Tag: PS5

  • State of Play und State of Play Japan: Sony bestätigt Doppel-Show am 3. September

    State of Play und State of Play Japan: Sony bestätigt Doppel-Show am 3. September

    Sony macht es offiziell: Am Donnerstag, den 3. September 2026, kehrt State of Play zurück – und zwar gleich doppelt. Direkt im Anschluss an die reguläre Show läuft eine eigene State-of-Play-Japan-Ausgabe, wie Sony im offiziellen PlayStation Blog bestätigt hat.

    Wann genau läuft die State of Play?

    Die Sendezeiten stehen bereits fest. Laut Sony startet die reguläre State of Play am Donnerstag, 3. September, zu folgenden Zeiten:

    • 6:00 Uhr PT (US-Westküste)
    • 9:00 Uhr ET (US-Ostküste)
    • 15:00 Uhr CEST (Deutschland, Österreich, Schweiz)
    • 22:00 Uhr JST (Japan)

    State of Play Japan läuft laut Ankündigung “unmittelbar im Anschluss” an die Hauptshow – wer beide Präsentationen live sehen will, sollte sich also direkt am frühen Nachmittag Zeit blocken.

    Was ist der Unterschied zwischen State of Play und State of Play Japan?

    Die reguläre State of Play zeigt wie gewohnt einen breiten Mix aus PS5- und PS-VR2-Ankündigungen für den weltweiten Markt. State of Play Japan ist dagegen ein eigenes, deutlich selteneres Format, das sich gezielt an japanische Studios und Publisher richtet und stärker auf dortige Titel setzt. Moderiert wird die Japan-Ausgabe laut Sony von Yuki Kaji, der als Synchronsprecher aus zahlreichen Anime-Produktionen bekannt ist.

    State of Play ist seit 2019 Sonys wiederkehrendes Format für PS5- und PSVR2-Ankündigungen abseits der großen jährlichen Showcases. Die Sendungen dauern meist zwischen 20 und 40 Minuten und mischen große Trailer mit Ankündigungen kleinerer Indie- und Third-Party-Titel. State of Play Japan tritt seltener auf und konzentriert sich traditionell auf japanische Entwicklerstudios und deren Projekte. Welche Spiele diesmal gezeigt werden, hat Sony bislang nicht verraten – in der Community wird entsprechend munter spekuliert, offizielle Bestätigungen zum Line-up gibt es aber noch keine.

    Wo lässt sich State of Play live verfolgen?

    Beide Shows werden laut Sony live gestreamt, unter anderem über den offiziellen Twitch-Kanal von PlayStation. Alle Details und weitere Hintergründe zum Format finden sich zusätzlich auf der offiziellen State-of-Play-Übersichtsseite von PlayStation.

    Wir sind für euch am Donnerstag live dabei und fassen alle Ankündigungen aus beiden Shows für euch zusammen, sobald der Stream läuft.

    Quelle: PlayStation Blog, Eurogamer

    Setzt euch den Wecker: Wir halten euch ab Donnerstag mit allen Ankündigungen aus State of Play und State of Play Japan auf dem Laufenden!

  • GTA 6 kommt im November: Rockstar bestätigt Launch-Monat und zeigt neue Screenshots

    GTA 6 kommt im November: Rockstar bestätigt Launch-Monat und zeigt neue Screenshots

    Jetzt ist es amtlich, zumindest noch amtlicher als vorher: Rockstar Games hat den Launch-Monat für GTA 6 erneut bestätigt und schiebt direkt einen neuen Schwung Screenshots hinterher. Laut IGN bleibt es beim 19. November 2026 als Release-Termin für PlayStation 5 und Xbox Series X|S, während das Studio weiter häppchenweise Bildmaterial aus Vice City rausrücken lässt.

    Jason und Lucia in neuen GTA-6-Screenshots von Rockstar Games
    Bildquelle: Rockstar Games / IGN

    Wann genau erscheint GTA 6 im November?

    Der Stichtag lautet 19. November 2026, exklusiv für PS5 und Xbox Series X|S. Rockstar und Take-Two hatten diesen Termin bereits im November 2025 verkündet, nachdem der ursprünglich für 2025 geplante Release erst auf Mai 2026 und dann noch einmal nach hinten verschoben wurde. Mit der aktuellen Meldung gibt es kein neues Datum, sondern eine erneute Bestätigung: Rockstar signalisiert damit, dass man auf der Zielgeraden ist und aktuell keine weitere Verschiebung ansteht.

    Was zeigen die neuen Screenshots?

