Tag: PlayStation

  • Konsolenmarkt in den USA: So schwach wie seit den 80ern nicht mehr

    Konsolenmarkt in den USA: So schwach wie seit den 80ern nicht mehr

    Schlechte Nachrichten für den Konsolenmarkt: Die Marktforscher von Circana sehen die US-Hardwaresparte in der „prekärsten Lage seit den frühen 80ern“. Das sagt Senior Director Mat Piscatella zu den aktuellen Handelszahlen – und die haben es in sich.

    Laut Circana liegen die Xbox-Hardwareverkäufe in den USA von Januar bis August 2026 um 33 Prozent unter dem Vorjahreswert. Bei PlayStation sind es minus 25 Prozent – der niedrigste Stand seit 2013. Für Xbox ist es sogar der tiefste Wert der gesamten Markengeschichte.

    Warum brechen die Konsolenverkäufe in den USA so stark ein?

    Der Hauptgrund sind die Preise. Laut Circana haben die Konsolen deutlich zugelegt, vor allem wegen knapper Bauteile, die durch die Nachfrage der KI-Rechenzentren verteuert werden. Im Schnitt zahlten US-Kunden 2026 bis Ende August 529 US-Dollar für eine neue Xbox – 26 Prozent mehr als im Vorjahr. Eine PlayStation kostete im Schnitt 597 Dollar, ein Plus von 20 Prozent. Beides sind Rekordwerte.

    „Die Preissensibilität wird zu einem echten Problem“, so Piscatella. Er hofft, dass der Release des „Big Video Game“ im November – gemeint ist offensichtlich GTA 6 – zumindest einen Teil des Rückgangs abfedert.

    Was bedeutet das für Spieler in Deutschland?

    Die Zahlen gelten für die USA, doch der Preistrend ist global. Die Speicherkrise treibt auch hierzulande die Preise, wie wir in unserem Bericht über die PS5 Pro, die inzwischen über 1.300 Euro kostet, gezeigt haben. Wer eine neue Konsole plant, sollte also genau rechnen – und sich fragen, ob Warten günstiger wird, wenn die Bauteilknappheit anhält. Das ist unsere Einschätzung, keine Prognose von Circana.

    Kann GTA 6 den Konsolenmarkt retten?

    Aus unserer Sicht ist die Hoffnung nachvollziehbar: Ein Spiel dieser Größenordnung hat das Potenzial, Konsolenkäufe auszulösen. Ob das reicht, um zweistellige Rückgänge und Rekordpreise auszugleichen, ist offen. Sicher ist nur: Die Branche setzt im November sehr viel auf einen einzigen Titel.

    Die Kernzahlen im Überblick:

    • Xbox-Hardware (USA, Jan.–Aug. 2026): −33 % Einheiten, Allzeittief
    • PlayStation-Hardware: −25 % Einheiten, niedrigster Stand seit 2013
    • Durchschnittspreis Xbox: 529 US-Dollar (+26 %)
    • Durchschnittspreis PlayStation: 597 US-Dollar (+20 %)
    Gesplittetes Bild einer PlayStation 5 und einer Xbox Series X
    Bildquelle: VGC (https://www.videogameschronicle.com/news/us-console-hardware-market-at-its-most-precarious-position-since-the-80s-says-circana/)

    Quelle: VGC

    Was meinst du: Kaufst du dir bei diesen Preisen noch eine neue Konsole? Schreib es uns in die Kommentare!

  • Forza Horizon 6 erscheint am 26. Januar für die PS5 – samt erster Erweiterung

    Forza Horizon 6 erscheint am 26. Januar für die PS5 – samt erster Erweiterung

    Jetzt ist es offiziell: Forza Horizon 6 erscheint am 26. Januar auf der PS5. Ein neues Ankündigungsvideo bestätigt den Termin – und dazu gleich noch die erste große Erweiterung des Spiels, die am selben Tag startet. Details zur Erweiterung gibt es bislang nicht.

