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  • Scavland: Postapokalyptisches Survival-RPG startet in den Early Access

    Scavland: Postapokalyptisches Survival-RPG startet in den Early Access

    Das Studio NoShadow hat sein Survival-RPG Scavland nach sechs Jahren Entwicklungszeit heute in den Early Access entlassen. Das Setting: eine postapokalyptische, sowjetisch geprägte Welt, durch die sich Spielerinnen und Spieler in Top-Down-Pixel-Art-Optik kämpfen müssen.

    Steam-Header-Artwork zum Early-Access-Titel Scavland
    Bildquelle: Steam-Store-Seite von Scavland

    Worum geht es in Scavland?

    Scavland wird als hartes Survival-RPG beschrieben, bei dem Ressourcenknappheit, Ausrüstungspflege und ständige Bedrohung im Vordergrund stehen. Presseberichte ziehen Vergleiche zu Klassikern wie S.T.A.L.K.E.R., Escape from Tarkov und Metro – Spiele, die für ihre unversöhnliche, atmosphärische Endzeitstimmung bekannt sind. Wer schon in einem dieser Titel unterwegs war, dürfte sich in Scavland schnell zurechtfinden, auch wenn die Top-Down-Perspektive einen deutlich anderen Blickwinkel auf das Geschehen bietet als die Egoperspektive der genannten Vorbilder.

    Wie groß ist das Interesse an Scavland vor dem Early-Access-Start?

    Über 100.000 Wunschlisten-Einträge auf Steam sprechen für ein ungewöhnlich großes Interesse an einem noch relativ unbekannten Indie-Titel. Das zeigt: Der Hunger nach neuen, harten Survival-Erfahrungen im Stil der genannten Klassiker ist in der Community weiterhin groß, gerade weil einige der großen Vorbilder zuletzt eher selten mit frischen Inhalten aufwarten konnten.

    Was sollten Interessierte vor dem Kauf im Early Access wissen?

    Wie bei jedem Early-Access-Titel gilt: Scavland befindet sich noch in aktiver Entwicklung, Bugs, unfertige Systeme und größere Balance-Änderungen im Laufe der kommenden Monate sind nicht ausgeschlossen. Wer sich an rauen Kanten stört, sollte eventuell noch abwarten. Für alle anderen, die gerne früh dabei sind und Feedback in die Entwicklung einbringen wollen, ist der Early-Access-Start ab sofort über Steam möglich.

    Quelle: Insider Gaming, Steam

    Habt ihr Lust auf ein neues hartes Survival-RPG – wird Scavland bei euch installiert? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Xbox Game Pass: Cloud-Gaming bekommt ab November feste Stunden-Limits

    Xbox Game Pass: Cloud-Gaming bekommt ab November feste Stunden-Limits

    Bislang konnten Abonnenten von Xbox Game Pass so viel über die Cloud streamen, wie sie wollten. Damit ist ab November Schluss: Microsoft führt feste monatliche Stundenkontingente für Xbox Cloud Gaming ein, wie das Unternehmen über den offiziellen Xbox-Wire-Blog bekannt gegeben hat.

    Wie viele Cloud-Gaming-Stunden bekommen Game-Pass-Abonnenten künftig?

    Die neuen Kontingente richten sich nach der jeweiligen Abo-Stufe: Ultimate-Abonnenten erhalten 15 Stunden pro Monat, Premium-Kunden 10 Stunden und Essential-Abonnenten 5 Stunden. Laut Microsoft sind davon rund 4 Prozent aller Abonnenten überhaupt betroffen, da die meisten Spielerinnen und Spieler deutlich weniger Zeit über die Cloud streamen. Wer über die monatliche Grenze kommt, kann laut den bisher bekannten Informationen zusätzliche Stunden hinzukaufen, die dann auch nicht verfallen.

    Warum sorgt die Änderung jetzt schon für Kritik?

    Cloud Gaming war bislang eines der großen Verkaufsargumente für Xbox Game Pass Ultimate, gerade für Spielerinnen und Spieler ohne eigene Konsole oder starken PC. Ein festes Stundenlimit fühlt sich für viele wie ein Rückschritt an, selbst wenn nur ein kleiner Teil der Nutzerbasis wirklich betroffen ist. Genau solche Einschnitte bei Preisen oder Leistungen haben in der Vergangenheit für reichlich Community-Ärger gesorgt.

