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  • Mario Kart 8 Deluxe Update 4.0.0: Das bringt der grosse Patch

    Mario Kart 8 Deluxe Update 4.0.0: Das bringt der grosse Patch

    Mario Kart 8 Deluxe bekommt eines seiner grössten kostenlosen Updates seit Langem: Version 4.0.0 ist da und bringt spürbare Verbesserungen, vor allem für alle, die mittlerweile auf der Nintendo Switch 2 unterwegs sind.

    Was bringt Update 4.0.0 für Mario Kart 8 Deluxe konkret?

    • Offizieller Support für die Nintendo Switch 2, inklusive Leistungsverbesserungen auf der neuen Konsole.
    • Deutlich kürzere Ladezeiten zwischen Menüs und Rennen.
    • Splitscreen-Multiplayer jetzt für bis zu acht Spielerinnen und Spieler auf einer Konsole statt bisher maximal vier.
    • Neue Funktion “CameraPlay”, die zusätzliche Kamera-/Anzeigeoptionen für den lokalen Mehrspielermodus mitbringt.
    • Allgemeine technische Verbesserungen und Bugfixes rund um Stabilität und Performance.

    Lohnt sich das Update für Switch-2-Besitzer besonders?

    Ja, eindeutig. Während Mario Kart 8 Deluxe auf der ursprünglichen Switch schon seit Jahren technisch an seine Grenzen stösst, nutzt Update 4.0.0 gezielt die zusätzliche Power der Switch 2 aus. Gerade der Sprung von vier auf acht Splitscreen-Spieler ist ein Feature, das auf der alten Konsole schlicht nicht performant umsetzbar gewesen wäre.

    Aus unserer Sicht zeigt dieses Update ganz gut, wie Nintendo mit älteren Dauerbrennern umgeht: Statt einen komplett neuen Mario-Kart-Teil ausschliesslich für die Switch 2 zu bringen, wird der Vorgänger mit kostenlosen Updates weiter aufgewertet – ein Modell, das schon bei anderen Switch-Titeln beim Übergang auf neue Hardware funktioniert hat. Für die Community, die Mario Kart 8 Deluxe seit Jahren als Partyspiel Nummer eins nutzt, dürfte vor allem der Acht-Spieler-Splitscreen der Knaller sein: Damit passen ganze Freundesgruppen auf einen Bildschirm, ganz ohne zusätzliche Konsolen oder Online-Verbindung.

    Quelle: Nintendo Life

    Habt ihr das Update schon ausprobiert? Verratet uns in den Kommentaren, ob der Acht-Spieler-Splitscreen bei euch schon im Einsatz war!

  • PlayStation-Rechtsstreit: Sony sagt, “vernünftige Konsumenten” wüssten, dass sie digitale Spiele nicht besitzen

    PlayStation-Rechtsstreit: Sony sagt, “vernünftige Konsumenten” wüssten, dass sie digitale Spiele nicht besitzen

    Der Streit um digitalen Spielebesitz auf PlayStation geht in die nächste Runde. Vier Klägerinnen und Kläger werfen Sony in Kalifornien vor, dass der PlayStation Store mit Buttons wie “Buy Now” und “Confirm Purchase” den Eindruck erweckt, man würde ein Spiel wirklich besitzen – obwohl in Wahrheit nur eine widerrufliche Lizenz verkauft wird.

    Worum geht es in der Klage gegen Sonys PS Store?

    Grundlage der Klage ist Kaliforniens Digitalgüter-Gesetz AB 2426, das seit Januar 2025 gilt. Es verpflichtet Anbieter dazu, klar offenzulegen, wenn Kundinnen und Kunden lediglich eine widerrufliche Lizenz für ein “digitales Gut” erwerben – wozu laut Gesetz ausdrücklich auch Videospiele zählen. Ausserdem untersagt das Gesetz Formulierungen wie “kaufen” oder “Purchase”, wenn tatsächlich nur eine Lizenz vergeben wird.

    Wie begründet Sony seine Verteidigung gegen die Klage?

