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  • CD Projekt Red baut geheimes Projekt “Hadar” aus – und bestätigt weitere Mystery-Spiele

    CD Projekt Red baut geheimes Projekt “Hadar” aus – und bestätigt weitere Mystery-Spiele

    Während alle Augen auf The Witcher 4 und Cyberpunk 2077: Phantom Liberty gerichtet sind, arbeitet CD Projekt Red im Hintergrund an mindestens einem weiteren, komplett unangekündigten Projekt. Codename: Hadar. Und laut aktuellen Aussagen des Studios ist das noch längst nicht alles.

    Was ist Project Hadar von CD Projekt Red?

    Laut einem Bericht von IGN stockt CD Projekt Red das Team für das intern “Hadar” genannte Projekt derzeit spürbar auf – aktuell arbeiten bereits mehr als 30 Entwicklerinnen und Entwickler daran, bis Jahresende sollen es laut einem Vice President des Studios rund 50 werden. Was genau hinter Hadar steckt, ist offiziell nicht bestätigt. Klar ist nur: Es handelt sich um ein eigenständiges, neues Projekt und nicht um einen weiteren Ableger von The Witcher oder Cyberpunk.

    Welche weiteren Mystery-Spiele plant CD Projekt Red?

    Passend dazu hat das Studio gegenüber PC Gamer bestätigt, dass es tatsächlich mehrere sogenannte “Mystery-Projekte” parallel in der Pipeline hat. Ein Release steht dabei ausdrücklich nicht kurz bevor – CD Projekt Red betonte, dass die aktuelle Priorität klar bei The Witcher 4 und der Fortführung von Cyberpunk 2077 liegt. Die Mystery-Projekte laufen eher als langfristiger Unterbau für die Zeit danach.

    Warum ist das für Fans trotzdem eine grosse Sache?

    Historisch hat sich CD Projekt Red mit offiziellen Ankündigungen immer viel Zeit gelassen – The Witcher 4 selbst wurde erst enthüllt, nachdem intern schon lange daran gearbeitet wurde. Dass das Studio jetzt aktiv Personal für ein komplett neues, unangekündigtes Projekt aufbaut, deutet darauf hin, dass CD Projekt Red über die aktuell bekannten Marken hinaus wachsen will, statt sich dauerhaft nur auf Witcher und Cyberpunk zu verlassen. Für Spieler heisst das konkret: Kurzfristig ändert sich nichts an der Release-Planung von The Witcher 4, aber langfristig darf man mit mindestens einer komplett neuen IP aus dem Hause CD Projekt Red rechnen.

    CD Projekt Red Studiobild zu kommenden Mystery-Projekten
    Bildquelle: PC Gamer (https://www.pcgamer.com/games/the-witcher/cd-projekt-mystery-games-update-yes-theyre-still-happening-and-no-not-any-time-soon/)

    Quelle: IGN, PC Gamer

    Was glaubt ihr steckt hinter “Hadar”? Diskutiert eure Theorien mit uns in den Kommentaren!

  • Fortnite offline: Update 42.10 startet OG Season X mit Retro-Skins

    Fortnite offline: Update 42.10 startet OG Season X mit Retro-Skins

    Fortnite-Fans mussten am 3. September kurz die Controller aus der Hand legen: Epic Games hat die Server für Update 42.10 offline genommen. Der Patch läutet den Start von OG Season X ein – und bringt einige handfeste Änderungen mit, die ihr nicht verpassen solltet.

    Wann sind die Fortnite-Server nach Update 42.10 wieder online?

    Wie bei grösseren Fortnite-Updates üblich, hat Epic Games die Server für die Downtime kurzfristig vom Netz genommen, um Update 42.10 aufzuspielen. Die Wartungsarbeiten laufen im Rahmen des von GamePro begleiteten Live-Tickers, üblicherweise dauert ein solches Wartungsfenster bei Fortnite zwischen ein und drei Stunden. Wer sich einloggen will, landet in dieser Zeit im Warteraum oder bekommt eine Fehlermeldung – das ist normal und kein Grund zur Sorge.