    Gab es bei Xbox schon einmal ähnlichen Gegenwind?

    Ja – erst vor wenigen Monaten musste Microsoft nach heftiger Kritik einen geplanten Preissprung auf teils 80 US-Dollar für einzelne Spiele zurücknehmen. Auch damals ging der Ärger von der Community aus, die sich über schleichend schlechtere Konditionen beim eigentlich als planbar beworbenen Abo-Modell beschwerte. Ob Microsoft die neuen Cloud-Limits angesichts des überschaubaren Anteils betroffener Nutzer einfach durchzieht oder wie beim Preis-Vorstoß nochmal nachbessert, dürfte sich in den kommenden Wochen zeigen. Wer ohnehin regelmäßig im Xbox Game Pass unterwegs ist und wissen will, was diesen Monat neu dazukommt, findet dazu unseren separaten Überblick.

    Quelle: Xbox Wire

    Nutzt ihr Xbox Cloud Gaming regelmäßig – trifft euch das neue Stundenlimit? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Ghost of Yōtei: Jin Sakai kehrt zurück – neue Erweiterung “Echoes of Sekigahara” angekündigt

    Ghost of Yōtei: Jin Sakai kehrt zurück – neue Erweiterung “Echoes of Sekigahara” angekündigt

    Bei Sonys September-State-of-Play gab es für Ghost of Yōtei gleich mehrere große Ankündigungen auf einmal. Entwickler Sucker Punch Productions zeigte einen neuen Trailer zum kostenlosen Combat-Survival-Modus “Most Wanted” – und der bringt eine echte Überraschung mit: Jin Sakai, der Held aus Ghost of Tsushima, ist als spielbarer Charakter mit dabei.

    Im “Most Wanted”-Modus übernehmen Spieler die Rolle eines von vier spielbaren Charakteren und nehmen Kopfgeldaufträge mit steigendem Schwierigkeitsgrad an – ein waschechter Roguelike-Ableger im Ghost-Universum. Jin Sakai kämpft dabei mit allen vier Kampfhaltungen aus Ghost of Tsushima, startet mit Klebebombe und Hankyu-Bogen im Gepäck und setzt als Ultimate die Fähigkeit “Dance of Wrath” ein, die mehrere Gegner gleichzeitig entwaffnet.

    Wann erscheint die Erweiterung Echoes of Sekigahara für Ghost of Yōtei?

    Sowohl der “Most Wanted”-Modus als auch die kostenlose Story-Erweiterung “Echoes of Sekigahara” starten am 1. Oktober 2026. Die Erweiterung erzählt eine zusätzliche Geschichte rund um Atsu und die historische Schlacht von Sekigahara. Wer das Hauptspiel bereits besitzt, kann sich auf die Complete Edition upgraden, die beide Inhalte bündelt – der Umstieg kostet 14,99 US-Dollar, in Europa dürfte ein ähnlicher Preis in Euro folgen.

    Was bedeutet die Erweiterung für Ghost-of-Tsushima-Fans?

    Für alle, die Ghost of Tsushima gespielt haben, ist die Rückkehr von Jin Sakai der klare Höhepunkt der Ankündigung. Statt nur als Gastauftritt in einer Cutscene aufzutauchen, ist er als voll spielbarer Charakter mit eigenem Skillset im neuen Modus vertreten. Wer den “Most Wanted”-Modus spielen will, braucht kein Vorwissen aus Tsushima – die Kopfgeldjagden funktionieren als eigenständiges System, Fans der Vorgänger-Reihe dürften die Anspielungen aber besonders zu schätzen wissen.

    Wie ordnet sich das in Sucker Punchs Post-Launch-Pläne ein?

    Sucker Punch hatte schon bei Ghost of Tsushima gezeigt, dass nach dem Release noch einiges nachgelegt wird: Damals kam mit “Iki Island” eine umfangreiche Story-Erweiterung, später folgte mit “Legends” sogar ein komplett eigener Koop-Mehrspielermodus. Mit Echoes of Sekigahara und dem Most-Wanted-Modus schlägt das Studio bei Ghost of Yōtei einen ähnlichen Weg ein, nur deutlich schneller nach dem eigentlichen Release. Das deutet darauf hin, dass Sony und Sucker Punch die Marke langfristig als wiederkehrendes PlayStation-Aushängeschild pflegen wollen, ähnlich wie es bei God of War oder Horizon bereits läuft.