    Die frischen Aufnahmen zeigen Protagonistin Lucia Caminos und Jason Duval in neuen Looks, dazu Nebenfiguren wie Raul Bautista, Boobie Ike, Bae-Luxe und Roxy in Alltagsszenen von Leonida. Zu sehen sind unter anderem ein Drink der In-Game-Fastfoodkette Chacer’s sowie mehrere Straßenzüge von Vice City bei Tag und Nacht. Die Bilder ergänzen das Material, das Rockstar erst wenige Tage zuvor rund um den Extended Look und ein großes Interview-Feature veröffentlicht hatte.

    Für wartende Spieler ist vor allem die Regelmäßigkeit bemerkenswert: Nach Jahren mit sehr sparsamer Kommunikation liefert Rockstar seit dem Sommer 2026 im Wochentakt neue Screenshots, Interviews und Trailer-Material. Das wirkt wie eine bewusste Strategie, um nach den vorherigen Verschiebungen wieder Vertrauen aufzubauen und die letzten Monate bis zum Release mit Inhalten zu füllen, statt erneut monatelang zu schweigen. Wer den Titel schon vorbestellt hat, bekommt dadurch zumindest regelmäßig neuen Gesprächsstoff, auch wenn sich am Preis oder am Funktionsumfang durch diese Meldung nichts ändert.

    Mehr zu den bisher bestätigten Inhalten gibt es in unser Bericht zu Rockstars Bestätigung zu Mikrotransaktionen und Ego-Modus und in unser Bericht zum Extended-Look-Gameplay mit 30 FPS. Wer die Screenshots in voller Auflösung sehen will oder direkt vorbestellen möchte, findet beides auf der offiziellen GTA-6-Seite von Rockstar Games sowie im Rockstar Store. Den kompletten Extended Look gibt es weiterhin im offiziellen Newswire-Beitrag zum Nachschauen.

    Quelle: IGN

    Habt ihr euren Vorbesteller-Platz für GTA 6 schon gesichert oder wartet ihr lieber auf erste Tests? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6 läuft im Extended Look mit 30 FPS – 60 FPS auf Konsole gelten als unwahrscheinlich

    GTA 6 läuft im Extended Look mit 30 FPS – 60 FPS auf Konsole gelten als unwahrscheinlich

    Der Extended Look zu GTA 6 hat gezeigt, wie das Spiel wirklich aussieht – und dabei ist etwas aufgefallen, das viele Fans nicht sehen wollten. Das gezeigte Gameplay-Material lief auf einer Basis-PS5 mit 30 FPS. Tech-Experten sind sich jetzt einig: Ein stabiler 60-FPS-Modus auf aktuellen Konsolen gilt als extrem unwahrscheinlich.

    Läuft GTA 6 auf PS5 und Xbox Series X/S nur mit 30 Bildern pro Sekunde?

    Genau das legt das gezeigte Material nahe. Laut IGN lief die im Extended Look gezeigte Sequenz auf einer Basis-PS5 – und zwar mit 30 FPS. Zu einem separaten Performance-Modus mit 60 FPS hat sich Rockstar Games bislang nicht klar geäußert. Intern gilt ein solcher Modus laut Berichten sogar als unsicher.

    Warum halten Tech-Experten 60 FPS für GTA 6 auf Konsole für unwahrscheinlich?

    Digital-Foundry-Analysten und andere Tech-Experten haben das gezeigte Material genau unter die Lupe genommen. Ihre Einschätzung fällt eindeutig aus: Ein stabiler 60-FPS-Modus auf PS5 und Xbox Series X/S ist demnach extrem unwahrscheinlich – und selbst auf dem PC eine echte Herausforderung. Als Gründe nennen sie unter anderem:

    • Die enorme Detailfülle bei Wetter- und Lichteffekten
    • Die hohe NPC-Dichte in den Straßen von Vice City
    • Voll begehbare Interieurs, die zusätzliche Rechenleistung fordern

    Genau diese Kombination macht es laut den Experten so schwer, gleichzeitig hohe Bildraten und die gezeigte grafische Tiefe zu liefern. Auch PC Gamer hält fest, dass selbst die PC-Version keine Selbstverständlichkeit bei 60 FPS und hohen Details wird.

