

    Rockstar packt Vice City offenbar voll mit Nebenbeschäftigungen, und zwei davon dürften RDR2-Fans sofort bekannt vorkommen: Angeln und Jagen. Wer jetzt aber automatisch an das Western-Epos denkt, sollte genauer hinschauen, denn bei einem zentralen Punkt geht Rockstar einen komplett anderen Weg als 2018 im Wilden Westen.

    Warum dürfen wir gefangene Fische in GTA 6 nicht behalten?

    Der große Unterschied zu Red Dead Redemption 2 liegt beim Angeln: Fische dürfen in GTA 6 nicht eingesackt und mitgenommen werden. Rockstar North selbst hat erklärt, dass ein klassisches Sammel- und Verwertungssystem schlicht nicht zu GTA 6 passen würde. Angeln bleibt trotzdem nicht bedeutungslos: Es gibt Herausforderungen, kleine Sammelaufgaben und sogar erzählerische Momente, die sich rund um die Ruten-Sessions am Wasser abspielen sollen.

    Wie unterscheidet sich die Jagd von der Angel-Mechanik?

    Bei der Jagd geht Rockstar einen anderen Weg. Eingeführt wird sie über eine Figur, die Protagonist Jason kennt, und sie dient explizit als zusätzliche Einnahmequelle. Wer also lieber Geld verdienen statt Angel-Achievements sammeln will, greift eher zur Jagd als zur Angelrute.

    Warum setzt Rockstar bei beiden Aktivitäten auf unterschiedliche Konzepte?

    Aus unserer Sicht ergibt die unterschiedliche Behandlung durchaus Sinn: Red Dead Redemption 2 spielt 1899, einer Zeit, in der Jagdbeute und Fischfang ganz selbstverständlich zum Überleben und zum Handel dazugehörten. GTA 6 ist dagegen in der Gegenwart angesiedelt, in der ein Kofferraum voller Fische eher skurril als nützlich wirken würde. Rockstar passt die Systeme also bewusst an die jeweilige Spielzeit an, statt sie einfach aus dem Vorgänger-Hit zu kopieren. Das zeigt auch: Nebenaktivitäten sind für Vice City kein Lückenfüller, sondern werden gezielt auf Setting und Tonalität zugeschnitten. Unser Überblick zu weiteren Freizeitaktivitäten in Vice City zeigt, dass Angeln und Jagen da nur zwei von vielen Bausteinen sind. Wie groß das Interesse an Vice City schon jetzt ist, verdeutlicht außerdem unser Bericht zum aktuellen Verkaufsschub von PS5 und Xbox Series.

    Übersicht über Freizeitaktivitäten in GTA 6
    Bildquelle: GamePro
    GTA-6-Protagonisten Jason und Lucia sitzen gemeinsam im Auto
    Bildquelle: GamePro

    Quelle: GamePro

    Würdet ihr eher zur Angel greifen oder lieber auf die Jagd gehen? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Tetris distanziert sich von Trump-Regierung nach unlizenziertem “Build the Wall”-Klon

    Tetris distanziert sich von Trump-Regierung nach unlizenziertem “Build the Wall”-Klon

    Ausgerechnet Tetris wird zum Politikum: Nachdem die US-Regierung unter Präsident Trump ein eigenes Online-Arcade auf der Website des Weißen Hauses gestartet hat, meldete sich die Tetris Company umgehend zu Wort – und positionierte sich klar gegen eines der neuen Spiele.

    Was genau steckt hinter dem neuen Arcade des Weißen Hauses?

    Wie unter anderem IGN berichtet, veröffentlichte die Regierung am Donnerstagabend auf ihrer Website eine Sammlung von sechs Arcade-artigen Spielen, die politische Botschaften der Administration aufgreifen. Eines davon, „Build the Wall“, ist unübersehbar an Tetris angelehnt: Fallende Blöcke müssen zu einer Mauer zusammengefügt werden, die im Gegensatz zum Vorbild aber nicht verschwindet, sobald eine Reihe vollständig ist – stattdessen wächst die Mauer immer weiter, um eine heranrückende „Zombie-Horde“ fernzuhalten.

