Tag: PS5

  • GTA 6: PS5-Pro-Bundle bei Otto kostet fast 1.600 Euro

    GTA 6: PS5-Pro-Bundle bei Otto kostet fast 1.600 Euro

    GTA 6 auf der PS5 Pro zocken? Dann brauchst du gerade starke Nerven oder ein dickes Portemonnaie. Auf der Otto-Plattform bietet der externe Händler Gsidegoods ein Bundle aus 2-TB-PS5-Pro und GTA 6 für satte 1.599,99 Euro an.

    Was steckt im Bundle?

    Außer Konsole und Spiel gibt es nichts dazu. Die digitale PS5 Pro kommt ohne Laufwerk, GTA 6 liegt nur als Standard-Edition bei, denn die Ultimate Edition wird nicht als Code-in-Box-Version verkauft. Bestellbar ist das Paket schon jetzt, geliefert wird laut Store-Angaben aber erst zum Release am 19. November 2026. Der Versand ist kostenlos, wegen der Altersfreigabe von GTA 6 ist eine Altersprüfung nötig.

    Wie viel teurer ist das als der reguläre Preis?

    Sonys unverbindliche Preisempfehlung für die PS5 Pro liegt seit April 2026 bei 899,99 Euro. Mit dem Spiel (79,99 Euro) wären das 979,98 Euro. Das Bundle ist damit 620,01 Euro teurer. Auch ein Bundle aus PS5 Slim (UVP 649,99 Euro) mit GTA 6 steht bei Otto für 949 Euro im Angebot.

    Warum sind PS5-Pro-Konsolen so teuer?

    Die PS5 Pro ist seit Wochen bei vielen Händlern vergriffen, auch im PlayStation-Direct-Store ist sie derzeit nicht zu haben. Hohe Nachfrage und kaum Angebot treiben die Preise. Schon vor einigen Tagen tauchten bei MediaMarkt vereinzelte Angebote um die 1.700 Euro auf, auch auf eBay zahlst du deutlich mehr als üblich.

    Aus unserer Sicht gilt: Wer nicht zwingend am Release-Tag mit PS5-Pro-Grafik starten muss, sollte solche Bundles ignorieren und auf Nachschub zur UVP warten. Dass der Hype um das Spiel den Markt anheizt, zeigt auch, wie groß die Erwartung ist: Wir berichteten bereits über Edekas GTA-6-Verkauf vor dem Release und über die über 6 Millionen digitalen Vorbestellungen.

    Quelle: PC Games

    Würdest du so einen Preis für die PS5 Pro zahlen? Sag uns deine Meinung in den Kommentaren!

  • PS5: Neue Firmware 14.20 erschienen – Jailbreak-Wettlauf vor GTA 6

    PS5: Neue Firmware 14.20 erschienen – Jailbreak-Wettlauf vor GTA 6

    Sony hat ein neues System-Update für die PlayStation 5 ausgerollt: Die Firmware 26.07-14.20.00 steht ab sofort bereit und ist rund 1,2 GB groß. Offiziell heißt es nur, Sony habe „die Meldungen und die Bedienbarkeit auf einigen Bildschirmen verbessert“. Das Timing sorgt trotzdem für Gesprächsstoff – denn GTA 6 erscheint am 19. November.

    Was steckt im PS5-Update 14.20?

    Die offiziellen Patch Notes sind ein Einzeiler zu Meldungen und Bedienung. Von Sicherheit steht dort nichts. Genau das macht die Szene misstrauisch: Manche vermuten, dass unter der Haube mehr passiert als angegeben. Belegt ist das nicht, und es gibt laut IGN auch keinen Hinweis, dass 14.20 eine Reaktion auf einen konkreten Jailbreak ist.

    Warum ist die PS5-Firmware plötzlich so wichtig für GTA 6?

    Ende September sorgte ein Jailbreak für Aufsehen, der alle PS5-Modelle auf den Firmwares 7.00 bis 13.60 betraf – inklusive PS5 Pro. Kurz darauf verlangten einige Spiele die Firmware 14.00, um Updates zu laden, und die Homebrew-Szene machte sich an einen neuen Exploit für das aktuelle System. Ein bekanntes Community-Mitglied zeigte zuletzt Hinweise auf einen Jailbreak für 14.10, doch laut den Folgekommentaren lassen sich damit keine Spiel-Executables auslesen.