    Sonys Anwälte kontern in ihrem Antrag, “vernünftige Konsumenten” (im Original: “reasonable consumers”) würden ohnehin nicht in die Irre geführt, weil ihnen längst klar sei, dass sie nur eine Lizenz erwerben. Das Unternehmen argumentiert zudem, digitale Kopien seien keine begrenzte Ressource – da theoretisch beliebig viele Menschen dieselbe digitale Kopie eines Spiels “kaufen” können, könne im eigentlichen Sinne niemand sie “besitzen”. Die nächste Anhörung vor Richter Chhabria ist für den 1. Oktober angesetzt; ob der Fall überhaupt vor Gericht verhandelt wird, ist damit noch offen.

    Aus unserer Sicht ist das eine ziemlich steile These von Sony: Dass Kundinnen und Kunden die feinen juristischen Unterschiede zwischen Kauf und Lizenz kennen, nur weil sie theoretisch irgendwo in den AGB stehen, ist eine grosszügige Annahme. Der Fall reiht sich damit in eine grössere Debatte der Branche ein – schon in der Vergangenheit gab es ähnliche Kritik an anderen digitalen Storefronts, die zeigt, wie unklar die Eigentumsverhältnisse für viele Spielerinnen und Spieler tatsächlich sind. Für euch als Kundschaft ändert sich vorerst nichts – aber sollte das Gericht Sony nicht folgen, könnte das langfristig Auswirkungen darauf haben, wie “Kaufen”-Buttons im PS Store und vergleichbaren Stores in Zukunft beschriftet werden müssen.

    Quelle: Eurogamer, Push Square

    Wusstet ihr, dass ihr eure digitalen PS-Store-Spiele eigentlich nur lizenziert statt besitzt? Sagt uns eure Meinung in den Kommentaren!

  • No Rest for the Wicked: 1.0-Release auf März 2027 verschoben

    No Rest for the Wicked: 1.0-Release auf März 2027 verschoben

    No Rest for the Wicked sollte eigentlich einen Monat vor GTA 6 seinen finalen 1.0-Release feiern – daraus wird jetzt nichts. Entwickler Moon Studios verschiebt den Launch aus dem Early Access in die Vollversion von Oktober 2026 auf März 2027.

    Warum verschiebt Moon Studios den 1.0-Release von No Rest for the Wicked?

    Als Gründe nennt das Studio in erster Linie technische und strukturelle Baustellen: Die Performance soll weiter optimiert werden, ausserdem arbeitet das Team noch am Klassensystem und generellem Polishing. Statt den Release unter Zeitdruck rauszubringen, nimmt sich Moon Studios also bewusst mehr Zeit.

    Wann könnt ihr eine Open Beta von No Rest for the Wicked spielen?

    Wer nicht bis März 2027 warten will, bekommt vorher noch eine Zwischenstation: Im Dezember 2026 ist eine Open Beta geplant, in der Spielerinnen und Spieler bereits Hand an neuere Inhalte und Anpassungen legen können, bevor die finale Version erscheint.

    Aus unserer Sicht ist das eine nachvollziehbare Entscheidung. Moon Studios hat sich mit der Ori-Reihe einen Ruf als Studio erarbeitet, das lieber länger poliert als ein unfertiges Produkt abzuliefern – und gerade bei einem actionlastigen Souls-like wie No Rest for the Wicked hängt der gesamte Spielspass an sauberem Kampfgefühl und stabiler Performance. Für Early-Access-Spieler ändert sich durch die Verschiebung erstmal nichts: Die aktuelle Early-Access-Version bleibt weiterhin spielbar und wird bis zur Open Beta im Dezember weiter mit Updates versorgt.

    Quelle: PC Gamer, IGN

    Spielt ihr No Rest for the Wicked schon im Early Access? Erzählt uns in den Kommentaren, wie es sich aktuell schlägt!

  • GTA 6: Netflix-exklusiver Trailer knackt Rekorde – 31 Millionen Views in der ersten Woche

    GTA 6: Netflix-exklusiver Trailer knackt Rekorde – 31 Millionen Views in der ersten Woche

    Ungewöhnlicher Marketing-Move, riesiger Erfolg: Rockstar Games hat den neuen GTA 6 “Extended Look”-Trailer zuerst exklusiv über Netflix ausgespielt, bevor er regulär auf YouTube landete. Das Ergebnis: Laut Netflix eigenen Zahlen wurde der Clip zur meistgesehenen Show der Plattform in der vergangenen Woche.

