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  • Gratis sichern: Out of Sight aktuell kostenlos im Epic Games Store

    Gratis sichern: Out of Sight aktuell kostenlos im Epic Games Store

    Der Epic Games Store verschenkt gerade wieder zwei Titel, und einer davon ist Out of Sight: Das Horror-Puzzle-Adventure ist normalerweise für 13,99€ zu haben, aktuell kostet es im Epic Games Store nichts. Die Gratis-Aktion läuft noch bis zum 15. Oktober, 17 Uhr – wer zuschlägt, behält das Spiel dauerhaft in seiner Bibliothek.

    Lohnt sich Out of Sight trotz Gratis-Aktion?

    Normalpreis und Dealpreis liegen hier maximal weit auseinander: 13,99€ Normalpreis stehen 0€ im aktuellen Angebot gegenüber, eine Ersparnis von 100% beziehungsweise vollen 13,99€. Bei einem Rabatt von 100% gibt es rein wirtschaftlich keinen Grund, nicht zuzugreifen – ihr müsst lediglich den Anspruch-Button im Epic Games Store klicken, bevor das Fenster am 15. Oktober um 17 Uhr wieder schließt.

    Für wen lohnt sich Out of Sight?

    Out of Sight ist ein Horror-Puzzle-Adventure mit ungewöhnlicher Perspektive: Ihr steuert ein blindes Mädchen, das aus einem dunklen Herrenhaus entkommen muss, und erlebt die Umgebung dadurch über Klänge, Echos und Tastsinn statt über klassisches Sehen. Dieses Spielprinzip sorgt für eine eigene, beklemmende Atmosphäre, die sich von klassischen Horror-Spielen deutlich abhebt. Fans von atmosphärischen Rätsel-Adventures und ungewöhnlichen Perspektiven-Experimenten sollten hier definitiv zuschlagen, solange das Spiel komplett kostenlos zu haben ist.

    Quelle: Epic Games Store

    Sichert euch Out of Sight jetzt kostenlos, bevor die Aktion am 15. Oktober endet!

  • Bester Preis aller Zeiten: Cruelty Squad jetzt 90% günstiger auf Steam

    Bester Preis aller Zeiten: Cruelty Squad jetzt 90% günstiger auf Steam

    Steam haut gerade einen der besten Deals der letzten Zeit raus: Cruelty Squad ist aktuell um satte 90% reduziert und kostet statt 19,99€ nur noch 1,99€. Der kultige Immersive-Sim-Shooter von Consumer Softproducts gehört zu den am besten bewerteten Spielen seines Genres der letzten Jahre – wer noch nicht zugeschlagen hat, sollte jetzt schnell sein, solange der Deal aktiv ist.

    Lohnt sich Cruelty Squad zu diesem Preis?

    Normalerweise verlangt Steam für Cruelty Squad 19,99€. Mit dem aktuellen Rabatt von 90% zahlt ihr nur noch 1,99€ – das sind satte 18,00€ Ersparnis gegenüber dem regulären Preis. Für unter zwei Euro bekommt ihr damit ein Spiel, das auf Metacritic stolze 89 Punkte einfährt und von der Community als eines der originellsten Shooter-Erlebnisse der letzten Jahre gefeiert wird. Ein Preis-Leistungs-Verhältnis, das man selten findet.

    Was bietet Cruelty Squad im Kern?

    Cruelty Squad ist ein First-Person-Shooter mit Immersive-Sim-Elementen, in dem ihr einen biologisch aufgerüsteten Auftragskiller für eine schmutzige Sicherheitsfirma spielt. Ihr erntet Organe gefallener Gegner, um damit neue Cyber-Implantate zu finanzieren, und bekommt euren Lohn danach bemessen, wie schnell und präzise ihr einen Job erledigt. Die bewusst grobe, an späte 90er-Jahre-3D-Titel erinnernde Optik und die bissige Satire auf Konzerne und die Gig-Economy machen das Spiel zu einem echten Unikat – PC Gamer vergab in seinem Test sogar 93 von 100 Punkten. Mit einem Metacritic-Score von 89 gehört Cruelty Squad zweifellos zu den Highlights für Fans ungewöhnlicher Shooter-Kost.