    • Server-Downtime zum Start von OG Season X
    • Rückkehr klassischer Skins und Kosmetik-Items aus früheren Fortnite-Kapiteln
    • Balancing-Anpassungen an Waffen aus dem OG-Loot-Pool
    • Bugfixes rund um die letzte Season-Umstellung in Chapter 7
    • Kleinere Anpassungen am Item-Shop-Rotationssystem

    Was ist OG Season X bei Fortnite?

    Mit OG Season X kehrt Fortnite erneut zu seinen Wurzeln zurück. Statt komplett neuer Inhalte gräbt Epic Games alte Karten-Abschnitte, Skins und Waffen aus vergangenen Kapiteln wieder aus und packt sie in ein frisches Season-Gewand.

    Warum setzt Epic Games bei Fortnite so oft auf Nostalgie?

    Das Prinzip ist nicht neu: Bereits die erste grosse OG-Season im Jahr 2023 sorgte für einen spürbaren Spieler-Zuwachs, weil viele ehemalige Fans zu diesem Anlass zurückkehrten. Seitdem greift Epic Games regelmässig auf dieses Format zurück, wenn zwischen zwei grossen Kapitel-Umbrüchen eine Verschnaufpause ansteht. Für Neueinsteiger bedeutet das: Wer Fortnite erst seit Kurzem spielt, bekommt mit OG Season X einen guten Überblick darüber, wie sich das Spiel über die Jahre visuell und spielerisch verändert hat.

    Fortnite OG Season X Artwork mit klassischen Skins
    Bildquelle: GamePro (https://www.gamepro.de/artikel/fortnite-update-4210-og-season-x-server-down-live-ticker,3459011.html)

    Quelle: GamePro

    Habt ihr euch schon in die neue OG Season X gestürzt? Schreibt uns in den Kommentaren, welche Retro-Skins euch am meisten Nostalgie-Gänsehaut verpassen!

  • GTA 6: Rockstar bestätigt kuriose Fan-Aktion rund um Sauerstoffwerte vor der Zentrale

    GTA 6: Rockstar bestätigt kuriose Fan-Aktion rund um Sauerstoffwerte vor der Zentrale

    Bei Rockstar Games herrscht dieser Tage Ausnahmezustand: Erst läuft das große Netflix-Special “GTA VI: An Extended Look” mit neuem Gameplay-Material, jetzt packen sogar die Entwickler selbst aus – und liefern eine der kuriosesten Anekdoten der gesamten GTA-6-Hypephase.

    Der italienische YouTuber Mike ShowSha durfte im Vorfeld der großen Netflix-Präsentation exklusiv bei Rockstar vorbeischauen. Dabei erzählten ihm Entwickler des Studios offenbar mit einem Augenzwinkern, dass echte Fans rund um die Zentrale des Studios tatsächlich Sauerstoffwerte gemessen haben – in der Hoffnung, daraus Rückschlüsse auf den nächsten Trailer ziehen zu können.

    Was genau haben die Fans bei Rockstar gemessen?

    Die Geschichte reicht bereits einige Monate zurück: Im Juni 2026 sorgte ein Reddit-Nutzer mit dem Namen Then-Pomegranate-625 für Aufsehen, der sich eigenen Angaben zufolge in den Büschen vor der Rockstar-North-Zentrale in Edinburgh postierte. Dort maß er nach eigener Aussage nicht nur den Sauerstoffgehalt der Luft, sondern zählte auch weggeworfene Zigarettenstummel und beobachtete Lärm- und Aktivitätspegel rund um das Gebäude. Seine These: Sinkt der Sauerstoffwert nach 17 Uhr spürbar – er will Werte von rund 20,3 auf 20,04 Prozent gemessen haben –, arbeiten dort besonders viele Mitarbeiter im Überstunden-Modus, was er als mögliches Indiz für einen bevorstehenden Trailer wertete.

    Wie reagiert die GTA-Community auf die Enthüllung?

