Tag: PS5

  • PlayStation stellt neue Pulse und Pulse Edge Wireless Headsets vor

    PlayStation stellt neue Pulse und Pulse Edge Wireless Headsets vor

    Sony hat am 15. September 2026 im PlayStation Blog eine komplett neue Generation seiner PS5-Audio-Hardware vorgestellt: die PlayStation Pulse und die PlayStation Pulse Edge Wireless Headsets. Beide lösen die bisherige Pulse-Elite-Serie aus dem Jahr 2024 ab und sollen laut Sony spürbar bessere Klangqualität und mehr Komfort liefern.

    Was können die neuen PlayStation Pulse und Pulse Edge Headsets?

    Beide Modelle setzen erstmals in der regulären Pulse-Reihe auf planare Magnettreiber, wie sie zuvor schon im teureren Pulse-Elite-Vorgänger steckten. Die Verbindung zur PS5 läuft weiterhin über den USB-C-PlayStation-Link-Adapter, das Design wurde gegenüber den bisherigen Over-Ear-Headsets sichtlich schlanker und aufgeräumter. Beide Headsets besitzen zudem ein Mikrofon mit KI-gestützter Rauschunterdrückung und sind laut Sony jeweils in Schwarz und Weiß erhältlich.

    Das Pulse Edge als Topmodell legt noch eine Schippe drauf: Laut PlayStation-Blog verbaut Sony hier doppelt so viele Magnete pro planarem Treiber, was für mehr Bass und Druck sorgen soll. Dazu kommen ein versenkbares, abnehmbares Boom-Mikrofon mit KI-Rauschunterdrückung, eingebaute Regler für die Game-Chat-Audiobalance direkt am Headset sowie aktive Rauschunterdrückung (ANC) – eine Funktion, die dem Pulse Elite von 2024 noch komplett fehlte. Im Lieferumfang des Pulse Edge steckt außerdem eine Tragetasche mit Audio- und Mikrofonbuchse samt Adapter für unterwegs.

    PlayStation Pulse Wireless Headset in Weiß-Schwarz und Pulse Edge Headset in Schwarz im Frontal-Vergleich
    PlayStation Pulse (links) und PlayStation Pulse Edge (rechts) im direkten Vergleich. Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial

    Wann und für wie viel Geld kommen Pulse und Pulse Edge?

    Zu Preisen hat sich Sony im Blogpost bislang nicht konkret geäußert – offizielle Preisangaben stehen noch aus. Beim Release-Fenster zeichnet sich aber schon eine Reihenfolge ab: Das reguläre Pulse-Headset soll noch im laufenden Jahr 2026 in den Handel kommen, das High-End-Modell Pulse Edge folgt Berichten zufolge erst Anfang 2027. Zum Vergleich: Der Vorgänger Pulse Elite kostete zum Marktstart 149,99 US-Dollar und bot rund 30 Stunden Akkulaufzeit, allerdings ohne aktive Rauschunterdrückung.

    Für die Einordnung lohnt sich der Blick auf die Historie: 2024 brachte Sony mit Pulse Explore und Pulse Elite erstmals planare Magnettreiber in die PS5-Zubehörwelt, verzichtete aber noch auf ANC. Mit Pulse und Pulse Edge wird diese Technik nun in zwei Preisklassen verfügbar gemacht, und das Edge-Modell schließt mit aktiver Geräuschunterdrückung und mehr Bass genau die Lücke, die Nutzer beim Elite oft bemängelt hatten. Wer aktuell ein Pulse Elite besitzt, muss also nicht sofort umsteigen, wer sich aber ohnehin ein neues PS5-Headset zulegen wollte, bekommt mit dem Pulse Edge künftig mehr Ausstattung fürs Geld.

