Tag: Release

  • GTA 6 kommt im November: Rockstar bestätigt Launch-Monat und zeigt neue Screenshots

    GTA 6 kommt im November: Rockstar bestätigt Launch-Monat und zeigt neue Screenshots

    Jetzt ist es amtlich, zumindest noch amtlicher als vorher: Rockstar Games hat den Launch-Monat für GTA 6 erneut bestätigt und schiebt direkt einen neuen Schwung Screenshots hinterher. Laut IGN bleibt es beim 19. November 2026 als Release-Termin für PlayStation 5 und Xbox Series X|S, während das Studio weiter häppchenweise Bildmaterial aus Vice City rausrücken lässt.

    Jason und Lucia in neuen GTA-6-Screenshots von Rockstar Games
    Bildquelle: Rockstar Games / IGN

    Wann genau erscheint GTA 6 im November?

    Der Stichtag lautet 19. November 2026, exklusiv für PS5 und Xbox Series X|S. Rockstar und Take-Two hatten diesen Termin bereits im November 2025 verkündet, nachdem der ursprünglich für 2025 geplante Release erst auf Mai 2026 und dann noch einmal nach hinten verschoben wurde. Mit der aktuellen Meldung gibt es kein neues Datum, sondern eine erneute Bestätigung: Rockstar signalisiert damit, dass man auf der Zielgeraden ist und aktuell keine weitere Verschiebung ansteht.

    Was zeigen die neuen Screenshots?

    Die frischen Aufnahmen zeigen Protagonistin Lucia Caminos und Jason Duval in neuen Looks, dazu Nebenfiguren wie Raul Bautista, Boobie Ike, Bae-Luxe und Roxy in Alltagsszenen von Leonida. Zu sehen sind unter anderem ein Drink der In-Game-Fastfoodkette Chacer’s sowie mehrere Straßenzüge von Vice City bei Tag und Nacht. Die Bilder ergänzen das Material, das Rockstar erst wenige Tage zuvor rund um den Extended Look und ein großes Interview-Feature veröffentlicht hatte.

    Für wartende Spieler ist vor allem die Regelmäßigkeit bemerkenswert: Nach Jahren mit sehr sparsamer Kommunikation liefert Rockstar seit dem Sommer 2026 im Wochentakt neue Screenshots, Interviews und Trailer-Material. Das wirkt wie eine bewusste Strategie, um nach den vorherigen Verschiebungen wieder Vertrauen aufzubauen und die letzten Monate bis zum Release mit Inhalten zu füllen, statt erneut monatelang zu schweigen. Wer den Titel schon vorbestellt hat, bekommt dadurch zumindest regelmäßig neuen Gesprächsstoff, auch wenn sich am Preis oder am Funktionsumfang durch diese Meldung nichts ändert.

    Mehr zu den bisher bestätigten Inhalten gibt es in unser Bericht zu Rockstars Bestätigung zu Mikrotransaktionen und Ego-Modus und in unser Bericht zum Extended-Look-Gameplay mit 30 FPS. Wer die Screenshots in voller Auflösung sehen will oder direkt vorbestellen möchte, findet beides auf der offiziellen GTA-6-Seite von Rockstar Games sowie im Rockstar Store. Den kompletten Extended Look gibt es weiterhin im offiziellen Newswire-Beitrag zum Nachschauen.

    Quelle: IGN

    Habt ihr euren Vorbesteller-Platz für GTA 6 schon gesichert oder wartet ihr lieber auf erste Tests? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Serious Sam: Shatterverse ist da – Koop-Roguelite-Shooter startet auf PC und Konsolen

    Serious Sam: Shatterverse ist da – Koop-Roguelite-Shooter startet auf PC und Konsolen

    Sam Stone ist zurück – und diesmal gleich in mehrfacher Ausführung. Serious Sam: Shatterverse ist ab heute für PC über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhältlich. Statt des gewohnten Solo-Rundumschlags durch riesige Arenen setzt der neue Ableger komplett auf Koop-Roguelite-Gameplay für bis zu fünf Spieler gleichzeitig.