    Die Aktion sorgte schon im Sommer für geteilte Reaktionen. Das Fan-Portal GTABase bezeichnete das Verhalten offen als “unnötig und gefährlich obsessiv”. Andere Fans feierten die Detektivarbeit dagegen als Ausdruck der schieren Vorfreude auf den nächsten großen Auftritt des Spiels. Dass nun offenbar sogar Rockstar-Mitarbeiter selbst die Geschichte kennen und augenzwinkernd weitererzählen, zeigt, wie sehr das Studio die teils skurrile Hingabe seiner Fanbasis mittlerweile registriert – und sie längst mit Humor nimmt.

    Aus unserer Sicht zeigt die Episode vor allem eins: Kaum ein Spiel der letzten Jahre hat eine derart ausgeprägte Erwartungshaltung erzeugt wie GTA 6. Erst knackte der exklusive Netflix-Trailer in der ersten Woche über 31 Millionen Abrufe, jetzt sorgt sogar das bloße Warten auf weiteres Material für kuriose Fan-Aktionen, über die am Ende sogar die Entwickler selbst sprechen. Genau dieser Hype dürfte auch der Grund sein, warum Rockstar die Geschichte bereitwillig weitererzählt: Sie ist kostenlose, virale Werbung – ganz ohne eigenes Marketingbudget.

    Quelle: IGN

    Was haltet ihr von der Aktion – liebenswerter Fan-Wahn oder too much? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 5 bekommt schon jetzt das Tank-System von GTA 6

    GTA 5 bekommt schon jetzt das Tank-System von GTA 6

    Bei PC Gamer läuft seit Wochen eine der schrägsten Mod-Serien im GTA-Universum: Die Redaktion baut ihr GTA 5 Stück für Stück in Richtung GTA 6 um – mit Mods, die auf durchgesickerten Gameplay-Szenen des Nachfolgers basieren. Die neueste Ergänzung: ein Tanksystem, das Autos in Los Santos jetzt wirklich Sprit verbrauchen lässt, inklusive Stopp an der Zapfsäule.

    Wie funktioniert der Tank-Mod in GTA 5?

    Der Mod orientiert sich an geleakten Aufnahmen aus Grand Theft Auto 6, in denen eine Tank- und PS-Anzeige eingeblendet wird, sobald man ein Fahrzeug betritt. Genau das bildet die Modifikation in GTA 5 nach: Der Tank leert sich während der Fahrt, und wer nicht rechtzeitig an einer Tankstelle hält, bleibt liegen. Für den Test nutzte die Redaktion ihr ohnehin schon stark modifiziertes GTA 5, in dem allerlei Chaos und physikalische Eigenheiten auf den Straßen von Los Santos bereits Alltag sind – das neue Spritsystem kommt da als weiterer Realismus-Layer oben drauf.

    Kommt das Tank-System wirklich in GTA 6?

    Anders als bei vielen anderen GTA-6-Leaks ist dieser Punkt inzwischen offiziell bestätigt: Rob Nelson, Co-Head of Development bei Rockstar, hat das Tanksystem gegenüber Content-Creators in einer frühen Preview-Session als festen und ausgearbeiteten Bestandteil des Spiels bezeichnet. In der Community sorgt das seit den ersten Leaks für Diskussionen – die einen freuen sich auf mehr Realismus und Immersion, andere befürchten, dass ständige Tankstopps das rasante GTA-Tempo ausbremsen könnten. Ganz unumstritten ist die Idee also nicht, auch wenn Rockstar selbst von einem durchdachten System spricht.

    Was bedeutet das für Spieler von GTA 5 und GTA 6?

    Wer schon vor dem Release von GTA 6 im November 2026 eine Ahnung bekommen will, wie sich ein Leben mit Tankangst in Los Santos anfühlt, kann das dank des Mods schon heute in GTA 5 ausprobieren. Für die breite Masse der GTA-6-Fans ist die eigentliche Botschaft aber eine andere: Nach unserem Bericht darüber, wie abgeschottet selbst Rockstars eigene Entwickler von der kompletten Open World gehalten werden, ist das bestätigte Tanksystem eines der wenigen handfesten Gameplay-Details, die schon vor Release feststehen. Zusammen mit dem Rekord-Trailer, der kürzlich exklusiv auf Netflix Premiere feierte, zeigt sich: Je näher der Release rückt, desto mehr Puzzleteile zum tatsächlichen Gameplay setzen sich zusammen.