    PlayStation Pulse Edge Wireless Headset mit ausklappbarem Mikrofon und USB-C-PlayStation-Link-Adapter
    Das Pulse Edge mit ausklappbarem Boom-Mikrofon und dem beiliegenden USB-C-PlayStation-Link-Adapter. Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial

    Mehr zum bisherigen PS5-Zubehör gibt es auf der offiziellen PlayStation-Zubehörseite, alle Ankündigungen rund um Pulse und Pulse Edge sammelt Sony auf der PlayStation-Blog-Hauptseite.

    Quelle: PlayStation Blog

    Sobald Sony offizielle Preise und Release-Termine für Pulse und Pulse Edge bestätigt, halten wir euch auf Scene Gamers auf dem Laufenden.

  • GTA 6: Fans wollen einen Trick für 60 fps auf der PS5 gefunden haben

    GTA 6: Fans wollen einen Trick für 60 fps auf der PS5 gefunden haben

    Die GTA-6-Community will einen Weg gefunden haben, das Spiel auf der PS5 mit 60 statt 30 fps zu spielen.

    Bislang hat Rockstar Games für die Standard-PS5 offiziell nur einen einzigen Grafikmodus angekündigt: 4K-Auflösung bei 30 Bildern pro Sekunde. Ein waschechter Performance-Modus mit 60 fps stand bisher nicht auf der Liste. Genau da setzt jetzt eine Entdeckung aus der Fan-Community an, über die zuerst GamePro berichtet hat. Laut dem Bericht wollen Spieler einen Trick gefunden haben, mit dem sich GTA 6 auf der PS5 deutlich flüssiger anfühlen soll, als es der offizielle 30-fps-Modus vorgibt.

    Wie soll der 60-fps-Trick für GTA 6 auf der PS5 funktionieren?

    Wichtig vorweg: Rockstar selbst hat keinen zusätzlichen Performance-Modus bestätigt oder freigeschaltet. Die Methode, die in der Community kursiert, ist damit kein offizielles Feature, sondern ein Workaround, den Spieler auf eigene Faust zusammengebastelt haben wollen. Solche Tricks bei Konsolenspielen basieren erfahrungsgemäß meist nicht auf einer echten Verdopplung der Render-Framerate im Spiel selbst, sondern auf nachträglicher Bildinterpolation von aufgenommenem Videomaterial oder auf Anpassungen an Ausgabe- und Anzeigeeinstellungen, die den Bewegungseindruck flüssiger wirken lassen. Ob das im konkreten Fall tatsächlich zu spürbar besserer Performance im laufenden Spiel führt oder eher ein optischer Effekt in Vergleichsvideos ist, lässt sich aktuell nicht abschließend bestätigen. Wer den Trick ausprobieren will, sollte sich bewusst sein, dass es sich um eine inoffizielle Lösung ohne Support durch Rockstar handelt.

    Dass die Community bei GTA 6 keine Mühen scheut, ist kein neues Phänomen. Erst kürzlich sorgten GTA-6-Fans mit gefälschten Bewertungen eines echten Nudisten-Ferienorts für Aufsehen. Die Erwartungshaltung an das Spiel ist riesig, und jede Möglichkeit, technische Details zu optimieren oder vorab zu testen, wird von der Community sofort aufgegriffen und verbreitet.

    Wird Rockstar den Performance-Modus offiziell nachliefern?

    Ein Blick in die Vergangenheit zeigt, dass das nicht unrealistisch wäre. Sowohl GTA 5 als auch Red Dead Redemption 2 bekamen Jahre nach dem Release nachträgliche Patches, die die Performance auf neuer Hardware verbesserten, etwa als die PS5 und Xbox Series X|S erschienen. Rockstar hat bei GTA 6 zwar bislang nichts Vergleichbares für den Release angekündigt, ein späterer Performance-Patch mit 60-fps-Option ist angesichts dieser Historie aber durchaus denkbar. Zuletzt hatte auch ein neues Video zur Fahrphysik von GTA 6 gezeigt, wie viel technisches Feintuning noch bis zum Release passieren könnte.