    Brisant wird es durch GTA 6: Läuft das Spiel nur auf der neuesten Firmware, wäre ein Jailbreak genau für diese Version der Schlüssel zu Raubkopien – im schlimmsten Fall sogar zu einer Portierung auf den PC. Manche rechnen deshalb damit, dass GTA 6 mindestens 14.20 voraussetzt. Offiziell bestätigt ist das nicht. Auch ein weiteres Sicherheitsupdate vor dem 19. November hält IGN für möglich.

    Was bedeutet das für PS5-Spieler?

    Aus unserer Sicht ist die Lage für Spieler simpel: Wer GTA 6 am Launch-Tag online und ohne Stress zocken will, installiert das Update einfach und lädt am besten vorab alles herunter. Wer seine Konsole bewusst auf einer alten Firmware gehalten hat, muss damit rechnen, dass neue Spiele und Patches nicht mehr laufen. Ein offizieller Weg zurück auf ältere Versionen existiert nicht.

    Für Sony ist das ein Katz-und-Maus-Spiel: Die Szene knackt eine Version, Sony stopft die Lücke, und das Ganze beginnt von vorn. Wie ernst Sony das nimmt, zeigt auch unser Bericht, ob Rockstar bei GTA 6 auf Sonys neuen QSSR-Upscaler verzichtet – die PS5 bleibt für Rockstar die wichtigste Plattform.

    Quelle: IGN

    Habt ihr das Update schon installiert? Schreibt uns in die Kommentare, ob GTA 6 aus eurer Sicht ein Grund ist, die Firmware aktuell zu halten.

  • GTA 6: Verzichtet Rockstar auf Sonys neuen QSSR-Upscaler?

    GTA 6: Verzichtet Rockstar auf Sonys neuen QSSR-Upscaler?

    Die Standard-PS5 hat per Update den KI-Upscaler QSSR bekommen – und ausgerechnet GTA 6 scheint ihn nicht zu nutzen. Zumindest legt das der frische Launch-Trailer nahe, dessen Material auf einer Standard-PS5 aufgenommen wurde. Die Technik-Experten von Digital Foundry gehen nach Sichtung davon aus, dass kein QSSR im Einsatz war.

    Was ist QSSR auf der PS5?

    QSSR ist eine abgespeckte Version des KI-basierten PSSR-Upscalers, den es bislang nur für die PS5 Pro gab. Er soll Spielen bei gleichbleibender Auflösung mehr Schärfe entlocken. Das Update dafür ist erst vor ein paar Tagen auf die Konsole gekommen. Aktuell nutzen ihn nur First-Party-Titel wie Marvel’s Wolverine, später soll er auch für Third-Party-Spiele verfügbar werden. Viele Fans hatten gehofft, dass GTA 6 zu den ersten Kandidaten gehört.

    Woran erkennt Digital Foundry, dass QSSR fehlt?

    Laut GamePro fehlen im Trailer die typischen Artefakte um verdeckte Bildelemente, die bei dieser Art von Upscaling auftreten. DF-Gründer Richard Leadbetter sieht darin auch einen nachvollziehbaren Grund: Liegt die interne Render-Auflösung bei 1440p, bringt der Sprung auf 4K nach den Zahlen aus dem Qualitätsmodus von Marvel’s Wolverine Kosten von rund 4 Millisekunden. Bei einem Frame-Budget von 33 Millisekunden (30 fps) wären das deutlich mehr als zehn Prozent der Renderzeit. Zeit, die Rockstar vermutlich lieber in Assets und Effekte steckt.

    Was heißt das für Spieler am 19. November?

    Erst einmal: Nichts ist bestätigt. Rockstar hat sich nicht zu QSSR geäußert, und der Trailer muss nicht den finalen Stand der Technik zeigen. Die Implementierung könnte bis zum Launch noch folgen. GTA 6 erscheint am 19. November für PS5 und Xbox Series X/S, die PC-Version soll 2027 nachziehen. Mit 1440p intern dürfte das Bild auf einem 4K-Fernseher laut Leadbetter aber auch ohne QSSR “gut genug” aussehen. Digital Foundry hatte die Bildqualität im erweiterten Gameplay-Look allerdings schon zuvor als Kritikpunkt genannt.