    Key Art aus dem neuen Video zu Forza Horizon 6 für die PS5
    Bildquelle: IGN (https://www.ign.com/articles/forza-horizon-6-is-finally-coming-to-ps5-in-january-alongside-first-expansion)

    Was ist zum PS5-Release von Forza Horizon 6 bekannt?

    Die Eckdaten im Überblick:

    • Release auf der PS5: 26. Januar 2027
    • Am selben Tag erscheint die erste große Erweiterung – wie sie aussieht, ist noch offen
    • Wer die Premium Edition vorbestellt, bekommt fünf Tage Early Access auf der PS5
    • Wer auf der PS5 irgendeine Version vorbestellt, erhält einen vorab getunten Ferrari J50 als Bonus

    Auf Xbox und PC lief es ähnlich: Auch dort gab es die Premium Edition mit Vorabzugang. IGN hat dem Spiel in seinem Test übrigens glatte 10 von 10 Punkten gegeben und sieht es als neuen Standard für Open-World-Racer.

    Warum kommt Forza Horizon 6 erst 2027 auf die PS5?

    Offiziell begründet ist der Termin nicht. Spekulationen gab es aber schon länger: Wir hatten erst kürzlich über das Gerücht zum PS5-Release im Januar 2027 berichtet – nun ist es bestätigt. IGN weist darauf hin, dass der Termin das Spiel aus dem Windschatten von GTA 6 heraushält. Das ist plausibel, aber eine Einschätzung der Redaktion und keine Aussage des Studios.

    Was heißt das für PS5-Spieler?

    Für PS5-Spieler heißt es: Geduld, dafür gleich mit Inhalt obendrauf. Wer von Anfang an dabei sein will, sollte sich überlegen, ob ihm die fünf Tage Vorabzugang der Premium Edition den Aufpreis wert sind. Forza Horizon 5 war laut IGN im vergangenen Jahr ein riesiger Hit auf der PS5, die Nachfrage nach dem Nachfolger dürfte also hoch sein.

    Aus unserer Sicht ist der Start mit Erweiterung clever: Die PS5-Version wirkt so nicht wie ein verspäteter Port, sondern wie ein vollwertiger Neustart für ein neues Publikum. Ob die Erweiterung das hält, hängt davon ab, was Playground Games dafür bereithält – dazu fehlen noch alle Infos.

    Quelle: IGN

    Holt ihr euch Forza Horizon 6 direkt zum Start auf der PS5? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Gerücht: Ape-Escape-Revival soll vom Sonic-Mania-Team kommen

    Gerücht: Ape-Escape-Revival soll vom Sonic-Mania-Team kommen

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht, das bislang NICHT offiziell von Sony bestätigt wurde.

    Ape Escape könnte zurückkehren – und zwar von einem Team, das Retro-Fans gut kennen. Laut Branchen-Journalist Jeff Gerstmann soll das Studio hinter Sonic Mania an einem Revival der PlayStation-Reihe arbeiten. VGC will Ähnliches aus eigenen Quellen gehört haben. Sony hat sich dazu nicht geäußert.

    Wer soll das Ape-Escape-Revival entwickeln?

    Gerstmann sagte in seinem Podcast, nach seinem Verständnis arbeite ein externes Team an dem Spiel. Gemeint sei Evening Star, das Studio hinter Sonic Mania und Penny’s Big Breakaway. Zuvor hatten Social-Media-Beiträge Evening Star mit der Marke in Verbindung gebracht. Gerstmann betont aber selbst, dass es sich nicht um die „am besten belegte“ Information mit mehreren Quellen handle. Er habe sie vor einiger Zeit gehört, damals sei das Projekt gerade erst grünes Licht bekommen hatte. Das Spiel sei seiner Einschätzung nach noch weit von einem Release entfernt.

    Auch die Spekulation, Team Asobi (Astro Bot) stecke dahinter, hält er laut eigener Aussage nicht für zutreffend.

    Will Sony weitere alte Marken wiederbeleben?