    Szene aus dem neuen Most-Wanted-Modus von Ghost of Yotei mit Jin Sakai im Kampf
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial
    Kampfszene aus der Erweiterung Echoes of Sekigahara für Ghost of Yotei
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial

    Quelle: PlayStation Blog

    Was sagt ihr zur Rückkehr von Jin Sakai – freut ihr euch auf den Most-Wanted-Modus? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Leak: Battlefield 6 bekommt gruseligen Dead-Space-Crossover mit Isaac-Clarke-Skins

    Leak: Battlefield 6 bekommt gruseligen Dead-Space-Crossover mit Isaac-Clarke-Skins

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht/einen Leak, das/der bislang NICHT offiziell von EA oder Battlefield Studios bestätigt wurde.

    Ein neuer Fund aus den Spieldateien von Battlefield 6 sorgt gerade für ordentlich Gesprächsstoff in der Community. Dataminer Temporyal will insgesamt 36 unveröffentlichte Skins in den Dateien entdeckt haben – und mittendrin ein Crossover, das kaum jemand erwartet hätte: Dead Space. Die geleakten Bilder zeigen Rüstungen im Stil von Isaac Clarke, komplett mit leuchtenden Helm-Visieren und der typischen RIG-Optik aus dem Horror-Klassiker. Zusätzlich sollen laut den Funden auch Elemente aus Medal of Honor auftauchen, einem weiteren EA-Franchise.

    Was genau steckt hinter dem angeblichen Dead-Space-Crossover?

    Den Leaks zufolge sollen die neuen Skins mit der fünften Multiplayer-Season von Battlefield 6 kommen, eingebettet in ein Halloween-Event auf der Karte Area 51. Neben den beiden Isaac-Clarke-Rüstungen aus dem Bild oben will Temporyal ein ganzes Set weiterer Charaktere gesichtet haben, die offenbar für dieses Event vorgesehen sind. Bestätigt ist bislang nichts davon – es handelt sich um reine Dateifunde, keine offizielle Ankündigung von EA oder Battlefield Studios.

    Übersicht von 18 geleakten Battlefield-6-Charakter-Skins in einer Rasteransicht, mit dem Wasserzeichen des Leakers Temporyal
    Bildquelle: Insider Gaming (insider-gaming.com), Dataminer Temporyal

    Wie verlässlich ist der Leaker Temporyal?

    Wer bei Leaks skeptisch ist, liegt damit meistens richtig – aber Temporyal hat sich in der Battlefield-6-Szene bereits einen Namen gemacht. Der Dataminer hatte unter anderem schon vor der offiziellen Ankündigung die Rückkehr des AH-6-Little-Bird-Helikopters in den Multiplayer vorhergesagt, was sich später mit dem tatsächlichen Season-2-Rollout von EA deckte. Das macht den aktuellen Fund nicht automatisch wahr, spricht aber für eine gewisse Treffsicherheit bei vergangenen Leaks.

    In der Community sorgt das Gerücht ohnehin schon für Diskussionen. Battlefield 6 wurde ursprünglich mit dem Versprechen eines geerdeten, realistischen Militär-Settings beworben. Ein Sci-Fi-Horror-Crossover mit Dead Space würde da für einige Fans einen deutlichen Bruch bedeuten – ähnlich wie schon das Gerücht um einen B-1-Lancer-Bomber in Season 5 zeigt, wie sehr sich der Content-Plan der kommenden Season aktuell in den Leaks überschlägt. Schon der reguläre Fahrplan mit der für den 15. September angekündigten Phase 3 “Tidal Strike” zeigt aber, dass EA bei Battlefield 6 derzeit im Wochentakt neue Inhalte nachschiebt. Ein Halloween-Event zur Season 5 würde da ins Bild passen.

    Aus unserer Sicht ist ein Cosmetic-Crossover erstmal harmlos – Skins ändern nichts am Gameplay. Trotzdem ist die Kritik nachvollziehbar: Wer explizit wegen der militärischen Bodenständigkeit zu Battlefield 6 gewechselt ist, dürfte von leuchtenden Sci-Fi-Helmen auf dem Schlachtfeld wenig begeistert sein. Ob EA das Event am Ende wirklich so bringt, bleibt abzuwarten.