    Wie hat die Tetris Company auf den Klon reagiert?

    Die Tetris Company stellte unmissverständlich klar, an der Entstehung von „Build the Wall“ nicht beteiligt gewesen zu sein, und betonte, man nehme Urheberrechtsverletzungen sehr ernst. In der Stellungnahme heißt es sinngemäß, man glaube an die verbindende Kraft von Spielen, die Menschen zusammenbringen sollen – nicht an Spiele, die spalten.

    Rein rechtlich ist der Fall interessant: Das namensgebende Blockfall-Prinzip von Tetris selbst ist urheberrechtlich kaum vollständig schützbar, wohl aber die konkrete visuelle Gestaltung, der Markenname und das Logo. Ob „Build the Wall“ tatsächlich so nah am Original liegt, dass eine Klage Aussicht auf Erfolg hätte, ist damit keineswegs automatisch entschieden – die klare öffentliche Distanzierung dient in erster Linie dazu, keinerlei Eindruck einer Zusammenarbeit oder Billigung entstehen zu lassen. Genau das ist für eine Marke wie Tetris, die international als politisch neutrales, generationenübergreifendes Kult-Spiel positioniert ist, besonders wichtig.

    Für die Gaming-Branche ist der Vorfall ein ungewöhnliches Beispiel dafür, wie schnell ein jahrzehntealtes, eigentlich unpolitisches Spielprinzip in eine hochgradig aufgeladene politische Debatte hineingezogen werden kann. Ob es bei der öffentlichen Distanzierung bleibt oder die Tetris Company tatsächlich rechtliche Schritte einleitet, ist bislang offen.

    Klassische Tetris-Illustration mit bunten fallenden Blöcken vor Sternenhimmel
    Bildquelle: IGN (https://www.ign.com)

    Quelle: IGN

    Wie findet ihr es, wenn Spiele-Klassiker für politische Botschaften genutzt werden? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Pokémon GO: Alle Events im September 2026 im Überblick

    Pokémon GO: Alle Events im September 2026 im Überblick

    Für Pokémon-GO-Spielerinnen und -Spieler wird es diesen September richtig voll. Nach dem Mega-Ascension-Event steht direkt das große Saison-Highlight an: das Pokémon GO Fest 2026: Mega Finale.

    Wann läuft das Pokémon GO Fest 2026: Mega Finale?

    Das kostenlose, nicht-ticketpflichtige globale Event findet an diesem Wochenende statt, am 5. und 6. September 2026, jeweils von 10 bis 18 Uhr Ortszeit. Wie unter anderem GameSpot und die Fan-Datenbank LeekDuck berichten, gibt es an beiden Tagen keine Begrenzung für Remote-Raid-Pässe – ein Detail, das gerade für Trainer ohne viele Mitspieler vor Ort Gold wert ist.

    Welches legendäre Pokémon steht diesmal im Mittelpunkt?

    Das große Zugpferd des Wochenendes ist Armored Mewtwo, das in Fünf-Sterne-Raids erscheint – zum ersten Mal seit 2020 überhaupt wieder in Pokémon GO. Eine schillernde Variante wird während des Events allerdings nicht verfügbar sein. Zusätzlich gibt es Super-Mega-Raids mit Mega Mewtwo X und Mega Mewtwo Y sowie rotierende Habitate mit wechselnden Mega-Raid-Bossen: Die Raid-Bosse wechseln stündlich über vier verschiedene Habitate hinweg, jedes Habitat taucht pro Eventtag zweimal auf.