    Für Spieler heißt das aktuell vor allem: abwarten und inoffizielle Tricks mit gesunder Skepsis behandeln. Wer auf Nummer sicher gehen will, wartet lieber auf ein offizielles Statement von Rockstar, bevor er Systemeinstellungen oder Zusatzsoftware für einen inoffiziellen Performance-Boost nutzt.

    Mehr Infos zum Spiel gibt es auf der offiziellen GTA-6-Webseite von Rockstar Games sowie auf der offiziellen PS5-Produktseite.

    Quelle: GamePro

    Habt ihr den Trick schon selbst ausprobiert oder wartet ihr lieber auf ein offizielles Statement von Rockstar? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Control Resonant: Diese PS5-Features hat Remedy im Detail vorgestellt

    Control Resonant: Diese PS5-Features hat Remedy im Detail vorgestellt

    Kurz vor dem Release hat Remedy Entertainment gemeinsam mit dem offiziellen PlayStation Blog ausführlich vorgestellt, was Control Resonant auf PS5 und PS5 Pro technisch zu bieten hat. Im Zentrum stehen die verfügbaren Grafikmodi, die Nutzung der DualSense-Funktionen sowie erste Angaben zur Spielzeit.

    Welche Grafikmodi bietet Control Resonant auf PS5 und PS5 Pro?

    Wie mittlerweile bei den meisten großen PS5-Titeln üblich, setzt auch Control Resonant auf mehrere wählbare Grafikmodi, die zwischen höherer Auflösung und höherer Framerate abwägen. Auf der PS5 Pro profitiert das Spiel zusätzlich von der stärkeren Hardware, wodurch sich laut Remedy insbesondere Beleuchtung und Partikeleffekte spürbar verbessern lassen – ein Bereich, in dem die Control-Reihe schon beim ersten Teil für ihre Atmosphäre gelobt wurde.

    Wie nutzt Control Resonant die DualSense-Funktionen des Controllers?

    Neben der reinen Grafikleistung legt Remedy auch Wert auf die besonderen Features des DualSense-Controllers. Adaptive Trigger und haptisches Feedback sollen laut Ankündigung gezielt eingesetzt werden, um die übersinnlichen Fähigkeiten der Spielfigur und die Wucht der Kämpfe spürbar zu machen – ein Ansatz, den bereits einige der erfolgreichsten PS5-Exklusivtitel genutzt haben, um sich von reinen Grafik-Upgrades abzuheben.

    Einordnung: Dass Sony und Remedy so kurz vor dem Release noch einmal gezielt technische Details kommunizieren, ist ein typisches Muster bei größeren PS5-Produktionen: Es soll zusätzliches Vertrauen schaffen, dass die Konsolenfassung nicht nur inhaltlich, sondern auch technisch auf der Höhe der Zeit ist. Für Fans des ersten Control-Teils dürfte vor allem relevant sein, dass die Serie ihren Fokus auf dichte Atmosphäre und übernatürliches Setting offenbar auch technisch konsequent weiterverfolgt.

    Weiterer Screenshot aus Control Resonant mit PS5-Grafikmodi
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial
    Weitere PS5-Spielszene aus Control Resonant
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial

    Quelle: PlayStation Blog

    Welcher Grafikmodus wird bei euch zum Start das Rennen machen – Auflösung oder Framerate? Verratet es uns in den Kommentaren!

  • Marvel’s Wolverine: Insomniac verspricht Nachbesserungen nach Kritik

    Marvel’s Wolverine: Insomniac verspricht Nachbesserungen nach Kritik

    Der Release von Marvel’s Wolverine ist da, doch die Resonanz fällt gemischter aus, als es sich Insomniac Games gewünscht hätte. Mit einem Metascore von 77 und unter anderem einer 6-von-10-Wertung bei IGN liegt das Action-Adventure unter den Erwartungen, die frühere Insomniac-Titel geweckt hatten. Community-Director James Stevenson hat sich nun direkt zur Kritik geäußert und Nachbesserungen versprochen.

    Was genau kritisieren Spieler und Presse an Marvel’s Wolverine?