    Quelle: PC Gamer

    Was haltet ihr vom Tanksystem – nerviger Realismus oder endlich mehr Immersion in Los Santos? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • SteamDB wechselt zu Nexus Mods: Das steckt hinter dem Eigentümerwechsel

    SteamDB wechselt zu Nexus Mods: Das steckt hinter dem Eigentümerwechsel

    Wer Preise, Spielerzahlen oder Update-Historien von Steam-Spielen checken will, landet früher oder später bei SteamDB. Jetzt hat der beliebte Community-Dienst den Besitzer gewechselt: Er gehört ab sofort zu Nexus Mods, der bekannten Plattform für Spiele-Mods.

    Was ist bei SteamDB passiert?

    Käufer ist Chosen, das Mutterunternehmen von Nexus Mods, das die Plattform bereits seit Juni 2025 besitzt. Den Deal eingefädelt hat SteamDB-Mitgründer Pavel “xPaw” Djundik direkt mit Nexus Mods. Als Grund für den Verkauf nennt xPaw vor allem Burnout – SteamDB lief über Jahre praktisch als Ein-Mann-Projekt neben seinem Hauptjob, inklusive Serverkosten und Support, die er lange allein gestemmt hat.

    Was bedeutet der Wechsel für Nutzer von SteamDB?

    Laut offizieller Ankündigung soll sich für die Nutzer erst einmal nichts spürbar ändern: SteamDB bleibt ein eigenständiger Dienst mit eigener Marke, es ist explizit keine Werbung und keine Paywall geplant, ein Nexus-Mods-Account wird nicht vorausgesetzt, und auch die Browser-Erweiterung von SteamDB soll unverändert weiterlaufen. Nexus Mods übernimmt im Kern also die Finanzierung und den technischen Unterbau, während die Seite inhaltlich SteamDB bleibt.

    Wie ordnet sich der Nexus-Mods-Deal ein?

    Übernahmen von beliebten, lange von Einzelpersonen betriebenen Community-Tools durch größere Unternehmen sorgen in der Szene erfahrungsgemäß schnell für Sorgenfalten – zu oft folgten auf solche Deals in der Vergangenheit Werbebanner, Abo-Zwang oder ein schleichender Funktionsabbau. Nexus Mods selbst ist allerdings keine gesichtslose Investmentfirma, sondern seit Jahren fest in der PC-Gaming-Community verankert und lebt selbst stark von Nutzervertrauen – ein Kurswechsel bei SteamDB Richtung Werbung würde also auch dem eigenen Ruf schaden. Aus unserer Sicht ist das ein gutes Zeichen dafür, dass die Zusagen zunächst halten dürften, auch wenn sich das erst über die kommenden Monate wirklich zeigen muss. Für alle, die täglich mit SteamDB arbeiten, dürfte vor allem wichtig sein: xPaw bleibt laut Ankündigung weiter an Bord und behält die technische Verantwortung für den Dienst.

    Quelle: PC Gamer

    Nutzt ihr SteamDB regelmäßig? Sagt uns in den Kommentaren, ob euch der Eigentümerwechsel Sorgen macht oder ob ihr Nexus Mods vertraut.

  • Monster Hunter Wilds: Ascendance zeigt neue Trailer zu allen 14 Waffentypen

    Monster Hunter Wilds: Ascendance zeigt neue Trailer zu allen 14 Waffentypen

    Kurz vor der Tokyo Game Show legt Capcom bei Monster Hunter Wilds: Ascendance nach: Die für 2027 angekündigte Erweiterung bekommt ihre erste Welle an Gameplay-Trailern, und die zeigen erstmals im Detail, wie die neue Kernmechanik “Boost Bracer” das Kampfsystem verändert.

    Was ist der neue Boost Bracer in Monster Hunter Wilds: Ascendance?