    Quelle: Insider Gaming

    Was haltet ihr von einem Dead-Space-Crossover in Battlefield 6 – passt das für euch, oder wäre es ein Bruch mit dem militärischen Setting? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!

  • Gerücht: B-1 Lancer soll in Battlefield 6 Season 5 einschlagen – drei neue Maps sind bereits bestätigt

    Gerücht: B-1 Lancer soll in Battlefield 6 Season 5 einschlagen – drei neue Maps sind bereits bestätigt

    Wichtiger Hinweis: Ein Teil dieser Meldung – der Abschnitt zum Bomber „B-1 Lancer“ – basiert auf einem Leak/Gerücht aus der Community, das bislang NICHT offiziell von Battlefield Studios bestätigt wurde.

    Season 5 von Battlefield 6 rückt näher, und es gibt gleich zwei Sachen, über die gerade jeder redet. Die eine ist in Stein gemeißelt, die andere sorgt gerade für ordentlich Wirbel in der Community: Battlefield Studios hat offiziell bestätigt, dass Season 5 drei brandneue Maps mitbringt. Parallel dazu kursiert ein Leak, der von einem gigantischen strategischen Bomber namens „B-1 Lancer“ spricht. Klingt nach einem Sommerloch-Gerücht? Vielleicht. Aber die Community nimmt es ziemlich ernst.

    Fakt: Drei neue Maps kommen offiziell mit Season 5

    Fangen wir mit dem an, was wirklich feststeht. Battlefield Studios hat bestätigt, dass mit dem Start von Season 5 gleich drei komplett neue Maps ins Spiel wandern. Details zu Namen, Setting oder passenden Spielmodi hat das Studio bisher nicht veröffentlicht, aber allein die Zahl ist bemerkenswert: Drei neue Schauplätze auf einen Schlag sind für eine einzelne Season deutlich mehr, als man von den meisten Live-Service-Shootern gewohnt ist. Nach den Phase-3-Inhalten von Season 4 rund um „Tidal Strike“ ist das ein klares Signal, dass beim Kartendesign gerade richtig Gas gegeben wird.

    Gerücht: Legendärer B-1 Lancer soll die Lüfte aufmischen

    Und jetzt zum spannenden Teil, der bislang eben NICHT bestätigt ist. In der Reddit-Community r/PilotsofBattlefield kursieren aktuell Leaks, denen zufolge der legendäre strategische Bomber „B-1 Lancer“ mit Season 5 seinen Weg ins Spiel finden soll. Laut den Leaks soll der Bomber ein echtes Monster werden: massiv in der Erscheinung, dabei aber angeblich enorm schnell unterwegs, und mit einer Zerstörungskraft ausgestattet, die alles bisher Dagewesene im Luftkampf von Battlefield 6 in den Schatten stellen könnte. Wichtig dabei: Es handelt sich um Community-Leaks, keine offizielle Ankündigung. Ob, wann und in welcher Form der B-1 Lancer wirklich kommt, ist bis zu einer offiziellen Bestätigung durch Battlefield Studios komplett offen – bis dahin gilt: mit Vorsicht genießen.

    Einordnung: Was ein Bomber für die Battlefield-Sandbox bedeuten würde

    Aus unserer Sicht wäre ein derart wuchtiger Bomber ein echter Meilenstein für die Serie. Battlefield hatte in früheren Teilen wie Battlefield 1942 schon einmal Bomber im Fahrzeugpark, in den moderneren Ablegern der letzten Jahre lag der Fokus in der Luft dagegen meist auf Jets und Helikoptern. Ein Fahrzeug wie der B-1 Lancer würde die Rolle der Luftwaffe in der Season-5-Sandbox komplett neu gewichten – weg vom reinen Dogfight, hin zu einer Bedrohung, die ganze Frontabschnitte auf einen Schlag umkrempeln kann. Für Spieler heißt das erstmal vor allem eins: abwarten und die offiziellen Season-5-Patch-Notes im Blick behalten, bevor man sich zu sehr auf den Bomber einschießt. Sollte sich das Gerücht bewahrheiten, dürfte das spürbare Auswirkungen auf Balancing und Meta haben.