    Was bringt Serious Sam: Shatterverse für Koop-Fans?

    Die Story liefert die Ausrede fürs Chaos: Erzschurke Mental hat mit seinen Machenschaften die Grenzen zwischen den Universen aufgerissen, weshalb sich gleich mehrere Versionen von Sam zusammentun müssen, um das sogenannte Shatterverse wieder zu flicken. Wirklich wichtig ist das aber nicht – im Vordergrund steht das Ballern in wechselnden, aus handgebauten Bausteinen prozedural zusammengesetzten Arenen. Die wichtigsten Eckpunkte auf einen Blick:

    • Koop für 1 bis 5 Spieler, gemeinsam gegen immer neue Gegnerwellen
    • Prozedural durchmischte, handgebaute Arenen statt starrer Levelabfolgen
    • Sammelbare Boons und Run-Modifikatoren, die jeden Durchlauf anders machen
    • Permanente Upgrades, die zwischen den Runs dauerhaft freigeschaltet werden
    • Mix aus klassischen Serious-Sam-Waffen und komplett neuen Wummen
    • Riskante Portal-Events mit besonders harten Gegner-Begegnungen
    Gameplay-Screenshot aus Serious Sam: Shatterverse zeigt Sam Stone im Kampf gegen eine Horde von Gegnern in einer Arena
    Bildquelle: Steam-Store-Seite von Serious Sam: Shatterverse

    Wer entwickelt Serious Sam: Shatterverse und wie ordnet sich das ins Franchise ein?

    Die Serious-Sam-Reihe gibt es seit 2001, als Croteam mit dem ersten Teil den Arena-Shooter-Klassiker begründete. Shatterverse entwickelt jedoch nicht Croteam selbst, sondern das kanadische Studio Behaviour Interactive – bekannt vor allem für den Asymmetric-Horror-Hit Dead by Daylight. Croteam gibt dem Projekt aber ausdrücklich seinen Segen, Publisher ist wie bei vielen Serious-Sam-Titeln Devolver Digital. Für die Marke ist das ein bemerkenswerter Schritt: Statt eines weiteren klassischen Solo-Shooters gibt es erstmals einen waschechten Koop-Roguelite-Ableger, der eher in Richtung Titel wie Vampire Survivors oder Risk of Rain schielt als in Richtung der Serious-Sam-Hauptreihe. Aus unserer Sicht ist das ein cleverer Move, um die Marke bei einem jüngeren, Koop-verliebten Publikum wieder ins Gespräch zu bringen, ohne die Fans der klassischen Teile zu verprellen – die bekommen mit Sicherheit weiterhin ihre reinrassigen Shooter-Ableger.

    Quelle: Gematsu, Steam

    Schon reingespielt? Schreibt uns in die Kommentare, ob der Koop-Ausflug für euch funktioniert oder ob euch die klassischen Solo-Shooter fehlen.

  • GTA 6: Einziger deutscher Journalist durfte das Spiel vorab sehen

    GTA 6: Einziger deutscher Journalist durfte das Spiel vorab sehen

    Während der Rest der Welt weiter auf Trailer und Leaks angewiesen ist, durfte ein deutscher Journalist bereits selbst Hand anlegen: Henrik Oerding von der ZEIT ist nach eigenen Angaben der einzige deutschsprachige Redakteur, der GTA 6 vor dem Release exklusiv spielen durfte. Im Talk mit GamePro und GameStar berichtet er von seinen ersten Eindrücken aus dem neuen Vice City.

    Was hat der Journalist bei GTA 6 wirklich gesehen?

    Oerding beschreibt vor allem den schieren Umfang der Spielwelt als überwältigend – Vice City wirkt demnach deutlich lebendiger und dichter bevölkert als frühere Rockstar-Städte. Besonders die Dynamik zwischen den beiden Protagonisten Lucia und Jason hebt er hervor: Anders als in vielen früheren GTA-Teilen mit einem einzelnen stillen Hauptcharakter soll das Duo hier tatsächlich als Paar mit eigener Geschichte funktionieren, inklusive glaubwürdiger Reibungspunkte. Konkrete Zahlen oder Details zu Missionen durfte er aus vertraglichen Gründen nicht nennen, seine Gesamteinschätzung fällt aber klar positiv aus.