    Zur Einordnung lohnt sich ein Blick zurück: Schon GTA 5 startete auf PS3 und Xbox 360 mit 30 FPS, ein 60-FPS-Modus kam erst Jahre später mit der PS5- und Xbox-Series-Fassung nach. Die Diskussion um Bildrate versus Grafikpracht ist bei Rockstar also kein neues Phänomen. Für Spielerinnen und Spieler bedeutet 30 FPS konkret: Schusswechsel und schnelle Verfolgungsjagden wirken spürbar träger, die Steuerung reagiert weniger unmittelbar als bei 60 FPS. Gerade bei einem actionlastigen Open-World-Spiel wie GTA 6 kann das im Ernstfall den Unterschied zwischen Treffer und Fehlschuss ausmachen.

    Mehr Hintergrund zum gezeigten Material liefert unser Artikel zur Netflix-Premiere des Extended Look. Wer wissen will, wie wir die spielerischen Ambitionen von GTA 6 insgesamt einschätzen, findet das in unserer kritischen Einordnung zu GTA 6.

    Was bedeutet das für den Release von GTA 6?

    Offizielle Systemanforderungen oder ein bestätigter Performance-Modus fehlen bislang komplett. Rockstar hält sich dazu bedeckt, wie es die Eurogamer-Redaktion beschreibt. Erst wenn auf der offiziellen Spieleseite zu GTA 6 oder im Rockstar Newswire konkrete Angaben zur Bildrate auftauchen, gibt es echte Klarheit statt Einschätzungen von außen. Klar ist nur: Wer auf PS5 oder Xbox Series X/S spielt, sollte sich schon jetzt auf 30 FPS als wahrscheinlichstes Szenario einstellen.

    Quelle: IGN, Eurogamer, PC Gamer

    Was ist euch bei GTA 6 wichtiger: stabile 60 FPS oder maximale Grafikpracht mit 30 FPS? Schreibt es uns in die Kommentare.

  • Marvel’s Wolverine: Neuer Features-Trailer zeigt Krallen, Rage und Healing Factor

    Marvel’s Wolverine: Neuer Features-Trailer zeigt Krallen, Rage und Healing Factor

    Insomniac Games hat heute einen neuen Trailer zu Marvel’s Wolverine veröffentlicht, der sich ganz auf die Spielmechaniken rund um Logan konzentriert. Erzählt wird der Clip von Liam McIntyre, der Wolverine sowohl per Stimme als auch per Motion Capture verkörpert. Nur wenige Wochen vor dem Release am 15. September zeigt Insomniac Games damit, wie brutal und roh sich das Kampfsystem tatsächlich anfühlen soll.

    Im Zentrum steht Logans berüchtigter Heilfaktor: Jeder erfolgreiche Treffer, jede Parade und jeder Kill füllt Logans Rage-Leiste. Ist sie voll, kann er entweder besonders starke Attacken auskosten oder in seinen Last-Stand-Zustand wechseln, um selbst schwerste Verletzungen einfach wegzustecken und weiterzukämpfen. Ergänzt wird das durch spezielle Kampf-Techniken wie den Tornado Spin und den Bull Rush sowie brutale Critical Strikes, die Logan sowohl solo als auch gemeinsam mit anderen Figuren wie Jean Grey ausführen kann.

    Wie funktioniert der Heilfaktor von Wolverine im Spiel?

    Anders als in vielen anderen Action-Spielen ist Sterben bei Wolverine nur eine Option von mehreren. Durch aufgebaute Rage kann Logan seinen Healing Factor aktiv einsetzen, um sich mitten im Gefecht zu regenerieren, statt bei niedriger Lebensenergie in Deckung zu gehen. Das Team beschreibt das Kampfsystem als schnell, flüssig und roh, mit Fokus auf aggressivem Vorwärtsdrang statt auf klassischem Kite-and-Cover-Gameplay.

    Wolverine kann Gegner dabei wahlweise per Stealth aus dem Hinterhalt ausschalten oder sich direkt mit gezogenen Adamantium-Krallen mitten in eine Gruppe cybernetischer Reaver-Soldaten stürzen. Die Story schickt Logan auf der Suche nach Antworten aus seiner Vergangenheit unter anderem nach Madripoor, in die kanadische Wildnis und in die engen Gassen von Tokio.

    Was ist bisher über die Story von Marvel’s Wolverine bekannt?

    Marvel’s Wolverine ist als reifes, ausschliesslich für Erwachsene gedachtes Einzelspieler-Abenteuer angelegt und damit spürbar blutiger und roher inszeniert als Insomniacs bisherige Marvel-Spiele rund um Spider-Man. Wer die Entwicklung verfolgt hat, erinnert sich: Bereits beim Fallen des Embargos gab es erste handfeste Fakten zum Spiel, und schon der Story-Trailer von der Comic-Con zeigte einen ersten grossen Showdown mit Jean Grey. Unser Überblick zu den wichtigsten Fakten nach dem Embargo-Fall und unser Bericht zum Story-Trailer von der Comic-Con fassen zusammen, wie sich das Bild von Insomniacs nächstem grossen Projekt seitdem Stück für Stück vervollständigt hat.