    VGC berichtet unter Berufung auf mehrere Quellen, dass Ape Escape nicht die einzige schlafende PlayStation-Marke sei, die Sony über Lizenzen an kleinere Drittstudios vergeben wolle. Ein Beispiel dafür gibt es bereits: Everybody’s Golf ging an Bandai Namco und erschien 2025 als Everybody’s Golf: Hot Shots. Außerdem soll für die Killzone-Reihe ein Remaster oder Remake in einer frühen Entwicklungsphase stecken. Zuletzt kamen zudem Berichte über ein Uncharted-Revival auf, das aber intern bei Naughty Dog entstehen soll.

    Was heißt das für PlayStation-Fans?

    Aus unserer Sicht wäre die Kombination reizvoll: Ein Team mit Erfahrung in klassischer 2D-Hüpf-Nostalgie, das sich an einer Marke versucht, die seit Jahren kaum noch stattfindet. Ob es ein 3D-Platformer im Stil der PS1-Originale oder etwas ganz anderes wird, ist völlig offen. Solange Sony nichts ankündigt, bleibt alles Gerücht – und ein Release dürfte laut Gerstmann noch dauern. Wir halten euch auf dem Laufenden.

    Quelle: VGC

    Würdet ihr euch über ein Ape-Escape-Comeback freuen? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Xbox-Chefin Sharma: Project Helix wird eine „Familie von Geräten“

    Xbox-Chefin Sharma: Project Helix wird eine „Familie von Geräten“

    Die nächste Xbox wird offenbar mehr als nur eine Konsole. Xbox-CEO Asha Sharma hat laut Berichten in einem internen Townhall-Meeting mit den Mitarbeitern genauer erklärt, wie es mit Project Helix weitergeht – und sie hat dabei auch ein paar Zahlen zur aktuellen Lage des Xbox-Geschäfts genannt. Die Aussagen stammen aus einem Bericht von Windows Central, über den unter anderem VGC berichtet.

    Was bedeutet „Familie von Geräten“ für Project Helix?

    „Wir bewegen uns für Gen 10 zu einer Familie von Geräten“, soll Sharma gesagt haben. „Es gibt nicht das eine Gerät, das für alle passt.“ Zuerst werde es eine „großartige Konsole“ geben, aber man wisse auch, dass viele Spieler unterwegs spielen wollen. Das ist ein klarer Hinweis auf eine mögliche Handheld-Variante. Bestätigt ist das nicht – Sharma sprach nur allgemein von „Geräten“.

    Spannend ist auch ihr Satz zur Fertigung: Es gebe Dinge, die Microsoft weltweit am besten herstellen kann, und andere, bei denen man mit Partnern arbeiten werde. Konkrete Partner oder Geräte nannte sie nicht. Wir müssen also abwarten, ob am Ende eigene Hardware, Partner-Geräte oder beides im Regal landen.

    Auch zum Betriebssystem gab es einen Kommentar: Es sehe „langsam richtig gut aus“. Die Xbox Series X/S hing optisch und im Bedienkonzept noch stark an der Xbox One. Das neue System könnte also mit einer frischeren Oberfläche kommen.

    Wie steht es laut Sharma um das Xbox-Geschäft?

    Sharma soll den Mitarbeitern gesagt haben, dass Xbox zu Jahresbeginn bei Spielstunden, Spielerzahlen und Umsatz gesunken sei. Inzwischen habe sich die Spielzeit stabilisiert, und im First-Party-Bereich sei man „zurück zum Wachstum“ gekommen – „mehr als zwei- bis dreimal so viel wie zuvor“. Was das in absoluten Zahlen heißt, ist offen. Als starke Starts nannte sie Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 und World of Warcraft Forever. Die positive Markenwahrnehmung sei binnen eines Jahres um 30 Prozent gestiegen.

    Die frühere Game-Pass-Strategie habe Xbox laut Sharma in einen „Freefall“ geschickt. Künftig könnte Game Pass „flexibler für mehr Spieler“ werden. Zur Einordnung: Im Juli gab es bei Xbox weitreichende Entlassungen (zunächst 1.600 Stellen), im vergangenen Monat folgte eine zweite Welle mit 268 weiteren. Außerdem wechseln Rare, World’s Edge und die Halo-Marke zu Activision, Obsidian wird in Bethesda eingegliedert, und Turn 10 und Playground Games sollen zusammengelegt werden.