    Quelle: Steam

    Sichert euch Cruelty Squad jetzt für 1,99€, bevor der Deal wieder vorbei ist!

  • Marvel’s Wolverine: 35 Prozent der Verkäufe laufen über Disc – trotz Sonys Disc-Aus

    Marvel’s Wolverine: 35 Prozent der Verkäufe laufen über Disc – trotz Sonys Disc-Aus

    Sony will die Disc-Produktion für PlayStation bis 2028 auslaufen lassen – und ausgerechnet der aktuelle Hit zeigt, dass viele Spieler noch zur Hülle greifen. Laut Daten von Ampere Analysis (via The Game Business) waren 35 Prozent der Verkäufe von Marvel’s Wolverine physische Discs. IGN hat die Zahlen aufgegriffen.

    Artwork zu Marvel's Wolverine von Insomniac Games
    Bildquelle: IGN (https://www.ign.com/articles/35-percent-marvels-wolverine-sales-disc)

    Wie oft wurde Marvel’s Wolverine auf Disc gekauft?

    Die Zahlen im Detail:

    • Im September wurden laut Ampere rund 2,16 Millionen Einheiten verkauft (Release war am 15. September)
    • 35 Prozent davon waren physische Discs
    • In Europa lag der Disc-Anteil bei 51 Prozent
    • In Frankreich waren mehr als zwei Drittel der Verkäufe physisch, in Großbritannien dagegen zwei Drittel digital

    Wolverine war damit der zweitbeste Seller auf der PS5 im September – nur EA Sports FC 27 lag davor, mit knapp 5 Millionen Verkäufen auf PS5 und 1,65 Millionen auf Xbox.

    Warum ist die Disc-Debatte bei Sony so hitzig?

    Sonys Ankündigung, die Disc-Produktion bis 2028 einzustellen, löste einen Aufschrei in der Community aus. Die Video Game History Foundation fordert Lösungen, damit Archive und Museen digitale Spiele rechtlich sicher bewahren können. Ex-PlayStation-Chef Shawn Layden nannte den Schritt laut unserem Bericht zu seiner Kritik einen deutlichen Markenschaden. Sony hat im Juli von „starken Meinungen“ gesprochen, bleibt aber bei seiner Linie – ein Kurswechsel ist laut IGN nicht in Sicht.

    Was bedeutet das für Spieler?

    Wer Wert auf Sammlerstücke, Weiterverkauf oder Unabhängigkeit vom Store legt, sollte sich darauf einstellen, dass die Auswahl an Discs schrumpft. Selbst der GTA-6-Release hat laut IGN keine Disc-Version, die Sonderedition enthält nur einen Code in einer sonst leeren Box. Auf der PlayStation-Plattform wird digital also immer häufiger zum Standard.

    Aus unserer Sicht zeigen die Zahlen vor allem eines: Der Disc-Anteil ist von Land zu Land sehr verschieden. Ob die Rechnung für Sony trotzdem aufgeht, hängt davon ab, ob die Käufer in Europa tatsächlich auf digital umsteigen – die Wolverine-Daten sprechen bislang eher dagegen.

    Quelle: IGN

    Kauft ihr noch Discs oder seid ihr längst komplett digital unterwegs? Schreibt es in die Kommentare!

  • GTA 6: Safehouses sollen sich anfühlen wie die Camps aus Red Dead Redemption 2

    GTA 6: Safehouses sollen sich anfühlen wie die Camps aus Red Dead Redemption 2

    Neue Details zu GTA 6: In einem Interview von IGN mit Rob Nelson von Rockstar geht es um die Safehouses. Sie sollen sich laut Bericht von allen bisherigen GTA-Spielen am stärksten wie die Camps aus Red Dead Redemption 2 anfühlen. GamePro hat die Passagen aufgegriffen.

    Screenshot aus Red Dead Redemption 2 mit einem Camp der Van-der-Linde-Gang
    Bildquelle: GamePro (https://www.gamepro.de/artikel/gta-6-schaut-sich-bei-rdr2-camps-was-ab,3460838.html)

    Was haben die GTA-6-Safehouses mit den RDR2-Camps gemeinsam?