    Unterm Strich zeichnet sich ab: Schon mit den drei bestätigten neuen Maps wird Season 5 ordentlich frischen Wind bringen. Sollte sich der Leak zum B-1 Lancer tatsächlich bewahrheiten, könnte die neue Season die Luftkämpfe und die gesamte Battlefield-Sandbox sogar auf ein völlig neues Level heben.

    Quelle: r/PilotsofBattlefield (Reddit)

    Was denkt ihr: Kommt der B-1 Lancer wirklich, oder bleibt es beim Gerücht? Diskutiert mit uns in den Kommentaren und bleibt dran für Updates zu Season 5!

  • Sony State of Play: Das wurde beim großen Showcase noch angekündigt

    Sony State of Play: Das wurde beim großen Showcase noch angekündigt

    Das aktuelle State of Play war vollgepackt. Die großen Schlagzeilen machten natürlich die limitierten GTA-6-Controller und der Release-Termin von Final Fantasy VII Revelation. Auch der neue, blutige Trailer zu Until Dawn 2 sorgte für Gesprächsstoff. Aber zwischen den großen Reveals hat Sony noch einiges mehr gezeigt, das schnell untergeht, wenn man nur auf die Top-Meldungen schaut. Hier die Übersicht.

    Welche kleineren Spiele wurden beim State of Play noch gezeigt?

    • Rhapsody in Scarlet: Neu für PS5 angekündigt. Ein Action-Spiel, das im New York der 1920er-Jahre spielt – Gangster-Ära, Jazz-Atmosphäre, erste Bilder wirken stilistisch sehr eigenständig. Laut offiziellem PlayStation Blog soll das Spiel klassische Action-Elemente mit einem waschechten Gangster-Setting verbinden.
    • Drei neue PS-Plus-Spiele: Sony hat außerdem drei kommende Titel für den PS-Plus-Katalog 2026 bestätigt. Details zu den genauen Spielen und dem Aufnahmetermin gibt es laut GamePro in Kürze.
    • Keeper kommt auch auf PS5: Double Fines Adventure „Keeper“ war bislang Xbox-exklusiv. Das ändert sich jetzt: Der Titel erscheint ebenfalls für PlayStation 5, wie unter anderem VGC berichtet.
    Rhapsody in Scarlet Ankündigung für PS5, Artwork im New York der 1920er
    Bildquelle: PlayStation Blog (offiziell)

    Gibt es auch Neuigkeiten abseits von PlayStation?

    Kurz nach dem Sony-Showcase hat auch Xbox nachgelegt: Die aktuellen Free Play Days laufen vom 3. bis zum 6. September 2026 und umfassen unter anderem EA Sports College Football 27 und The Survivalists, die im Aktionszeitraum kostenlos spielbar sind. Kein direkter Teil des Sony-Events, aber zeitlich passend und für Abonnenten relevant.

    Sammelartikel wie dieser haben ihren eigenen Wert: Große Ankündigungen wie GTA 6 oder Final Fantasy bekommen zurecht eigene Artikel, aber gerade Titel wie Rhapsody in Scarlet oder die PS-Plus-Erweiterung würden sonst schlicht in der Flut der News untergehen. Für alle, die nicht die komplette zweistündige Show geschaut haben, ist das die schnelle Zusammenfassung der Punkte, die man sonst verpasst hätte.

    Quelle: PlayStation Blog, GamePro, VGC, Xbox Wire

    Welche Ankündigung hat euch am meisten überrascht? Schreibt es uns – und schaut euch die Einzelartikel zu den großen Reveals gleich mit an.

  • Zoll-Rückerstattungen: Sony und Microsoft wollen Kunden nicht beteiligen

    Zoll-Rückerstattungen: Sony und Microsoft wollen Kunden nicht beteiligen

    Konsolen wurden 2025 wegen US-Zöllen teurer – jetzt bekommen Sony und Microsoft das Geld teilweise zurück. Die Käufer aber offenbar nicht. In laufenden Gerichtsverfahren argumentieren beide Konzerne, sie seien unter keiner Verpflichtung, Zoll-Rückerstattungen an ihre Kunden weiterzureichen.

    Wie viel Geld bekommt Sony zurück?