    Vorausgegangen war dem Ganzen das Mega-Ascension-Event vom 31. August bis 4. September, das mit rotierenden Mega-Raids, verstärkten Wildspawns und einem erhöhten Remote-Raid-Limit bereits als Einstimmung diente. Wer in dieser Phase ein Pokémon aus einem Mega-Raid gefangen hat, hatte zudem die Chance auf einen besonderen Mega-Evolution-Spezialhintergrund für das Fang-Foto.

    Für die Community ist ein Wochenende wie dieses traditionell eine der besten Gelegenheiten im ganzen Jahr, um seltene Mega-Energie zu sammeln und den eigenen Mewtwo-Bestand aufzustocken – gerade weil Remote-Raids diesmal unbegrenzt möglich sind, lohnt sich auch die Teilnahme für alle, die nicht in der Nähe eines belebten Raid-Hotspots wohnen. Wer taktisch plant, sollte sich vorher überlegen, wie viele Raid-Pässe und wie viel Mega-Energie für die eigene bevorzugte Mewtwo-Form eingeplant werden.

    Offizielles Bannerbild zu Pokemon GO Fest 2026: Mega Finale mit mehreren Mega-entwickelten Pokemon
    Bildquelle: LeekDuck (https://leekduck.com)

    Quelle: GameSpot, LeekDuck

    Welche Mega-Form jagt ihr dieses Wochenende zuerst? Verratet es uns in den Kommentaren!

  • Scalebound-Comeback? Hideki Kamiya ist bereit, wenn Xbox es ist

    Scalebound-Comeback? Hideki Kamiya ist bereit, wenn Xbox es ist

    Manche Wunden heilen einfach nicht: Fast ein Jahrzehnt nach der Einstellung von Scalebound lässt Regisseur Hideki Kamiya das Thema nicht los. In einem neuen Interview wird er deutlicher als seit Jahren.

    Was genau hat Hideki Kamiya jetzt gesagt?

    Im Gespräch mit Video Games Chronicle erklärte Kamiya, offiziell habe er mit Xbox-Chefin Asha Sharma noch nicht über eine Wiederbelebung von Scalebound gesprochen – „aber jetzt ist meine Gelegenheit, noch einmal zu sagen: Wenn sie es machen wollen, lasst es uns angehen!“ Er betonte, dass er sich „zu 100 Prozent ernsthaft“ wünsche, das Projekt doch noch zu Ende zu bringen, sollte es irgendwie möglich sein. Wie unter anderem Eurogamer und IGN berichten, hat Kamiya zudem in letzter Zeit wieder mit mehreren ehemaligen Scalebound-Entwicklern gesprochen.

    Warum wurde Scalebound damals überhaupt eingestellt?

    Scalebound war ursprünglich ein Action-Rollenspiel von PlatinumGames, in dem Spielerinnen und Spieler gemeinsam mit einem riesigen Drachen gegen fantastische Kreaturen kämpfen sollten. Microsoft stoppte die Entwicklung 2017 offiziell wegen anhaltender technischer und konzeptioneller Probleme – ein für Xbox-Fans bis heute schmerzhafter Verlust, da das Spiel als eines der ambitioniertesten First-Party-Projekte der Konsole galt. Kamiya selbst hatte sich nach der Absage öffentlich mehrfach selbstkritisch geäußert und sich sogar bei Microsoft entschuldigt, obwohl die Verantwortung für das Scheitern nie allein bei ihm lag.

    Kamiya ist inzwischen nicht mehr bei PlatinumGames, sondern hat mit CLOVERS ein eigenes Studio gegründet, dessen Präsident und CEO Kento Koyama ebenfalls Interesse an einer Neuauflage bekundet haben soll. Eine offizielle Ankündigung von Xbox-Seite gibt es bislang nicht – weder zu Verhandlungen noch zu konkreten Plänen. Aus Sicht der Redaktion ist das wenig überraschend: Eine Wiederbelebung eines fast zehn Jahre alten, gecancelten Projekts wäre für Xbox ein finanzielles und technisches Wagnis, selbst wenn der ursprüngliche Regisseur bereitsteht. Trotzdem zeigt die schiere Beharrlichkeit von Kamiya, wie sehr Scalebound in der Branche als verpasste Chance gilt – ähnlich wie andere legendäre Cancellations, die Jahre später noch für Nostalgie und Was-wäre-wenn-Diskussionen sorgen.