    Wie erfolgreich war der GTA-6-Trailer auf Netflix wirklich?

    Die Zahlen sind beachtlich: 31,1 Millionen Views in der ersten Woche, und das, obwohl der Trailer nur rund sechs Stunden exklusiv bei Netflix lief, bevor er überall frei verfügbar war. In 87 von 93 Ländern, in denen Netflix seine Top-10-Charts führt, landete der GTA-6-Clip auf Platz eins – noch vor regulären Serien und Filmen der Plattform.

    Warum zeigt Rockstar einen Spiele-Trailer ausgerechnet bei Netflix?

    Für ein Videospiel ist das ein ziemlich unüblicher Weg. Normalerweise laufen grosse Enthüllungstrailer exklusiv über YouTube oder die eigenen Kanäle des Publishers. Dass Rockstar hier stattdessen auf Netflix als Erstverwerter setzt, zeigt vor allem eines: Wie gross der Hype um den im November erscheinenden Blockbuster mittlerweile ist – gross genug, dass ein Streaming-Riese wie Netflix bereit ist, dafür Sendeplatz in den eigenen Top-Charts zu opfern, nur um kurzzeitig exklusiven Zugriff zu bekommen.

    Aus unserer Sicht ist das ein cleverer Schachzug für beide Seiten: Netflix bekommt kurzfristig massive Aufmerksamkeit und Klickzahlen, Rockstar wiederum erreicht durch die Kooperation ein Millionenpublikum, das sonst vielleicht gar nicht aktiv nach GTA-6-News gesucht hätte. Schon der ursprüngliche Reveal-Trailer Ende 2023 hatte YouTube-Rekorde gebrochen – dass Rockstar jetzt sogar branchenfremde Plattformen wie Netflix für die Vermarktung einspannt, zeigt, dass beim Marketing zum Launch nichts dem Zufall überlassen wird.

    Quelle: IGN, PC Gamer

    Habt ihr den Trailer schon gesehen? Diskutiert mit uns in den Kommentaren, was euch am meisten am neuen Extended Look aufgefallen ist!

  • Rockstar kündigt offiziellen GTA-RP-Server Nopixel V an

    Rockstar kündigt offiziellen GTA-RP-Server Nopixel V an

    GTA-Rollenspiel ist seit Jahren riesig, lief bisher aber komplett über inoffizielle Community-Server. Damit ist jetzt Schluss: Rockstar Games hat einen eigenen, offiziellen RP-Server unter dem Namen Nopixel V angekündigt und nennt ihn selbst die “nächste Evolution” der Rollenspiel-Community rund um Rockstar Games.

    Was ist Nopixel V und warum kündigt Rockstar es jetzt an?

    Nopixel ist unter GTA-Online-Spielern kein unbekannter Name: Der von der Community betriebene RP-Server war jahrelang die inoffizielle Referenz für Rollenspiel-Content, unter anderem bei grossen Streamern populär. Mit Nopixel V macht Rockstar daraus erstmals ein offizielles Projekt und holt sich damit ein Format ins eigene Haus, das bislang komplett ausserhalb der eigenen Infrastruktur lief. Der Server läuft technisch über den Rockstar Games Launcher.

    Wer darf auf dem neuen GTA-RP-Server mitspielen?

    Genau hier liegt der Haken für die meisten Fans: Der Start ist strikt invite-only. Rockstar hat nach eigenen Angaben rund 439 Spielerinnen und Spieler eingeladen, der Start ist für den 8. September 2026 angesetzt. Wer keine Einladung bekommen hat, kann aktuell nicht einfach mitspielen. Eurogamer berichtet zusätzlich von einer separaten Closed Beta, die eher auf Zuschauen statt aktives Mitspielen ausgelegt ist – darüber dürfte der Grossteil der Community den Server also erstmal nur über Streams und Highlights erleben.

    Was heisst das für die GTA-Community?