    Laut PC Gamer rechnet Sony mit rund 508 Millionen US-Dollar an Rückerstattungen. Der Hintergrund: 2025 eingeführte US-Zölle trieben die Preise für PS5 und Xbox um teils mehr als 50 US-Dollar in die Höhe. Ein US-Gericht erklärte diese Zölle inzwischen für illegal, weshalb betroffene Unternehmen jetzt Anspruch auf Rückzahlung haben. Kunden, die damals die höheren Preise gezahlt haben, sehen davon nach aktuellem Stand aber nichts.

    Was sagen Sony und Microsoft zu ihrer Verteidigung?

    In den Klageschriften argumentieren beide Konzerne fast wortgleich: Käufer hätten zum jeweiligen Kaufzeitpunkt genau das bekommen, wofür sie bezahlt haben – eine funktionierende Konsole zum ausgeschriebenen Preis. Ein rechtlich relevanter Schaden entstehe dadurch nicht, selbst wenn ein Teil des Kaufpreises im Nachhinein durch Zoll-Rückerstattungen an die Hersteller zurückfließt. Klagen von Konsolenkäufern in den USA wollen genau das juristisch anfechten und fordern eine Beteiligung an den Rückerstattungen.

    Aus unserer Sicht ist das ein bezeichnendes Beispiel dafür, wie unterschiedlich Kosten und Gewinne in der Gaming-Branche verteilt werden: Preiserhöhungen wegen Zöllen wurden 2025 anstandslos an Kunden weitergegeben, das Geld fließt jetzt aber nur in eine Richtung zurück. Für Spieler bedeutet das konkret: Wer letztes Jahr wegen der Zoll-bedingten Preiserhöhung mehr für seine Konsole bezahlt hat, muss aktuell nicht mit einer Rückerstattung rechnen – es sei denn, die laufenden Sammelklagen haben am Ende Erfolg.

    Ähnliche Auseinandersetzungen um Kundenrechte gab es zuletzt auch an anderer Stelle: Erst kürzlich sorgte der Rechtsstreit um digitale PlayStation-Spiele für Diskussionen, in dem Sony ähnlich argumentierte.

    Quelle: PC Gamer

    Wir bleiben an den laufenden Verfahren dran und berichten, sobald sich ein Urteil abzeichnet.

  • Final Fantasy VII Revelation: Release-Termin und neuer Gameplay-Trailer enthüllt

    Final Fantasy VII Revelation: Release-Termin und neuer Gameplay-Trailer enthüllt

    Der letzte Teil der Final-Fantasy-VII-Remake-Trilogie bekommt endlich ein Datum: Beim heutigen State of Play hat Square Enix bestätigt, dass Final Fantasy VII Revelation am 8. April 2027 erscheint. Passend dazu gab es einen ausführlichen neuen Trailer mit frischem Gameplay-Material, das erstmals zeigt, wie sich die offene Spielwelt tatsächlich anfühlt.

    Was zeigt der neue Trailer zu Final Fantasy VII Revelation?

    Im Zentrum steht die begehbare Open World, durch die Cloud und sein Team diesmal mit dem fliegenden Luftschiff Highwind reisen können. Neu ist, dass Spieler mit dem Fallschirm direkt aus der Highwind auf die Karte abspringen können – ein Novum für die Trilogie. Dazu zeigt der Trailer Chocobo-Reittiere, einen Enterhaken für die Fortbewegung und die Beschwörung von Typhon im Kampf. Ebenfalls neu vorgestellt wurde das FITS-System (Function Integrated Tactical Suitwear): Ausrüstungsteile, die Charakteren nicht nur ein neues Aussehen, sondern auch Fähigkeiten aus klassischen Final-Fantasy-Jobs verleihen.

    Wer ist in Final Fantasy VII Revelation spielbar?

    Laut den Ankündigungen ist die komplette ursprüngliche FF7-Party spielbar, inklusive Vincent und Cid, die in Revelation erstmals als vollwertige spielbare Charaktere mit eigenem Kampfsystem-Ableger auftauchen sollen. Das Spiel erscheint für PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 sowie für PC über Steam, Epic Games Store und Xbox on PC.

