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  • Indie-Releasetag am 23. September 2026: Diese vier Spiele erscheinen heute

    Indie-Releasetag am 23. September 2026: Diese vier Spiele erscheinen heute

    Mittwoch ist Indie-Tag: Am 23. September 2026 landen gleich vier neue Spiele in den Stores, die abseits der ganz großen Marketing-Budgets für Abwechslung sorgen. Von Endzeit-Roadtrip über Dungeon-Roguelike bis Aufbau-Erweiterung ist für fast jeden Geschmack etwas dabei. Wir haben uns alle vier Titel genauer angeschaut.

    Welche Indie-Spiele erscheinen heute, am 23. September 2026?

    Den Anfang macht Apocalypter von SawyerK Games. Das Open-World-Survival-Spiel schickt dich in eine prozedural generierte, postapokalyptische Welt: Du kämpfst gegen Fraktionen, verbündest dich mit ihnen oder handelst mit ihnen und baust dir dein eigenes Fahrzeug aus Schrottteilen zusammen, um die Straßen unsicher zu machen. Wer den Mad-Max-Vibe mag, sollte sich vorab die kostenlose Demo auf Steam ziehen.

    Zweiter im Bunde ist Bait Soul, ein Top-Down-Dungeon-Crawler mit Roguelike-Elementen. Das Spiel mischt klassische Dungeon-Erkundung mit Survivors-artigen Auto-Attacken: Über das “Soul Orb”-System rüstest du Waffen-Slots mit eigenen Attributen aus, während Support-Items benachbarten Waffen zusätzliche Boni verpassen. Wer Genre-Mixe aus Loot-Wahnsinn und taktischer Build-Planung mag, bekommt hier reichlich Stoff zum Experimentieren.

    Auf Konsolen und PC gleichzeitig startet Birdcage von Entwickler Polygon Bird und Publisher eastasiasoft. Der vertikale Shoot-em-up ist von Arcade-Shootern der 90er inspiriert, verpackt das Ganze aber in eine düsterere Story. Über sechs Stages wechselst du zwischen Streuschuss, Fokus-Attacke und Nahkampf-Slash, um Gegnerwellen kleinzuhalten. Digital gibt es Birdcage für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch und PC für rund 15 Euro – eine physische PS5-Fassung folgt im März 2027.

    Kein komplett neues Spiel, aber ein handfester Erweiterungs-Release: Für das Aufbauspiel Pioneers of Pagonia erscheint heute das DLC Echoes of Aldramar. Die Erweiterung schickt dich auf die Wüsteninseln von Aldramar, wo du Ruinen einer untergegangenen Zivilisation restaurierst, gegen kolossale Steinkrieger antrittst und mit der neuen Ressource Marmor Monumente wieder aufbaust. Eine neue Kampagne mit vier Karten sowie das “Out-of-Territory Construction”-System mit Expeditionslagern runden das Paket ab.

    Was macht Pioneers of Pagonia für Aufbau-Fans besonders?

    Hier lohnt sich ein Blick zurück: Pioneers of Pagonia stammt vom deutschen Studio Envision Entertainment und wird kreativ von Volker Wertich verantwortet – dem Erfinder der Settlers-Reihe. Das Spiel ging bereits im Dezember 2023 in den Early Access und hat sich dort zwei Jahre lang Stück für Stück weiterentwickelt, bevor es im Dezember 2025 den vollen Release feierte. Wer die alten Settlers-Teile geliebt hat, findet hier spürbar dieselbe DNA wieder: ruhiges Wirtschafts-Tüfteln statt Hektik.