    Der Boost Bracer ist eine neue Hunting Action, die für alle 14 Waffentypen im Spiel eigene “Boosted Actions” freischaltet. Das Prinzip: Wer im Kampf aggressiv bleibt und Treffer landet, füllt eine Boost-Energie auf. Ist genug Energie gesammelt, aktiviert ihr den Boost über einen speziellen “Boost Driver”-Angriff oder eine andere waffenspezifische Aktion – und schaltet damit neue Kombos und verstärkte Attacken frei.

    Was ändert sich beim Great Sword durch die Boosted Actions?

    Den Anfang macht das Great Sword, dessen Boosted-Action-Trailer als Erstes veröffentlicht wurde. Konkret zeigt Capcom darin verbesserte, teils explosive geladene Hiebe (inklusive einer stärkeren “Super”-Version), die Möglichkeit, mehrere Offset-Attacken hintereinander zu verketten, sowie neue Bewegungsoptionen wie das Sprinten mit gezogener Waffe für laufende Offset-Angriffe. Laut Ankündigung will Capcom in den kommenden zwei Wochen bis zur Tokyo-Game-Show-Show am 17. September täglich neue Gameplay-Trailer zu weiteren Waffentypen nachlegen.

    Was bedeutet Ascendance für Monster-Hunter-Wilds-Spieler?

    Für alle, die sich in Monster Hunter Wilds bereits eine Lieblingswaffe und feste Kombo-Routinen antrainiert haben, ist das relevant: Mit Boosted Actions für sämtliche 14 Waffentypen dürfte sich das Kampfgefühl beim Erscheinen der Erweiterung 2027 spürbar verändern, unabhängig davon, welche Waffe ihr hauptsächlich spielt – wer seine Combos im Schlaf beherrscht, muss sie also teilweise neu lernen. Aus unserer Sicht ist besonders interessant, dass Capcom die neuen Movesets schon so früh und waffenweise einzeln zeigt, statt wie sonst üblich alles auf einen großen Reveal-Trailer zu bündeln – das wirkt fast wie ein langsamer Countdown, der die Community bis zur Tokyo Game Show bei Laune halten soll. Ascendance erscheint 2027 für PS5, Xbox Series X|S und PC.

    Quelle: Eurogamer

    Welche Waffe hofft ihr, bekommt als nächstes ihren eigenen Boosted-Action-Trailer? Schreibt es uns in den Kommentaren.

  • GTA 6: Warum kein einziger Rockstar-Entwickler die komplette Open World gesehen hat

    GTA 6: Warum kein einziger Rockstar-Entwickler die komplette Open World gesehen hat

    Wie groß wird die Spielwelt von GTA 6 eigentlich wirklich? Eine Antwort darauf hat jetzt ausgerechnet ein Rockstar-Entwickler selbst gegeben – und die fällt beeindruckend aus. Rob Nelson, Co-Studio-Chef von Rockstar North, sagte gegenüber IGN sinngemäß: Das Spiel sei so umfangreich, dass wohl niemand im gesamten Team wirklich jeden Winkel davon kenne.

    Wie groß ist die Open World von GTA 6 wirklich?

    Konkrete Quadratkilometer-Angaben macht Rockstar weiterhin nicht – das Studio hält sich bei harten Zahlen traditionell bedeckt. Bekannt ist aber, dass die Karte neben dem Miami-Pendant Vice City auch weite ländliche Gebiete des Bundesstaats Leonida umfasst, inklusive Sümpfen, Kleinstädten und Küstenabschnitten. Genau diese Mischung aus dichter Metropole und riesigem Umland sorgt dafür, dass die Welt in der Praxis deutlich größer wirkt als die Städte-fokussierten Karten der Vorgänger.

    Warum hat kein Rockstar-Entwickler die komplette Karte gesehen?