    Wie schätzen wir das ein?

    Aus unserer Sicht wäre ein späterer QSSR-Support kein Beinbruch, aber auch kein Muss. Wer GTA 6 auf der Standard-PS5 spielt, sollte sich eher darauf einstellen, dass Performance und Auflösung ein Kompromiss bleiben. Das Thema Rockstar-Spielwelt beschäftigt uns ohnehin: In unserem Bericht zum Blick ins Studio von Rockstar North gibt es mehr Hintergründe zur Entwicklung.

    Quelle: GamePro

    Was meint ihr: Ist euch Schärfe oder stabile Framerate bei GTA 6 wichtiger? Schreibt es in die Kommentare!

  • Saros Zenith: Kostenloses Update bringt New Game+ und Boss Rush

    Saros Zenith: Kostenloses Update bringt New Game+ und Boss Rush

    Housemarque legt bei Saros nach. Das Update Zenith ist seit heute, 19. Oktober, für alle Saros-Besitzer kostenlos verfügbar. Es bringt Futter für Veteranen und Hilfen für Einsteiger.

    Die Ziele laut PlayStation Blog: mehr Wiederspielwert für alle, die Carcosa schon durchhaben, und mehr Zugänglichkeit, ohne die Projektile zu reduzieren. Mehr Infos zum Spiel gibt es auf der offiziellen Saros-Seite.

    Was bringt das Zenith-Update für Veteranen?

    • Eclipse Layers (New Game+): Nach dem Durchspielen schaltest du neue Knoten in der Armor Matrix frei und gelangst in eine intensivere Version mit geänderten Regeln. Vorher wählst du Carcosan-Modifier aus.
    • 25 Trials: 10 neue Trial-Modifier erhöhen den Schwierigkeitsgrad, etwa Hostile Regeneration. Größere Gegner regenerieren dort schnell, nur ein Nahkampftreffer erledigt sie.
    • Krone und Visions: In den Eclipse Layers trägt Arjun eine Krone, die mit mehr Trials größer wird. Dazu gibt es 12 Visions, also Wandbilder und Botschaften.
    • Overlord Rush: Ein Boss-Rush-Modus mit Bestenliste. Die Sets Incursion und Ascension haben je drei Overlords (rund 10 Minuten), Totality reiht alle acht aneinander.

    Die Bestenliste lässt sich nach Hauptwaffe filtern. Dafür brauchst du Internet und einen PlayStation-Account.

    Screenshot aus Saros: Zenith mit Figur mit goldener Krone und Rüstung unter einer Sonnenfinsternis
    Bildquelle: Sony Interactive Entertainment / Housemarque, offizielles Pressematerial

    Welche Accessibility-Optionen gibt es in Saros jetzt?

    • Zeitverlangsamung: Du stellst ein, wie stark das Spiel langsamer wird, automatisch im Kampf oder manuell per Schalter. Die Angriffe bleiben gleich.
    • Auto-Fire: Die Waffe feuert automatisch, wenn du auf einen Gegner zielst. Nachladen bleibt manuell.
    • Motion-Sensor-Aiming: Zielen per Bewegungssensor, zusätzlich zur bestehenden Tastenbelegung.
    • 10 neue Protection-Modifier: Etwa Corruption Melee Enhancement, das aufgebaute Corruption in Nahkampfschaden umwandelt.
    Screenshot des Carcosan-Modifier-Menüs in Saros mit Schutz- und Prüfungs-Modifikatoren
    Bildquelle: Sony Interactive Entertainment / Housemarque, offizielles Pressematerial

    Aus unserer Sicht ist das ein kluger Weg. Housemarque macht das Spiel nicht leichter, indem es Kugeln streicht, sondern gibt dir mehr Zeit und weniger Tasten. Der Kern der Herausforderung bleibt. Gleichzeitig bekommen Profis mit Trials und Overlord Rush neue Ziele. Dazu kommen laut Entwickler Trophäen für die neuen Inhalte.

    Das Update ist ein guter Anlass, Saros noch einmal zu starten, auch wenn du es damals wegen der Härte beiseitegelegt hast.