    Die Kritikpunkte drehen sich vor allem um das Spielerlebnis selbst – etwa Balancing-Fragen im Kampfsystem und Aspekte der Spielerführung, die nicht bei allen Testern und Spielern gut ankamen. Stevenson betont laut Push Square, man habe die Rückmeldungen aus Community und Presse zu “100 Prozent” gehört und arbeite bereits an konkreten Anpassungen.

    Was bedeutet das für Spieler, die Marvel’s Wolverine bereits besitzen?

    Für Käuferinnen und Käufer ist das eine gute Nachricht: Statt das Spiel einfach so stehen zu lassen, wie es aktuell ist, signalisiert Insomniac aktive Post-Launch-Unterstützung. Wer also von anfänglichen Kritikpunkten abgeschreckt war, könnte in den kommenden Wochen und Monaten ein spürbar verbessertes Spielerlebnis erwarten – ganz ähnlich wie bei früheren Insomniac-Titeln, bei denen Patches nach dem Launch oft einen sichtbaren Unterschied gemacht haben.

    Einordnung: Insomniac hat sich in der Vergangenheit, etwa bei den Spider-Man-Spielen, den Ruf erarbeitet, sehr genau auf Community-Feedback zu hören und Probleme zügig anzugehen. Dass sich das Studio auch bei Wolverine so früh und offen zur Kritik äußert, passt in dieses Muster. Wie schon in unserem Bericht zu Insomniacs Erklärungen rund um Logans Charakter deutlich wurde, legt das Studio großen Wert darauf, die eigene kreative Vision transparent zu kommunizieren – jetzt zeigt sich, ob darauf auch schnelle Taten folgen.

    Quelle: Push Square

    Habt ihr Marvel’s Wolverine schon gespielt? Was wünscht ihr euch am meisten von den kommenden Patches? Schreibt es in die Kommentare!

  • Marvel’s Wolverine: Insomniac erklärt, wie Logan wirklich ticken soll

    Marvel’s Wolverine: Insomniac erklärt, wie Logan wirklich ticken soll

    Einen Tag vor dem Release am 15. September 2026 hat Sony auf dem PlayStation Blog ausführlich zu Wort kommen lassen, wer Insomniac Games für ihr neuestes PS5-exklusives Actionspiel gemacht hat: Marvel’s Wolverine. Im Fokus des Entwickler-Talks steht nicht die reine Härte des Spiels, sondern die Frage, wie sich Logan als Figur wirklich anfühlen soll.

    Wie wichtig ist Gore für das Wolverine-Feeling wirklich?

    Laut den Entwicklern war blanke Härte nie das eigentliche Ziel. Wichtiger war es, die richtige Balance aus Gewalt und Bewegung zu finden, die zu Logan als Charakter passt – nicht bloß möglichst viel Blut zu zeigen. Insomniac hat dem Bericht zufolge im Entwicklungsprozess sogar bereits fertige Kampfsequenzen wieder verworfen, wenn sie sich nicht “wolverine-typisch” genug anfühlten. Optisch wurde Logan bewusst als tankiger, etwas unbeholfener Charakter gestaltet, der mehr kaputt macht als ein gewandter Kämpfer wie Spider-Man – das Studio wich damit deutlich von der Spider-Man-Formel ab und setzte auf ein greifbareres, direkteres Spielgefühl.

    Was unterscheidet Wolverine von Insomniacs Spider-Man-Spielen?

    Anders als die offene Spielwelt der Spider-Man-Reihe setzt Marvel’s Wolverine auf eine dichtere, bodenständigere Inszenierung mit mehr direktem Kontakt zur Umgebung. Laut den Entwicklern soll das Spiel vor allem den Menschen hinter den Krallen zeigen: einen Mann, der viel gelitten und verloren hat und trotzdem immer wieder alles für die Menschen opfert, die ihm wichtig sind. Gelingt es dem Spiel, echtes Mitgefühl für Logan zu wecken statt nur actionreiche Gewalt zu feiern, wäre das laut Insomniac das eigentliche Ziel erreicht. Nach der zuletzt diskutierten “Fart Gas”-Duftspur, über die wir bereits berichtet haben, zeigt dieser Entwickler-Talk noch einmal, wie ernst es Insomniac mit der Charakterarbeit abseits kurioser Marketing-Details tatsächlich meint.