    Das liegt schlicht an der Arbeitsteilung bei einer Produktion dieser Größenordnung: Hunderte Entwicklerinnen und Entwickler arbeiten über Jahre an einzelnen Bereichen, Systemen oder Stadtvierteln, ohne dass eine einzelne Person je das komplette Endprodukt am Stück durchspielt oder erkundet. Bei einer derart offenen Welt mit unzähligen Nebenaktivitäten, Interieurs und versteckten Details ist es laut Nelson schlicht unrealistisch, dass ein Mensch alles davon zu Gesicht bekommt, selbst innerhalb des Studios.

    GTA-6-Protagonistin Lucia steht nachts vor einem beleuchteten Gebäude
    Bildquelle: GamePro (https://www.gamepro.de/artikel/gta-6-open-world-kein-dev-hat-alles-gesehen,3458899.html)

    Wie ordnet sich diese Aussage in Rockstars bisherige Open-World-Historie ein?

    Rockstar ist für genau solche Größenordnungen bekannt: Schon bei Red Dead Redemption 2 sprachen Spieler und Presse von einer der dichtesten Open Worlds ihrer Zeit, und auch GTA 5 wirkt selbst Jahre nach Release noch überraschend vollgepackt mit Details. Aus unserer Sicht ist die aktuelle Aussage trotzdem mit einer Prise Marketing zu genießen – solche Größen-Statements gehören bei jedem großen Open-World-Release quasi zum Pflichtprogramm der Vermarktung. Interessant wird es erst, wenn GTA 6 am 19. November tatsächlich in den Händen der Spieler landet und sich zeigt, ob die gefühlte Größe auch spielerisch trägt – also ob die riesige Karte mit sinnvollem Content gefüllt ist oder stellenweise leer wirkt, ein Vorwurf, den auch andere Open-World-Giganten schon einstecken mussten.

    Wer die bisherige Berichterstattung rund um den Release verfolgen will, findet in unserem Artikel zum bestätigten Launch-Monat inklusive neuer Screenshots weitere Details zum Release-Fahrplan.

    Quelle: GamePro

    Was glaubt ihr: Wird die Open World von GTA 6 wirklich so riesig und dicht gefüllt sein wie versprochen? Diskutiert mit uns in den Kommentaren.

  • Battlefield 6: Season 4 Phase 3 “Tidal Strike” startet am 15. September

    Battlefield 6: Season 4 Phase 3 “Tidal Strike” startet am 15. September

    Battlefield 6 bekommt am 15. September den dritten und letzten Teil von Season 4 spendiert: Tidal Strike. Nach der jüngsten Bugfix-Runde mit Update 1.4.2.5 und dem Top-Gun-Crossover im August legt DICE damit die letzte große Content-Welle der laufenden Season nach – und die hat es in sich.

    Was bringt Tidal Strike für Battlefield 6 und REDSEC?

    Im Zentrum steht das Deep-Six-Collection-Event: Über taktische Missionen in Battlefield 6 und im Battle-Royale-Ableger REDSEC könnt ihr euch neue Items freispielen, Hauptpreis ist das neue Nahkampfwaffen-Item Royal Navy Dive Knife. Dazu kommt der “Phantom Program” getaufte Mystery-Ablauf auf der Karte Fort Lyndon: Ihr sammelt verstreute Hinweise, um einen Zugangscode zusammenzusetzen und damit die dortige Sicherheitsanlage zu knacken. On top gibt’s neue Optik-Anbauteile sowie weitere Updates für den Portal-Baukasten.

    • Deep-Six-Collection-Event mit dem Royal Navy Dive Knife als Hauptbelohnung
    • Phantom-Program-Rätsel auf Fort Lyndon mit Zugangscode-Mechanik
    • Erster Test von Proximity Chat via Battlefield Labs
    • Neue Optik-Anbauteile
    • Weitere Portal-Updates
    Zwei Kampfjets fliegen tief über eine brennende Küstenstadt in Battlefield 6
    Bildquelle: Battlefield 6 / EA, offizielles Pressematerial

    Wie funktioniert der neue Proximity Chat in Battlefield 6?