    Aus unserer Sicht zeigt der heutige Tag gut, wie breit das Indie-Feld gerade aufgestellt ist. Apocalypter und Birdcage richten sich an Action-Fans, die schnelle Reflexe und krachende Fahrzeuge beziehungsweise Kugelhagel mögen. Bait Soul ist der Geheimtipp für alle, die Roguelikes mit cleveren Build-Systemen mögen, aber keine Ewigkeit einarbeiten wollen. Der Pagonia-DLC ist dagegen vor allem etwas für Spielerinnen und Spieler, die das Hauptspiel schon durchgespielt haben und neuen Content für ihre Siedlung suchen – Einsteiger sollten zuerst zur Basisversion greifen, bevor sie sich Echoes of Aldramar holen.

    Key-Art zum Dungeon-Crawler-Roguelike Bait Soul
    Bildquelle: Steam-Store-Seite von Bait Soul
    Bannergrafik des Retro-Shoot-em-up BIRDCAGE von Polygon Bird und eastasiasoft
    Bildquelle: eastasiasoft, offizielles Pressematerial zu BIRDCAGE
    Screenshot aus dem Aufbau-DLC Pioneers of Pagonia - Echoes of Aldramar mit Wüsteninsel-Kulisse
    Bildquelle: Steam-Store-Seite von Pioneers of Pagonia – Echoes of Aldramar (Envision Entertainment)

    Quelle: GamersGlobal

    Welches der vier Spiele testet ihr zuerst an – Endzeit-Chaos mit Apocalypter, Dungeon-Run mit Bait Soul, Kugelhagel mit Birdcage oder der neue Pagonia-DLC? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6 Miami-Takeover: Rockstar zahlt fast eine Million Dollar für ein reales „Welcome to Vice City“-Schild

    GTA 6 Miami-Takeover: Rockstar zahlt fast eine Million Dollar für ein reales „Welcome to Vice City“-Schild

    Rockstar Games nimmt es mit dem Marketing für GTA 6 richtig ernst. Ganz richtig: Statt nur Trailer und Poster zu verteilen, verwandelt das Studio gerade das echte Miami in eine Vice-City-Kulisse. Der bisherige Höhepunkt: Am 22. September 2026 wurde ein gigantisches, pinkfarbenes „Welcome to Vice City“-Schild auf das Dach des Kaseya Center gehievt, der Heimspielstätte der Miami Heat mitten in der Stadt. Die Kosten dafür liegen laut übereinstimmenden Berichten bei fast einer Million US-Dollar.

    Wo genau hängt das neue Vice-City-Schild in Miami?

    Der Schriftzug thront jetzt auf dem runden Kuppeldach des Kaseya Center im Herzen von Downtown Miami. Ein Helikopter hat die tonnenschweren Einzelbuchstaben nacheinander auf das Dach geflogen, Bodenteams haben sie anschließend verschraubt und befestigt. Das Ergebnis ist bewusst so platziert, dass es aus der Luft besonders gut wirkt: Jede Maschine, die am Miami International Airport landet, bekommt einen Blick auf den Schriftzug „Welcome to Vice City“ samt kleinem Palmen-Logo. Genau dieses Kalkül steckt hinter der gesamten Aktion, denn sie soll auffallen, ohne dass Rockstar auch nur ein einziges neues Gameplay-Detail zeigen muss.

    Luftaufnahme des Kaseya Center in Miami mit dem neu installierten GTA-6-Werbeschild auf dem Rundbau-Dach
    Bildquelle: CBS News Miami / Chopper 4

    Konkret soll laut Berichten von Medien vor Ort Miami-Dade County rund 975.000 US-Dollar von Rockstar für die Nutzung des Arenadachs erhalten. Ein Teil des Geldes soll offenbar in die längst versprochene Entwicklung einer Brachfläche hinter der Arena fließen, etwa für einen öffentlichen Park. Damit ist die Zahl „fast eine Million Dollar“ aus dem Titel keine Marketing-Übertreibung, sondern eine sehr reale Summe, die tatsächlich in einem kommunalen Vertrag mit einer Behörde verhandelt wurde.

    Wie lange bleibt das Schild hängen und wer kritisiert den Deal?