    Aus unserer Sicht ist genau diese Fokussierung auf Logan als gebrochene Figur spannender als reine Gore-Zahlen – ob das Konzept aufgeht, zeigt sich aber erst, wenn das Spiel morgen tatsächlich in den Händen der Spieler landet.

    Szene aus Marvel's Wolverine mit Logan im Kampf
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial
    Weitere Spielszene aus Marvel's Wolverine auf PS5
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial

    Quelle: PlayStation Blog

    Seid ihr bereit für Logan? Sagt uns in den Kommentaren, worauf ihr euch beim Release morgen am meisten freut!

  • GTA 6: Erster Schauspieler bestätigt offiziell seine Rolle

    GTA 6: Erster Schauspieler bestätigt offiziell seine Rolle

    Monatelang wurde spekuliert, jetzt ist es offiziell: Schauspieler Stephen Root hat bestätigt, dass er in GTA 6 mitspielt. Im Gespräch mit AP News am Rande der BAFTA TV Tea Party sprach Root offen über seine Rolle, nachdem viele Fans seine markante Stimme längst erkannt hatten.

    Wer ist Stephen Root und welche Rolle spielt er in GTA 6?

    Root leiht der Figur Brian Heder seine Stimme, einem abgehalfterten Drogenschmuggler aus den goldenen Zeiten des Schmuggelgeschäfts in den Florida Keys. Heder betreibt bis heute eine Bootswerft und schiebt zusammen mit seiner dritten Frau Lori nach wie vor Stoff. Root selbst ist unter anderem für seine Rolle als Milton in “Office Space” sowie für zahlreiche Synchronarbeiten bekannt. Seine Stimme war bereits in frühen GTA-6-Trailerausschnitten zu hören, weshalb aufmerksame Fans die Besetzung schon vor der offiziellen Bestätigung richtig vermutet hatten.

    Warum hält Rockstar Games seine Besetzung sonst so geheim?

    Rockstar Games gehört zu den verschwiegensten Studios der Branche, wenn es um Details vor dem Release geht. Schon bei GTA 5 wurde monatelang gerätselt, welche Schauspieler und Synchronsprecher hinter den Hauptfiguren stecken – offizielle Bestätigungen kamen dort teils erst nach Release. Dass Root seine Rolle nun selbst öffentlich macht, ist eher die Ausnahme als die Regel und dürfte Rockstar intern nicht unbedingt gefallen haben. Für die Community ist es trotzdem ein weiteres kleines Puzzleteil auf dem Weg zum Launch am 19. November 2026 – und ein Zeichen dafür, dass sich das Leck in der Geheimhaltung um GTA 6 in den letzten Monaten spürbar vergrößert hat. Wer die Vorgeschichte der Trailer-Euphorie verfolgen will, findet auch in unserem Bericht über den Fan, der neun Monate an einer LEGO-Version des GTA-6-Trailers gebaut hat, ein gutes Beispiel dafür, wie sehr das Spiel die Community schon jetzt beschäftigt.

    Aus unserer Sicht zeigt der Fall vor allem eins: Je näher der Release rückt, desto löchriger wird Rockstars sonst so eiserne Geheimhaltung – und genau das macht die Wartezeit bis November für viele erst richtig spannend.

    Quelle: GamePro

    Was denkt ihr – habt ihr Stephen Roots Stimme im Trailer schon erkannt? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: PS5-Controller-Vorverkauf überlastet PlayStation Store, Scalper schlagen sofort zu

    GTA 6: PS5-Controller-Vorverkauf überlastet PlayStation Store, Scalper schlagen sofort zu

    Kaum war der Vorverkauf der limitierten GTA 6-Controller für die PS5 gestartet, ging im PlayStation Store schon nichts mehr. Die Nachfrage war so hoch, dass der Store kurzzeitig in die Knie ging – und Scalper auf eBay bereits zur Stelle waren, um die Controller mit saftigem Aufschlag weiterzuverkaufen.