    Quelle: PlayStation Blog, Eurogamer

    Welche neuen Optionen probierst du in Saros zuerst aus: Eclipse Layers oder Overlord Rush? Schreib es in die Kommentare!

  • GTA 6 ab 18: Das sind die drei Gründe der USK

    GTA 6 ab 18: Das sind die drei Gründe der USK

    Jetzt ist es amtlich: Die USK hat GTA 6 in Deutschland ab 18 freigegeben. Überraschend ist das nicht, aber die Begründung der Prüfer verrät einiges darüber, was uns im neuen Rockstar-Spiel erwartet. Das Open-World-Spiel erscheint laut GameStar am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series, die PC-Version folgt 2027.

    Szene aus GTA 6: Eine Spielfigur mit Sonnenbrille am Pool, daneben ein Cocktailglas vor dem USK-Siegel „ab 18“
    Bildquelle: GameStar (https://www.gamestar.de/artikel/gta-6-ab-18-usk-gruende,3461297.html)

    Warum ist GTA 6 erst ab 18 freigegeben?

    Die USK nennt drei Gründe für die Einstufung:

    • Drastische Gewalt: Die Gewalt im Spiel ist deutlich visualisiert oder übertrieben stark in den Fokus gerückt.
    • Drogen: Drogen und Drogenkonsum werden positiv oder häufig dargestellt.
    • Kriminelle Rollenbilder: Kriminelle Handlungen werden unkritisch dargestellt oder verharmlost.

    Gespielt wird übrigens als Jason und Lucia, die beiden Protagonisten des Spiels. Sexuelle Inhalte und derbe Sprache tauchen in der Begründung nicht auf. Das heißt nicht, dass es sie im Spiel nicht gibt – für eine Freigabe ab 18 sind diese Kriterien laut GameStar schlicht nicht relevant.

    Was bedeutet der USK-Hinweis auf In-Game-Käufe?

    Zusätzlich vermerkt die USK einen Hinweis auf In-Game-Käufe. Der hat keinen Einfluss auf die Altersfreigabe, wirft aber Fragen auf. Wie genau wir in GTA 6 Echtgeld ausgeben können, ist bislang unklar. Die Entwickler hatten für den Singleplayer früher etwas anderes versprochen. GameStar hat deshalb bei der USK nachgefragt, eine Antwort steht noch aus.

    Aus unserer Sicht ist das der spannendste Punkt der Meldung. Ob es um einen Store, um Mikrotransaktionen oder nur um einen Hinweis im Menü geht, lässt sich aus dem Siegel allein nicht ablesen. Wir warten ab, bevor wir hier Schlüsse ziehen. Sollte die USK antworten, wissen wir mehr darüber, ob der Singleplayer wirklich frei von Echtgeld-Angeboten bleibt.

    Ist die Einstufung ab 18 bei Rockstar die Regel?

    Kurz gesagt: ja. Bei den Hauptteilen der Reihe ist ab 18 in Deutschland die übliche Stufe, die Freigabe passt also zur Serie. Für Spielerinnen und Spieler ändert sich damit wenig: Wer volljährig ist, kann zum Release ganz normal zugreifen. Für Jüngere bleibt GTA 6 dagegen tabu, so wie die Vorgänger auch.

    Mehr zum Spiel findest du bei uns: Wie es um den Award-Kontext steht, erklärt unser Beitrag zu GTA 6 und den Game Awards 2026. Und wie sich Rockstars Miami-Marketing entwickelt, lest ihr ebenfalls bei uns. Offizielle Infos zum Spiel gibt es auf der Rockstar-Seite zu GTA 6.

    Quelle: GameStar

    Was meint ihr: Passt die USK-Begründung zu GTA 6? Schreibt es in die Kommentare!

  • GTA 6 hieß einst Project Americas und sollte zwei Kontinente abdecken

    GTA 6 hieß einst Project Americas und sollte zwei Kontinente abdecken

    Rockstar öffnet die Tür einen Spalt weit. In einem ausführlichen Bloomberg-Interview erzählen die Studiochefs, wie GTA 6 entstanden ist. Das Original hinter der Paywall konnten wir nicht lesen, die Details stammen aus Berichten von Eurogamer, VGC, GameStar und PC Gamer. Das Spiel erscheint am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S. Eine PC-Version ist laut Berichten für das erste Quartal 2027 geplant, offiziell bestätigt ist sie nicht.