    Was heißt das für Spieler?

    Aus unserer Sicht ist die Botschaft: Xbox will seine Hardware-Zukunft breiter aufstellen und gleichzeitig zeigen, dass der Umbau Früchte trägt. Als Spieler solltet ihr die Zahlen aber mit Vorsicht lesen – sie stammen aus einem internen Meeting, ohne konkrete Werte. Für Helix gilt: Sobald Microsoft offiziell Geräte und Termine nennt, wissen wir mehr. Bis dahin bleibt es bei einer Konsole „zuerst“ und vielen offenen Fragen.

    Quelle: VGC, VGC

    Was erwartet ihr von Project Helix – reine Konsole oder echter Handheld? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Ex-PlayStation-Boss Layden: Disc-Aus ist „deutlicher Markenschaden“

    Ex-PlayStation-Boss Layden: Disc-Aus ist „deutlicher Markenschaden“

    Sonys Entscheidung, ab 2028 keine Discs mehr zu produzieren, sorgt weiter für Gesprächsstoff – und jetzt meldet sich ein alter Bekannter zu Wort. Shawn Layden, früher Chef der weltweiten PlayStation-Studios und seit 2019 nicht mehr bei Sony, hält den Schritt für einen Fehler.

    Im Podcast The Expansion Pass sagte Layden, er kenne die finanziellen Hintergründe nicht. Er vermute aber eine stark tabellengetriebene Entscheidung, bei der Kosten gedrückt und Gewinne herausgeholt werden sollen. Trotzdem: „Ich stimme dieser Entscheidung nicht zu.“

    Warum hält Layden das Disc-Aus für falsch?

    Sein Kernargument: Digital ist bequem, das stellt niemand infrage. Laut Layden laden vielleicht 80 Prozent der Spieler herunter, 20 Prozent nicht – aber das seien die Treuesten der Treuen. Genau diese Gruppe kaufe oft zwei Exemplare eines Spiels, eines davon originalverpackt als Sammlerstück.

    Dazu kommt der Sammeltrieb. Spieler wollen Regale füllen, Sachen zeigen und einzelne Titel auch mal zurückholen. Dieses Gefühl, etwas zu besitzen, lässt sich mit einer Lizenz im Store nur schwer ersetzen.

    Was bedeutet das für die Frage nach dem Besitz von Spielen?

    Laut Layden verschiebt das Disc-Aus die Debatte: Es gehe plötzlich darum, ob man ein Spiel besitzt oder nur Zugriff auf ein digitales Gut hat. „Wenn du etwas nicht verkaufen kannst, besitzt du es nicht. Und wenn du es nicht besitzt, was kaufst du dann?“, so der Ex-Manager sinngemäß. Zugriff klinge „nicht ganz so sexy“, und Spieler malten sich im Zweifel immer das schlimmste Szenario aus. Das sei ein „erheblicher Markenschaden“ für Sony.

    Wie ordnen wir die Kritik ein?

    Wichtig: Layden spricht ohne Einblick in Sonys Zahlen, seine Kritik ist eine persönliche Einschätzung und kein Insiderwissen. Neu ist die Debatte aber nicht. Auch bei Xbox ist das Thema Disc und Download präsent: Das Feature Disc to Digital macht aus vorhandenen Discs digitale Lizenzen, wie unser Bericht zum Xbox-Feature zeigt.

    Aus unserer Sicht trifft Layden einen wunden Punkt: Wer digital kauft, hängt von Plattform und Anbieter ab. Gerade Sammler und Spieler mit schwachem Internet werden das Disc-Aus als Verlust empfinden – auch wenn die Mehrheit längst herunterlädt.

    Quelle: VGC

    Wie seht ihr das: Brauchen wir Discs oder reicht euch digital? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • PS5 bekommt KI-Upscaling QSSR: Wolverine und Ghost of Yōtei machen den Anfang

    PS5 bekommt KI-Upscaling QSSR: Wolverine und Ghost of Yōtei machen den Anfang

    Sony macht die Standard-PS5 schlauer: Die Konsole bekommt ein KI-gestütztes Upscaling, das PlayStation QSSR (Quick Spectral Super Resolution) nennt. Zum Start ist die Technik bereits in zwei Spielen aktiv: Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei.