    Die wohl spannendste Neuerung ist der erste Test von Proximity Chat. Über Battlefield Labs geht die Funktion zunächst ausschließlich im Battle-Royale-Modus von REDSEC live. Das Prinzip: Wer in eurer Nähe steht, hört euch – Lautstärke und Richtung richten sich nach eurer tatsächlichen Position, Wände und Umgebung dämpfen oder blockieren die Stimme dynamisch. Das eröffnet ganz neue taktische Möglichkeiten (und Fallstricke), etwa wenn ihr plötzlich ein gegnerisches Squad reden hört, ohne dass es euch bemerkt hat. Weil es sich um einen Labs-Test handelt, kann DICE das Feature basierend auf Feedback noch anpassen, bevor es – falls überhaupt – den Weg in den regulären Multiplayer-Modus findet.

    Wie ordnet sich Tidal Strike in die bisherige Season 4 ein?

    Season 4 “Naval Warfare” ist in drei Phasen unterteilt: Los ging es im Juli mit “Pacific Front” (neue Karte Tsuru Reef, drei neue Waffen), im August folgte “Top Gun” mit der Rückkehr von Wake Island und dem neuen Modus Carrier Strike. Tidal Strike bildet nun den Abschluss. Auffällig: Statt wie in früheren Battlefield-Teilen erst Monate nach dem Season-Ende nachzubessern, hält DICE seit dem Launch ein vergleichsweise dichtes Update-Tempo durch – von großen Content-Phasen bis zu kleinen Bugfix-Patches wie zuletzt 1.4.2.5. Aus unserer Sicht ist besonders der Proximity-Chat-Test ein Signal, dass die Battlefield Labs künftig öfter als Testfeld für größere, potenziell riskante Änderungen dienen sollen, bevor sie im Hauptspiel landen.

    Quelle: se7en.ws, EA.com

    Werdet ihr den neuen Proximity Chat in REDSEC direkt ausprobieren? Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr von der Idee haltet.

  • Neo Berlin 2087: Gamescom-Trailer beweist, dass das Cyberpunk-Spiel aus Berlin wirklich existiert

    Neo Berlin 2087: Gamescom-Trailer beweist, dass das Cyberpunk-Spiel aus Berlin wirklich existiert

    Kaum ein deutsches Indie-Projekt musste sich in den letzten Jahren so oft rechtfertigen wie Neo Berlin 2087. Immer wieder hieß es in Kommentarspalten und Foren, das Cyberpunk-Detektivspiel aus der Hauptstadt sei nur ein Asset-Flip oder eine reine Techdemo für die Unreal Engine, um Investoren zu beeindrucken. Ein neuer Gameplay-Trailer von der Gamescom in Köln räumt mit diesem Verdacht nun ziemlich deutlich auf: Das Spiel läuft, und zwar spielbar.

    Entwickelt wird der Titel vom 13-köpfigen Berliner Studio Elysium Game Studio, veröffentlicht von ByteRockers’ Games. Im Trailer ist zu sehen, wie Spielerinnen und Spieler in die Rolle von Detective Nolan schlüpfen, der in einem in zwei Klassen gespaltenen, dystopischen Berlin eine Bombenverschwörung aufdeckt. Neben klassischer Ermittlungsarbeit gehört auch waffenbasiertes Gameplay mit Bullet-Time-Einlagen, verschiedenen Munitionsarten und Nahkampf-Takedowns zum Mix.

    Warum wurde Neo Berlin 2087 so lange als Fake abgestempelt?

    Die Skepsis kommt nicht von ungefähr: Seit der ersten Ankündigung 2023 zeigte das Studio vor allem glatte, cineastische Trailer, aber kaum echtes Gameplay aus erster Hand. Genau diese Lücke zwischen Hochglanz-Marketing und belegbarem Spielinhalt hat in der Vergangenheit schon öfter dazu geführt, dass Projekte am Ende tatsächlich nie erschienen sind – die Vorsicht der Community war also nicht komplett unbegründet. Mit dem aktuellen Gamescom-Material, das laut Redaktionen wie GameStar auch im Hands-on selbst gespielt werden konnte, verschiebt sich die Beweislast jetzt spürbar zugunsten der Entwickler.

    Wann und für welche Plattformen erscheint Neo Berlin 2087?

