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  • Battlefield 6 kommt am 13. Oktober in den Xbox Game Pass

    Battlefield 6 kommt am 13. Oktober in den Xbox Game Pass

    Xbox hat die erste Game-Pass-Welle für Oktober 2026 enthüllt, und der dickste Brocken ist ein Shooter: Battlefield 6 kommt am 13. Oktober in den Abo-Dienst. Das hat Xbox Wire am 7. Oktober bestätigt.

    Wann und wo startet Battlefield 6 im Game Pass?

    Laut Xbox Wire erscheint der Shooter am 13. Oktober auf Cloud, Xbox Series X|S und PC. Enthalten ist er im Game Pass Ultimate und im PC Game Pass. Im Game Pass Premium und im Essential-Tier taucht Battlefield 6 in der Ankündigung nicht auf.

    Xbox beschreibt das Spiel als „definitive Battlefield-Erfahrung“ mit Krieg im ganz großen Stil, schnellem Nahkampf und taktischer Zerstörung. Wer schon mal in einem einstürzenden Gebäude Deckung gesucht hat, weiß, was gemeint ist.

    Offizielle Hero-Art von Battlefield 6 mit Soldaten im Gefecht zwischen zerstörten Gebäuden
    Bildquelle: Xbox Wire

    Welche Boni gibt es für EA-Play-Mitglieder?

    Xbox nennt zusätzliche Extras. EA-Play-Mitglieder können das EA Play Deployment Pack freischalten, das Season 5 EA Play Pack einlösen und wiederkehrende saisonale Belohnungen verdienen. Game Pass Ultimate enthält EA Play bereits, dazu gibt es 10 Prozent Rabatt auf ausgewählte digitale EA-Käufe.

    Die aktuelle Saison ist übrigens frisch. Was Season 5 inhaltlich bringt, haben wir in unserem Bericht zu Battlefield 6 Season 5 mit Las Vegas, Area 51 und Dead-Space-Crossover zusammengefasst.

    Welche weiteren Spiele kommen in der Oktober-Welle?

    Battlefield 6 ist nicht allein. Die Welle bringt laut Xbox Wire unter anderem diese Titel:

    • Echo Weaver (8. Oktober): Zeitschleifen-Metroidvania, Ultimate und PC Game Pass
    • Forever Ago (8. Oktober): Singleplayer-Roadtrip mit Kamera, Ultimate und PC Game Pass
    • Neon Abyss 2 (8. Oktober): Roguelike-Plattformer, auch im Premium-Tier
    • Deep Dish Dungeon (13. Oktober): Survival-Erkundung mit Metroidvania-Elementen, solo oder im Koop
    • Valor Mortis (13. Oktober): Ego-Soulslike von den Machern von Ghostrunner
    • Bluey’s Happy Snaps (15. Oktober) und Chained Beasts (15. Oktober, Koop-Gladiator-Roguelike für 1 bis 4 Spieler)
    • Beyond These Stars (16. Oktober, nur PC): Stadtaufbau auf dem Rücken eines Weltraumwals

    Dazu kommen bereits verfügbare Titel wie Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons II und Shape of Dreams.

    Key Art von Valor Mortis, einem Ego-Soulslike aus der napoleonischen Ära
    Bildquelle: Xbox Wire

    Was bedeutet das für Spieler?

    Aus unserer Sicht ist das ein starker Zug für den Game Pass. Ein aktueller Shooter mit laufenden Seasons ist genau das, was Abo-Kunden lange Zeit vermisst haben. Wer Battlefield 6 bisher nicht gekauft hat, kann nun ohne Extrakosten einsteigen, sofern er Ultimate oder PC Game Pass hat. Für Premium-Abonnenten bleibt die Tür vorerst zu.

    Gleichzeitig dürfte die Marke weiter an Reichweite gewinnen. Auch abseits der Spiele tut sich etwas: Sony verhandelt laut Berichten über einen Film, mehr dazu in unserem Artikel zum Battlefield-Film mit Christopher McQuarrie und Michael B. Jordan. Mehr Spieler im Multiplayer helfen dabei sicher nicht weniger.

    Quelle: Xbox Wire

    Gehst du am 13. Oktober im Game Pass in die Schlacht? Sag es uns in den Kommentaren!