    Was ist QSSR auf der PS5?

    QSSR folgt dem Prinzip des PSSR-Upscalers, den Sony für die PS5 Pro entwickelt hat: Das Spiel rendert intern in niedrigerer Auflösung, ein KI-gestütztes Verfahren rekonstruiert daraus ein schärferes Bild. Laut Berichten ist QSSR eine leichtere Variante, die auf der normalen PS5 laufen soll. Dort fehlt die dedizierte Hardware für maschinelles Lernen, die die Pro mitbringt.

    Welche Spiele unterstützen QSSR schon?

    • Marvel’s Wolverine: QSSR ist über einen Patch verfügbar.
    • Ghost of Yōtei: Auch hier kommt die Technik per Update.
    • Alle anderen Spiele: Entwickler müssen QSSR selbst einbauen, automatisch profitiert nichts. Sony will die Technik laut Meldungen breit für Studios öffnen.

    Was bedeutet das für PS5-Spieler?

    Die gute Nachricht: Ihr müsst nichts kaufen. Wer eine normale PS5 besitzt, bekommt in den beiden Spielen nach dem Update ein stabileres, detailreicheres Bild. Die weniger gute: Auf das Niveau von PSSR auf der PS5 Pro dürft ihr nicht hoffen, denn die Hardware setzt hier Grenzen. Und solange nur zwei Spiele mitmachen, bleibt QSSR erst einmal ein Versprechen für die Zukunft.

    Wer Wolverine ohnehin spielt, findet in unserem Bericht zum neuen Wolverine-Patch gegen die nervigen Duftspuren außerdem eine nützliche Komfortoption.

    Wie bewertet Scene Gamers das?

    Aus unserer Sicht ist das ein cleverer Schachzug. Die PS5 ist inzwischen eine Konsole im reifen Alter, und mit KI-Rekonstruktion lässt sich ohne neue Hardware noch Leistung herausquetschen – ähnlich, wie es PC-Spieler seit Jahren von DLSS und Co. kennen. Entscheidend wird, ob die großen Studios nachziehen. Bleibt es bei zwei Sony-Titeln, ist QSSR ein nettes Extra. Kommen bald weitere Spiele dazu, könnte es das Performance-Problem vieler Cross-Gen-Titel entschärfen.

    Quelle: Eurogamer

    Habt ihr QSSR schon ausprobiert? Schreibt uns in den Kommentaren, ob ihr einen Unterschied seht!

  • PS5 Pro: Sony verlost Konsolen in Japan – 60 Stunden Spielzeit nötig

    PS5 Pro: Sony verlost Konsolen in Japan – 60 Stunden Spielzeit nötig

    Die PS5 Pro ist in Japan so knapp, dass Sony nun losen lässt: Über den japanischen Sony Store läuft eine Lotterie, um Käufer gegen Scalper zu schützen. Nicht jeder darf mitmachen – es gelten klare Bedingungen.

    Wer darf an der PS5-Pro-Lotterie in Japan teilnehmen?

    Teilnahmeberechtigt sind Nutzer mit einem in Japan registrierten PlayStation-Network-Konto. Sie müssen im Zeitraum vom 27. September 2024 bis 27. September 2026 mindestens 60 Stunden Spielzeit auf PS5, PS4 oder auf beiden Konsolen zusammen angesammelt haben. Damit will Sony offenbar echte Spieler bevorzugen und Wiederverkäufer ausbremsen.

    Wie läuft die Lotterie ab und was kostet die Konsole?

    • Bewerbungen sind bis zum 7. Oktober 2026, 23:59 Uhr japanischer Zeit möglich.
    • Die Ergebnisse werden ab etwa dem 26. Oktober 2026 verschickt.
    • Gewinner müssen ihren Kauf im Online-Sony-Store bis zum 2. November 2026 abschließen.
    • Kaufen Gewinner nicht rechtzeitig, gibt es eine weitere Auslosung unter den bislang leer ausgegangenen Bewerbern.
    • Der Preis liegt bei 137.980 Yen, umgerechnet grob 880 US-Dollar.