    Videovorschau zum GamePro-Talk über die exklusive GTA-6-Vorabsichtung
    Bildquelle: GamePro (gamepro.de)

    Warum ist so ein Presse-Vorabtermin überhaupt eine große Sache?

    Rockstar Games ist notorisch zurückhaltend, wenn es um Presse-Previews geht – anders als viele Publisher lädt das Studio nur sehr selten und sehr gezielt einzelne Journalisten ein, meist erst kurz vor dem Release. Dass mit Henrik Oerding ausgerechnet ein deutscher Redakteur zu den wenigen weltweit gehört, die GTA 6 vorab spielen durften, ist ein Vertrauensbeweis, den es in der über zehnjährigen Wartezeit auf den Nachfolger von GTA 5 so noch nicht gab. Für die deutschsprachige Community ist das ein seltener Blick hinter den sonst extrem dichten Kommunikations-Vorhang von Rockstar.

    Unsere Einschätzung: Solche kuratierten Vorab-Eindrücke sind naturgemäß mit Vorsicht zu genießen, schließlich wählt Rockstar genau aus, was gezeigt wird. Trotzdem ist es ein starkes Signal, dass die Entwickler mit ihrem eigenen Produkt so kurz vor dem Launch offenbar zufrieden genug sind, um Journalisten ranzulassen. Mehr dazu, was wir bereits über den Verzicht auf Mikrotransaktionen bei GTA 6 wissen, und wie das Spiel technisch laut erstem Extended Look performt, haben wir bereits für euch zusammengefasst in unserem Bericht zu den Framerate-Erwartungen auf Konsole.

    Quelle: GamePro

    Was erwartet ihr am meisten von Vice City? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Squadron 42: Story-Modus verschiebt sich auf 2027

    Squadron 42: Story-Modus verschiebt sich auf 2027

    Schon wieder ein neues Zieldatum bei Star Citizen: Der lang erwartete Story-Modus Squadron 42 wird von Chris Roberts und seinem Studio Cloud Imperium Games auf das zweite Quartal 2027 verschoben. Das berichtete GameStar am 28. August 2026, mehrere andere Fachmedien wie Eurogamer.de, ComputerBase, PCGH, Kotaku und mein-mmo zogen mit identischer Kernstory nach.

    Als Grund nennt Cloud Imperium Games unter anderem den riesigen medialen Rummel rund um GTA 6. Der sogenannte „Buzzsaw“-Effekt beschreibt genau dieses Phänomen: Wenn ein Mega-Release wie GTA 6 die komplette Aufmerksamkeit der Gaming-Presse und der Community auf sich zieht, drohen andere große Ankündigungen darin einfach unterzugehen. Statt gegen diesen Sog anzukämpfen, zieht Chris Roberts den eigenen Termin lieber weiter nach hinten.

    Was bedeutet die Verschiebung für Backer und Supporter?

    Wer Star Citizen unterstützt, muss trotzdem nicht komplett leer ausgehen. Für den 9. und 10. Oktober 2026 ist ein Hands-on-Event angekündigt, bei dem Backer und Supporter Squadron 42 offenbar bereits anspielen können. Ein finales Release-Datum für den kompletten Story-Modus gibt es damit weiterhin nicht in Stein gemeißelt, aber immerhin einen konkreten Termin, an dem sich Fans selbst ein Bild vom aktuellen Entwicklungsstand machen können.

    Ist das die erste Verschiebung von Squadron 42?