    Warum ist der PlayStation Store beim GTA-6-Controller-Vorverkauf eingebrochen?

    Die limitierten DualSense-Controller im GTA-6-Design kosten offiziell 84,99 US-Dollar pro Stück, erhältlich in einer schwarzen und einer weißen Variante. Der Andrang beim Start des Vorverkaufs war so groß, dass Sonys Store zeitweise überlastet war und viele Fans gar nicht erst bis zur Kasse kamen. Das ist kein Einzelfall: Schon beim Start des UK-Vorverkaufs der DualSense-Controller, über den wir in unserem Bericht zum britischen Vorverkaufsstart geschrieben haben, war das Interesse enorm.

    Was kosten die GTA-6-Controller jetzt bei Scalpern?

    Wer den Vorverkauf verpasst hat, findet die Controller inzwischen auf eBay wieder – allerdings zu Preisen, die mit dem offiziellen Preis von 84,99 US-Dollar nichts mehr zu tun haben. Aktuelle Angebote bewegen sich zwischen rund 130 und 200 US-Dollar, einzelne Listings verlangen sogar bis zu 199 US-Dollar plus knapp 24 US-Dollar Versand – umgerechnet also rund 225 US-Dollar für einen Controller, der eigentlich 85 Dollar kostet. Das entspricht einem Aufschlag von teilweise über 150 Prozent.

    Aus unserer Sicht ist das Scalping-Problem hier besonders unnötig: Anders als bei echten limitierten Auflagen mit fixer Stückzahl ist bisher nichts darüber bekannt, dass die GTA-6-Controller tatsächlich ausverkauft wären oder ein hartes Limit hätten. Wer aktuell einen kaufen will, kann es in aller Regel weiterhin direkt über den PlayStation Store versuchen, sobald der Ansturm der ersten Stunden abgeklungen ist – ein Griff zum überteuerten eBay-Angebot ist in den meisten Fällen schlicht nicht nötig.

    Quelle: IGN, Kotaku

    Habt ihr einen der Controller ergattert oder seid ihr auch am überlasteten Store gescheitert? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Marvels Wolverine: Das sagen die ersten Testberichte

    Marvels Wolverine: Das sagen die ersten Testberichte

    Die Embargo-Frist ist gefallen: Die ersten Testberichte zu Marvels Wolverine von Insomniac Games sind da, kurz vor dem PS5-Release am 15. September 2026. Wir haben das Spiel selbst noch nicht gespielt, deshalb fassen wir hier zusammen, was IGN, Eurogamer, GameStar, GamePro und weitere Redaktionen bislang berichten.

    Wie bewerten die Kritiker Story und Charaktere in Marvels Wolverine?

    Einig sind sich die Redaktionen vor allem bei der Erzählung: Insomniac inszeniert Logans Geschichte als straffes, lineares und deutlich düsteres Charakterdrama mit dem für den Entwickler typischen filmischen Anspruch. Die harte Altersfreigabe ab 18 Jahren erlaubt dabei eine brutalere, direktere Inszenierung, als man es vom PlayStation-Studio bislang aus den Spider-Man-Spielen gewohnt war. Mehrere Testberichte heben besonders die Charakterzeichnung von Wolverine selbst sowie der Nebenfiguren hervor.

    Was kritisieren IGN, Eurogamer und Co. am Gameplay?