  • GTA 6: Rob Nelson erklärt, wie Jason und Lucia als Paar funktionieren

    GTA 6: Rob Nelson erklärt, wie Jason und Lucia als Paar funktionieren

    IGN hat das komplette Interview mit Rob Nelson veröffentlicht, Head of Development und Co-Studio-Head bei Rockstar North. Das Gespräch fand im Juli statt, während Nelson 30 Minuten GTA 6 live spielte. Im Mittelpunkt: Jason und Lucia als Duo, das sich durch eine offene Welt schlägt.

    Wie funktioniert die Beziehung von Jason und Lucia?

    Laut Nelson gibt es ein eigenes Beziehungssystem. Es läuft getrennt vom Ruf deiner Spielfigur. Gepflegt wird die Bindung, indem ihr Zeit miteinander verbringt. Das kann Poolbillard, Minigolf oder Kajakfahren sein. Auch gemeinsame Überfälle zählen. Alles davon wirkt sich positiv aus.

    Die Story allein reicht dafür nicht. Nelson sagt, dass Missionen zusammen nicht genügen, um beide zusammenzuhalten. Ihr müsst im Open World Zeit investieren. Selbst Textnachrichten spielen eine Rolle: Antwortet ihr gar nicht auf eine gute Nacht, kann das die Beziehung etwas belasten.

    Ihr könnt jederzeit zwischen beiden wechseln. Der jeweils andere hat laut Nelson seine eigene Tagesroutine und ist mal im Safehouse, mal unterwegs.

    Muss man in GTA 6 überhaupt eine Romanze spielen?

    Nein. Nelson betont, dass Rockstar das niemandem aufzwingen will. Es gebe keinen spielerischen Vorteil, den er nennen könnte. Als Partner im Verbrechen arbeiten beide immer zusammen und halten sich den Rücken frei, egal ob romantisch oder nicht. Die Erzählung sei so gebaut, dass beide für den Großteil der Geschichte zusammenbleiben müssen.

    Was die Beziehung ändert, ist der Verlauf ihrer Geschichte. Mehr will Nelson nicht verraten, um nicht zu spoilern.

    Was ist das Criminal Profile?

    Davon unabhängig ist das Criminal Profile. Es erfasst, was für ein Krimineller ihr seid, und unterscheidet sich vom Ehrensystem aus Red Dead Redemption 2. Nelson sagt, es gebe kein Richtig oder Falsch. Wer aber dauerhaft mehr Gewalt ausübt als nötig, verschiebt das Profil. Das beeinflusst, wie die Welt auf euch reagiert und wie die Story verläuft.

    Auch Geld soll mehr zählen als in früheren Teilen. Es gibt Phasen, in denen ihr durch Autoklau oder Überfälle Geld verdienen müsst, um in den Missionen weiterzukommen.

    Was bedeutet das für Spieler?

    Aus unserer Sicht ist das ein klarer Kurswechsel. Bei GTA 5 liefen drei Figuren weitgehend getrennte Leben. Jetzt steht ein Paar im Zentrum, das ihr als Einheit betreut. Nelson spricht davon, dass man sich wie ein Treuhänder der Beziehung fühle. Das erinnert an Arthur und die Honor-Mechanik aus RDR2, geht aber weiter, weil ein zweiter Charakter mitzieht.

    Offen bleibt, wie sich das nach Dutzenden Stunden anfühlt. Zum Spielumfang oder zu weiteren Protagonisten finden sich im uns vorliegenden Interviewtext keine belastbaren Angaben. Offizielle Infos gibt es auf der Rockstar-Seite zu GTA 6. Der Publisher ist Take-Two.

    Mehr zum Hintergrund: Wir haben berichtet, wie Rockstar für die Recherche per Helikopter über Miami flog. Außerdem soll jeder NPC eine Hintergrundgeschichte haben.