    Die Lotterie greift nur, wenn sich mehr Berechtigte bewerben, als Geräte eingeplant sind. Ansonsten wird normal verkauft.

    Betrifft die Knappheit auch Deutschland?

    Nach aktuellem Stand gibt es keine Meldung, dass die Aktion außerhalb Japans stattfindet – sie gilt ausdrücklich nur für den japanischen Sony Store. Auch zu Engpässen in Europa liegen uns keine belastbaren Angaben vor. Wer hierzulande eine PS5 Pro kaufen will, sollte trotzdem die Lage bei den üblichen Händlern und im offiziellen PlayStation-Auftritt im Blick behalten. Aus unserer Sicht ist die Maßnahme ein deutliches Zeichen dafür, wie stark die Nachfrage nach Sonys Premium-Konsole noch immer ist. Ein Lotterieverfahren mit Spielzeit-Hürde ist außerdem ungewöhnlich und erinnert an die Zeiten, als die normale PS5 monatelang kaum zu bekommen war.

    Quelle: Eurogamer

    Was hältst du von der Lotterie mit Spielzeit-Hürde? Diskutier mit uns in den Kommentaren!

  • The Last of Us: Naughty Dog bestätigt zwei neue Projekte – Intergalactic erst 2027

    The Last of Us: Naughty Dog bestätigt zwei neue Projekte – Intergalactic erst 2027

    Naughty Dog macht Ernst: Studiochef Neil Druckmann hat bestätigt, dass gleich zwei weitere Projekte im Universum von The Last of Us in Arbeit sind. Beide stecken laut Studio noch in einem „sehr frühen Stadium“. Gleichzeitig dämpft das Team die Erwartungen an das nächste große Spiel: Intergalactic: The Heretic Prophet wird erst 2027 richtig gezeigt.

    Bekannt gemacht hat Druckmann das in einem Brief zum diesjährigen The Last of Us Day. Schon vorher hatten wir berichtet, dass Naughty Dog große Ankündigungen andeutet – siehe unseren Bericht zum Teaser zum The Last of Us Day 2026. Jetzt liegt die Auflösung auf dem Tisch, und sie fällt zweigeteilt aus.

    Was ist zu den zwei neuen The Last of Us-Projekten bekannt?

    Kurz gesagt: sehr wenig. Bestätigt ist nur, dass es zwei neue Vorhaben innerhalb des Franchises gibt und dass beide gerade erst angelaufen sind. Zu Genre, Plattformen, Setting oder Erscheinungsjahr hat Naughty Dog nichts genannt. Ob es sich um Spiele, Erweiterungen oder ganz andere Formate handelt, lässt die Meldung offen. Alles, was darüber hinausgeht, wäre Spekulation – und die sparen wir uns bewusst.

    Wann zeigt Naughty Dog Intergalactic: The Heretic Prophet?

    Für den Rest von 2026 will sich das Studio bedeckt halten. Die große Enthüllung von Intergalactic: The Heretic Prophet folgt erst 2027. Wer auf einen Release-Termin oder Gameplay noch in diesem Herbst gehofft hatte, muss also weiter warten. Naughty Dog arbeitet laut den bisherigen Meldungen an seinem bislang ambitioniertesten Spiel – da ist es nachvollziehbar, dass man sich Zeit lässt, statt mit halbfertigen Eindrücken in den Trubel der Herbst-Präsentationen zu gehen.

    Was bedeutet das für Fans und PlayStation?