    Es geht um Interaktivität und das Gefühl von Zuhause. In RDR2 war das Lager der Van-der-Linde-Gang mehr als ein Menü-Hub: Die Crew ging eigenen Tagesabläufen nach und reagierte glaubwürdig auf Arthur. Genau dieses Gefühl soll auch in den Safehouses von GTA 6 entstehen. Der Unterschied: Jason und Lucia sind dort laut Interview Gäste im Haus von jemand anderem.

    Wie funktionieren Jason und Lucia gemeinsam im Safehouse?

    Beide Hauptfiguren können laut Rob Nelson an diesen Orten zusammen existieren. Das sei eine aufregende Herausforderung, denn Rockstar müsse den beiden Abläufe geben, die sich glaubwürdig anfühlen. Wie das genau aussieht, ist noch offen.

    Dazu kommt ein Detail zur Körperpflege: Ähnlich wie in den Outlaw-Camps sollen sich Spieler in den Safehouses um Hygiene und Style kümmern können, zum Beispiel Haare oder Jasons Bart kürzen. Für ein größeres Umstyling braucht es weiterhin Friseurläden.

    Was bedeutet das für die Spielwelt von GTA 6?

    Das passt zu dem, was wir zuletzt gehört haben: Rockstar will die Welt lebendiger machen, wir hatten dazu über das offenere Missionsdesign mit mehreren Fluchtwegen berichtet. Für Spieler heißt das: Zwischen den Missionen gibt es offenbar mehr Gründe, einfach im Alltag der Figuren zu verweilen.

    Aus unserer Sicht ist das eine gute Nachricht für alle, die RDR2 für seine Langsamkeit geliebt haben – und eine Warnung an alle, die in GTA nur Action wollen. Ob die Safehouses am Ende wirklich so lebendig wirken wie das Camp der Van-der-Linde-Gang, wird erst das fertige Spiel zeigen.

    Quelle: GamePro

    Wie fandet ihr das Campleben in RDR2 – und was wünscht ihr euch für die Safehouses in GTA 6? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Forza Horizon 6 erscheint am 26. Januar für die PS5 – samt erster Erweiterung

    Forza Horizon 6 erscheint am 26. Januar für die PS5 – samt erster Erweiterung

    Jetzt ist es offiziell: Forza Horizon 6 erscheint am 26. Januar auf der PS5. Ein neues Ankündigungsvideo bestätigt den Termin – und dazu gleich noch die erste große Erweiterung des Spiels, die am selben Tag startet. Details zur Erweiterung gibt es bislang nicht.

    Key Art aus dem neuen Video zu Forza Horizon 6 für die PS5
    Bildquelle: IGN (https://www.ign.com/articles/forza-horizon-6-is-finally-coming-to-ps5-in-january-alongside-first-expansion)

    Was ist zum PS5-Release von Forza Horizon 6 bekannt?

    Die Eckdaten im Überblick:

    • Release auf der PS5: 26. Januar 2027
    • Am selben Tag erscheint die erste große Erweiterung – wie sie aussieht, ist noch offen
    • Wer die Premium Edition vorbestellt, bekommt fünf Tage Early Access auf der PS5
    • Wer auf der PS5 irgendeine Version vorbestellt, erhält einen vorab getunten Ferrari J50 als Bonus

    Auf Xbox und PC lief es ähnlich: Auch dort gab es die Premium Edition mit Vorabzugang. IGN hat dem Spiel in seinem Test übrigens glatte 10 von 10 Punkten gegeben und sieht es als neuen Standard für Open-World-Racer.

    Warum kommt Forza Horizon 6 erst 2027 auf die PS5?

    Offiziell begründet ist der Termin nicht. Spekulationen gab es aber schon länger: Wir hatten erst kürzlich über das Gerücht zum PS5-Release im Januar 2027 berichtet – nun ist es bestätigt. IGN weist darauf hin, dass der Termin das Spiel aus dem Windschatten von GTA 6 heraushält. Das ist plausibel, aber eine Einschätzung der Redaktion und keine Aussage des Studios.

    Was heißt das für PS5-Spieler?

    Für PS5-Spieler heißt es: Geduld, dafür gleich mit Inhalt obendrauf. Wer von Anfang an dabei sein will, sollte sich überlegen, ob ihm die fünf Tage Vorabzugang der Premium Edition den Aufpreis wert sind. Forza Horizon 5 war laut IGN im vergangenen Jahr ein riesiger Hit auf der PS5, die Nachfrage nach dem Nachfolger dürfte also hoch sein.