    Lucia lehnt lässig aus einem Cabrio, hinter ihr sitzt Jason am Steuer, im Hintergrund eine Hochhaus-Skyline am Wasser
    Bildquelle: IGN

    Quelle: IGN

    Wie wichtig ist euch die Beziehung von Jason und Lucia in GTA 6? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • CDL: Kommentator Maven tritt nach Beziehung zur Ex-Frau seines Co-Casters zurück

    CDL: Kommentator Maven tritt nach Beziehung zur Ex-Frau seines Co-Casters zurück

    Die Call-of-Duty-Esports-Szene hat ihr Wochendrama: Clint „Maven“ Evans, einer der bekanntesten Kommentatoren der Call of Duty League, hat angekündigt, sich für die „absehbare Zukunft“ aus der Liga zurückzuziehen. Hintergrund ist eine Beziehung, die er mit der Ex-Frau seines Casting-Partners Joseph „MerK“ DeLuca eingegangen ist.

    Was hat Maven in seinem Statement geschrieben?

    Evans schreibt, er sei mit DeLuca und dessen Familie sehr eng gewesen. Die Freundschaft zur Ex-Frau sei nach der Scheidung geblieben, und „along the way it became more than that“ – man sei zusammengekommen. Er sei sich bewusst, wie „unkonventionell“ und „tabu“ das sei, und habe so etwas nie kommen sehen. Er hoffe, eines Tages wieder in der CDL zu arbeiten, räumt aber ein, dass das nicht passieren könnte. Seine Community ruft er auf, weiter Joe, die Liga und deren Talente zu unterstützen.

    Wie reagiert die Community?

    Laut IGN fallen die Reaktionen in der Call-of-Duty-Szene teils sehr heftig aus. Viele sehen in dem Schritt einen Vertrauensbruch gegenüber einem Freund, den Evans seit über zehn Jahren kennt. DeLuca selbst hat sich bislang nicht geäußert und auf X seit dem 4. Oktober nichts mehr gepostet. Auch zur Liga gibt es noch keine offizielle Stellungnahme in der Meldung.

    Was heißt das für die kommende CDL-Saison?

    Für dich als Zuschauer ändert sich zunächst nichts Greifbares, denn der Start der neuen Saison ist offiziell noch nicht terminiert. Historisch beginnt die CDL im Dezember, kurz nach dem Release des jeweils neuesten Call of Duty. Ob und wie das Casting-Team der Liga neu aufgestellt wird, ist offen. Evans zählte über Jahre zu den bekannten Stimmen der Übertragungen, sein Weggang ist also mehr als eine Randnotiz.

    Aus unserer Sicht ist das in erster Linie eine private Angelegenheit, die jetzt öffentlich ausgetragen wird. Wir bewerten die Beziehung nicht, weisen aber darauf hin, dass beide Seiten bislang nur teilweise zu Wort gekommen sind. Gerade weil DeLuca noch schweigt, ist Vorsicht bei Spekulationen angebracht.

    Quelle: IGN

    Wie siehst du den Rücktritt – nachvollziehbar oder zu hart? Diskutier mit uns in den Kommentaren!

  • GTA 6: Fans vergleichen Autos mit Forza Horizon 6 – Rockstar hat bei den Unterböden die Nase vorn

    GTA 6: Fans vergleichen Autos mit Forza Horizon 6 – Rockstar hat bei den Unterböden die Nase vorn

    Ausgerechnet ein Open-World-Epos schlägt einen reinen Rennspiel-Platzhirsch: Fans haben die Unterseiten der Fahrzeugmodelle in GTA 6 mit denen aus Forza Horizon 6 verglichen. Das Ergebnis überrascht auf den ersten Blick. Die Autos von Rockstar sind von unten deutlich aufwendiger modelliert.

    Der Vergleich stammt aus einem Reddit-Post und wurde am 8. Oktober von GamePro aufgegriffen. Es handelt sich um einen Fan-Vergleich auf Basis des bisher gezeigten Materials, nicht um eine offizielle Aussage von Rockstar oder Playground Games.

    Was zeigt der Vergleich der Auto-Unterböden?

    Bei GTA 6 sind am Unterboden ausdefinierte Einzelteile zu erkennen. In Forza Horizon 6 wirkt dieselbe Ansicht dagegen ziemlich flach und wenig inspiriert. Das ist bemerkenswert, denn Forza lebt eigentlich von seinen detailverliebten, lizenzierten Autos und der hübschen Spielwelt. Die meisten würden beim Xbox-Aushängeschild eher einen Vorsprung erwarten.