    Ob aus den warmen Worten jemals ein echtes Projekt wird, bleibt also offen. Für Fans der alten Ankündigungs-Trailer ist Kamiyas erneuter Vorstoß trotzdem ein kleiner Hoffnungsschimmer.

    Konzeptbild aus dem eingestellten Xbox-Actionspiel Scalebound: Ein Krieger reitet auf einem Drachen durch eine Fantasy-Landschaft
    Bildquelle: Eurogamer (https://www.eurogamer.net)

    Quelle: Eurogamer, IGN

    Würdet ihr euch über ein Scalebound-Comeback freuen? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Minecraft: Name des nächsten großen Updates wird heute bei der MCC Fall Stars enthüllt

    Minecraft: Name des nächsten großen Updates wird heute bei der MCC Fall Stars enthüllt

    Minecraft-Fans dürfen heute genau hinschauen: Bei der MC Championship: Fall Stars enthüllt Mojang live den offiziellen Namen des dritten großen Updates für 2026. Bislang ist unter Entwicklern und in den Snapshots nur von „Drop 3“ die Rede, ab heute Abend hat das Update endlich einen richtigen Namen.

    Wann genau wird der Update-Name heute enthüllt?

    Laut dem offiziellen MC-Championship-Account startet die Enthüllung im Rahmen des Fall-Stars-Streams am 5. September um 20 Uhr britischer Zeit, also 21 Uhr deutscher Zeit. Übertragen wird das Ganze wie gewohnt live auf dem offiziellen Minecraft-Twitch-Kanal, moderiert von den bekannten Hosts Couriway und Jojosolos. An dem Event nehmen wie üblich 40 Teilnehmerinnen und Teilnehmer teil, die sich bei früheren MCC-Events bereits mindestens einen Sieg gesichert haben.

    Was steckt inhaltlich schon jetzt im kommenden Update?

    Auch wenn der Name noch fehlt, ist der grobe Inhalt aus den Snapshots längst bekannt: Im Zentrum steht ein neues Waldbiom mit Pappel-Bäumen, die gleich in drei unterschiedlichen Laubfarben vorkommen, dazu eine neue Holzart und mehrere neue natürliche Blöcke. On top gibt es Treppen und Stufen für Beton und Wolle, neue Kissen-Deko sowie Strohbetten. Als neue Struktur wird außerdem ein verlassenes Lager eingeführt, das sich zum Erkunden und Plündern eignet.

    Für die Community ist das mehr als reine Kosmetik: Neue Baumaterialien und ein frisches Biom bedeuten automatisch auch neue Möglichkeiten für Redstone-Bauten, Survival-Basen und Adventure-Maps – Content-Creator dürften also schon in den Startlöchern stehen, sobald das Update tatsächlich name und Datum trägt. Traditionell folgt der volle Release eines Drops einige Wochen nach der offiziellen Namensverkündung bei einem MCC-Event, historisch waren das meist rund zwei bis vier Wochen.

    Wer bei der Enthüllung heute Abend nicht live dabei sein kann, muss sich also keine Sorgen machen: Der Name wird binnen Minuten in jedem einschlägigen Minecraft-Forum und auf Reddit die Runde machen. Spannender dürfte ohnehin sein, wie Mojang das neue Waldbiom balanct und ob es weitere, bislang noch nicht geleakte Überraschungen im finalen Patch gibt.

    Minecraft-Screenshot einer unterirdischen Nether-ähnlichen Höhle mit goldenem Licht
    Bildquelle: PCGamesN (https://www.pcgamesn.com)

    Quelle: PCGamesN

    Was tippt ihr: Wie wird das neue Minecraft-Update heißen? Ratet mit in den Kommentaren!