    Für Spielerinnen und Spieler heißt das vor allem: Geduld. Weder die neuen Projekte noch Intergalactic sind kurzfristig spielbar. Aus unserer Sicht ist die Nachricht trotzdem klug getimt: Der The Last of Us Day ist der emotionalste Termin im Fan-Kalender, und Naughty Dog zeigt damit, dass die Marke nach Teil 2 und der TV-Serie nicht ausgeruht wird. Gleichzeitig sendet das Studio ein klares Signal, dass es zwei große Baustellen parallel bespielen will. Ob das gut geht, wird sich erst zeigen, sobald es konkrete Inhalte gibt – bis dahin bleibt es eine reine Absichtserklärung. Beim Blick auf die Historie des Studios lohnt Vorsicht: Bis von einer ersten Bestätigung zu einem fertigen Spiel vergehen bei Naughty Dog traditionell mehrere Jahre.

    Wir halten euch auf dem Laufenden, sobald offizielle Details zu den beiden Projekten oder zu Intergalactic auftauchen. Offizielle Infos zum Studio findet ihr auf der Website von Naughty Dog.

    Quelle: Eurogamer

    Was erwartet ihr von den neuen The Last of Us-Projekten? Schreibt es in die Kommentare!

  • Sony patentiert PlayStation-Controller mit Kreditkarten-Bezahlfunktion

    Sony patentiert PlayStation-Controller mit Kreditkarten-Bezahlfunktion

    Ein neues Patent von Sony sorgt gerade für Gesprächsstoff: Der Konzern hat beim US-Patentamt ein Dokument eingereicht, das einen PlayStation-Controller mit eingebauter Bezahlfunktion beschreibt. Kurz gesagt geht es darum, dass ihr direkt am Gamepad eine Kreditkarte oder euer Smartphone anhalten könnt, um damit zu bezahlen – ganz ohne Umweg über eine separate App oder ein zusätzliches Gerät.

    Wie soll die Bezahlfunktion im PlayStation-Controller funktionieren?

    Laut Patentschrift soll der Controller mit einem Nahfeld-Kommunikationsmodul (NFC) ausgestattet werden, ähnlich der Technik, die heute schon in Smartphones und kontaktlosen Kreditkarten steckt. Haltet ihr eure Karte oder euer Handy an eine bestimmte Stelle des Controllers, würde die Zahlung darüber abgewickelt – etwa für In-Game-Käufe, Abo-Verlängerungen oder Store-Guthaben. Die Idee dahinter: Ihr müsstet euren Kauf nicht mehr manuell über das PSN-Menü und eine hinterlegte Zahlungsmethode bestätigen, sondern könntet ihn direkt am Controller freigeben.

    Kommt der Bezahl-Controller wirklich auf den Markt?

    Hier ist Vorsicht angebracht. Ein Patent ist erst einmal nur ein rechtlich abgesichertes Konzept, kein fertiges Produkt und schon gar kein Versprechen. Große Hersteller wie Sony, Microsoft oder Nintendo melden regelmäßig Patente für Ideen an, die nie in einem echten Gerät landen – manchmal geht es dabei sogar in erster Linie darum, sich technische Ansätze rechtlich zu sichern, damit Mitbewerber sie nicht nutzen können, unabhängig davon, ob am Ende ein Produkt daraus wird. Bis ein Bezahl-Controller tatsächlich im Handel steht, dürfte es also, wenn überhaupt, noch eine ganze Weile dauern – falls die Technik es je über das Patentstadium hinausschafft.

    Aus unserer Sicht wäre die Funktion trotzdem naheliegend: Gerade bei Spielen mit Echtgeld-Käufen oder Abo-Modellen könnte ein Tap-to-Pay direkt am Controller den Kaufprozess spürbar vereinfachen. Gleichzeitig dürfte das Thema Sicherheit eine große Rolle spielen, schließlich soll niemand aus Versehen eine Zahlung auslösen, nur weil die Karte in der Nähe des Controllers liegt.

    Quelle: Video Games Chronicle

    Was haltet ihr von einem Controller mit eingebauter Bezahlfunktion – praktisches Feature oder unnötiges Sicherheitsrisiko? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Ace Combat 8: Wings of Theve: Xbox und PlayStation veröffentlichen zeitgleich Feature-Artikel

    Ace Combat 8: Wings of Theve: Xbox und PlayStation veröffentlichen zeitgleich Feature-Artikel

    Kurz vor dem Release feuern Microsoft und Sony aus allen Rohren: Sowohl Xbox Wire als auch der PlayStation Blog haben am 25. September 2026 am selben Tag ausführliche Feature-Artikel zu Ace Combat 8: Wings of Theve veröffentlicht. Zwei Plattform-Blogs, ein Thema, ein klarer Fall von koordiniertem Marketing kurz vor dem großen Release.