    Der Codename lautete Project Americas. Laut Bloomberg wollte Rockstar zeitweise große Landstriche im Norden und Süden Amerikas abdecken. Am Ende blieb Miami samt Umgebung. Rob Nelson fuhr 2015 mit Mitarbeitern zur ersten Recherchereise dorthin. Das Projekt lief ursprünglich parallel zu Red Dead Redemption 2, wurde aber um Jahre geschoben, weil der Western immer größer wurde.

    Warum hat GTA 6 so lange gedauert?

    Nach RDR2 wuchs Rockstar von 2.441 auf 4.711 Mitarbeiter an 12 Standorten. Dan Houser verließ das Studio, Nelson, Aaron Garbut und Phil Hooker übernahmen die Leitung. Ende 2019 standen das Grundgerüst und das Duo Jason und Lucia. Dann kam Corona, und einige Senior-Designer kündigten. Ab 2022 nahm das Spiel Gestalt an.

    Beim Thema Crunch nennt Publishingchefin Jennifer Kolbe RDR2 “einen echten Moment” zur Einkehr: “We’re not doing it again like this.” Perfekt sei es nicht, aber besser. Bloomberg sprach mit Dutzenden Angestellten, die sich überwiegend positiv äußerten. Der Leak von 2022 traf das Team hart. Garbut sagt, es fühle sich an, als würde jemand durch die eigene Schmutzwäsche waten, “äußerst invasiv”.

    Dazu kamen die Verschiebungen. Der erste Trailer versprach 2023 noch 2025, dann folgte Mai 2026, jetzt der 19. November. Kolbe rief Take-Two-Chef Strauss Zelnick an. Sinngemäß fragte er, ob sie Witze mache. Nach der Erklärung habe er es verstanden. Auch die NPC-Menge bremste: Nelson nannte die Projektionen “horrifying”. Rockstar baute in Los Angeles ein eigenes Studio mit Autoren auf. Hooker sagt, man hätte den Termin halten können, “but it won’t be the game we want to make”. Offiziell hieß es damals nur, man brauche Politur.

    Aus unserer Sicht ist das die ehrlichste Begründung, die Rockstar bisher geliefert hat. Sie erklärt auch, warum ein Spiel mit Ansage so oft verschoben wurde. Für Spieler heißt das: Der Termin im November wirkt solider als die vorherigen, weil das Studio offen über Probleme spricht. Und wer sich auf lebendige Straßen freut, bekommt offenbar viel Handarbeit.

    Kommt das nächste Rockstar-Spiel schneller?

    Laut VGC soll das so sein. Die Engine, die Tools und das Team ermöglichten schnelleres Arbeiten, sagt Hooker, man gehe “more sideways than upwards”. Garbut ergänzt, man habe vieles grundlegend geändert, und das werde nicht wieder zerlegt. Bloomberg verweist auf Vice City, das ein Jahr nach GTA 3 erschien. Ein so enger Abstand ist trotzdem nicht in Sicht. GameStar rechnet vor, dass die reine Entwicklungszeit eher bei rund acht Jahren lag, auch wenn 13 Jahre zwischen GTA 5 und GTA 6 liegen.

    Mehr zum Thema: Rockstar verspricht trotz Realismus weiter Action und Chaos. Außerdem lest ihr hier, was zur PC-Version im ersten Quartal 2027 kursiert. Weitere Infos zum Studio gibt es auf der Rockstar-Games-Seite.

    Lucia und Jason in einem Auto vor der Skyline von Vice City in GTA 6, Jason hält einen Getränkebecher
    Bildquelle: VGC, Rockstar Games
    Grauhaariger Mann im Hawaiihemd zeigt in GTA 6 auf ein Päckchen, das ihm ein Gegenüber entgegenhält
    Bildquelle: PC Gamer, Rockstar Games

    Quelle: Eurogamer, VGC, GameStar, PC Gamer

    Glaubt ihr, dass Rockstar das Tempo beim nächsten Spiel wirklich erhöht? Schreibt es in die Kommentare!