    Nein, überhaupt nicht. Squadron 42 wurde bereits mehrfach verschoben und befindet sich seit über einem Jahrzehnt in der Entwicklung. Ursprünglich als Ergänzung zur Star-Citizen-Kickstarter-Kampagne von 2012 angekündigt, wanderte der Release-Termin seither immer wieder nach hinten – mal wegen technischer Hürden, mal weil Ressourcen ins parallel wachsende Star-Citizen-Universum flossen. Für viele Beobachter der Branche gilt Squadron 42 mittlerweile als eines der Paradebeispiele für chronisch verzögerte Großprojekte im Gaming, in einer Liga mit anderen Titeln, die jahrelang in der sogenannten Entwicklungshölle steckten. Die neue Verschiebung auf 2027 reiht sich also nahtlos in dieses bekannte Muster ein – auch wenn der diesmal genannte Grund, die Konkurrenz durch GTA 6, neu ist.

    Für Fans, die seit Jahren auf den Story-Modus warten, dürfte die Nachricht trotzdem ernüchternd sein. Gleichzeitig zeigt sie, wie sehr GTA 6 schon jetzt die gesamte Branche beeinflusst – offenbar so sehr, dass selbst ein Projekt mit einer treuen und zahlungskräftigen Community lieber ausweicht, statt sich dem direkten Vergleich zu stellen.

    Quelle: GameStar

    Was haltet ihr von der erneuten Verschiebung? Schreibt’s uns in die Kommentare!

  • Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 ist da – MGS4 verlässt endlich die PS3

    Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 ist da – MGS4 verlässt endlich die PS3

    Konami hat geliefert: Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 ist ab heute für PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 und PC über Steam erhältlich – zum Preis von 49,99 Dollar. Damit bekommt die 2023 gestartete Neuauflage der Reihe endlich ihre zweite Runde, und die hat es in sich.

    Was ist in der Master Collection Vol. 2 enthalten?

    Das Herzstück der Sammlung ist zweifellos Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Der 2008 exklusiv für die PlayStation 3 erschienene Abschluss von Solid Snakes Geschichte verlässt damit zum ersten Mal überhaupt die alte Sony-Konsole. Dazu kommt Metal Gear Solid: Peace Walker in der bekannten HD-Fassung aus der PS3/Vita-Collection, sowie als digitaler Bonus das seltene Game-Boy-Color-Spiel Metal Gear: Ghost Babel aus dem Jahr 2000, das bislang nur wenige westliche Fans überhaupt gespielt haben.

    Welche Vorbesteller-Boni gibt es?

    Wer bereits vorbestellt hat, bekommt zwei kosmetische Extras: das Karton-Tarnmuster für Solid Snake in MGS4 sowie den “Love Box”-Karton-Skin in Peace Walker – beides liebevolle Insider-Gags für alle, die sich an die legendären Pappkarton-Verstecke der Reihe erinnern.

    Warum ist der MGS4-Port so ein großer Deal für Fans?

    MGS4 galt lange als der am schwersten zugängliche Teil der Hauptreihe, weil er technisch eng an die PS3-Hardware gebunden war und nie offiziell auf modernen Plattformen erschien. Emulation und Grauimporte waren für viele Fans jahrelang die einzige Möglichkeit, den Abschluss von Solid Snakes Geschichte überhaupt nachzuholen. Dass Konami diesen Port jetzt liefert, schließt eine der letzten großen Lücken in der offiziellen Verfügbarkeit der Serie – nach Vol. 1 mit den ersten drei Teilen ist die MGS-Neuauflage damit inhaltlich fast komplett, es fehlt nun eigentlich nur noch Metal Gear Solid V.

    Screenshot aus Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots in der Master Collection Vol. 2
    Bildquelle: Konami / PlayStation Blog, offizielles Pressematerial
    Screenshot aus Metal Gear Solid: Peace Walker in der Master Collection Vol. 2
    Bildquelle: Konami / PlayStation Blog, offizielles Pressematerial

    Quelle: Konami, PlayStation Blog

    Werdet ihr euch MGS4 auf einer modernen Konsole gönnen, oder holt ihr euch die Sammlung nur wegen Ghost Babel? Erzählt es uns in den Kommentaren!