  • GTA 6 beschert PS5 und Xbox Series einen satten Verkaufsschub

    GTA 6 beschert PS5 und Xbox Series einen satten Verkaufsschub

    GTA 6 ist noch gar nicht draußen, sorgt aber schon jetzt für ausverkaufte Konsolen-Regale. Grund ist der 27-minütige „Grand Theft Auto VI: An Extended Look“-Clip, der am 27. August exklusiv über Netflix veröffentlicht wurde und laut den Streaming-Charts bis zum 30. August bereits 31,1 Millionen Abrufe sammelte – Platz eins in 87 von 93 ausgewerteten Ländern.

    Wie stark sind die Konsolen-Verkäufe wirklich gestiegen?

    Laut Marktforschungsdaten von NielsenIQ, über die unter anderem Eurogamer berichtet, legten die PS5-Verkäufe in Großbritannien in der Woche nach der Veröffentlichung um 33 Prozent zu, die Verkäufe von Xbox Series X|S sogar um 34 Prozent. Die Zahlen beziehen sich auf den britischen Markt, für den detaillierte wöchentliche Handelsdaten vorliegen – ein direkter Rückschluss auf den weltweiten Markt lässt sich daraus nicht ziehen, der Trend dürfte aber ähnlich ausfallen.

    Was bedeutet das für alle, die jetzt eine Konsole kaufen wollen?

    Ganz praktisch: Wer aktuell in Großbritannien eine PS5 oder Xbox Series X|S kaufen möchte, hat es nicht leicht. Bei Sonys offiziellem UK-Store und mehreren großen Händlern waren PS5-Modelle zeitweise komplett vergriffen, die PS5 Pro war besonders schnell ausverkauft. Auf eBay boten Drittanbieter das Modell für bis zu 1.500 US-Dollar an – deutlich über UVP. Wer nicht zwingend sofort eine neue Konsole braucht, sollte also aktuell entweder Geduld mitbringen oder tief in die Tasche greifen.

    Interessant ist der Vergleich zu früheren Hype-Wellen: Auch nach großen Trailer-Drops zu anderen AAA-Titeln gab es in der Vergangenheit kurzfristige Verkaufsspitzen bei Hardware, meist aber deutlich schwächer ausgeprägt und ohne echten Lieferengpass. Dass ein einzelnes Marketing-Video eines noch gar nicht veröffentlichten Spiels einen ganzen nationalen Hardwaremarkt spürbar durcheinanderwirbelt, zeigt, wie außergewöhnlich groß die Erwartungen an GTA 6 mittlerweile sind. NielsenIQ selbst weist allerdings darauf hin, dass der zeitliche Zusammenhang zwischen Trailer und Verkaufsschub zwar auffällig ist, andere Faktoren wie Lagerbestände oder saisonale Rabattaktionen aber nicht separat herausgerechnet wurden.

    Rockstar dürfte die Zahlen dennoch mit Wohlwollen registrieren: Jede zusätzlich verkaufte Konsole ist potenziell auch ein zusätzlicher Day-One-Käufer für GTA 6 selbst. Wer sich für die Hintergründe der Marketingkampagne interessiert, findet auch in unserem Bericht zu den türkischen Fans, die den Gameplay-Reveal professionell synchronisieren ließen, ein schönes Beispiel dafür, welche Wellen der Hype rund um das Spiel inzwischen schlägt.

    GTA-6-Charakterin Lucia in einer Vice-City-Bar-Szene mit Skyline im Hintergrund
    Bildquelle: Eurogamer (https://www.eurogamer.net)

    Quelle: Eurogamer

    Habt ihr wegen GTA 6 auch schon über eine neue Konsole nachgedacht? Erzählt es uns in den Kommentaren!