  • Forza Horizon 6 erscheint am 26. Januar für die PS5 – samt erster Erweiterung

    Forza Horizon 6 erscheint am 26. Januar für die PS5 – samt erster Erweiterung

    Jetzt ist es offiziell: Forza Horizon 6 erscheint am 26. Januar auf der PS5. Ein neues Ankündigungsvideo bestätigt den Termin – und dazu gleich noch die erste große Erweiterung des Spiels, die am selben Tag startet. Details zur Erweiterung gibt es bislang nicht.

    Key Art aus dem neuen Video zu Forza Horizon 6 für die PS5
    Bildquelle: IGN (https://www.ign.com/articles/forza-horizon-6-is-finally-coming-to-ps5-in-january-alongside-first-expansion)

    Was ist zum PS5-Release von Forza Horizon 6 bekannt?

    Die Eckdaten im Überblick:

    • Release auf der PS5: 26. Januar 2027
    • Am selben Tag erscheint die erste große Erweiterung – wie sie aussieht, ist noch offen
    • Wer die Premium Edition vorbestellt, bekommt fünf Tage Early Access auf der PS5
    • Wer auf der PS5 irgendeine Version vorbestellt, erhält einen vorab getunten Ferrari J50 als Bonus

    Auf Xbox und PC lief es ähnlich: Auch dort gab es die Premium Edition mit Vorabzugang. IGN hat dem Spiel in seinem Test übrigens glatte 10 von 10 Punkten gegeben und sieht es als neuen Standard für Open-World-Racer.

    Warum kommt Forza Horizon 6 erst 2027 auf die PS5?

    Offiziell begründet ist der Termin nicht. Spekulationen gab es aber schon länger: Wir hatten erst kürzlich über das Gerücht zum PS5-Release im Januar 2027 berichtet – nun ist es bestätigt. IGN weist darauf hin, dass der Termin das Spiel aus dem Windschatten von GTA 6 heraushält. Das ist plausibel, aber eine Einschätzung der Redaktion und keine Aussage des Studios.

    Was heißt das für PS5-Spieler?

    Für PS5-Spieler heißt es: Geduld, dafür gleich mit Inhalt obendrauf. Wer von Anfang an dabei sein will, sollte sich überlegen, ob ihm die fünf Tage Vorabzugang der Premium Edition den Aufpreis wert sind. Forza Horizon 5 war laut IGN im vergangenen Jahr ein riesiger Hit auf der PS5, die Nachfrage nach dem Nachfolger dürfte also hoch sein.

    Aus unserer Sicht ist der Start mit Erweiterung clever: Die PS5-Version wirkt so nicht wie ein verspäteter Port, sondern wie ein vollwertiger Neustart für ein neues Publikum. Ob die Erweiterung das hält, hängt davon ab, was Playground Games dafür bereithält – dazu fehlen noch alle Infos.

    Quelle: IGN

    Holt ihr euch Forza Horizon 6 direkt zum Start auf der PS5? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Gerücht: Forza Horizon 6 soll im Januar 2027 für PS5 erscheinen – auch auf Disc

    Gerücht: Forza Horizon 6 soll im Januar 2027 für PS5 erscheinen – auch auf Disc

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht, das bislang NICHT offiziell von Microsoft bzw. Playground Games bestätigt wurde.

    Kommt Forza Horizon 6 doch noch auf die PlayStation 5? Laut dem als zuverlässig geltenden Leaker billbil-kun, der seine Informationen auf der französischen Seite Dealabs veröffentlicht hat, soll das Rennspiel Anfang 2027 für Sonys Konsole erscheinen. Als Termin wird der 26. Januar 2027 genannt. Dabei hatte Microsoft zuvor ein PS5-Release noch für Ende 2026 in Aussicht gestellt.

    Was soll laut Leak zur PS5-Version von Forza Horizon 6 bekannt sein?

    Die wichtigsten Punkte aus dem Bericht im Überblick:

    • Der Release der PS5-Version soll am 26. Januar 2027 stattfinden.
    • Laut billbil-kun soll es zum Start auch eine physische Disc-Edition geben, die zeitgleich mit der digitalen Fassung erscheinen würde.
    • Der Preis soll sich an der Xbox-Version orientieren und bei rund 69,99 US-Dollar liegen.