    Aus unserer Sicht ist das ein cleverer, aber auch riskanter Schritt von Rockstar. Cleverer, weil das Studio damit direkten Einfluss auf ein Format bekommt, das der Community-Szene komplett entglitten war – inklusive Moderation, Regeln und technischer Stabilität, die inoffizielle Server oft nicht liefern konnten. Riskant, weil ausgerechnet der exklusive, kaum zugängliche Start bei vielen Fans für Frust statt Vorfreude sorgt, wenige Monate vor dem grossen bestätigten GTA-6-Launch im November. Ob Nopixel V später für alle geöffnet wird oder dauerhaft ein exklusives Showcase-Projekt bleibt, hat Rockstar bislang offengelassen.

    Quelle: PC Gamer, Eurogamer

    Was denkt ihr: Sinnvoller Schritt von Rockstar oder Enttäuschung, weil ihr nicht eingeladen wurdet? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • DLSS 5 startet – der große KI-Grafiksprung kommt mit heftigem Performance-Preis

    DLSS 5 startet – der große KI-Grafiksprung kommt mit heftigem Performance-Preis

    Nvidia bringt mit DLSS 5 die nächste Generation seiner KI-gestützten Bildverbesserung an den Start – und die ersten Reaktionen aus der Fachpresse schwanken zwischen Begeisterung und Ernüchterung. Einige Redaktionen sprechen vom größten Grafiksprung seit Einführung von Pathtracing, andere warnen vor einem happigen Preis in Sachen Bildrate.

    Wann startet DLSS 5 und in welchem Spiel zuerst?

    Los geht es am 3. September 2026, praktisch zeitgleich mit dem Release von NBA 2K27 am 4. September, das als erstes Spiel offiziell DLSS 5 unterstützt. Die neue Technik setzt auf sogenanntes „3D-Guided Neural Rendering“ und ist zunächst exklusiv für RTX-50-Grafikkarten verfügbar – auf Desktop, Laptop und über den Streaming-Dienst GeForce NOW. Nvidia hat aber bereits angedeutet, DLSS 5 perspektivisch auch auf ältere Grafikkarten-Generationen bringen zu wollen.

    Wie stark bremst DLSS 5 tatsächlich die Framerate aus?

    • Laut Nvidias eigenen Angaben kostet eine offizielle Implementierung von DLSS 5 in einem Spiel rund 50 bis 60 Prozent Rohleistung.
    • Seit März 2026 hat Nvidia die Performance der Technologie nach eigenen Angaben bereits um mehr als das Fünffache verbessert – der Leistungshunger dürfte also mit der Zeit weiter sinken.
    • Erste Hands-on-Eindrücke aus NBA 2K27 beschreiben den optischen Sprung trotzdem als beeindruckend „pixelgenau“ und deutlich realistischer als bisherige DLSS-Generationen.
    • DLSS 5 soll künftig über alle RTX-50-Geräte hinweg funktionieren, inklusive mobiler Varianten.

    Aus unserer Sicht ist das ein klassisches Henne-Ei-Problem: Wer nicht zufällig eine der stärksten aktuellen RTX-50-Karten besitzt, wird von den 50 bis 60 Prozent Leistungseinbußen erst einmal mehr merken als vom hübscheren Bild. Für alle anderen lohnt es sich, die Technik erst einmal in Ruhe in weiteren Titeln zu beobachten, bevor man sie standardmäßig aktiviert – gerade auf Karten der unteren und mittleren RTX-50-Preisklasse dürfte der Leistungsverlust spürbar ins Gewicht fallen.

    Performance-Diagramm zu DLSS 5 in NBA 2K27 bei 2560x1440 Pixeln
    Bildquelle: GameStar (gamestar.de)
    Bildvergleich mit aktiviertem DLSS 5 in NBA 2K27
    Bildquelle: GameStar (gamestar.de)

    Quelle: PC Gamer, GameStar

    Werdet ihr DLSS 5 direkt zum Start ausprobieren, oder wartet ihr erst die Optimierungen ab? Verratet es uns in den Kommentaren.