    Warum steckt Rockstar so viel Arbeit in etwas, das man kaum sieht?

    Die naheliegende Erklärung: Die Perspektive ist in beiden Spielen völlig unterschiedlich wichtig. In GTA 6 kannst du fast alles in die Luft jagen. Wenn du Reifen zerschießt, überschlägt sich das Fahrzeug und der Unterboden liegt plötzlich im Bild. In Forza Horizon 6 ist die Unterseite dagegen so gut wie nie zu sehen. Überschlägt sich ein Wagen, wirst du meist sofort zurückgesetzt. Außerdem musst du dich im Arcade-Racer schon anstrengen, damit sich ein Auto überhaupt um die eigene Achse dreht.

    Dazu passt, was über die Arbeitsweise bei Rockstar kursiert: Angeblich gibt es ganze Teams, die sich nur um einzelne Themen wie NPC-Dialoge kümmern. Für die Fahrphysik sollen sogar Rennfahrer verantwortlich sein. Das ist bislang nicht offiziell belegt, würde aber zum Eindruck passen.

    Was bedeutet das für dich als Spieler?

    Konkret heißt das: Crashes und Überschläge in GTA 6 sollen nicht nur wild, sondern auch sauber aussehen. Ob das am Ende wirklich so spektakulär wirkt, wirst du erst am 19. November 2026 sehen, wenn das Spiel für PS5 und Xbox Series X/S erscheint. Eine PC-Version ist laut aktuellem Stand für 2027 vorgesehen – mehr dazu in unserem Bericht, wie Xbox das Cloud-Streaming und den PC-Zugang dementiert.

    Aus unserer Sicht ist der Vergleich ein nettes Detail, aber kein Beweis für die Gesamtqualität. Ein einzelnes Bild sagt wenig über Performance, Fahrgefühl oder die Optik im Spielalltag. Es zeigt eher, dass Rockstar bei Dingen investiert, die du im besten Fall nur kurz siehst – und genau diese Liebe zum Detail hat die Studio-Spiele schon immer ausgemacht. Forza Horizon 6 bleibt dafür bei Fahrzeugvielfalt und Rennfokus die Referenz im Genre, auch wenn der Unterboden hier weniger wichtig ist.

    Quelle: GamePro

    Wie wichtig sind dir solche Details bei Autos in Open-World-Spielen? Schreib es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Rockstar-Devs hingen für Recherche aus einem Helikopter über Miami

    GTA 6: Rockstar-Devs hingen für Recherche aus einem Helikopter über Miami

    Rockstar hat für GTA 6 offenbar nicht nur am Schreibtisch recherchiert. In einem Interview mit dem LOVE Magazine erzählt Aaron Garbut, Head of Development und Co-Studio-Head von Rockstar North, von einem ziemlich wilden Recherche-Trip nach Florida – samt Helikopter und einem zufälligen Beyoncé-Konzert.

    Was erzählt Rockstar über den Helikopter-Flug über Miami?

    Garbut berichtet, er und einige Art Directors hätten einen Tag lang „buchstäblich aus einem Hubschrauber herausgehangen“, um die Everglades und die Stadt aus der Luft zu filmen. Die Crew flog tief und schnell über Mangrovenbuchten und hoch über Innenstadt und Strand. Schließlich schwebte der Hubschrauber über einem Stadion, in dem gerade ein Konzert lief. Wie sich herausstellte, war es Beyoncé. Garbut glaubt, dass es das Team am nächsten Tag in die lokalen Nachrichten geschafft habe.

    Solche Aufnahmen sind die Grundlage dafür, dass Vice City und sein Umland so glaubwürdig wirken sollen. Dass Rockstar dabei auf möglichst echte Eindrücke setzt, passt zu dem, was wir zuletzt gemeldet haben: Das Studio will beim Detailgrad keine Kompromisse machen, und laut früheren Berichten soll jeder NPC eine eigene Hintergrundgeschichte bekommen.

    Wann fand der Flug statt – schon 2016?