    Forza Horizon 6 ist seit Mai 2026 für Xbox Series X/S und PC erhältlich. Der neue Termin würde laut IGN eine Kollision mit GTA 6 vermeiden. Im August hatte zudem Tom Warren von The Verge berichtet, dass das Spiel dieses Jahr nicht mehr für PS5 erscheinen würde. Playground Games hatte damals in einer Stellungnahme das Gegenteil versprochen. Auf den neuen Bericht hat das Studio bislang nicht reagiert.

    Screenshot aus Forza Horizon 6 mit einem Rennwagen auf einer Straße
    Bildquelle: IGN (https://www.ign.com/articles/forza-horizon-6-ps5-release-date)

    Warum wäre ein PS5-Release für Xbox so naheliegend?

    Aus unserer Sicht würde der Schritt zur neuen Xbox-Strategie passen. Unter Xbox-Chefin Asha Sharma setzt Microsoft laut IGN zwar auf einzelne Konsolen-Exklusivtitel wie Gears of War: E-Day und Clockwork Revolution, die nicht für PS5 erscheinen sollen. Forza Horizon 6 wäre davon aber offenbar nicht betroffen. Mehr zur Ausrichtung findest du in unserem Artikel zu Sharmas Plänen für Project Helix.

    Dazu kommt der Markt: Forza Horizon 5 soll laut Berichten auf der PS5 über fünf Millionen Mal verkauft worden sein und mehr als 300 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt haben. Ein weiterer Release auf der Plattform wäre damit wirtschaftlich nachvollziehbar. Ob die PS5-Fassung zusätzlich im Game Pass auftauchen würde, ist unklar. Das Spiel selbst ist als First-Party-Titel dort erhältlich.

    Bis Microsoft oder Forza offiziell etwas ankündigt, bleibt alles Spekulation. Wer auf PS5 wartet, sollte die Meldung also mit Vorsicht genießen.

    Quelle: IGN

    Was meinst du: Greifst du zur PS5-Disc von Forza Horizon 6, falls das Gerücht stimmt?

  • PS5 bekommt KI-Upscaling QSSR: Wolverine und Ghost of Yōtei machen den Anfang

    PS5 bekommt KI-Upscaling QSSR: Wolverine und Ghost of Yōtei machen den Anfang

    Sony macht die Standard-PS5 schlauer: Die Konsole bekommt ein KI-gestütztes Upscaling, das PlayStation QSSR (Quick Spectral Super Resolution) nennt. Zum Start ist die Technik bereits in zwei Spielen aktiv: Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei.

    Was ist QSSR auf der PS5?

    QSSR folgt dem Prinzip des PSSR-Upscalers, den Sony für die PS5 Pro entwickelt hat: Das Spiel rendert intern in niedrigerer Auflösung, ein KI-gestütztes Verfahren rekonstruiert daraus ein schärferes Bild. Laut Berichten ist QSSR eine leichtere Variante, die auf der normalen PS5 laufen soll. Dort fehlt die dedizierte Hardware für maschinelles Lernen, die die Pro mitbringt.

    Welche Spiele unterstützen QSSR schon?

    • Marvel’s Wolverine: QSSR ist über einen Patch verfügbar.
    • Ghost of Yōtei: Auch hier kommt die Technik per Update.
    • Alle anderen Spiele: Entwickler müssen QSSR selbst einbauen, automatisch profitiert nichts. Sony will die Technik laut Meldungen breit für Studios öffnen.

    Was bedeutet das für PS5-Spieler?

    Die gute Nachricht: Ihr müsst nichts kaufen. Wer eine normale PS5 besitzt, bekommt in den beiden Spielen nach dem Update ein stabileres, detailreicheres Bild. Die weniger gute: Auf das Niveau von PSSR auf der PS5 Pro dürft ihr nicht hoffen, denn die Hardware setzt hier Grenzen. Und solange nur zwei Spiele mitmachen, bleibt QSSR erst einmal ein Versprechen für die Zukunft.

    Wer Wolverine ohnehin spielt, findet in unserem Bericht zum neuen Wolverine-Patch gegen die nervigen Duftspuren außerdem eine nützliche Komfortoption.

    Wie bewertet Scene Gamers das?