    Aus unserer Sicht ist genau dieser Fokus auf das Kampfsystem der richtige Schritt so kurz vor Release: Nach Story-Trailern und Embargo-Infos wollen potenzielle Käufer jetzt vor allem wissen, wie sich das Spiel tatsächlich steuert. Dass Insomniac dabei explizit auf Aggressivität statt auf vorsichtiges Taktieren setzt, unterscheidet Wolverine spürbar vom eher agilen, akrobatischen Spider-Man-Gameplay der gleichen Studio-DNA.

    Quelle: PlayStation Blog

    Wie findet ihr das neue Kampfsystem von Wolverine? Schreibt uns eure Erwartungen vor dem Release am 15. September in die Kommentare!

  • GTA 6: So funktioniert der Charakterwechsel zwischen Jason und Lucia

    GTA 6: So funktioniert der Charakterwechsel zwischen Jason und Lucia

    Kurz vor dem großen Netflix-Auftritt liefert Rockstar in einem Interview mit dem Magazin Dazed handfeste neue Details zu GTA 6. Im Zentrum steht das Zusammenspiel der beiden Protagonisten Jason und Lucia – und das geht tiefer, als viele erwartet haben.

    Wie funktioniert der Charakterwechsel zwischen Jason und Lucia in GTA 6?

    Rockstar beschreibt es so: Ihr könnt “als Paar spielen oder unabhängig voneinander Chaos anrichten”. Konkretes Beispiel aus dem Interview: Jason fährt Auto, während Lucia auf dem Beifahrersitz am In-Game-Handy scrollt. Eskaliert die Situation zu einer Verfolgungsjagd mit der Polizei, könnt ihr jederzeit umschalten – entweder übernehmt ihr das Steuer, oder ihr wechselt auf die Beifahrerseite und feuert auf die Verfolger. Jason wird als Ex-Militär und Drogenschmuggler beschrieben, Lucia als Kämpferin frisch aus dem Gefängnis.

    Welchen Einfluss haben Ernährung und Schlaf auf die Charaktere?

    Beide Figuren verändern sich sichtbar durch euer Spielverhalten: Zu viel Essen wirkt sich auf das Gewicht aus, regelmäßiges Training baut sichtbar Muskeln auf. Verzichtet ihr über längere Zeit auf Schlaf, verändert sich sogar das Gesicht der Charaktere. Rockstar betont zudem, dass Entscheidungen rund um Jason und Lucia tiefere Konsequenzen nach sich ziehen sollen als das Ehrensystem aus Red Dead Redemption 2 oder die Moral-Mechaniken früherer Teile.

    Wie ordnet sich das Charaktersystem in die GTA-Reihe ein?

    Mehrere Protagonisten sind für Rockstar Games kein neues Terrain: Schon in GTA 5 konntet ihr zwischen Michael, Franklin und Trevor hin- und herschalten, allerdings ohne das enge, gemeinsame Gameplay wie jetzt bei Jason und Lucia. Der neue Ansatz wirkt eher wie eine Weiterentwicklung des Koop-Gedankens, nur eben für ein Duo, das sich eine gemeinsame Geschichte teilt statt drei getrennte Handlungsstränge zu verfolgen.

    Auffällig ist auch das Timing: Die Details kommen mitten in einer Welle von geleakten GTA-6-Videos, auf die Rockstar zuletzt ungewöhnlich offen reagiert hat. Aus unserer Sicht spricht einiges dafür, dass Rockstar mit handfesten, offiziellen Infos bewusst gegensteuert, um die Deutungshoheit über das Spiel zurückzugewinnen, statt sie den Leaks zu überlassen.

    Szene aus GTA 6, die das Zusammenspiel von Jason und Lucia zeigt
    Bildquelle: PC Gamer

    Quelle: PC Gamer, Dexerto

    Was haltet ihr vom neuen Charaktersystem – diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Aliens: Fireteam Elite 2 startet mit schlechten Steam-Bewertungen

    Aliens: Fireteam Elite 2 startet mit schlechten Steam-Bewertungen

    Kaum erschienen, schon in der Kritik: Aliens: Fireteam Elite 2 ist seit dem 25. August für PC, Xbox, PS5 und im Epic Games Store erhältlich – für 49,99 US-Dollar. Auf Steam sammelt der Koop-Shooter bislang aber überwiegend negative Nutzerbewertungen.