  • Star Wars Zero Company ist da: Kritiker feiern eines der besten Star-Wars-Spiele aller Zeiten

    Star Wars Zero Company ist da: Kritiker feiern eines der besten Star-Wars-Spiele aller Zeiten

    Es ist so weit: Star Wars Zero Company ist seit heute offiziell für PC (unter anderem über Steam), PS5 und Xbox Series X|S erhältlich. Und die ersten Reaktionen der internationalen Fachpresse könnten kaum besser ausfallen: Auf Metacritic steht das Spiel aktuell bei starken 86 Punkten, auf OpenCritic sieht es ähnlich gut aus. Damit gehört Zero Company zu den bestbewerteten Spielen des Jahres 2026 – und zu den zehn höchstbewerteten Star-Wars-Spielen überhaupt.

    Entwickelt wird das Taktik-Rollenspiel vom noch jungen Studio Bit Reactor gemeinsam mit Respawn Entertainment und Lucasfilm Games. Viele Köpfe bei Bit Reactor kommen ursprünglich von Firaxis Games, dem Studio hinter der XCOM-Reihe – und genau das merkt man dem Spiel nach Einschätzung der Tester deutlich an.

    Worum geht es in Star Wars Zero Company?

    Zero Company spielt während der Klonkriege und schickt euch mit einem kleinen Trupp aus Klonkriegern, Jedi und weiteren Verbündeten auf rundenbasierte Taktik-Missionen. Wer XCOM kennt, fühlt sich sofort zuhause: Deckung nutzen, Fähigkeiten timen, Verluste einkalkulieren. Drumherum gibt es eine rund 30-stündige Kampagne mit waschechter Star-Wars-Story, die laut mehreren Testern überraschend düster und erwachsen erzählt wird.

    Gameplay-Szene aus Star Wars Zero Company mit Klontruppen-Squad
    Bildquelle: PlayStation Blog

    Was sagen die Testerinnen und Tester konkret?

    Die Bandbreite der Reaktionen ist bemerkenswert einhellig positiv. Einige Beispiele aus dem großen Reviewroundup:

    • Ein Reviewer beschreibt das Spiel als Titel, der seine Erwartungen “weit über die Galaxis hinaus” gesprengt und ihn neu für das Star-Wars-Franchise begeistert habe.
    • Ein anderer nennt Zero Company ein “unglaubliches Debüt von Bit Reactor” mit einer straff erzählten, rund 30-stündigen Kampagne und einigem der besten Star-Wars-Storytellings der letzten Jahre.
    • Wieder andere loben, dass nach Jahren voller XCOM-Mods im Star-Wars-Gewand endlich das echte, ausgereifte Taktikspiel im eigenen Universum geliefert wurde – inklusive Mut zu erzählerischen Risiken.
    • Einzelne Spitzenwertungen liegen sogar bei 95 bis 100 von 100 Punkten, was Zero Company aktuell zu einem ernsthaften Kandidaten für Spiel-des-Jahres-Diskussionen macht.

    Wie ordnet sich Zero Company in die Star-Wars-Spielegeschichte ein?

    Star-Wars-Spiele hatten in den letzten Jahren ein durchwachsenes Standing – auf gefeierte Titel wie die Jedi-Reihe folgten auch enttäuschende oder abgesagte Projekte. Ein eigenständiges, rundenbasiertes Taktikspiel im Star-Wars-Universum hat sich die Community dagegen schon seit Jahren gewünscht, meist in Form von Mod-Projekten für XCOM selbst. Dass ausgerechnet ein neues, kleines Studio wie Bit Reactor diese Lücke jetzt so souverän füllt, ist bemerkenswert und dürfte auch bei Electronic Arts als Ermutigung gewertet werden, kleineren Studios mehr kreative Freiheit im Star-Wars-Kosmos zu geben. Wir hatten kurz vor dem Release bereits die Gelegenheit, selbst Hand anzulegen – unsere ersten Eindrücke vom Taktik-Geheimtipp lesen sich im Rückblick wie eine Vorahnung auf die jetzigen Spitzenwertungen.

    Quelle: Pure Xbox, PlayStation Blog

    Habt ihr Zero Company schon angezockt? Schreibt uns in den Kommentaren, ob das Taktik-Rollenspiel bei euch genauso einschlägt wie bei der Fachpresse.