    Aus unserer Sicht ist das ein cleverer Schachzug. Die PS5 ist inzwischen eine Konsole im reifen Alter, und mit KI-Rekonstruktion lässt sich ohne neue Hardware noch Leistung herausquetschen – ähnlich, wie es PC-Spieler seit Jahren von DLSS und Co. kennen. Entscheidend wird, ob die großen Studios nachziehen. Bleibt es bei zwei Sony-Titeln, ist QSSR ein nettes Extra. Kommen bald weitere Spiele dazu, könnte es das Performance-Problem vieler Cross-Gen-Titel entschärfen.

    Quelle: Eurogamer

    Habt ihr QSSR schon ausprobiert? Schreibt uns in den Kommentaren, ob ihr einen Unterschied seht!

  • Marvel’s Wolverine: Neuer Patch lässt euch die nervigen Duftspuren abschalten

    Marvel’s Wolverine: Neuer Patch lässt euch die nervigen Duftspuren abschalten

    Insomniac Games hört zu: Mit Update 1.001.006 für Marvel’s Wolverine könnt ihr ab sofort einen Teil der berüchtigten Duftspuren und Sense-Hinweise komplett abschalten. Das Spiel ist seit dem 15. September 2026 exklusiv für PS5 erhältlich und stand seither wegen seiner aufdringlichen Hilfestellungen in der Kritik.

    Was genau könnt ihr im neuen Update deaktivieren?

    Unter Einstellungen → Gameplay → Senses gibt es jetzt drei neue Schalter, mit denen ihr gezielt Hinweise ausblenden könnt:

    • Whiskey-Bottle-Duftspuren, die euch bislang penetrant zu Sammelobjekten geführt haben
    • Material-Crate-Audio-Hinweise, die Ressourcenkisten akustisch verraten haben
    • Nightmare-Door-Roots, visuelle Wurzelpfade zu optionalen Bereichen in Albtraum-Sequenzen
    Eine Whiskey-Flasche mit Duftspur-Effekt in Marvel's Wolverine, die sich nun deaktivieren lässt
    Bildquelle: Eurogamer / Insomniac Games

    Zusätzlich behebt der Patch mehrere Abstürze, einen Bug beim Fortschritt während des Baum-Slidens, ein Problem mit Wolverines Krallen im Foto-Modus sowie zwei weitere visuelle Fehler. Alle Infos zum Spiel gibt es auf der offiziellen PlayStation-Seite sowie bei Insomniac Games selbst.

    Warum bleiben einige Sinnes-Hinweise trotzdem aktiv?

    Ganz abschalten lässt sich Wolverines Spürnase nicht: Story-kritische Senses, die euch etwa bei Missionszielen oder zentralen Handlungssträngen weiterhelfen, bleiben unabhängig von euren Einstellungen aktiv. Insomniac will damit verhindern, dass sich Spieler in der Hauptstory komplett verlaufen – schließlich ist Wolverines Geruchssinn auch ein zentrales erzählerisches Element seiner Mutantenfähigkeiten.

    Wolverine steht vor einer Materialkiste, deren Audio-Hinweis künftig abschaltbar ist
    Bildquelle: Eurogamer / Insomniac Games

    Zur Einordnung: Das ist bereits der zweite Anlauf von Insomniac in dieser Sache. Schon vergangene Woche hatte ein erstes Update die Intensität der Duftspuren reduziert, nachdem sich Spieler seit dem Launch über die aufdringliche visuelle Führung beschwert hatten. Mit den neuen Schaltern reagiert das Studio jetzt deutlich umfassender auf die Kritik, statt nur an der Kosmetik zu schrauben. Aus unserer Sicht ein gutes Zeichen: Gerade bei einem Spiel, das so stark auf Immersion setzt wie Marvel’s Wolverine, sollten Spieler selbst entscheiden können, wie viel Führung sie brauchen.

    Für euch heißt das konkret: Ladet den Patch, öffnet die Gameplay-Einstellungen und schaltet die Hinweise ab, die euch am meisten gestört haben. Wer maximale Herausforderung will, kann so erstmals wirklich selbst entscheiden, wie sehr Logan ihm unter die Arme greift.

    Quelle: Eurogamer

    Probiert die neuen Senses-Einstellungen direkt nach dem Update aus und findet die Balance, die zu eurem Spielstil passt.