    Deutlich zurückhaltender fällt der Tenor beim Kampfsystem aus. Sowohl IGN als auch Eurogamer vergeben in ihren Tests 6 von 10 Punkten und bemängeln übereinstimmend, dass Logans Fähigkeiten im Vergleich zu Spider-Man deutlich weniger Abwechslung bieten: Statt Gadgets und akrobatischer Fortbewegung dominieren vor allem Krallenangriffe, Konter und aggressives Vorwärtsstürmen. IGN beschreibt das Kampfsystem in eigenen Worten sinngemäß als repetitiv über die Spiellänge hinweg. Nicht alle Redaktionen sehen das identisch kritisch – einzelne Stimmen bewerten das Gesamtpaket in ihren Wertungen deutlich positiver –, in der Breite der bisherigen Reviews überwiegt aber der Eindruck eines eher konventionellen, wenig überraschenden Gameplay-Fundaments bei starker Inszenierung.

    Einordnung: Das Muster ist für Insomniac nicht neu – auch bei den Spider-Man-Spielen liefen Story und Inszenierung Kritikern zufolge meist deutlich runder als die spielerische Innovation. Für ein waschechtes Marvel-Solo-Projekt mit M-Rating ist Marvels Wolverine trotzdem ein bemerkenswerter Ausreißer im sonst eher familienfreundlichen PlayStation-Marvel-Portfolio rund um Spider-Man. Wer vor allem wegen der Geschichte einsteigen will, dürfte laut aktueller Kritikerlage gut bedient sein; wer maximale spielerische Vielfalt erwartet, sollte die Erwartungen etwas zügeln. Eine eigene Einschätzung nach dem Release reichen wir nach, sobald wir selbst gespielt haben.

    Quelle: IGN

    Werdet ihr euch Marvels Wolverine zum Release am 15. September holen? Sagt uns eure Meinung in den Kommentaren.

  • GTA 6: DualSense-Controller-Vorverkauf in Großbritannien gestartet

    GTA 6: DualSense-Controller-Vorverkauf in Großbritannien gestartet

    Sony haut die passende Hardware zum größten Release des Jahres raus: In Großbritannien ist der Vorverkauf der offiziellen GTA 6-DualSense-Controller über PS Direct gestartet. Neben einer regulären Version gibt es auch eine limitierte Black Edition, die schon jetzt als besonders begehrt gilt.

    Wo kann man die neuen GTA-6-DualSense-Controller vorbestellen?

    Die limitierte schwarze Black Edition gibt es ausschließlich über den offiziellen PS-Direct-Shop, also den Online-Store von Sony selbst. Die reguläre GTA-6-Edition ist dagegen nicht exklusiv: Sie ist zusätzlich auch bei anderen britischen Händlern wie Currys, Very, Smyths und Argos erhältlich. Wegen der enormen Nachfrage rund um GTA 6 ist bei beiden Versionen mit ausverkauften Kontingenten innerhalb kurzer Zeit zu rechnen.

    Wie umgeht man die Warteschlange bei PS Direct?

    IGN berichtet von einem praktischen Trick: Wer nicht über die reguläre Produktseite klickt, sondern direkt über einen bestimmten Direktlink in den Warenkorb geht, kann die virtuelle Warteschlange umgehen, die PS Direct bei stark nachgefragten Produkten sonst vorschaltet. Wer den Controller sicher haben will, sollte also nicht erst auf der allgemeinen Produktübersicht suchen, sondern direkt die verlinkte Bestellseite ansteuern und zügig den Bezahlvorgang abschließen.

    Warum ist die Nachfrage nach GTA-6-Hardware gerade jetzt so hoch?

    Das ist kein Zufall: Sony und Rockstar nutzen bewusst die heiße Phase kurz vor dem Release, um Zubehör und Sammlerstücke rund um GTA 6 zu vermarkten. Bei vergleichbaren Aktionen zu großen Rockstar-Titeln in der Vergangenheit, etwa limitierten Editionen zu Red Dead Redemption 2, waren Spezial-Controller und Sammler-Hardware regelmäßig binnen Minuten bis Stunden vergriffen. Wer sich eines der Modelle sichern möchte, sollte also nicht bis zum offiziellen GTA-6-Release warten, sondern jetzt aktiv werden.