  • Path of Exile 2: Vollversion startet am 11. Dezember – und wird komplett kostenlos

    Path of Exile 2: Vollversion startet am 11. Dezember – und wird komplett kostenlos

    Fast zwei Jahre nach dem Early-Access-Start hat Grinding Gear Games auf der Gamescom Opening Night Live endlich den Release-Termin für die Version 1.0 von Path of Exile 2 verkündet. Am 11. Dezember 2026 verlässt das Action-Rollenspiel offiziell den Early Access – und bringt dabei eine Überraschung mit, die viele Fans so nicht erwartet hatten.

    Wann erscheint Path of Exile 2 in Version 1.0?

    Der Vollversions-Release ist für den 11. Dezember 2026 angesetzt, gleichzeitig für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5. Mit dem Launch sollen alle geplanten Akte der Kampagne spielbar sein – bisher war nur ein Teil der Story im Early Access verfügbar.

    Was ändert sich mit dem Wechsel zu Free-to-Play?

    Die größte Neuerung: Path of Exile 2 wird zum Release komplett kostenlos spielbar, auf allen Plattformen. Wer bereits eine Supporter-Packung für den Early Access gekauft hat, verliert dadurch nichts – die Items bleiben erhalten. Im Trailer zeigte GGG außerdem konkrete Inhalte, die zum 1.0-Launch dazukommen:

    • Neue Klasse: der Duelist, spielbar mit Schwertern als neuer Waffenkategorie
    • Mehrere neue Skills rund um Schwertkampf und schnelle Nahkampf-Kombos
    • Alle Kampagnen-Akte erstmals vollständig spielbar
    • Gleichzeitiger Release auf PC, Xbox Series X/S und PS5

    Wie hat sich Path of Exile 2 seit dem Early-Access-Start entwickelt?

    Zur Einordnung: Path of Exile 2 startete Ende 2024 in den Early Access und polarisierte von Anfang an – manche Fans lobten das langsamere, taktischere Kampfsystem im Vergleich zum Ursprungsspiel, andere vermissten das actionreichere Tempo von Path of Exile 1. GGG hat seither in mehreren großen Patches an Balance, Ausrüstungssystem und Bosskämpfen geschraubt. Bemerkenswert ist, dass Path of Exile 1 parallel weiterläuft und ebenfalls kostenlos bleibt – GGG betont, beide Spiele dauerhaft nebeneinander zu unterstützen, statt den Erstling einfach abzulösen.

    Quelle: IGN, Push Square

    Steigt ihr zum Release neu ein oder seid ihr schon seit dem Early Access dabei? Erzählt es uns in den Kommentaren!

  • Silent Hill: Townfall – Neues 19-Minuten-Gameplay zeigt Ego-Horror vor dem Release

    Silent Hill: Townfall – Neues 19-Minuten-Gameplay zeigt Ego-Horror vor dem Release

    Nebel, Ego-Perspektive und eine schottische Küstenstadt, die niemand freiwillig betreten würde: Konami hat fast 20 Minuten neues Gameplay aus Silent Hill: Townfall gezeigt – und macht damit klar, worauf sich Horror-Fans im Herbst einstellen müssen.

    Was zeigt das neue Gameplay aus Silent Hill: Townfall?

    Das rund 19-minütige Video führt durch die Stadt St. Amelia und zeigt Protagonist Simon Ordell aus der Ich-Perspektive beim Erkunden neblig-verlassener Straßen, verlassener Innenräume und angespannter Schleich-Passagen. Damit bestätigt sich, was zuvor bereits angekündigt wurde: Townfall ist der erste vollwertige Silent-Hill-Teil, der komplett aus der Ego-Perspektive erzählt wird – ein deutlicher Bruch mit der Third-Person-Kameraführung, die die Serie seit dem ersten Teil geprägt hat.

    Wann erscheint Silent Hill: Townfall und wer entwickelt es?