  • The Witcher 4: CD Projekt Red kann PS5-Disc-Version nicht garantieren, verspricht aber Sammler-Box

    The Witcher 4: CD Projekt Red kann PS5-Disc-Version nicht garantieren, verspricht aber Sammler-Box

    Wer The Witcher 4 unbedingt als klassische Disc im Regal stehen haben will, bekommt von CD Projekt Red aktuell keine Garantie. Co-CEO Michał Nowakowski erklärte gegenüber The Game Business, das Studio habe schlicht keinen Einfluss darauf, ob eine physische PS5-Version des Spiels tatsächlich mit einer Disc ausgeliefert wird.

    Warum kann CD Projekt Red das nicht einfach selbst entscheiden?

    Der Grund liegt bei Sony: Der Hersteller hat angekündigt, die Produktion physischer PlayStation-Spiele-Discs ab Anfang 2028 einzustellen. The Witcher 4 zielt aktuell ebenfalls auf ein Release-Fenster im Jahr 2028 – rückt das Spiel also genau in die Zeitspanne, in der Sonys Disc-Aus greifen könnte. Ob es zum Launch noch eine Disc-Version gibt, hängt somit von Sonys Fertigungskapazitäten und -entscheidungen ab, nicht von CD Projekt Red selbst.

    Was bekommen Fans stattdessen, falls die Disc wegfällt?

    Trotz der Unsicherheit stellt Nowakowski klar: Eine physische Edition wird es so oder so geben, mit oder ohne Datenträger im Karton. CD Projekt Red betont, man sei ein großer Fan davon, dass Menschen Zugriff auf greifbare, sammelbare Dinge haben – die Sammlerbox soll deshalb mit echten physischen Extras (sogenannten Feelies) gefüllt werden, die man auspacken und anfassen kann, selbst wenn darin am Ende nur ein Downloadcode statt einer Disc liegt.

    Für Sammlerinnen und Sammler ist das eine nachvollziehbare Kompromisslösung, auch wenn eine echte Disc natürlich etwas anderes ist als ein Code im hübschen Karton. Wer beim Vorgänger schon Fan von physischen Extras war, dürfte sich freuen – wir hatten zuletzt auch über weitere Neuigkeiten rund um CD Projekt Red und die Witcher-3-Remaster-Arbeiten berichtet.

    Quelle: Eurogamer

    Ist euch eine echte Disc wichtig oder reicht euch eine schicke Sammlerbox mit Code? Diskutiert mit in den Kommentaren.

  • Xbox Game Pass im September: Diese Spiele kommen in Wave 1 dazu

    Xbox Game Pass im September: Diese Spiele kommen in Wave 1 dazu

    Microsoft hat die erste Welle neuer Xbox Game Pass-Titel für September 2026 bestätigt. Den Anfang macht der Tauch-Roguelite Shelldiver, der ab sofort auf Cloud, Konsole und PC spielbar ist. Im Laufe des Monats folgen mehrere große Namen, die für ordentlich Abwechslung im Abo sorgen sollen.

    Welche Spiele kommen im September neu zu Xbox Game Pass?

    • Shelldiver (Cloud, Konsole, PC) – ab sofort verfügbar
    • The Royal Writ, ein taktischer Lane-Roguelike-Deckbuilder mit Permadeath – ab 10. September, direkt zum Start im Pass
    • Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage – ab 10. September
    • Call of Duty: Black Ops Cold War – neu im Katalog
    • RuneScape: Dragonwilds – Vollversions-Start am 15. September
    • SpeedRunners 2: King of Speed, ein Koop-Rennspiel – im Laufe des Monats

    Dazu kommen laut Microsoft noch weitere, bislang nicht im Detail angekündigte Titel im weiteren Verlauf der zweiten September-Welle.

    Warum ist Call of Duty: Black Ops Cold War ein besonderer Fall für Game-Pass-Abonnenten?