  • GTA 6: Miami-Dade Sheriff wettert gegen Rockstar-Werbedeal mit dem Landkreis

    GTA 6: Miami-Dade Sheriff wettert gegen Rockstar-Werbedeal mit dem Landkreis

    Eigentlich sollte es ein PR-Coup werden: Miami-Dade County wollte sich im Vorfeld des GTA-6-Release als reales Vorbild für Vice City feiern lassen. Jetzt hagelt es stattdessen scharfe Kritik aus den eigenen Reihen der Bezirksverwaltung.

    Wie unter anderem PC Gamer berichtet, hatte die Verwaltung des Bezirks bereits im Juni ein Pitch-Deck an Rockstar Games geschickt. Der Plan: Teile von Miami sollten mit „Welcome to Vice City“-Beschilderung am internationalen Flughafen, Vice-City-Branding auf Kanaldeckeln und bunt beklebten Metromover-Bahnen zu einer Art begehbarer Werbefläche für GTA 6 werden.

    Was hat Miami-Dade County Rockstar eigentlich vorgeschlagen?

    Konkret ging es um eine breit angelegte Kooperation, die den County-Behörden zufolge zusätzliche Einnahmen und mediale Aufmerksamkeit für die Region bringen sollte. Die Idee: Die ohnehin unübersehbare Ähnlichkeit zwischen Miami und dem fiktiven Vice City offensiv vermarkten, statt sie nur als Insider-Witz der Community stehen zu lassen. Es wäre nicht die erste popkulturelle Marketing-Aktion rund um GTA 6 – schon unser Bericht über Rockstars kuriose Fan-Aktion rund um Sauerstoffwerte vor der Firmenzentrale zeigt, wie kreativ die Marketingmaschine rund um das Spiel inzwischen läuft.

    Warum stellt sich die Sheriffin gegen den Deal?

    Sheriffin Rosie Cordero-Stutz und County-Commissioner Juan Carlos Bermudez traten dem Vorhaben am 3. September öffentlich entgegen. „Grand Theft Auto ist eine Videospiel-Franchise, die um kriminelle Aktivitäten herum aufgebaut ist“, sagte Cordero-Stutz gegenüber der Miami Herald. Sie verwies auf die in den Spielen dargestellten Morde, Raubüberfälle, Drogengeschäfte, Autodiebstähle und Gewalt gegen Polizisten – exakt jene Delikte, die ihre Deputies täglich zu verhindern versuchen. Ihr Punkt: Ausgerechnet in einer Zeit, in der die Behörde an einer sinkenden Kriminalitätsrate arbeitet, sei fraglich, welches Signal die Bewerbung einer fiktiven Identität rund um genau diese Verbrechen sendet.

    Ganz neu ist dieser Konflikt übrigens nicht: Schon bei früheren GTA-Teilen sorgte die Verbindung von Satire und drastischer Gewaltdarstellung für politischen Gegenwind, von Diskussionen um jugendgefährdende Inhalte bis zu Boykottaufrufen einzelner Kommunalpolitiker. Neu ist diesmal nur, dass es nicht um ein Verbot geht, sondern um eine offizielle Werbepartnerschaft, die die eigene Verwaltung selbst angestoßen hat – und an der sie jetzt öffentlich zu zerbrechen droht.

    Für Rockstar ändert sich dadurch erstmal wenig: Der offizielle Release von GTA 6 steht weiterhin bevor, unabhängig davon, ob Miami am Ende offiziell mitspielt oder nicht. Sollte der Deal komplett platzen, müsste sich die Marketingabteilung des Studios wohl anderswo nach realen Vice-City-Anspielungen umsehen.