    Wer jetzt schon losziehen will, muss sich gedulden: Neo Berlin 2087 soll offiziellen Angaben zufolge erst 2028 für PC (via Steam), PS5 und Xbox Series erscheinen. Bis dahin ist also noch reichlich Zeit für weitere Trailer und hoffentlich auch für mehr community-nahes Gameplay-Material, mit dem das Studio das verlorene Vertrauen weiter zurückgewinnen kann.

    Aus unserer Sicht ist genau das der richtige Weg: Statt nur weiter auf teure Cinematics zu setzen, punktet Elysium Game Studio gerade dann, wenn tatsächliches Gameplay im Vordergrund steht. Für ein so kleines Team ist das ein ordentliches Lebenszeichen – ob daraus am Ende auch ein rundes Spiel wird, lässt sich aber frühestens beim nächsten großen Auftritt beurteilen.

    Quelle: GameStar

    Traut ihr Neo Berlin 2087 mittlerweile mehr Substanz zu, oder bleibt ihr skeptisch? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Pokémon Go trifft auf den Anime: Crossover-Episode mit Professor Willow angekündigt

    Pokémon Go trifft auf den Anime: Crossover-Episode mit Professor Willow angekündigt

    Zehn Jahre nach dem Launch von Pokémon Go bekommt das Mobile-Game endlich einen waschechten Auftritt im Anime. In der Episode 150 von Pokémon Horizons: Die Serie mit dem Titel “Hirogaru Sekai, Kimi to GO!” begleiten Liko und ihre Freunde niemand geringeres als Professor Willow, das bekannte Gesicht aus dem Spiel, auf eine Feldforschung. Die Episode läuft am 18. September und ist damit der bislang deutlichste Schulterschluss zwischen Spiel und Serie.

    Im Trailer zur Folge ist bereits zu sehen, wie Captain Pikachu einen waschechten PokéStop dreht: Der Stopp färbt sich lila, während Pokébälle und Himmihbeeren herausfallen. Für alle, die selbst regelmäßig Pokémon Go spielen, ist das ein Detail zum Schmunzeln, weil es exakt so im Spiel aussieht. Außerdem soll die Folge zeigen, wie Friede einst seinen Charizard kennengelernt hat.

    Was hat es mit dem Feiertags-Event in Pokémon Go auf sich?

    Parallel zur Anime-Episode startet vom 16. bis 22. September das “Pokémon Horizons: The Series Celebration Event” direkt in Pokémon Go. Highlight dabei: Charmander und seine Entwicklungen erscheinen mit Friedes Brille aus dem Anime im Spiel. Wer sich also ein Anime-Souvenir für den eigenen Pokédex sichern will, sollte sich das Datum im Kalender markieren.

    Warum ist dieser Crossover nach zehn Jahren überhaupt eine Nachricht wert?

    Hier lohnt sich der Blick zurück: Pokémon Go feierte in diesem Sommer sein zehnjähriges Jubiläum, und in all den Jahren gab es zwar immer wieder Verweise auf das Spiel im Merchandise und in Nebenprodukten, aber nie eine waschechte Story-Episode, in der eine Spielfigur wie Professor Willow aktiv mitspielt. Dass Niantic beziehungsweise The Pokémon Company sich jetzt dafür entscheiden, zeigt, wie ernst man das mobile Erfolgsspiel mittlerweile als eigenständige Marke neben Games und Anime behandelt – nicht nur als Lizenzprodukt, sondern als festen Bestandteil des Gesamtuniversums.

    Für die Community ist das vor allem ein weiterer Beleg dafür, dass Pokémon Go trotz seines Alters noch lange nicht abgeschrieben ist. Ob sich aus dem Crossover künftig weitere gemeinsame Auftritte ergeben, hat bislang aber weder Niantic noch The Pokémon Company offiziell angekündigt.

    Quelle: IGN, TheGamer

    Werdet ihr euch die Crossover-Folge am 18. September anschauen oder interessiert euch eher das Event im Spiel? Schreibt es uns in die Kommentare!