    Damit endet eine Reise, die 2020 mit Final Fantasy VII Remake begann und 2024 mit Rebirth fortgesetzt wurde. Beide Vorgänger haben die ursprüngliche Handlung von 1997 massiv erweitert und neu interpretiert, mit eigenen Zeitlinien-Twists rund um Zack Fair und die “Whispers” genannten Schicksalswächter. Revelation soll all diese losen Fäden jetzt zusammenführen und den finalen Showdown mit Sephiroth liefern – nach über sieben Jahren Wartezeit seit Remake ein durchaus emotionaler Moment für die Fangemeinde.

    Für alle, die sich schon jetzt festlegen wollen: Neben der Standard Edition wurden auch eine Deluxe-, eine Premium- sowie eine Premium-Plus-Edition gezeigt, dazu eine physische Fassung für Nintendo Switch 2 und eine separate Collector’s Edition. Genaue Preise und Inhalte der Sammlereditionen hat Square Enix im Rahmen der Ankündigung bislang nicht im Detail kommuniziert – hier lohnt sich ein Blick auf die offizielle Ankündigungsseite, sobald weitere Details folgen.

    Aus unserer Sicht ist besonders bemerkenswert, wie sehr sich Square Enix bei Revelation auf die offene Spielwelt fokussiert. Nach dem eher linearen Remake und dem hybriden Rebirth wirkt der dritte Teil spielerisch am ambitioniertesten der gesamten Trilogie – ob das dem storygetriebenen Finale am Ende guttut, wird sich erst im April 2027 zeigen.

    Artwork zur kompletten Final-Fantasy-VII-Remake-Trilogie mit Revelation als Abschluss
    Bildquelle: RPG Site (https://www.rpgsite.net/)

    Quelle: RPG Site, Square Enix Press Hub

    Freut ihr euch auf den Abschluss der Remake-Trilogie? Diskutiert mit uns in den Kommentaren, was ihr euch vom Finale wünscht!

  • GTA 6: Sony zeigt limitierte DualSense-Controller im Vice-City-Look

    GTA 6: Sony zeigt limitierte DualSense-Controller im Vice-City-Look

    Kurz vor dem großen Release legt Sony noch einmal nach: Beim heutigen State of Play hat PlayStation zwei limitierte DualSense Wireless Controller im Grand Theft Auto VI-Design vorgestellt. Beide Modelle sind komplett auf Vice City getrimmt und sollen am 19. November erscheinen, genau am Releasetag des Spiels.

    Die White Limited Edition steht für den Tag in Vice City: helle, pastellfarbene Töne, die an Sandstrände und den entspannten Glamour der Küstenstadt erinnern sollen. Die Black Limited Edition dagegen fängt die Energie des Nachtlebens ein, mit satten Neonfarben, die direkt an die Farbpalette des Spiels angelehnt sind. Beide Controller tragen das markante VI-Logo auf dem Touchpad und sollen die haptischen Feedback- und Adaptive-Trigger-Funktionen des DualSense optimal für GTA 6 nutzen.

    Wann und wo kann man die GTA-6-DualSense-Controller kaufen?

    Laut PlayStation Blog starten beide Editionen am 19. November 2026 im Handel, zeitgleich mit dem Release von GTA 6 für PS5 und Xbox Series X/S. Konkrete Vorbestell-Links für einzelne Länder hat Sony im Rahmen der Ankündigung noch nicht im Detail aufgeschlüsselt, üblicherweise folgen die Preorder-Seiten der PlayStation-Direct-Stores aber kurz nach so einer Enthüllung.

    Was kostet der GTA-6-Controller und was bietet er?

    Der Preis liegt bei 84,99 US-Dollar beziehungsweise 84,99 Euro in Europa und 74,99 Pfund in Großbritannien, in Japan werden umgerechnet 12.480 Yen inklusive Steuer fällig. Damit liegen die Controller rund 15 Euro über dem Preis eines normalen DualSense-Controllers – ein üblicher Aufschlag für limitierte Sondereditionen.

    Interessant ist der Move vor allem, weil GTA 6 kein PlayStation-exklusiver Titel ist, sondern gleichzeitig für Xbox Series X/S erscheint. Sony sichert sich trotzdem einen exklusiven Marketing-Moment: Ähnliche Sonder-Controller gab es zuletzt etwa zu God of War Ragnarök oder Spider-Man 2, damals allerdings zu waschechten PlayStation-Exklusivtiteln. Bei einem Multiplattform-Spiel wie GTA 6 zeigt die Aktion vor allem, wie viel Marketing-Wert Sony der Marke Grand Theft Auto trotzdem beimisst.