    Die Community hat nachgerechnet. Ein Reddit-Nutzer hat zwei Beyoncé-Konzerte in Miami herausgesucht, die infrage kommen: eines am 25. Juni 2014, eines am 27. April 2016. Nachrichtenberichte über den Hubschrauber konnten laut GamePro nicht gefunden werden. Dafür tauchte eine Übersicht mit Filmgenehmigungen für Miami auf. Für den 26. April 2016 ist dort „Take Two Interactive Software. New York. Rockstar. Countywide, Miami Beach citywide“ eingetragen.

    Das spricht stark dafür, dass es genau um diesen Flug geht. Bewiesen ist es nicht, und Rockstar hat das Datum nicht bestätigt. Sollte es stimmen, hätte das Studio schon vor rund zehn Jahren in Miami für GTA 6 recherchiert – und kaum jemand hätte den Hinweis bemerkt.

    Was heißt das für GTA-6-Fans?

    Konkrete neue Spielinfos gibt es hier nicht, es ist eher eine schöne Anekdote. Sie zeigt aber, wie lange die Entwicklung läuft und wie viel Aufwand in das Setting fließt. Aus unserer Sicht ist genau das der Grund, warum sich Fans bei Rockstar so oft auf Kleinigkeiten stürzen: Jeder Einblick in die Arbeit am Spiel wird begierig aufgesogen.

    Quelle: GamePro

    Was war euer erster Gedanke zu Rockstars Recherche-Trip? Schreibt es in die Kommentare!

  • Gerücht: Ape-Escape-Revival soll vom Sonic-Mania-Team kommen

    Gerücht: Ape-Escape-Revival soll vom Sonic-Mania-Team kommen

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht, das bislang NICHT offiziell von Sony bestätigt wurde.

    Ape Escape könnte zurückkehren – und zwar von einem Team, das Retro-Fans gut kennen. Laut Branchen-Journalist Jeff Gerstmann soll das Studio hinter Sonic Mania an einem Revival der PlayStation-Reihe arbeiten. VGC will Ähnliches aus eigenen Quellen gehört haben. Sony hat sich dazu nicht geäußert.

    Wer soll das Ape-Escape-Revival entwickeln?

    Gerstmann sagte in seinem Podcast, nach seinem Verständnis arbeite ein externes Team an dem Spiel. Gemeint sei Evening Star, das Studio hinter Sonic Mania und Penny’s Big Breakaway. Zuvor hatten Social-Media-Beiträge Evening Star mit der Marke in Verbindung gebracht. Gerstmann betont aber selbst, dass es sich nicht um die „am besten belegte“ Information mit mehreren Quellen handle. Er habe sie vor einiger Zeit gehört, damals sei das Projekt gerade erst grünes Licht bekommen hatte. Das Spiel sei seiner Einschätzung nach noch weit von einem Release entfernt.

    Auch die Spekulation, Team Asobi (Astro Bot) stecke dahinter, hält er laut eigener Aussage nicht für zutreffend.

    Will Sony weitere alte Marken wiederbeleben?

    VGC berichtet unter Berufung auf mehrere Quellen, dass Ape Escape nicht die einzige schlafende PlayStation-Marke sei, die Sony über Lizenzen an kleinere Drittstudios vergeben wolle. Ein Beispiel dafür gibt es bereits: Everybody’s Golf ging an Bandai Namco und erschien 2025 als Everybody’s Golf: Hot Shots. Außerdem soll für die Killzone-Reihe ein Remaster oder Remake in einer frühen Entwicklungsphase stecken. Zuletzt kamen zudem Berichte über ein Uncharted-Revival auf, das aber intern bei Naughty Dog entstehen soll.

    Was heißt das für PlayStation-Fans?

    Aus unserer Sicht wäre die Kombination reizvoll: Ein Team mit Erfahrung in klassischer 2D-Hüpf-Nostalgie, das sich an einer Marke versucht, die seit Jahren kaum noch stattfindet. Ob es ein 3D-Platformer im Stil der PS1-Originale oder etwas ganz anderes wird, ist völlig offen. Solange Sony nichts ankündigt, bleibt alles Gerücht – und ein Release dürfte laut Gerstmann noch dauern. Wir halten euch auf dem Laufenden.