    Nach aktuellem Stand soll das Schild ein Jahr lang oben bleiben oder zumindest bis zum letzten Heimspiel der Miami Heat in der Saison 2026/27 – je nachdem, was zuerst eintritt. Ganz unumstritten ist der Deal aber nicht: Berichten zufolge haben Stimmen aus dem Sheriff-Büro von Miami-Dade den Vertrag kritisiert, weil GTA-Spiele aus ihrer Sicht Gewalt gegen Polizistinnen und Polizisten verherrlichen. Ein Teil der Kritik richtete sich zudem dagegen, dass die Einnahmen aus dem Deal nicht direkt in den Haushalt der Ordnungsbehörden fließen. Genehmigt wurde die Aktion trotzdem, und die Buchstaben stehen längst oben auf dem Dach.

    Zur Einordnung: Auch frühere GTA-Teile hatten schon aufwendige Real-Life-Kampagnen, etwa großflächige Plakat- und Wandmalerei-Aktionen rund um den Start von GTA 5 im Jahr 2013. Was Rockstar hier aber mit GTA 6 abzieht, sprengt diesen Rahmen deutlich: Parallel zum Vice-City-Schild laufen seit Wochen weitere Aktionen quer durch Miami, Los Angeles und New York, unter anderem eine Kooperation mit Spotify samt eigenen Plakatmotiven. Für uns bei Scene Gamers ist das schon jetzt eine der aufwendigsten Marketingkampagnen, die die Spielebranche je gesehen hat – und ein starkes Signal dafür, wie viel Rockstar und Take-Two sich vom Launch im November erhoffen. In den sozialen Netzwerken wurde die Installation am 22. September zudem live verfolgt: Zahlreiche Fans hingen den ganzen Tag an Live-Kamerabildern der Stadt, um die Buchstaben Stück für Stück auf dem Dach landen zu sehen.

    https://x.com/gtasix_/status/2098345832529465735

    Illustration eines Flugzeugs im Landeanflug über einem großen Vice-City-Schild bei Sonnenuntergang
    Bildquelle: IGN

    Wer die Vorbereitungen auf den Launch weiterverfolgen will: Wir haben unter anderem schon berichtet, wie Rockstar sich schon vor dem eigentlichen Launch gegen Scalper zur Wehr setzt. GTA 6 erscheint nach aktuellem Stand am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S, vorbestellen lässt sich das Spiel bereits jetzt über den offiziellen Rockstar Store.

    Quelle: IGN

    Was haltet ihr von Rockstars Millionen-Deal für ein reales Vice-City-Schild – cleveres Marketing oder rausgeworfenes Geld? Schreibt es uns in die Kommentare.

  • Kann man GTA 6 wie einen Ego-Shooter spielen? Rockstar sägt Feature aus Red Dead 2 und GTA 5 ab – zumindest zum Launch

    Kann man GTA 6 wie einen Ego-Shooter spielen? Rockstar sägt Feature aus Red Dead 2 und GTA 5 ab – zumindest zum Launch

    Wer sich Vice City am liebsten aus der Ich-Perspektive ansehen wollte, muss sich zumindest zum Verkaufsstart von GTA 6 gedulden. Laut Rockstar wird es im November keinen waschechten First-Person-Modus geben, wie ihn Spielerinnen und Spieler aus GTA 5 und Red Dead Redemption 2 kennen. Das geht aus einer aktuellen Preview hervor, bei der ein Creator mehrere Stunden lang exklusiv bei Rockstar North spielen durfte.

    Ein Co-Studioleiter von Rockstar North bestätigte demnach direkt vor Ort: Zum Release lässt sich GTA 6 nicht komplett aus der Ego-Ansicht erleben. Ob und wann das nachgereicht wird, ließ er offen. Immerhin: Beim Zielen mit bestimmten Waffen rückt die Kamera schon jetzt deutlich näher an Protagonistin Lucia und Protagonist Jason heran, ganz verschwindet die Third-Person-Perspektive an diesen Stellen also nicht komplett.