    Der Support-Shooter-Klassiker reiht sich in eine längere Entwicklung ein: Microsoft hatte bereits angekündigt, im Laufe des Jahres 2026 mehrere ältere Call of Duty-Teile in den Game-Pass-Katalog nachzureichen – als Ausgleich dafür, dass neue Hauptserien-Ableger seit einiger Zeit nicht mehr direkt zum Release im Abo landen und der Einstiegspreis für Ultimate zuletzt gestiegen ist. Wer also auf einen neuen Teil am Tag eins im Pass gehofft hatte, bekommt stattdessen häufiger ältere, dafür ausgereifte Editionen wie Cold War nachgeliefert. Aus unserer Sicht ein cleverer Kompromiss: Die Kampagne und der Zombies-Modus von Cold War zählen bis heute zu den beliebteren Teilen der Reihe, auch wenn mancher Abonnent lieber den aktuellen Ableger direkt im Pass hätte.

    Was bedeutet der Vollversions-Start von RuneScape: Dragonwilds für Spieler?

    RuneScape: Dragonwilds verlässt am 15. September nach längerer Early-Access-Phase auf Steam offiziell den Testbetrieb und erscheint als Vollversion für PC, PS5 und Xbox Series X|S – und ist ab diesem Tag direkt im Game Pass enthalten. Wer das Survival-Spiel im Early Access bereits gespielt hat, darf mit dem finalen Content-Umfang rechnen, den Jagex für den Release vorgesehen hat; wer neu einsteigt, bekommt gleich die vollständige Fassung ohne Early-Access-Einschränkungen. Für Abonnenten heißt das konkret: kein zusätzlicher Kauf nötig, das Spiel lässt sich am Starttag direkt über die Game-Pass-App laden.

    Key Art zu Call of Duty: Black Ops Cold War, das neu bei Xbox Game Pass verfügbar ist
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial
    Offizielle Illustration zu RuneScape: Dragonwilds, das am 15. September aus dem Early Access startet
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial
    Key Art zum taktischen Deckbuilder The Royal Writ, der am 10. September zu Xbox Game Pass kommt
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial

    Quelle: Xbox Wire

    Welches der neuen Spiele probierst du zuerst aus? Schreib es uns in die Kommentare!

  • Gerücht: Kein Half-Life 3 für den Steam Frame – dafür wohl Half-Life: Alyx gratis dazu

    Gerücht: Kein Half-Life 3 für den Steam Frame – dafür wohl Half-Life: Alyx gratis dazu

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht/einen Leak, das/der bislang NICHT offiziell von Valve bestätigt wurde.

    Kurz bevor der Steam Frame in den Handel kommen soll, sorgt ein neuer Datamining-Fund für Gesprächsstoff in der Community. Der als zuverlässig geltende Dataminer Brad Lynch will im Code Hinweise darauf gefunden haben, welches Spiel Käuferinnen und Käufer beim Kauf des VR-Headsets gratis dazubekommen sollen – und Half-Life 3 soll es angeblich nicht sein.

    Was genau will der Leaker im Code gefunden haben?

    Laut Lynch tauchen im Code Zeichenketten wie „AccountHardwarePromotions“, „HLAlyxPromoButtons“ und „Frame Alyx Promo“ auf. Das deutet darauf hin, dass Valve das rund sechs Jahre alte Half-Life: Alyx kostenlos mit dem Steam Frame bündeln könnte – ähnlich wie es Valve bereits beim Kauf des Valve Index gehandhabt hat.

    Bedeutet das endgültig kein Half-Life 3?

    Nicht zwangsläufig, aber die Hoffnungen vieler Fans, dass ein neuer Serienteil zeitgleich mit dem Steam Frame enthüllt werden könnte, bekommen dadurch erstmal einen Dämpfer. In den aktuell bekannten Leak-Funden gibt es schlicht keine Hinweise auf eine Half-Life-3-Entwicklung – das heißt aber nicht automatisch, dass an dem Spiel nicht gearbeitet wird, sondern nur, dass es (Stand jetzt) nichts damit zu tun hat, was gerade im Code des Steam Frame auftaucht.

    Bemerkenswert ist der Fund trotzdem: Erst kürzlich hatten wir über einen weit größeren Datenleak bei Valve mit möglichen Half-Life-2-Episode-3-Inhalten berichtet – das Studio scheint es aktuell besonders schwer zu haben, Interna vor der eigenen Community geheim zu halten. Sollten sich die Angaben zu Alyx als Gratis-Beigabe bestätigen, wäre das für alle, die ohnehin auf ein VR-Headset sparen, immerhin ein netter Trostpreis.