    Aus unserer Sicht ist der Start mit Erweiterung clever: Die PS5-Version wirkt so nicht wie ein verspäteter Port, sondern wie ein vollwertiger Neustart für ein neues Publikum. Ob die Erweiterung das hält, hängt davon ab, was Playground Games dafür bereithält – dazu fehlen noch alle Infos.

    Quelle: IGN

    Holt ihr euch Forza Horizon 6 direkt zum Start auf der PS5? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Rockstar enthüllt sechs Radiosender – und ihr hört erstmals zu Fuß Musik und Podcasts

    GTA 6: Rockstar enthüllt sechs Radiosender – und ihr hört erstmals zu Fuß Musik und Podcasts

    Gut einen Monat vor dem Release legt Rockstar nach: Auf einer neuen Webseite zu GTA 6 könnt ihr ab sofort in sechs Radiosender hineinhören. Dazu kommt ein Feature, auf das die Serie jahrelang verzichtet hat: Musik und Podcasts laufen künftig auch außerhalb des Autos.

    Welche Radiosender hat Rockstar für GTA 6 bestätigt?

    Rockstar spricht vom „bislang größten und vielfältigsten Radio-Angebot“ der Serie. Vorgestellt wurden bisher diese Sender:

    • Cocoteo FM: moderne Latin-Musik, gehostet von El Martillo (gesprochen von Bad Bunny) und La Gata (RaiNao).
    • Back Country Radio: Country mit MW (Morgan Wallen) und Delta Dawne (Lana Del Rey).
    • AfroBank FM: afrikanische Musik von Klassikern bis Amapiano, präsentiert von Burna (Burna Boy) und Palmsy (Palms Trax).
    • The Chamber 106.6: Metal mit DJ Kerry (Kerry King) und DJ Tom (Tom Araya).
    • Flash FM: Pop mit Robyn und Alex (Alex Consani).
    • Dirty South Classics: Rap und Hip-Hop mit Trick Daddy und Trina.

    Zu hören gibt es Ausschnitte unter anderem von Loretta Lynn, Waylon Jennings, DJ Khaled sowie einem Remix von Axel Rulay. Laut IGN deuten die Auszüge zudem auf Acts wie Charli XCX, MGMT und Black Sabbath hin. Ob Rockstar die komplette Tracklist vor dem Start verrät, ist offen.

    Was ändert sich mit Kopfhörern und Podcasts?

    Neu ist vor allem die Mobilität: Jason und Lucia bekommen Kopfhörer und Earbuds, die mit dem Smartphone verbunden sind. Radio und on-demand-Podcasts laufen damit sowohl im Fahrzeug als auch zu Fuß. Bisher war Radio in der Serie auf Autos und ausgewählte Gebäude beschränkt – ein Wunsch der Fans, den Rockstar jetzt offiziell erfüllt.

    Nahaufnahme eines GTA-6-Radio-Hosts mit Schnurrbart und goldener Zahnspange im körnigen Retro-Look
    Bildquelle: Rockstar Games, offizielles Material zur Radio-Enthüllung (via IGN)

    Was zeigen die neuen GTA-6-Screenshots?

    Parallel zur Radio-Enthüllung hat Rockstar drei neue Screenshots veröffentlicht. Sie zeigen Tag- und Nachtleben, etwa eine Autobahn mit Dutzenden Fahrzeugen, darüber fliegen Vögel und ein Flugzeug. Besonders gefeiert wird laut IGN das Nachtbild mit Pfützenspiegelungen im Neonlicht eines Hotels. Auf welcher Konsole die Aufnahmen entstanden, verrät Rockstar nicht – und auch Performance-Angaben stehen weiter aus. Spannend, denn GTA 6 erscheint am 19. November ausschließlich für Konsolen, von der Xbox Series S bis zur PS5 Pro.

    Was bedeutet das für euch vor dem Release?