    Warum verzichtet Rockstar bei GTA 6 auf die Ego-Perspektive?

    Rockstar selbst begründet die Entscheidung damit, dass GTA 6 von Grund auf als Third-Person-Erfahrung entworfen wurde. Kamera, Animationen und Inszenierung der Geschichte um Jason und Lucia sind also von Anfang an auf die Verfolgerperspektive zugeschnitten, nicht auf einen nachträglich aufgesetzten Ego-Modus. Einen kompletten First-Person-Modus einzubauen, wäre damit deutlich mehr als eine reine Kamera-Option – es würde ganze Bewegungsabläufe, Deckungssystem und Zwischensequenzen betreffen.

    Was bedeutet das Fehlen des Ego-Modus für GTA-6-Spieler?

    Zur Einordnung lohnt sich ein Blick zurück: Auch GTA 5 ist 2013 ganz ohne First-Person-Modus gestartet. Rockstar reichte die Ego-Perspektive erst gut ein Jahr später nach, mit dem Next-Gen-Update für PS4 und Xbox One im November 2014. Bei Red Dead Redemption 2 lief es andersherum: Dort gehörte der Ego-Modus schon zum Launch-Umfang dazu. Die GTA-5-Geschichte zeigt also, dass ein Fehlen zum Release nicht zwangsläufig heißt, dass das Feature nie kommt.

    Szene aus GTA 6 auf dem PC in der gewohnten Third-Person-Ansicht
    Bildquelle: GameStar

    Für euch heißt das konkret: Wer GTA 6 am liebsten wie einen waschechten Ego-Shooter durchspielen wollte, muss entweder auf ein Update hoffen oder sich mit dem eingeschränkten Ego-Blick beim Zielen begnügen. Wer ohnehin lieber aus der Verfolgerperspektive spielt, merkt vom fehlenden Feature dagegen so gut wie nichts. Aus unserer Sicht ist der Verzicht zum Launch nachvollziehbar, wenn ein derart aufwendiges, dicht inszeniertes Spiel dadurch pünktlich fertig wird – trotzdem dürfte die Community das Thema bis zum Release im November nicht loslassen, schließlich hatte sich die Ego-Perspektive bei GTA 5 zu einem beliebten Modus entwickelt. Wer schon jetzt Bock auf die passende Vice-City-Atmosphäre bekommt, kann sich die Wartezeit bis November ja schon mal mit dem Soundtrack verkürzen.

    Offizielles Packshot-Artwork von Grand Theft Auto 6
    Bildquelle: GameStar

    Quelle: GameStar

    Was sagt ihr: Braucht GTA 6 zum Release einen First-Person-Modus, oder reicht euch die klassische Third-Person-Ansicht? Schreibt es uns in die Kommentare.

  • Fire Emblem: Fortune’s Weave ist jetzt für die Nintendo Switch 2 erschienen

    Fire Emblem: Fortune’s Weave ist jetzt für die Nintendo Switch 2 erschienen

    Fire Emblem: Fortune’s Weave ist da: Seit dem 18. September 2026 (04:00 Uhr UTC, in Nordamerika damit bereits am Abend des 17. September) könnt ihr den 18. Hauptteil der Taktik-Rollenspielreihe exklusiv auf der Nintendo Switch 2 spielen. Entwickler Intelligent Systems schickt euch in Fire Emblem: Fortune’s Weave ins Reich Dagda, das laut offiziellen Angaben weit südwestlich des aus Fire Emblem: Three Houses bekannten Fódlan liegt.

    Worum geht es in der Story von Fire Emblem: Fortune’s Weave?