    Illustration zum Steam Frame VR-Headset von Valve
    Bildquelle: PC Gamer (pcgamer.com)

    Quelle: PC Gamer

    Würdet ihr euch auch mit Half-Life: Alyx als Gratis-Beigabe zufriedengeben, oder wartet ihr weiter auf ein echtes Half-Life 3? Sagt uns eure Meinung in den Kommentaren.

  • Doom: The Dark Ages – Ex-Entwickler spricht von „brutalem“ Crunch beim Revelations-DLC

    Doom: The Dark Ages – Ex-Entwickler spricht von „brutalem“ Crunch beim Revelations-DLC

    Ein ehemaliger id-Software-Produzent hat offen über die Entstehungsgeschichte des Revelations-DLCs für Doom: The Dark Ages gesprochen – und die Bilanz ist düster. Andrew Willis, der als Produzent an der Erweiterung arbeitete, berichtet von einem Arbeitspensum, das selbst erfahrene Branchenveteranen bei id Software als das schlimmste ihrer Karriere bezeichnet haben.

    Wie schlimm war der Crunch beim Revelations-DLC wirklich?

    Laut Willis legte er selbst zeitweise 80-Stunden-Wochen hin, über zwei Monate hinweg soll er an praktisch jedem Tag mindestens zwölf Stunden gearbeitet haben – an einzelnen Tagen sollen es sogar bis zu 17 Stunden gewesen sein. Der Großteil des DLC-Inhalts sei in nur drei bis vier Monaten entstanden. Willis zufolge waren die Überstunden nicht von oben angeordnet, sondern ergaben sich aus dem selbst auferlegten Anspruch, die Erweiterung rechtzeitig und in der gewünschten Qualität fertigzustellen. Kolleginnen und Kollegen, die seit rund zehn Jahren in der Spieleentwicklung und teils zuvor jahrzehntelang in Hollywood gearbeitet hatten, sollen den Crunch als den schlimmsten ihrer bisherigen Laufbahn beschrieben haben.

    Warum sorgt der Zeitpunkt der Enthüllung für zusätzliche Empörung?

    Was die Geschichte besonders bitter macht: Willis und mit ihm Dutzende weitere id-Software-Mitarbeitende wurden im Zuge von Microsofts großer Entlassungswelle bei Xbox entlassen – und zwar nur einen Tag, bevor Revelations offiziell erschien. Wer den DLC also mit aller Kraft fertigstellte, verlor kurz darauf seinen Job bei genau dem Unternehmen, für das er sich zuvor aufgerieben hatte.

    Steht id Software mit diesem Problem allein da?

    Nein. Berichte über lange Überstunden und Crunch-Phasen begleiten große Studioproduktionen branchenweit seit Jahren, auch id Software war schon bei früheren Doom-Titeln immer wieder Gegenstand solcher Diskussionen. Neu ist vor allem die Kombination aus Crunch und Entlassung binnen weniger Stunden – ein Muster, das 2026 auch bei anderen Studios zu beobachten ist. Erst kürzlich hatten wir über ähnliche Sparmaßnahmen bei Bit Reactor rund um Star Wars: Zero Company berichtet.

    Mitarbeiterfoto des Teams von id Software
    Bildquelle: Eurogamer (eurogamer.net)

    Aus unserer Sicht ist das kein Einzelfall, sondern Symptom eines strukturellen Problems: Solange Studios kurz vor Release auf freiwillige Überstunden angewiesen sind, um Qualitätsansprüche zu erfüllen, und Publisher gleichzeitig genau in diesem Moment den Rotstift ansetzen, wird sich am Vertrauen zwischen Entwicklerteams und Management wenig ändern. Wer den DLC jetzt spielt, sollte wissen, unter welchen Bedingungen er entstanden ist.

    Quelle: Eurogamer

    Was denkt ihr: Sollten Publisher stärker eingreifen, um Crunch bei ihren Studios zu verhindern? Diskutiert mit uns in den Kommentaren.