    Aus unserer Sicht ist der Hype um die Controller auch ein gutes Stimmungsbarometer für den GTA-6-Release selbst: Wenn schon reines Zubehör für Aufsehen sorgt, dürfte der eigentliche Verkaufsstart des Spiels erst recht für überlastete Server und lange Warteschlangen sorgen. Wer ohnehin plant, sich GTA 6 zum Launch zu holen, kann die aktuelle Vorbestellphase der Controller also auch als eine Art Generalprobe dafür nehmen, wie hektisch es rund um den eigentlichen Release werden dürfte.

    Nahaufnahme des regulären GTA-6-DualSense-Controllers mit Spiel-Branding
    Bildquelle: IGN
    Die limitierte schwarze GTA-6-DualSense-Black-Edition, die besonders gefragt ist
    Bildquelle: IGN

    Quelle: IGN

    Habt ihr euch schon einen der Controller gesichert? Erzählt es uns in den Kommentaren!

  • PlayStation Plus im September 2026: Das sind die neuen Spiele im Game Catalog

    PlayStation Plus im September 2026: Das sind die neuen Spiele im Game Catalog

    Sony hat die neuen Spiele für den PlayStation-Plus-Game-Catalog im September 2026 bekanntgegeben. Wie gewohnt gibt es neue Titel für alle drei Stufen des Abos – von Essential bis Premium, mit einem klaren Schwerpunkt auf frischen Releases statt reiner Katalog-Pflege.

    Welche Spiele bekommen PlayStation-Plus-Essential-Abonnenten im September 2026?

    Die Essential-Spiele lassen sich wie üblich bis zum nächsten Monatswechsel, konkret bis zum 5. Oktober, beanspruchen und bleiben danach dauerhaft in der eigenen Bibliothek:

    • Sniper Elite: Resistance
    • MLB The Show 26
    • Wobbly Life
    • Chained Echoes

    Was ist neu im Game Catalog für Extra und Premium?

    Wer PlayStation Plus Extra oder Premium abonniert hat, darf sich über deutlich mehr Umfang freuen. Neu im Game Catalog landen unter anderem RuneScape: Dragonwilds als Day-1-Release, WWE 2K26 und das actionreiche Roguelite Ball x Pit sowie die Dating-Sim-Parodie Date Everything!. Premium-Abonnenten bekommen zusätzlich Mega Man X Command Mission sowie die Sammlung Metro Redux mit Metro 2033 und Metro: Last Light in überarbeiteter Fassung.

    • RuneScape: Dragonwilds (Extra/Premium, Day-1-Release)
    • WWE 2K26 (Extra/Premium)
    • Ball x Pit (Extra/Premium)
    • Date Everything! (Extra/Premium)
    • Mega Man X Command Mission (nur Premium)
    • Metro Redux – Metro 2033 & Metro: Last Light (nur Premium)

    Was bedeutet das Update konkret für PS-Plus-Abonnenten?

    Für Extra- und Premium-Kundschaft ist vor allem der Day-1-Release von RuneScape: Dragonwilds bemerkenswert: Wer das Survival-Fantasy-Spiel von Jagex ausprobieren will, muss es nicht separat kaufen, sondern kann direkt am Launch-Tag über das Abo einsteigen. Das ist bei großen Neuveröffentlichungen im PS-Plus-Katalog nach wie vor die Ausnahme und nicht die Regel, anders als etwa im Xbox Game Pass. Essential-Abonnenten sollten sich zudem den 5. Oktober vormerken – danach verschwinden Sniper Elite: Resistance, MLB The Show 26, Wobbly Life und Chained Echoes wieder aus der Claim-Liste des laufenden Monats.

    Offizielles Artwork zu RuneScape: Dragonwilds mit drei Abenteurern vor einem Drachen
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial
    Offizielles Cover-Artwork zu WWE 2K26 mit CM Punk im Vordergrund
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial

    Quelle: PlayStation Blog

    Welches der neuen PS-Plus-Spiele probiert ihr zuerst aus? Verratet es uns in den Kommentaren!