    Die Handlung beginnt mit dem Untergang des Dagdan-Reiches durch den wiedererweckten Dämonengott Balor. Die Göttin Sothis schickt daraufhin eine Seele – euch – fünf Jahre in die Vergangenheit zurück, zu den sogenannten Heroic Games in der Hauptstadt Dagsion. Bei diesem Turnier treten vier Krieger um einen einzigen Wunsch als Siegprämie an, darunter der junge Cai, der seinen gefangenen Vater retten will, sowie der Schwertkämpfer Dietrich, der stets nach stärkeren Gegnern sucht. Anders als noch bei Three Houses, wo ihr euch für eine von drei Routen entscheiden musstet, lassen sich die Geschichten aller vier Hauptfiguren diesmal parallel erleben.

    • Vier spielbare Hauptcharaktere mit eigenen, gleichzeitig erzählten Handlungssträngen
    • Neues Setting: das Dagdan-Reich auf dem Kontinent Dagda, lose verknüpft mit dem Fire-Emblem-Universum um Three Houses
    • Erstmals in der Serie: Einheiten-Steuerung per Maus-Modus über den Joy-Con 2
    • Offizieller, rund siebenminütiger Overview-Trailer mit Einblicken in Kampf-, Klassen- und Erzählsystem
    • Weltweiter Release als Switch-2-exklusiver Titel, digital und im Handel erhältlich

    Was bedeutet die neue Joy-Con-2-Maussteuerung für Spieler?

    Die Switch 2 erlaubt es, einen Joy-Con 2 seitlich wie eine Computermaus über eine Oberfläche zu bewegen. Fire Emblem: Fortune’s Weave ist der erste Serienteil, der dieses Eingabeschema aktiv für die Bewegung von Einheiten auf dem Schlachtfeld nutzt. Für Serienveteranen bedeutet das konkret: Wer Züge bislang ausschließlich mit Steuerkreuz oder Touchscreen geplant hat, bekommt ein zusätzliches, optionales Eingabeschema an die Hand – ausgelegt auf präzisere und schnellere Feldzüge, gerade bei den taktisch dichten Kartenabschnitten der späteren Kapitel.

    Aus unserer Sicht ist das ein cleverer Schachzug von Intelligent Systems: Die Serie war schon auf dem 3DS für ihre durchdachte Touch-Steuerung bekannt, und die Maus-Option auf der Switch 2 wirkt wie eine konsequente Weiterentwicklung dieses Gedankens – nicht als Ersatz, sondern als zusätzliche Option für alle, die ihre Einheiten lieber mit der Hand als mit dem Stick positionieren.

    Der offizielle Overview-Trailer zeigt Kampfsystem, Klassen und Story-Aufbau im Detail:

    Artwork zu Fire Emblem: Fortunes Weave mit Charakteren im Dagdan-Reich
    Bildquelle: Nintendo Everything (nintendoeverything.com)

    Quelle: Nintendo Everything, Nintendo

    Habt ihr euch die neue Maus-Steuerung schon geschnappt oder bleibt ihr beim klassischen Stick? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Diablo 5: Alle Infos zu Release, Setting und der neuen Plague-Knight-Klasse

    Diablo 5: Alle Infos zu Release, Setting und der neuen Plague-Knight-Klasse

    Auf der BlizzCon 2026 hat Blizzard offiziell Diablo 5 angekündigt – und GamePro hat alle bislang bekannten Infos zum neuen Action-RPG in einem Übersichtsartikel gesammelt. Wir fassen die wichtigsten Punkte für euch zusammen.

    Wann erscheint Diablo 5?

    Einen genauen Release-Termin gibt es noch nicht, Blizzard nennt bislang nur ein grobes Zeitfenster: Diablo 5 soll 2029 erscheinen. Das ist ungewöhnlich früh für eine Ankündigung, passt aber zu Blizzards Strategie, Diablo IV noch jahrelang mit Inhalten zu versorgen, bevor der nächste Serienteil übernimmt. Erste Berichte gehen von einem Release für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S aus, eine offizielle Bestätigung aller Plattformen seitens Blizzard steht allerdings noch aus.