    Zwei Charaktere aus GTA 6 in einer emotionalen Szene, im Hintergrund Sheriff-Boote und ein Polizeihubschrauber
    Bildquelle: PC Gamer (https://www.pcgamer.com)

    Quelle: PC Gamer

    Was haltet ihr von der Idee, Miami offiziell als Vice City zu vermarkten – cleveres Marketing oder geschmacklos? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • The Ascent 2: Neon Giant bestätigt große Pläne für die Franchise

    The Ascent 2: Neon Giant bestätigt große Pläne für die Franchise

    Fans von The Ascent dürfen sich freuen: Entwicklerstudio Neon Giant hat im Gespräch mit IGN am Rande der gamescom 2026 bestätigt, dass der Cyberpunk-Hit tatsächlich eine Fortsetzung bekommen soll. Die Aussage kam von den beiden Neon-Giant-Mitgründern und Co-Creative-Directors Tor Frick und Arcade Berg – und sie lässt keinen Interpretationsspielraum.

    Was hat Neon Giant zu The Ascent 2 gesagt?

    Im Interview wurde Arcade Berg konkret gefragt, ob ein zweiter Teil geplant sei. Seine Antwort: “It’s something we always wanted to do. We’re moving The Ascent from a game to a franchise. And we’ll be dropping more news as we figure things out, because it’s a longer-term plan.” Auf Deutsch: The Ascent soll von einem einzelnen Spiel zu einer richtigen Marke ausgebaut werden. Ein Release-Fenster oder gar ein Datum nannte das Studio aber ausdrücklich noch nicht – Neon Giant spricht selbst von einem “längerfristigen Plan”.

    Warum arbeitet das Studio zuerst an No Law statt direkt an The Ascent 2?

    Bevor The Ascent 2 kommt, steht bei Neon Giant erstmal ein anderes Projekt auf dem Zettel: No Law, ein bodenständigeres Cyberpunk-Spiel, das sich komplett auf eine einzelne Stadt konzentriert – anders als das raumfahrtlastige Setting von The Ascent. Frick und Berg erklärten, dass sie beide ursprünglich aus dem Ego-Shooter-Genre kommen und The Ascent als Twin-Stick-Action-RPG für sie damals “uncharted territory” war. Mit No Law kehrt das Team nun bewusst zu seinen eigenen Wurzeln zurück, bevor es sich wieder dem Ascent-Universum widmet.

    Wie erfolgreich war der erste Teil von The Ascent überhaupt?

    Dass Neon Giant überhaupt über eine Franchise nachdenkt, kommt nicht von ungefähr: The Ascent erschien 2021 als eines der auffälligsten Launch-Highlights im Xbox Game Pass und hat nach Studio-Angaben inzwischen die Marke von 12 Millionen Spielerinnen und Spielern geknackt – ein enormer Erfolg für ein Debütwerk eines damals gerade einmal zwölfköpfigen Teams. Genau diese Zahlen dürften der Grund sein, warum Publisher Krafton, der Neon Giant 2022 übernommen hat, grünes Licht für den Ausbau der Marke gibt.

    Für Fans heißt das konkret: Geduld ist gefragt. Wer auf schnelle News zu The Ascent 2 hofft, wird laut Studio noch eine Weile warten müssen, da parallel an No Law gearbeitet wird. Klar ist aber: Das Ascent-Universum ist noch lange nicht auserzählt, und weitere Ankündigungen dürften folgen, sobald Neon Giant selbst mehr Klarheit über die Pläne hat.

    Quelle: IGN

    Was wünscht ihr euch von The Ascent 2? Schreibt es uns in die Kommentare – wir bleiben für euch an der Story dran und berichten, sobald Neon Giant mehr verrät.

  • RTX 5090: Stromstecker schmilzt bei Hardware-Unboxed-Test auf 175 Grad

    RTX 5090: Stromstecker schmilzt bei Hardware-Unboxed-Test auf 175 Grad

    Ein neuer Fall sorgt für Aufsehen in der PC-Hardware-Szene: Beim YouTube-Kanal Hardware Unboxed ist während eines Belastungstests der Stromstecker einer GeForce RTX 5090 auf rund 175 Grad Celsius erhitzt und regelrecht geschmolzen. Betroffen war ein ASUS ROG Astral RTX 5090, angeschlossen an ein be quiet! Dark Power 13 Netzteil.