    Was kritisieren die Spieler an Aliens: Fireteam Elite 2 konkret?

    • Die Optik wirkt nach Einschätzung vieler Reviewer veraltet und steril, Umgebungen seien stark modular aufgebaut, leer und ohne viel Eigencharakter
    • Technische Aussetzer, vor allem beim Nachladen neuer Areale statt im Kampf selbst
    • Der markante Sound des originalen Pulse Rifle aus den Filmen fehlt vielen zufolge komplett
    • Story und Setting wirken auf einen Teil der Community weniger interessant als im ersten Teil

    Einzelne Reviewer loben trotzdem die Atmosphäre: Sound-Design und Grundstimmung würden sich tatsächlich nach dem Alien-Universum anfühlen, auch wenn der Rest der Präsentation hinterherhinke.

    Wie schneidet der Nachfolger im Vergleich zum ersten Teil ab?

    Das Original Aliens: Fireteam Elite erschien 2021 und wurde von der Community insgesamt deutlich wohlwollender aufgenommen, auch wenn es zum Start ebenfalls mit Verbindungsproblemen zu kämpfen hatte. Dass der Nachfolger nun mit ähnlichen technischen Problemen an den Start geht, dazu aber offenbar weniger frische Ideen mitbringt, sorgt bei einem Teil der langjährigen Fanbase für Enttäuschung. Aus unserer Sicht ist besonders bitter, dass ausgerechnet der ikonische Pulse-Rifle-Sound fehlt – für viele Alien-Fans ist genau dieses Detail ein zentraler Teil des Serien-Erlebnisses.

    Sollte man mit dem Kauf von Aliens: Fireteam Elite 2 noch warten?

    Wer sich das Spiel überlegt, fährt aktuell am sichersten damit, noch etwas abzuwarten. Die technischen Aussetzer beim Laden neuer Areale deuten auf Optimierungsbedarf hin, der sich erfahrungsgemäß mit den ersten Patches bessern lässt – ähnliche Probleme gab es auch beim Vorgänger kurz nach dem Launch. Wer ohnehin lieber im Koop mit Freunden spielt statt solo, sollte zudem beachten, dass sich viele der genannten Kritikpunkte vor allem auf die Kampagnen-Atmosphäre und weniger auf die reine Spielbarkeit im Team beziehen. Für Fans, die primär auf einen weiteren kurzweiligen Koop-Shooter im Alien-Universum aus sind, könnte das Spiel trotz der Kritik einen Blick wert sein – wer aber ein storygetriebenes Erlebnis auf dem Niveau der Filme erwartet, wird laut den bisherigen Reviews eher enttäuscht.

    Gameplay-Screenshot aus Aliens: Fireteam Elite 2
    Bildquelle: GameStar

    Quelle: GameStar

    Habt ihr Aliens: Fireteam Elite 2 schon angespielt? Teilt eure Eindrücke mit uns in den Kommentaren!

  • PlayStation Plus im September: Diese vier Spiele gibt es gratis dazu

    PlayStation Plus im September: Diese vier Spiele gibt es gratis dazu

    Am 1. September startet die neue Monats-Auswahl bei PlayStation Plus: Essential-, Extra- und Premium-Mitglieder bekommen dann gleich vier neue Spiele in ihre Bibliothek gelegt – darunter mit MLB The Show 26 ausnahmsweise auch ein aktueller Jahres-Sporttitel.

    Welche Spiele gibt es im September bei PlayStation Plus?

    • MLB The Show 26 – die aktuelle Ausgabe der offiziellen Baseball-Simulation von Sony San Diego
    • Sniper Elite: Resistance – Third-Person-Taktik-Shooter im besetzten Frankreich des Zweiten Weltkriegs, spielt parallel zur Handlung von Sniper Elite 5
    • Wobbly Life – physikbasiertes Open-World-Sandbox-Spiel mit wackeligen Ragdoll-Figuren, im Koop für bis zu vier Spieler online oder im Splitscreen
    • Chained Echoes – gefeiertes 16-Bit-Retro-JRPG um Drachen und Mech-Piloten in der Welt Valandis

    Wie lange kann man die Spiele herunterladen und behalten?