    Für Fans, die ohnehin eine PS5-Version von GTA 6 planen, dürfte die Kaufentscheidung simpel sein: Wer sich für eine der beiden Editionen entscheidet, sollte angesichts der erfahrungsgemäß hohen Nachfrage bei limitierten GTA-Controllern eher früher als später vorbestellen, sobald die offiziellen Verkaufsseiten live gehen.

    Mehr zum Hauptspiel gibt es in unserem Bericht zum rekordverdächtigen Netflix-Trailer und in unserer Story darüber, warum selbst Rockstar-Entwickler die komplette Open World noch nicht gesehen haben.

    Quelle: PlayStation Blog

    Welche Edition würdet ihr euch holen, Day-Version oder Night-Version? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Publisher-Unmut über Sony: Der Streit um das Ende physischer PS5-Spiele eskaliert

    Publisher-Unmut über Sony: Der Streit um das Ende physischer PS5-Spiele eskaliert

    Sonys Pläne, physische Disc-Spiele für die PS5 bis 2028 auslaufen zu lassen, sorgen offenbar nicht nur bei Spielerinnen und Spielern für Unmut – auch hinter den Kulissen der Branche soll der Frust wachsen. Laut mehreren Berichten kritisieren Publisher intern zunehmend, wie Sony mit dem Thema kommuniziert.

    Was wirft die Spielebranche Sony konkret vor?

    Laut einem Bericht von Destructoid, der sich auf Branchenquellen beruft, sollen Third-Party-Publisher zunehmend genervt von Sonys zurückhaltender und teils widersprüchlicher Kommunikation rund um das Ende physischer Discs sein. Konkret geht es dabei nicht nur um das “Ob”, sondern vor allem um das “Wann” und “Wie” – viele Studios planen ihre Produktions- und Vertriebsketten für physische Kopien langfristig und brauchen dafür klare Ansagen, die von Sony bislang ausbleiben sollen.

    Warum ist der Zeitpunkt der Kritik gerade jetzt so brisant?

    Bereits auf der Gamescom wurde die Debatte deutlich lauter, wie Push Square berichtet. Seitdem soll das Thema Sonys eigene Kommunikationsstrategie spürbar beeinflussen – ein Zeichen dafür, dass der Druck aus der Branche durchaus ankommt. Das Timing ist auch deshalb heikel, weil Sony sich gleichzeitig in einem laufenden Rechtsstreit rund um digitale Spielerechte verteidigen muss.

    Genau hier schliesst sich ein Kreis: Erst vor Kurzem hatte Sony vor Gericht argumentiert, “vernünftige Konsumenten” wüssten längst, dass sie digitale Spiele gar nicht wirklich besitzen, sondern nur eine Lizenz erwerben – mehr dazu in unserem Bericht zum PlayStation-Rechtsstreit. Dass Sony nun ausgerechnet parallel dazu den physischen Vertriebsweg zurückfährt, verschärft aus Sicht vieler Publisher die Wahrnehmung, dass Spieler künftig noch weniger echte Kontrolle über ihre gekauften Spiele haben.

    Was bedeutet das für PS5-Spieler?

    Kurzfristig ändert sich für Käuferinnen und Käufer nichts – physische PS5-Spiele bleiben bis 2028 verfügbar. Wer aber weiterhin Wert auf eine physische Sammlung legt, sollte die Entwicklung im Auge behalten: Je lauter der Unmut bei Publishern wird, desto wahrscheinlicher ist es, dass sich Sonys Zeitplan oder die konkrete Umsetzung noch einmal ändert, bevor die Umstellung tatsächlich vollzogen wird.

    PS5-Spiele auf physischen Blu-ray-Discs im Regal
    Bildquelle: Push Square (https://www.pushsquare.com/news/2026/09/theres-a-lot-of-resentment-for-sony-sources-go-back-and-forth-on-publisher-backlash-to-ps5-physical-discs)

    Quelle: Destructoid, Push Square

    Wie steht ihr zum Ende physischer PS5-Spiele – ist euch das egal oder ein echtes Ärgernis? Diskutiert mit uns in den Kommentaren.