    Aus unserer Sicht ist das mehr als Deko: Wer in Open-World-Spielen viel zu Fuß unterwegs ist, bekommt endlich Soundtrack-Kontrolle ohne Auto. Das passt zur Linie, die Rockstar zuletzt auch beim Spieldesign fährt – wir hatten das bei den mehreren Fluchtwegen im Missionsdesign und bei Rob Nelsons Erklärung zu Jason und Lucia beleuchtet. Der prominente Cast hinter den Sendern zeigt außerdem, wie viel Budget in Details steckt. Eurogamer weist zudem darauf hin, dass zeitgleich erneut unautorisiertes Gameplay-Material des Leakers CyberLeek aufgetaucht sein soll – ein Thema, das wir bewusst nicht weiter ausschlachten.

    Quelle: IGN, Eurogamer, IGN (Screenshots)

    Welchen Radiosender fahrt ihr zuerst an – und was hört ihr mit Kopfhörern zu Fuß? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • PS5 Pro kostet jetzt über 1.300 Euro – GTA 6 und die Speicherkrise treiben den Preis

    PS5 Pro kostet jetzt über 1.300 Euro – GTA 6 und die Speicherkrise treiben den Preis

    Wer vor dem Start von GTA 6 noch auf eine PlayStation 5 Pro spekuliert hat, bekommt einen Preisschock. Laut Preisvergleichen wie Idealo zahlt man hierzulande inzwischen mindestens rund 1.300 Euro für Sonys Spitzenmodell. Einzelne Händler rufen bis zu 1.860 Euro auf. Das berichtet GameStar. Der Release von GTA 6 ist für den 19. November angesetzt.

    Wie teuer ist die PS5 Pro aktuell?

    • Zum Launch Ende 2024 lag die UVP bei rund 800 Euro.
    • Im Frühjahr 2026 hob Sony die Preise aller PlayStation-Modelle an, die UVP der Pro stieg auf rund 900 Euro.
    • Die günstigsten Händler verlangen laut Idealo aktuell rund 1.300 Euro.
    • Bei Otto und Notebooks Billiger sind es über 1.400 Euro, bei Voelkner mehr als 1.800 Euro.
    • Bei Amazon ist die Konsole ausverkauft.
    • Das Disc-Laufwerk kostet rund 120 Euro extra, der vertikale Standfuß rund 30 Euro.
    Montage aus PlayStation-5-Pro-Konsole und GTA-6-Artwork
    Bildquelle: GameStar (https://www.gamestar.de/artikel/gta-6-sony-ps5-pro-kosten-anstieg,3460826.html)

    Warum steigt der Preis der PS5 Pro so stark?

    Laut GameStar kommen mehrere Faktoren zusammen. Schon im August zeichnete sich ab, dass GTA 6 ein Preistreiber ist, damals rutschte der Preis über die 1.000-Euro-Marke. Neues Bildmaterial und der Start der Vorbestellungen im Sommer heizten die Nachfrage an. Dazu kommt die weltweite Speicherkrise: Chiphersteller nutzen ihre Kapazitäten vorrangig für lukrative Server-Speicherchips, wegen des KI-Booms fehlt Nachschub für den Massenmarkt. Selbst gebrauchte Konsolen kosten inzwischen vierstellige Beträge.

    Welche Alternativen gibt es zum GTA-6-Start?

    Die gute Nachricht: Ihr braucht die Pro nicht zwingend. Die Standard-PS5, die Xbox Series X und die Xbox Series S sind laut GameStar weiterhin lieferbar und liegen deutlich unter 1.000 Euro. GTA 6 soll auf allen Konsolen spielbar sein, Unterschiede zwischen den Systemen müssen erst Tests zeigen. Ein Ausweichen auf den PC ist zum Start keine Option: Rockstar bedient zunächst nur Konsolen, eine PC-Version ist offiziell nicht bestätigt.

    Aus unserer Sicht lohnt es sich, nicht panisch zu kaufen. Bei Mondpreisen von über 1.300 Euro für eine Konsole, deren UVP bei 900 Euro liegt, fördert man nur Wucherpreise. Wie sich der Markt nach dem Release entwickelt, ist offen, der Dezember ist traditionell ein starker Monat für Konsolenverkäufe. Zu GTA 6 selbst haben wir zuletzt über das Dementi von Xbox zu Cloud-Streaming und PC-Zugang berichtet.