    Alle vier Titel stehen ab dem 1. September für PS4 und PS5 bereit und lassen sich bis zum 6. Oktober herunterladen. Wer sie in diesem Zeitraum der eigenen Bibliothek hinzufügt, kann sie dauerhaft behalten und spielen, solange das PS-Plus-Abo aktiv bleibt – ein erneutes Herunterladen ist also auch später jederzeit möglich.

    Warum ist die Aufnahme von MLB The Show 26 ungewöhnlich?

    Sportspiele-Reihen mit jährlichem Erscheinungstermin landen normalerweise erst nach ein bis zwei Jahren, wenn der Nachfolger längst erschienen ist, im PS-Plus-Katalog. Dass MLB The Show 26 schon so früh nach Release kostenlos verfügbar wird, ist ungewöhnlich großzügig und dürfte vor allem daran liegen, dass Sony mit San Diego Studio ein First-Party-Studio besitzt und die Reihe ohnehin stark auf die eigene Konsolen-Basis setzt. Für Baseball-Fans in Deutschland, wo der Sport ein Nischendasein fristet, ist das ein günstiger Einstiegspunkt in eine sonst wenig bekannte Simulation.

    Offizielles Szenenbild aus einem der PlayStation-Plus-Spiele im September-2026-Lineup
    Bildquelle: PlayStation Blog
    Offizielles Szenenbild aus einem der PlayStation-Plus-Spiele im September-2026-Lineup
    Bildquelle: PlayStation Blog
    Offizielles Szenenbild aus einem der PlayStation-Plus-Spiele im September-2026-Lineup
    Bildquelle: PlayStation Blog

    Quelle: PlayStation Blog

    Welches der vier September-Spiele ladet ihr euch als Erstes runter? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Star Wars Zero Company angespielt: Taktik-Geheimtipp kurz vor dem Release

    Star Wars Zero Company angespielt: Taktik-Geheimtipp kurz vor dem Release

    Kurz vor dem offiziellen Release hat die Redaktion des PlayStation Blog Star Wars Zero Company ausführlich angespielt und liefert damit einen der ersten handfesten Eindrücke zum rundenbasierten Taktik-Spiel aus dem Hause Bit Reactor und Respawn Entertainment.

    Worum geht es in Star Wars Zero Company?

    Das Spiel entführt uns rund 20 Jahre vor die Schlacht von Yavin, mitten in die letzten Tage der Klonkriege. Wir schlüpfen in die Rolle von Hawks, einem ehemaligen Offizier der Republik, der nach dem Krieg eine bunt zusammengewürfelte Truppe aus Söldnern und Außenseitern anführt. Zero Company wird für einen lukrativen, aber undurchsichtigen Auftrag angeheuert und landet dabei mitten in den Machenschaften des „Infinite Coil“, eines mysteriösen, den Separatisten nahestehenden Kults.

    Wie schlägt sich das Taktik-Gameplay im ersten Anspieltermin?

    Laut dem Hands-on-Bericht setzt Zero Company auf klassische, rundenbasierte Gefechte mit Deckungssystem, unterschiedlichen Klassen und einem klaren Fokus auf cleveres Positionieren statt reinem Dauerfeuer. Fans von XCOM dürften sich hier auf Anhieb zu Hause fühlen, und das ist kein Zufall: Bit Reactor wurde von ehemaligen Firaxis-Entwicklern gegründet, die maßgeblich an der modernen XCOM-Reihe mitgearbeitet haben. Diese Erfahrung merkt man dem Spiel laut den ersten Eindrücken bereits in den Kampfsystemen an, etwa bei der Abwägung zwischen Risiko und Belohnung während einzelner Züge.

    Warum ist Star Wars Zero Company ein besonderes Projekt für die Reihe?

    Reinrassige Strategie- und Taktiktitel sind im Star-Wars-Universum eine echte Seltenheit. Nach Klassikern wie Star Wars: Empire at War oder dem eher durchwachsenen Star Wars: Force Commander hat sich das Genre über viele Jahre kaum weiterentwickelt, während sich das Franchise sonst fast ausschließlich auf Shooter, Action-Adventures und Live-Service-Titel konzentriert hat. Zero Company ist damit einer der ambitioniertesten Versuche seit Langem, dem taktischen Ableger der Marke wieder mehr Gewicht zu verleihen. Auch abseits der großen Shooter tut sich bei Star Wars gerade einiges: Erst kürzlich hat BioWare mit neuen Schwierigkeitsgraden versucht, das klassische Gefühl alter Tage zurückzubringen, wie unser Bericht zu den neuen Schwierigkeitsgraden in Star Wars: The Old Republic zeigt.