    Worum geht es in den Xbox- und PlayStation-Features?

    Die beiden Artikel setzen bewusst unterschiedliche Schwerpunkte. Xbox Wire beschreibt unter dem Titel “High-Flying Drama” die inszenatorische Wucht der Luftkämpfe und wie Bandai Namco Aces die Kamera näher an den Piloten rückt. Der PlayStation Blog geht dagegen tiefer ins Detail und erklärt, wie die neue Ich-Perspektive im Cockpit genutzt wird, um die Geschichte persönlicher und emotionaler zu erzählen als in früheren Teilen der Reihe. Beide Artikel ergänzen sich damit eher, als dass sie konkurrieren: Xbox verkauft das Spektakel, PlayStation die Nähe zur Figur.

    Wann erscheint Ace Combat 8: Wings of Theve?

    Der Release ist für den 2. Oktober 2026 angesetzt, also nur wenige Tage nach den beiden Feature-Artikeln. Das Spiel erscheint für PS5, Xbox Series X|S und PC. Wer noch unsicher ist, ob sich der Kauf lohnt: PC Gamer hat bereits ein Review veröffentlicht, ihr müsst also nicht komplett blind kaufen, sondern könnt euch vorher eine Einschätzung zur fertigen Version holen.

    Missionsbesprechung an Bord des Flugzeugträgers Endurance mit Piloten und Offizieren in Ace Combat 8: Wings of Theve
    Bildquelle: Xbox Wire

    Zur Einordnung: Der letzte nummerierte Serienteil, Ace Combat 7: Skies Unknown, erschien bereits 2019 und wurde über Jahre hinweg mit DLCs am Leben gehalten. Wings of Theve ist damit der erste komplett neue Hauptteil seit sieben Jahren und muss beweisen, dass die Reihe auch nach dieser langen Pause noch den Nerv der Arcade-Flugsimulations-Fans trifft. Der Fokus auf eine persönlichere, ich-perspektivische Erzählweise wirkt dabei wie ein bewusster Versuch, sich von reinen Missions-Aneinanderreihungen abzugrenzen und mehr auf Charaktere zu setzen.

    Für euch als Spieler heißt das vor allem: Der 2. Oktober ist der Tag, an dem ihr die Story tatsächlich selbst erleben könnt, und mit dem PC-Gamer-Review liegt schon eine unabhängige Einschätzung vor, bevor ihr euer Geld ausgebt. Wer auf Konsole zockt, kann sich auf Basis der beiden Feature-Artikel schon vorab ein Bild davon machen, welche Plattform welchen Aspekt des Spiels stärker bewirbt. Kaufentscheidend ist das zwar nicht, spannend als Vorgeschmack aber allemal.

    Formation aus vier bemalten Kampfjets im Sonnenuntergang in Ace Combat 8: Wings of Theve
    Bildquelle: PlayStation Blog

    Aus unserer Sicht ist die zeitgleiche Doppel-Aktion von Xbox und PlayStation ein gutes Zeichen: Beide Plattformhalter investieren sichtbar Marketing-Budget in ein Nischen-Genre, das abseits von Shootern und Open-World-Spielen oft übersehen wird. Wer Arcade-Luftkämpfe mag, sollte sich den 2. Oktober jetzt schon rot im Kalender markieren. Alle weiteren Details zum Spiel findet ihr auch auf der offiziellen Ace-Combat-8-Spieleseite von Bandai Namco.

    Quelle: Xbox Wire, PlayStation Blog

    Freut ihr euch auf Ace Combat 8: Wings of Theve, oder ist die Luftkampf-Reihe für euch schon lange kein Thema mehr? Schreibt es uns in die Kommentare!