    Quelle: GameStar

    Habt ihr eure Konsole schon für GTA 6 gesichert oder wartet ihr ab? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • GTA 6: Rockstar öffnet das Missionsdesign – mehrere Fluchtwege statt Schienen

    GTA 6: Rockstar öffnet das Missionsdesign – mehrere Fluchtwege statt Schienen

    Missionen wie auf Schienen: Das ist seit Jahren der Hauptkritikpunkt an Rockstars Spielen. In GTA 6 soll sich das ändern. Rob Nelson, Co-Studio-Head von Rockstar North, hat in einem aktuellen Interview mit IGN erklärt, wie das Studio das Missionsdesign öffnen will. IGN durfte das Spiel bereits im Juli sehen, jetzt wurden die Details freigegeben.

    Was ändert sich am Missionsdesign von GTA 6?

    Nelson beschreibt die Rockstar-Philosophie als Suche nach dem „richtigen Gleichgewicht zwischen Freiheit und Storytelling“. In früheren Spielen hatte im Zweifel die Erzählung Vorrang. Diesmal habe das Team die Möglichkeiten bewusst so weit geöffnet, wie es ging, ohne die Qualität zu opfern. Konkret nennt Rockstar folgende Punkte:

    • Der Übergang von linearen Story-Missionen zur Open World soll fließender werden.
    • Offene Aktivitäten wie Verfolgungsjagden oder Raubüberfälle sind oft Teil einer Mission.
    • Es gibt Missionen mit mehreren Fluchtwegen. In der ersten Mission aus dem Preview-Video gibt es mehrere Wege aus dem Hochhaus.
    • Bei der Mission mit Raul auf der Rückbank gibt es eine optimale Route. Wer sie verlässt, kann trotzdem entkommen.
    • Wo es geht, setzen Missionen auf systemische Mechaniken wie Fahndungslevel oder das Raubüberfall-System.
    • Komplette Sandbox-Missionen wird es nicht geben.
    Artwork zu GTA 6 mit den Protagonisten Jason und Lucia
    Bildquelle: GamePro (https://www.gamepro.de/artikel/gta-6-offenere-missionen,3460833.html)

    Was verrät das Interview noch über die Open World?

    Laut der Zusammenfassung von GameStar gab es neben den Missionen weitere neue Einblicke:

    • Autodiebstahl: Nicht mehr jedes geparkte Auto lässt sich knacken. Manche haben Alarmanlagen, andere brauchen Werkzeug wie einen Funkschlüssel-Kloner oder einen Slim-Jim. Per App seht ihr vorab, welche Sicherung ein Wagen hat und was er wert ist.
    • Criminal Profile: Statt eines Karma-Systems gibt es ein kriminelles Profil. Es hängt davon ab, wie exzessiv ihr Gewalt einsetzt, und beeinflusst Reaktionen der Umwelt und den Storyverlauf.
    • Verkehr: Die Straßen in Leonida sind schmaler, der Verkehr ist dichter. Fahren wird damit mehr zur Skill-Frage.
    • Weniger Symbole: Die Karte soll nicht mit Markern zugekleistert sein. Viele kleine Events entdeckt ihr einfach so.
    • Safehouses: Jason und Lucia haben neben ihren Wohnungen mehrere Safehouses, die ähnlich interaktiv sein sollen wie das Banditenlager in Red Dead Redemption 2.

    Warum ist das für GTA-Fans so wichtig?

    Kritik am starren Missionsdesign gibt es nicht erst seit gestern. Schon 2018 nahm der YouTuber NakeyJakey in seinem Video „Rockstar’s Game Design is Outdated“ genau das auseinander. Wer in GTA 5 oder Red Dead Redemption 2 einen Verfolgten mit festem Abstand tailen musste, kennt das Problem: Weicht man vom Skript ab, scheitert die Mission.

    Aus unserer Sicht ist das eine der spannendsten Aussagen des Interviews. Ein GTA, in dem Missionen die Regeln der Open World respektieren, könnte sich deutlich glaubwürdiger anfühlen. Ob Rockstar das Versprechen einlöst, zeigt sich erst zum Release am 19. November. Mehr zu den Protagonisten findet ihr in unserem Bericht zu Jason und Lucia als Paar.