    Tester Steve bemerkte das Problem, weil das Kabel so heiß wurde, dass er sich beim Anfassen beinahe die Finger verbrannte. Mit einem Thermal-Grizzly-WireView-Pro-Messgerät stellte das Team anschließend fest, wie ungleichmäßig der Strom durch den Stecker floss. Die wichtigsten Messwerte und Fakten im Überblick:

    • Gemessene Spitzentemperatur am Stecker: rund 175,4 Grad Celsius
    • Nur 2 von 6 Adern im Kabel führten nennenswert Strom, eine davon mit bis zu 22 Ampere Spitzenlast
    • Die größere Schmelzstelle lag überraschend nicht am Grafikkarten-, sondern am netzteilseitigen Stecker
    • Verwendetes Testsystem: ASUS ROG Astral RTX 5090 an einem be quiet! Dark Power 13 Netzteil
    • Hardware Unboxed betont: Der Stecker war beim Einbau vollständig eingerastet, ein Bedienfehler wird ausgeschlossen

    Warum schmilzt der Stromstecker der RTX 5090 schon wieder?

    Ganz neu ist das Problem nicht: Schon der 12VHPWR-Standard, der Vorläufer des heutigen 12V-2×6-Steckers, sorgte seit dem Marktstart der RTX 4090 im Jahr 2022 immer wieder für Schlagzeilen wegen geschmolzener Anschlüsse. Nvidia reagierte damals mit dem überarbeiteten 12V-2×6-Design, das für besseren Sitz und mehr Sicherheitsreserven sorgen sollte. Dass nun ausgerechnet bei einem etablierten Testlabor wie Hardware Unboxed erneut ein Kabel schmilzt, zeigt: Das Grundproblem der ungleichmäßigen Stromverteilung über die sechs dünnen Adern des Steckers scheint bei der aktuellen RTX-50-Generation weiterhin nicht vollständig gelöst. Ähnliche Fälle wurden zuvor bereits bei anderen Redaktionen und einzelnen Nutzern dokumentiert, oft unabhängig vom verwendeten Netzteil oder Kabelhersteller.

    Was sollten RTX-5090-Besitzerinnen und -Besitzer jetzt beachten?

    Wer selbst eine RTX 5090 betreibt, sollte den Stromstecker regelmäßig kontrollieren: Sitzt er wirklich vollständig eingerastet, verfärbt sich das Kabel oder der Stecker sichtbar, oder riecht es nach verschmortem Kunststoff? Zusätzliche Sicherheit bieten externe Messgeräte wie das erwähnte Thermal Grizzly WireView Pro, die die Stromverteilung über die einzelnen Adern in Echtzeit anzeigen. Wer Anzeichen von Überhitzung feststellt, sollte die Karte sofort abschalten und sich an Händler oder Nvidia direkt wenden – bei derart teurer High-End-Hardware lohnt sich der vorsichtige Umgang allemal.

    Aus unserer Sicht zeigt der wiederholte Vorfall vor allem eines: Solange Nvidia und die Boardpartner das grundlegende Steckerdesign nicht überarbeiten, wird das Thema RTX-5090-Besitzer weiter begleiten – egal wie sorgfältig sie ihr System zusammenbauen. Auch bei unserem Bericht zu Problemen mit RTX-50-Grafikkarten bei Battlefield 6 Season 4 zeigte sich bereits, dass die aktuelle Nvidia-Generation nicht nur im Gaming-Alltag, sondern auch bei der grundlegenden Stromversorgung noch mit Kinderkrankheiten kämpft.

    Quelle: GameStar

    Habt ihr selbst eine RTX 5090 im Einsatz? Schreibt uns in den Kommentaren, ob euer Stromstecker schon mal ungewöhnlich warm geworden ist.