    Wann und auf welchen Plattformen erscheint das Spiel?

    Star Wars Zero Company erscheint am 27. August 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Der Hands-on-Bericht der PlayStation-Redaktion erschien nur einen Tag vor Release und dürfte die Vorfreude bei taktikaffinen Star-Wars-Fans zusätzlich anheizen.

    Screenshot aus Star Wars Zero Company: Ein Jedi mit Lichtschwert führt eine Gruppe Soldaten und Klontrooper durch ein Grasfeld
    Bildquelle: PlayStation Blog (blog.playstation.com)

    Quelle: PlayStation Blog

    Was haltet ihr von Star Wars Zero Company – taugt das Taktik-Konzept zum Geheimtipp des Jahres? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Metal Gear Solid 4 kehrt zurück: Erste Testberichte zur Master Collection Vol. 2 sind da

    Metal Gear Solid 4 kehrt zurück: Erste Testberichte zur Master Collection Vol. 2 sind da

    Noch vor dem eigentlichen Release am 27. August 2026 haben die ersten Testberichte zur “Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2” die Runde gemacht. PC Gamer widmet sich in seiner Kritik gezielt dem Herzstück des Pakets, dem lange erwarteten Remaster von “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots”, während Video Games Chronicle (VGC) das gesamte Bundle unter die Lupe nimmt. Beide Redaktionen zeichnen ein weitgehend positives, aber nicht unkritisches Bild.

    Welche Spiele sind in der Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 enthalten?

    Konami und Kojima Productions bündeln in der Master Collection Vol. 2 drei Titel: das PS3-Exklusivspiel “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots”, das bereits aus der HD-Collection bekannte “Metal Gear Solid: Peace Walker” sowie den früheren Game-Boy-Color-Ableger “Metal Gear: Ghost Babel”, der hierzulande bislang kaum verbreitet war. Das Paket erscheint am 27. August 2026 für PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 sowie für PC über Steam und kostet in den USA regulär 49,99 US-Dollar. Ergänzt wird die Sammlung durch umfangreiches Archivmaterial wie die MGS4-Datenbank, Drehbücher und Master-Bücher zu MGS4 und Peace Walker sowie einen digitalen Soundtrack.

    • Technische Überarbeitung: MGS4 läuft laut den Tests erstmals mit stabilen 60 Bildern pro Sekunde in 4K – ein deutlicher Sprung gegenüber dem ruckelnden PS3-Original
    • Erstmals plattformübergreifend: MGS4 verlässt nach fast 20 Jahren seine PS3-Exklusivität und ist erstmals auf Konsolen und PC spielbar
    • Zwei Handheld-Klassiker als Bonus: Peace Walker und vor allem das selten gespielte Ghost Babel werten das Bundle laut VGC deutlich auf
    • Steuerung und Bedienung wurden für moderne Controller und Bildschirme spürbar angepasst
    • Umfangreiches Bonusmaterial in Text- und Bildform, allerdings mit spürbarem Mangel an Making-of-Videos oder dokumentarischem Filmmaterial
    • Die eigentlichen Spiele selbst wurden inhaltlich kaum verändert, reine Neuauflagen ohne Gameplay-Anpassungen

    Lohnt sich die Master Collection Vol. 2 laut den ersten Testberichten?

    PC Gamer beschreibt “Metal Gear Solid 4” als eines der stärksten Stealth-Action-Erlebnisse der Reihe, das dank der Überarbeitung endlich wieder zeitgemäß spielbar ist. VGC bewertet das Gesamtpaket sogar als eine der hochwertigsten Sammlungen überhaupt: Allein MGS4 rechtfertige den Kaufpreis, Peace Walker und das unterschätzte Ghost Babel seien spürbarer Mehrwert obendrauf. Beide Tests loben die saubere technische Basis, kritisieren aber unisono das textlastige Bonusmaterial ohne nennenswerte Videodokumentation.

    Aus unserer Sicht ist vor allem das Timing bemerkenswert: Reviews erscheinen hier bewusst vor dem Release, um Vorbestellern früh Orientierung zu geben. Für Sammler ist die Collection zudem bedeutsam, weil MGS4 seit dem Ende der PS3-Ära faktisch unspielbar war. Mit Ghost Babel bekommt zudem ein Titel eine zweite Chance, der außerhalb Japans nie die Aufmerksamkeit bekam, die ihm die Serienhistorie eigentlich zuschreibt.

    Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 Artwork
    Bildquelle: Video Games Chronicle
    Metal Gear Solid 4 Remaster Gameplay-Szene aus der Master Collection Vol. 2
    Bildquelle: PC Gamer

    Weitere Informationen zum Paket bietet die offizielle Seite zur Master Collection Vol. 2, einen Überblick über die gesamte Reihe liefert das Metal-Gear-Portal von Konami. Details zum Verkaufsstart hat Konami zudem in einer offiziellen Pressemitteilung veröffentlicht.

    Quelle: PC Gamer, VGC

    Habt ihr die Master Collection Vol. 2 schon vorbestellt oder wartet ihr auf weitere Reviews? Schreibt es uns in den Kommentaren!

  • Mortal Shell II ist da: Das Soulslike ohne Ausdauerleiste startet heute durch

    Mortal Shell II ist da: Das Soulslike ohne Ausdauerleiste startet heute durch

    Kurz nach dem Mittag ist es so weit: Entwickler Cold Symmetry und Publisher Playstack haben Mortal Shell II heute, am 20. August 2026, offiziell veröffentlicht – für PC über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Wer die Devout Edition vorbestellt hatte, konnte bereits bis zu 72 Stunden früher über den Advanced-Access-Zeitraum einsteigen.

    Was macht Mortal Shell II anders als klassische Soulslikes?

    Der größte Bruch mit der Formel: Die Ausdauerleiste ist komplett gestrichen. Spieler können ohne Einschränkung sprinten, ausweichen und zuschlagen, was dem Kampfsystem ein deutlich schnelleres, aggressiveres Tempo verleiht als im ersten Teil von 2020. Kern des Spiels bleibt das Shell-System: Anstelle klassischer Klassen schlüpfen Spielerinnen und Spieler in unterschiedliche „Shells“ – gefallene Krieger mit eigenen Fähigkeiten, Rüstungswerten und Spezialangriffen, die an jedem Rastplatz frei getauscht werden können. Dazu kommt ein deutlich größeres, stärker vernetztes Weltdesign mit mehr Freiraum zum Erkunden als im vergleichsweise linearen Vorgänger, sowie ein erweitertes Waffensystem mit umfangreicheren Upgrade-Pfaden.

    Wie kommt das neue Kampfsystem bei der Fachpresse an?

    Die ersten Testberichte, die pünktlich zum Launch erschienen sind, fallen ungewöhnlich einhellig positiv aus: Mehrere internationale Outlets bezeichnen Mortal Shell II als eine der größten Verbesserungen, die ein Soulslike-Sequel je gegenüber seinem Vorgänger hingelegt hat, und loben besonders, wie konsequent Cold Symmetry mit dem Verzicht auf die Ausdauerleiste an der Grundformel des Genres rüttelt, ohne dabei die charakteristische Härte zu verlieren.

    Zur Einordnung: Das erste Mortal Shell erschien 2020 noch als vergleichsweise kleines Nischenprojekt eines kaum bekannten Studios und wurde seinerzeit vor allem für sein straffes, kompaktes Tempo gelobt – aber auch für seine geringe Spielzeit kritisiert. Dass der Nachfolger nun als eigenständiger Vollpreistitel mit spürbar mehr Umfang, komplett neuer Engine-Basis (Unreal Engine 5) und deutlich höherem Marketingbudget an den Start geht, zeigt, wie sehr sich das Soulslike-Genre seit dem Erfolg von Titeln wie Elden Ring kommerziell verändert hat. Aus unserer Sicht ist genau das der spannendste Aspekt: Ein früherer Geheimtipp tritt jetzt bewusst gegen die ganz Großen des Genres an.

    Mortal-Shell-II-Spielfigur blickt auf eine zerstörte Burg im Mondlicht
    Bildquelle: Playstack / Cold Symmetry, offizielles Pressematerial
    Gepanzerter Charakter aus Mortal Shell II steht mit Schwert in einem düsteren Sumpf
    Bildquelle: Playstack / Cold Symmetry, offizielles Pressematerial

    Den offiziellen Launch-Trailer gibt es direkt bei Playstack zu sehen:

    Preislich und technisch bewegt sich Mortal Shell II im üblichen Rahmen für ein Soulslike dieser Größenordnung, unterstützt alle drei großen Plattformen gleichzeitig zum Launch und verzichtet – anders als so manches AAA-Release dieser Tage – auf einen gestaffelten Konsolen-Rollout.

    Quelle: Playstack, Steam

    Schon reingespielt? Verratet uns in den Kommentaren, wie sich das Leben ohne Ausdauerleiste für euch anfühlt!