    Quelle: GamePro, GameStar

    Wie viel Freiheit wünscht ihr euch in GTA-6-Missionen? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Modern Warfare 4: Gibt es in DMZ einen reinen PvE-Modus? Trailer sorgen für Verwirrung

    Modern Warfare 4: Gibt es in DMZ einen reinen PvE-Modus? Trailer sorgen für Verwirrung

    Infinity Ward hat eine ganze Woche mit News zu DMZ in Call of Duty: Modern Warfare 4 eingeläutet. Gezeigt wurde der „Action-Extraction“-Modus samt Einblicken in die Entwickler-Philosophie. Eine zentrale Frage ist trotzdem offen geblieben: Gibt es eine reine PvE-Playlist für alle, die keine Lust auf Kämpfe gegen andere Spieler haben?

    Offiziell gesagt hat Infinity Ward dazu bislang nichts. Die Community sucht deshalb in den Trailern nach Hinweisen. Ein Blick auf den offiziellen Call-of-Duty-Auftritt liefert dazu aktuell ebenfalls keine Antwort.

    Operator in DMZ aus Call of Duty: Modern Warfare 4 auf dem Weg zur Extraktion
    Bildquelle: Eurogamer

    Was hat die Spieler an den DMZ-Trailern verwirrt?

    Alles beginnt mit Folge sieben von „From the Ward“, dem Behind-the-Scenes-Format aus dem Studio. Die Folge dreht sich komplett um DMZ. Bei Minute 7:34 ist der Einsatzbildschirm mit vier Optionen zu sehen. Drei davon werden erklärt. Nur die „Single Squad Mission“ hat weder Namen noch Beschreibung auf dem Screen.

    Der Name legt nahe, dass die Lobby auf ein einziges Squad begrenzt ist. Man käme also nur per Einladung rein. Spieler fragten auf Reddit und X nach, einige markierten sogar direkt den offiziellen Call-of-Duty-Account.

    Ein Reddit-Nutzer schrieb, es könne ein reiner PvE-Modus sein. Er wolle nicht erst lange Ausrüstung sammeln, nur um von einem übermächtigen Gegner ausradiert zu werden. Andere sehen einen Bezug zu den Lieutenant Hunts. Dort lässt ein besiegter Lieutenant seine Dog Tag fallen, die man sicher extrahieren muss. „Single Squad“ hieße dann: Es fällt nur ein Tag, den nur ein Squad mitnehmen kann. Laut Eurogamer ist das die schwächere Erklärung.

    Warum fehlt „Single Squad“ im Dynamic-Ops-Trailer?

    Einen Tag später erschien ein weiterer Trailer, der Dynamic Ops zeigt. Auf dem dortigen Einsatzbildschirm fehlt „Single Squad“. Dafür gibt es zwei plausible Erklärungen:

    • Die Trailer zeigen unterschiedliche Builds. Die Option könnte entfernt oder auf eine spätere Season verschoben worden sein.
    • Die Option ist nur für Neulinge gedacht. Der Spieler im „From the Ward“-Video ist Level 5, im neuen Trailer Level 28.

    Solche Einsteigermodi sind nicht ungewöhnlich. Battlefield 6 bietet etwas Ähnliches, und viele Battle Royales stecken neue Spieler in den ersten Leveln in Matches mit Bots, etwa Fortnite.

    Was bedeutet das für DMZ-Spieler zum Launch?

    Fest steht: DMZ erscheint zusammen mit Modern Warfare 4 am 23. Oktober für PC, PS5, Xbox Series X/S und Switch 2. Wie das Konzept aufgebaut ist (mehr dazu auch in der Vorschau von Gamereactor), haben wir bereits erklärt: Modern Warfare 4: DMZ kehrt als Extraction-Shooter zurück.

    Aus unserer Sicht zeigt die Debatte, wie groß der Wunsch nach PvE in Extraction-Shootern ist. Das Thema kam zuletzt bei Arc Raiders, Marathon und schon früher bei Escape from Tarkov auf. Infinity Ward hat zudem zuletzt Dinge geändert, die lange unwahrscheinlich wirkten, etwa einen Skin-Off-Schalter in Warzone. Ein PvE-DMZ, vielleicht erst nach Release, wäre also kein Wunder. Bestätigt ist aber nichts. Schon vorab hatte Insider Gaming die große DMZ-Woche angekündigt. Bis Infinity Ward sich äußert, bleibt „Single Squad“ reine Spekulation.