    Quelle: VGC

    Würdet ihr euch über ein Ape-Escape-Comeback freuen? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Xbox-Chefin Sharma: Project Helix wird eine „Familie von Geräten“

    Xbox-Chefin Sharma: Project Helix wird eine „Familie von Geräten“

    Die nächste Xbox wird offenbar mehr als nur eine Konsole. Xbox-CEO Asha Sharma hat laut Berichten in einem internen Townhall-Meeting mit den Mitarbeitern genauer erklärt, wie es mit Project Helix weitergeht – und sie hat dabei auch ein paar Zahlen zur aktuellen Lage des Xbox-Geschäfts genannt. Die Aussagen stammen aus einem Bericht von Windows Central, über den unter anderem VGC berichtet.

    Was bedeutet „Familie von Geräten“ für Project Helix?

    „Wir bewegen uns für Gen 10 zu einer Familie von Geräten“, soll Sharma gesagt haben. „Es gibt nicht das eine Gerät, das für alle passt.“ Zuerst werde es eine „großartige Konsole“ geben, aber man wisse auch, dass viele Spieler unterwegs spielen wollen. Das ist ein klarer Hinweis auf eine mögliche Handheld-Variante. Bestätigt ist das nicht – Sharma sprach nur allgemein von „Geräten“.

    Spannend ist auch ihr Satz zur Fertigung: Es gebe Dinge, die Microsoft weltweit am besten herstellen kann, und andere, bei denen man mit Partnern arbeiten werde. Konkrete Partner oder Geräte nannte sie nicht. Wir müssen also abwarten, ob am Ende eigene Hardware, Partner-Geräte oder beides im Regal landen.

    Auch zum Betriebssystem gab es einen Kommentar: Es sehe „langsam richtig gut aus“. Die Xbox Series X/S hing optisch und im Bedienkonzept noch stark an der Xbox One. Das neue System könnte also mit einer frischeren Oberfläche kommen.

    Wie steht es laut Sharma um das Xbox-Geschäft?

    Sharma soll den Mitarbeitern gesagt haben, dass Xbox zu Jahresbeginn bei Spielstunden, Spielerzahlen und Umsatz gesunken sei. Inzwischen habe sich die Spielzeit stabilisiert, und im First-Party-Bereich sei man „zurück zum Wachstum“ gekommen – „mehr als zwei- bis dreimal so viel wie zuvor“. Was das in absoluten Zahlen heißt, ist offen. Als starke Starts nannte sie Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 und World of Warcraft Forever. Die positive Markenwahrnehmung sei binnen eines Jahres um 30 Prozent gestiegen.

    Die frühere Game-Pass-Strategie habe Xbox laut Sharma in einen „Freefall“ geschickt. Künftig könnte Game Pass „flexibler für mehr Spieler“ werden. Zur Einordnung: Im Juli gab es bei Xbox weitreichende Entlassungen (zunächst 1.600 Stellen), im vergangenen Monat folgte eine zweite Welle mit 268 weiteren. Außerdem wechseln Rare, World’s Edge und die Halo-Marke zu Activision, Obsidian wird in Bethesda eingegliedert, und Turn 10 und Playground Games sollen zusammengelegt werden.

    Was heißt das für Spieler?

    Aus unserer Sicht ist die Botschaft: Xbox will seine Hardware-Zukunft breiter aufstellen und gleichzeitig zeigen, dass der Umbau Früchte trägt. Als Spieler solltet ihr die Zahlen aber mit Vorsicht lesen – sie stammen aus einem internen Meeting, ohne konkrete Werte. Für Helix gilt: Sobald Microsoft offiziell Geräte und Termine nennt, wissen wir mehr. Bis dahin bleibt es bei einer Konsole „zuerst“ und vielen offenen Fragen.

    Quelle: VGC, VGC

    Was erwartet ihr von Project Helix – reine Konsole oder echter Handheld? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Xbox dementiert exklusives Cloud-Streaming und PC-Zugang

    GTA 6: Xbox dementiert exklusives Cloud-Streaming und PC-Zugang

    Zum Release sollte GTA 6 angeblich exklusiv bei Xbox über die Cloud streambar sein – auch auf dem PC. Diese Meldung ging gestern um die Welt. Wenige Stunden später ruderte Xbox öffentlich zurück.