    Welche neue Klasse gibt es in Diablo 5?

    Als erste neue Klasse wurde der Plague Knight vorgestellt, ein Nahkämpfer, der Krankheits- und Verfalls-Effekte mit klassischer Rüstungskampf-Mechanik kombiniert. Die Story spielt laut Ankündigung rund 100 Jahre nach den Ereignissen von Diablo IV, in einem von Diablo beherrschten, weitgehend zerstörten Sanctuary. Der bislang gezeigte cineastische Teaser verzichtet komplett auf Gameplay-Szenen und setzt stattdessen auf eine düstere, bedrückende Stimmung – laut den Entwicklern soll das zentrale Thema von Diablo 5 sein, wie weit man selbst bereit ist zu gehen, um Diablo endgültig zu besiegen.

    Damit reiht sich Diablo 5 in eine lange Tradition sehr früher Blizzard-Ankündigungen ein: Auch Diablo IV wurde bereits Jahre vor Release erstmals gezeigt. Wer wissen will, wie es aktuell um den Vorgänger steht, findet in unserem Bericht zur Diablo-IV-Version für Switch 2 weitere Details zum technischen Stand des aktuellen Serienteils.

    Quelle: GamePro

    Was wünscht ihr euch von Diablo 5? Diskutiert mit uns in den Kommentaren, welche Klasse als nächstes enthüllt werden sollte.

  • Wo Long 2: Wings of Ember erscheint am 4. März 2027 – Alpha-Demo ist ab sofort spielbar

    Wo Long 2: Wings of Ember erscheint am 4. März 2027 – Alpha-Demo ist ab sofort spielbar

    Team Ninja hat es offiziell gemacht: Wo Long 2: Wings of Ember erscheint am 4. März 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2. Verkündet wurde der Termin am 15. September 2026 im PlayStation Blog – und wer nicht bis 2027 warten will, kann direkt loslegen, denn eine kostenlose Alpha-Demo ist ab sofort spielbar.

    Wann erscheint Wo Long 2: Wings of Ember?

    Der Release-Termin steht fest: 4. März 2027. Damit reiht sich der Nachfolger von Wo Long: Fallen Dynasty in den vollgepackten Frühjahrs-Release-Kalender ein. Bestätigt sind Versionen für PC, PS5, Xbox Series X/S sowie Nintendo Switch 2 – Team Ninja setzt also von Anfang an auf eine breite Plattformverfügbarkeit statt eines Konsolen-Exklusivdeals.

    Wie komme ich an die Alpha-Demo von Wo Long 2?

    Seit dem 15. beziehungsweise 16. September 2026 lässt sich eine kostenlose Alpha-Demo herunterladen. Sie soll einen ersten Blick auf das überarbeitete Kampfsystem und die neue Fantasy-Welt der “Wings of Ember”-Handlung geben. Wie lange die Demo verfügbar bleibt und ob es später noch eine erweiterte Beta geben wird, hat Team Ninja bislang nicht kommuniziert.

    Ist Wo Long 2 zum Release im Game Pass?

    Laut einem Bericht von IGN wird Wo Long 2: Wings of Ember zum Launch am 4. März 2027 direkt in Xbox Game Pass Ultimate verfügbar sein. Day-One-Titel im Game Pass sind für Koei Tecmo und Team Ninja kein Novum, dürften der Reichweite des Spiels an einem umkämpften Release-Termin aber zusätzlich helfen.

    Zur Einordnung: Das erste Wo Long: Fallen Dynasty erschien 2023 und übertrug die von der Nioh-Reihe bekannte, knallharte Soulslike-Formel von Team Ninja in ein Fantasy-Setting rund um die Zeit der Drei Reiche. Statt reinem Historien-Realismus mischte das Spiel Dämonen, Magie und ein Deflect-basiertes Kampfsystem, das schneller und aggressiver war als etwa bei From Software. Mit “Wings of Ember” scheint Team Ninja diesen Fantasy-Ansatz konsequent weiterzudenken: Der Untertitel deutet auf ein noch stärker magisch aufgeladenes Setting hin, während die sofort spielbare Alpha-Demo zeigt, dass das Studio früh Feedback der Community einholen will – ein Ansatz, den man zuletzt auch bei anderen großen Actionrollenspielen gesehen hat.