    Passend dazu: Gegen Cheater will das Studio mit Technik vorgehen, wie unser Bericht zum Server-Culling gegen Wallhacks zeigt.

    Screenshot aus dem DMZ-Modus von Modern Warfare 4 mit Squad im Einsatzgebiet
    Bildquelle: Eurogamer
    Spielszene aus Modern Warfare 4 DMZ mit Gefechten in einer Karte
    Bildquelle: Eurogamer

    Quelle: Eurogamer

    Wie wichtig wäre dir ein reiner PvE-Modus in DMZ? Schreib es in die Kommentare!

  • Gerücht: Forza Horizon 6 soll im Januar 2027 für PS5 erscheinen – auch auf Disc

    Gerücht: Forza Horizon 6 soll im Januar 2027 für PS5 erscheinen – auch auf Disc

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht, das bislang NICHT offiziell von Microsoft bzw. Playground Games bestätigt wurde.

    Kommt Forza Horizon 6 doch noch auf die PlayStation 5? Laut dem als zuverlässig geltenden Leaker billbil-kun, der seine Informationen auf der französischen Seite Dealabs veröffentlicht hat, soll das Rennspiel Anfang 2027 für Sonys Konsole erscheinen. Als Termin wird der 26. Januar 2027 genannt. Dabei hatte Microsoft zuvor ein PS5-Release noch für Ende 2026 in Aussicht gestellt.

    Was soll laut Leak zur PS5-Version von Forza Horizon 6 bekannt sein?

    Die wichtigsten Punkte aus dem Bericht im Überblick:

    • Der Release der PS5-Version soll am 26. Januar 2027 stattfinden.
    • Laut billbil-kun soll es zum Start auch eine physische Disc-Edition geben, die zeitgleich mit der digitalen Fassung erscheinen würde.
    • Der Preis soll sich an der Xbox-Version orientieren und bei rund 69,99 US-Dollar liegen.

    Forza Horizon 6 ist seit Mai 2026 für Xbox Series X/S und PC erhältlich. Der neue Termin würde laut IGN eine Kollision mit GTA 6 vermeiden. Im August hatte zudem Tom Warren von The Verge berichtet, dass das Spiel dieses Jahr nicht mehr für PS5 erscheinen würde. Playground Games hatte damals in einer Stellungnahme das Gegenteil versprochen. Auf den neuen Bericht hat das Studio bislang nicht reagiert.

    Screenshot aus Forza Horizon 6 mit einem Rennwagen auf einer Straße
    Bildquelle: IGN (https://www.ign.com/articles/forza-horizon-6-ps5-release-date)

    Warum wäre ein PS5-Release für Xbox so naheliegend?

    Aus unserer Sicht würde der Schritt zur neuen Xbox-Strategie passen. Unter Xbox-Chefin Asha Sharma setzt Microsoft laut IGN zwar auf einzelne Konsolen-Exklusivtitel wie Gears of War: E-Day und Clockwork Revolution, die nicht für PS5 erscheinen sollen. Forza Horizon 6 wäre davon aber offenbar nicht betroffen. Mehr zur Ausrichtung findest du in unserem Artikel zu Sharmas Plänen für Project Helix.

    Dazu kommt der Markt: Forza Horizon 5 soll laut Berichten auf der PS5 über fünf Millionen Mal verkauft worden sein und mehr als 300 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt haben. Ein weiterer Release auf der Plattform wäre damit wirtschaftlich nachvollziehbar. Ob die PS5-Fassung zusätzlich im Game Pass auftauchen würde, ist unklar. Das Spiel selbst ist als First-Party-Titel dort erhältlich.

    Bis Microsoft oder Forza offiziell etwas ankündigt, bleibt alles Spekulation. Wer auf PS5 wartet, sollte die Meldung also mit Vorsicht genießen.

    Quelle: IGN

    Was meinst du: Greifst du zur PS5-Disc von Forza Horizon 6, falls das Gerücht stimmt?