    Was hat The Verge über GTA 6 und Xbox berichtet?

    Laut The Verge sollte Xbox der exklusive Ort sein, um GTA 6 beim Release per Cloud zu streamen. Dafür bräuchte man keine Konsole, denn Xbox Cloud Gaming läuft auch auf PC, Smart-TVs und Mobilgeräten. Xbox-CEO Asha Sharma soll bei einem Town Hall angekündigt haben, man plane etwas rund um GTA 6, das „keine andere Plattform macht“. Außerdem sollen im November Pay-as-you-go-Pläne für das Streaming kommen. Damit hätten PC-Spieler GTA 6 ohne native PC-Version spielen können, allerdings ohne Mods und PC-Optionen.

    Was sagt Xbox zu den Berichten?

    Xbox-Chief-Strategy-Officer Matthew Ball widersprach auf seinen persönlichen Social-Media-Kanälen. Er schrieb, die Begeisterung für GTA 6 und Xbox sei schön, habe aber zu Fehlmeldungen geführt. Man freue sich auf den Start von GTA 6 auf Xbox am 19. November, „allerdings wird das Spiel weder exklusiv noch auf dem PC gestreamt“. Damit ist die PC-Hoffnung per Cloud vorerst vom Tisch. Eine native PC-Version hat Rockstar bislang nicht angekündigt.

    Was bedeutet das für PC-Spieler und Konsolen-Fans?

    Wer auf dem PC spielen will, muss weiter auf eine mögliche Portierung warten. Beim Konsolenstart bleibt es bei der bekannten Aufteilung: PlayStation hat die Marketingrechte und bewirbt GTA 6 mit eigenen DualSense-Controllern und dem Slogan „plays best on PS5“. Xbox versucht mit Aktionen gegenzuhalten, etwa dem erwähnten Streaming-Plan. Der wurde nun zumindest in der berichteten Form dementiert.

    Aus unserer Sicht zeigt der Fall, wie nervös der Markt vor dem Release ist. Jede Meldung zu GTA 6 verbreitet sich in Minuten, und Dementis kommen oft erst Stunden später. Wie viel Vorbestell-Druck Xbox tatsächlich spürt, ist offen. Ball selbst sagte, das Spiel breche auf der Plattform Rekorde. Mehr zum Marketing rund um den Release lest ihr in unserem Artikel zur Vice-City-Aktion der Miami Heat.

    Quelle: IGN

    Hättet ihr GTA 6 per Cloud-Stream gespielt? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Battlefield 6: Season 5 bringt Las Vegas, Area 51 und ein Dead-Space-Crossover

    Battlefield 6: Season 5 bringt Las Vegas, Area 51 und ein Dead-Space-Crossover

    Battlefield 6 geht in die nächste Runde: Am 13. Oktober startet Season 5 und führt euch mitten nach Nevada. Der neue Trailer zeigt Hubschrauber, Maschinengewehre und zerlegte Casinos entlang des Las Vegas Strip. Am Ende wird es dann plötzlich gruselig.

    Was steckt in Battlefield 6 Season 5?

    Laut Trailer und den Berichten von IGN und GamePro bringt die Season unter anderem diese Neuerungen:

    • drei neue Maps, darunter Las Vegas Strip und Area 51
    • sechs neue Waffen
    • zwei neue Fahrzeuge
    • neue Inhalte für den Battle-Royale-Modus RedSec, darunter der etwas flottere Modus Rapid Royale

    Die Las-Vegas-Map setzt auf Chaos zwischen Casinos und Wolkenkratzern. Genau das, was viele in der Community seit Längerem gefordert haben: große Zerstörung und viel Vertikalität.

    Kommt ein Dead-Space-Crossover in Battlefield 6?

    Der Trailer endet mit dem Marker, dem Alien-Artefakt aus der Horrorserie Dead Space. Zwei Ingenieure starren darauf. Das ist ein klarer Hinweis auf ein Crossover. Offiziell bestätigt ist es allerdings noch nicht. Spieler auf Reddit hatten schon vorher mögliche Dead-Space-Skins entdeckt. Gerüchten zufolge sollen sie in einem Halloween-Update erscheinen, wahrscheinlich als zeitlich begrenztes Event.