    Der Release-Termin steht fest: Silent Hill: Townfall erscheint am 24. September 2026 für PC, PlayStation 5 und im Epic Games Store. Entwickelt wird das Spiel vom schottischen Studio Screen Burn Interactive (vormals bekannt als No Code, unter anderem verantwortlich für Observation und Stories Untold), Konami und Annapurna Interactive teilen sich den Publisher-Part. Weitere Details gibt es auf der offiziellen Silent-Hill-Townfall-Seite von Konami. Die Handlung siedelt die Serie erstmals in einer kalten, abgeschiedenen schottischen Küstenstadt im Jahr 1996 an, weit weg von der US-amerikanischen Kleinstadt, die der Serie ihren Namen gibt.

    Zur Einordnung: Konami hat nach dem gefeierten Silent Hill 2-Remake und dem eigenständigen Silent Hill f in den letzten Jahren spürbar Tempo aufgenommen und arbeitet offenbar an einem jährlichen Rhythmus neuer Silent-Hill-Veröffentlichungen. Dass ausgerechnet ein kleineres Studio wie Screen Burn mit Erfahrung in narrativem Erkundungs-Horror den kompletten Perspektivwechsel übernehmen darf, ist ein mutiger Schritt – und einer, der zeigt, dass Konami bei der Marke nicht nur auf Nostalgie, sondern auch auf frische Ideen setzt. Aus unserer Sicht macht gerade die Ego-Perspektive im gezeigten Material Sinn: Die Bedrohung wirkt unmittelbarer und lässt weniger Fluchtdistanz zum Grauen, was dem psychologischen Anspruch der Serie entgegenkommt.

    Offizielles Packshot-Artwork von Silent Hill: Townfall mit Protagonist Simon Ordell im Nebel
    Bildquelle: Konami, offizielles Pressematerial

    Quelle: GameStar

    Traut ihr euch im September in den Nebel von St. Amelia? Wir halten euch bis zum Release von Silent Hill: Townfall mit allen News auf dem Laufenden.

  • Pokémon Pokopia: Expansion Pass bekommt in Korea eine physische Code-in-a-Box-Version

    Pokémon Pokopia: Expansion Pass bekommt in Korea eine physische Code-in-a-Box-Version

    Nintendo Korea hat für den Expansion Pass zu Pokémon Pokopia eine ungewöhnliche Verkaufsform angekündigt: Der bislang rein digital erhältliche DLC bekommt eine physische Verpackung – allerdings ohne echtes Spielmodul. Stattdessen liegt der Hülle lediglich ein Downloadcode bei, den Käufer erst noch im Nintendo eShop einlösen müssen.

    Was steckt genau in der Code-in-a-Box-Version des Expansion Pass?

    In der offiziellen Ankündigung stellt Nintendo klar: “Diese Verpackung enthält kein Spielmodul, sondern einen Software-Downloadcode. Bitte registriert den beiliegenden Downloadcode im Nintendo eShop auf eurer Nintendo Switch 2.” Wer die Box also im Regal stehen haben möchte, bekommt zwar eine physische Switch-2-Hülle samt Cover-Artwork, muss den eigentlichen Inhalt aber trotzdem erst online herunterladen. Vorbestellungen sind bereits über den lokalen Nintendo Store in Korea möglich, der Release ist für den 10. September 2026 angesetzt.

    Key Visual zu Pokémon Pokopia mit Spielwelt und Pokémon
    Bildquelle: Nintendo Life

    Kommt die physische Expansion-Pass-Version auch nach Europa oder Nordamerika?

    Bislang hat ausschließlich Nintendo Korea diese Verpackungsvariante bestätigt, eine Ankündigung für andere Regionen wie Europa oder Nordamerika gibt es aktuell nicht. Solche Code-in-a-Box-Veröffentlichungen sind in Südkorea und Japan deutlich verbreiteter als im Westen, wo DLC-Erweiterungen fast ausschließlich rein digital verkauft werden – Sammler in Europa müssen sich also vorerst weiter mit dem digitalen Kauf begnügen, sofern Nintendo hier nicht nachzieht.