    Bemerkenswert: Die Entwickler von DICE hatten zuvor gesagt, dass es in Battlefield 6 keine albernen, immersionsbrechenden Skins geben soll. Mit einem Dead-Space-Anzug wäre das Thema vom Tisch. Bei einem Horror-Setting gehen Anzüge im Sci-Fi-Stil zumindest nicht ganz so weit wie bunte Fantasy-Skins.

    Warum ist das Crossover für EA heikel?

    Dead Space liegt bei EA derzeit auf Eis. Serien-Autor Chuck Beaver sagte in einem Podcast, ein neues Spiel müsste über zehn Millionen Mal verkauft werden, um sich zu rechnen. Das Remake von 2023 hat das offenbar nicht geschafft. Dazu kommt der Preis: Für einen Dead-Space-Skin in Skate verlangte EA zuletzt 40 Dollar, was bei den Spielern nicht gut ankam. Wie teuer die Anzüge in Battlefield 6 werden, ist noch offen.

    Aus unserer Sicht ist das Crossover ein cleverer Schachzug: Es bringt der Season Aufmerksamkeit, ohne dass EA gleich ein neues Dead Space finanzieren muss. Ob die Community das auch so sieht, hängt vor allem vom Preis ab. Mehr zur Marke lest ihr in unserem Bericht über die Verhandlungen über einen Battlefield-Film.

    Quelle: IGN, GamePro

    Freut ihr euch auf Vegas oder fürchtet ihr den Skin-Overkill? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 5 im Browser spielbar: KI-Klon taucht auf und verschwindet wieder

    GTA 5 im Browser spielbar: KI-Klon taucht auf und verschwindet wieder

    GTA 5 im Chrome-Tab? Genau das haben Nutzer gestern gezeigt: Videos eines im Browser laufenden Grand Theft Auto 5 machten in den sozialen Medien die Runde. Inzwischen ist die Seite offline – und die Debatte, wie Publisher mit KI-Klonen umgehen sollen, wird lauter.

    Was ist mit dem Browser-Port von GTA 5 passiert?

    Laut IGN verbreitete sich das Material am Montag, die zugehörige Website ist mittlerweile nicht mehr erreichbar. Berichten zufolge hat der Hosting-Dienst Cloudflare eingegriffen. Der Betreiber der Seite fragte zuletzt öffentlich, wer den Quellcode haben wolle.

    IGN vermutet, dass der PC-Build ähnlich entstanden ist wie das KI-Projekt Fallout: New York, das mit Claude Opus 5.5 gebaut wurde. Belegt ist das für GTA 5 allerdings nicht.

    Warum häufen sich KI-Klone beliebter Spiele?

    Die Welle ist nicht neu. Erst vergangene Woche schickte Bethesda eine Unterlassungsaufforderung an das Fan-Projekt – wir haben über das Aus für Fallout: New York berichtet. Ebenfalls zuletzt war laut IGN die originale Xbox-Version von Halo: Combat Evolved im Browser aufgetaucht. Der Punkt: KI beschleunigt das früher mühsame Reverse-Engineering und Neukompilieren erheblich.

    Die Community ist gespalten. Viele feiern die Klone, andere halten dagegen, dass solche Projekte keine eigenen Ideen liefern, sondern nur Bekanntes nachbauen oder mischen.

    Was heißt das für GTA 6?

    Die Frage, die IGN aufwirft, ist spannend: Wie lange dauert es, bis auch GTA 6 im Browser auftaucht, und was kann Take-Two dagegen tun? Bislang bleibt Publishern oft nur Whack-a-Mole – also jeden auftauchenden Klon einzeln stoppen. Aus unserer Sicht wird das auf Dauer nicht reichen, auch wenn GTA 6 am 19. November erst einmal nur offiziell erscheint. Wer das Original spielen will, kauft es weiter regulär; ein Browser-Klon ist rechtlich ein Risiko für alle Beteiligten.

    Quelle: IGN

    Wie sollten Publisher mit KI-Klonen umgehen? Sag uns deine Meinung in den Kommentaren!