    Der Expansion Pass selbst erweitert Pokémon Pokopia, das laut Nintendo binnen etwas mehr als vier Monaten bereits über fünf Millionen Mal verkauft wurde, um neue Inhalte rund um das Gebiet “Bubbly Basin” und weitere Pokémon. Für Sammler ist eine physische Verpackung selbst ohne echtes Modul durchaus attraktiv, da sie sich ins Regal neben andere Switch-2-Spiele stellen lässt und beim Wiederverkauf oft einen höheren Wert behält als ein reiner digitaler Code – ein Trend, den Publisher zunehmend für sich entdecken, um Sammlerherzen trotz Digitalvertrieb zufriedenzustellen.

    Quelle: Nintendo Life

    Wärt ihr auch hierzulande an einer physischen Expansion-Pass-Version interessiert? Schreibt es uns in die Kommentare.

  • Trails in the Sky 2nd Chapter: Kostenlose Switch-Demo und Opening-Movie sind jetzt da

    Trails in the Sky 2nd Chapter: Kostenlose Switch-Demo und Opening-Movie sind jetzt da

    Falcom hat für Trails in the Sky 2nd Chapter ab sofort eine kostenlose Demo veröffentlicht – zeitgleich mit einem neuen Opening-Movie, das Stimmung und Story-Ton des Rollenspiels einfängt. Wer bislang unsicher war, ob das runderneuerte JRPG etwas für ihn ist, kann sich jetzt vorab selbst ein Bild machen.

    Was steckt in der kostenlosen Demo zu Trails in the Sky 2nd Chapter?

    Die Demo umfasst den kompletten Prolog „Die Entschlossenheit einer jungen Frau“ sowie Kapitel 1 „Schleichende Schatten“ und steht ab sofort für PS5, Nintendo Switch, Switch 2 sowie PC über Steam zum kostenlosen Download bereit. Besonders praktisch: Der Spielfortschritt aus der Demo lässt sich beim Kauf direkt in die Vollversion übertragen, sodass niemand von vorne anfangen muss. Die Switch-Version der Demo läuft dabei sowohl auf dem originalen Switch als auch auf der neuen Switch 2.

    Key Visual zu Trails in the Sky 2nd Chapter mit Estelle und Joshua
    Bildquelle: Nintendo Life

    Wann erscheint die Vollversion von Trails in the Sky 2nd Chapter?

    Die komplette Vollversion von Trails in the Sky 2nd Chapter erscheint weltweit am 17. September 2026, ebenfalls für PS5, Nintendo Switch, Switch 2 und PC. Das Rollenspiel ist die vollständig überarbeitete Neuauflage des zweiten Kapitels der Liberl-Trilogie mit runderneuerter 3D-Grafik und erzählt die Geschichte um Estelle Bright weiter, die nach dem Verschwinden von Joshua inmitten einer wachsenden kontinentalen Verschwörung nach ihm sucht.

    Für Serienfans ist die Neuauflage mehr als nur ein technisches Update: Das originale Trails in the Sky 2nd Chapter aus dem Jahr 2006 gilt in der Community seit Langem als einer der emotionalsten Wendepunkte der gesamten Trails-Reihe, unter anderem wegen des berüchtigten Cliffhangers am Ende des ersten Kapitels. Wer die Neuauflage des ersten Teils bereits gespielt hat, kann mit der Demo jetzt nahtlos prüfen, ob sich der runderneuerte Look und das überarbeitete Kampfsystem auch im zweiten Kapitel gut anfühlen, bevor er sich für den vollen Preis entscheidet.

    Was zeigt das neue Opening-Movie?

    Parallel zur Demo hat Falcom ein neues Opening-Movie veröffentlicht, das die zentralen Figuren rund um Estelle und Joshua sowie die Atmosphäre des Königreichs Liberl in bewegten Bildern zeigt. Das Video ist auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Falcom abrufbar.

    Quelle: Nintendo Life, Gematsu, Siliconera

    Ladet euch die Demo herunter und sagt uns in den Kommentaren, ob Trails in the Sky 2nd Chapter euer nächster JRPG-Kauf wird.