    Szene aus der Alpha-Demo von Wo Long 2: Wings of Ember
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial
    Kampfszene aus Wo Long 2: Wings of Ember
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial

    Wer sich vorab informieren möchte, findet weitere Details auf der offiziellen Team-Ninja-Seite sowie im PlayStation Store, sobald der Eintrag zum Spiel dort live geschaltet wird.

    Quelle: PlayStation Blog, Nintendo Life, IGN

    Habt ihr die Alpha-Demo von Wo Long 2: Wings of Ember schon ausprobiert? Schreibt uns eure ersten Eindrücke in die Kommentare!

  • Marvel’s Wolverine: Insomniac erklärt, wie Logan wirklich ticken soll

    Marvel’s Wolverine: Insomniac erklärt, wie Logan wirklich ticken soll

    Einen Tag vor dem Release am 15. September 2026 hat Sony auf dem PlayStation Blog ausführlich zu Wort kommen lassen, wer Insomniac Games für ihr neuestes PS5-exklusives Actionspiel gemacht hat: Marvel’s Wolverine. Im Fokus des Entwickler-Talks steht nicht die reine Härte des Spiels, sondern die Frage, wie sich Logan als Figur wirklich anfühlen soll.

    Wie wichtig ist Gore für das Wolverine-Feeling wirklich?

    Laut den Entwicklern war blanke Härte nie das eigentliche Ziel. Wichtiger war es, die richtige Balance aus Gewalt und Bewegung zu finden, die zu Logan als Charakter passt – nicht bloß möglichst viel Blut zu zeigen. Insomniac hat dem Bericht zufolge im Entwicklungsprozess sogar bereits fertige Kampfsequenzen wieder verworfen, wenn sie sich nicht “wolverine-typisch” genug anfühlten. Optisch wurde Logan bewusst als tankiger, etwas unbeholfener Charakter gestaltet, der mehr kaputt macht als ein gewandter Kämpfer wie Spider-Man – das Studio wich damit deutlich von der Spider-Man-Formel ab und setzte auf ein greifbareres, direkteres Spielgefühl.

    Was unterscheidet Wolverine von Insomniacs Spider-Man-Spielen?

    Anders als die offene Spielwelt der Spider-Man-Reihe setzt Marvel’s Wolverine auf eine dichtere, bodenständigere Inszenierung mit mehr direktem Kontakt zur Umgebung. Laut den Entwicklern soll das Spiel vor allem den Menschen hinter den Krallen zeigen: einen Mann, der viel gelitten und verloren hat und trotzdem immer wieder alles für die Menschen opfert, die ihm wichtig sind. Gelingt es dem Spiel, echtes Mitgefühl für Logan zu wecken statt nur actionreiche Gewalt zu feiern, wäre das laut Insomniac das eigentliche Ziel erreicht. Nach der zuletzt diskutierten “Fart Gas”-Duftspur, über die wir bereits berichtet haben, zeigt dieser Entwickler-Talk noch einmal, wie ernst es Insomniac mit der Charakterarbeit abseits kurioser Marketing-Details tatsächlich meint.

    Aus unserer Sicht ist genau diese Fokussierung auf Logan als gebrochene Figur spannender als reine Gore-Zahlen – ob das Konzept aufgeht, zeigt sich aber erst, wenn das Spiel morgen tatsächlich in den Händen der Spieler landet.

    Szene aus Marvel's Wolverine mit Logan im Kampf
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial
    Weitere Spielszene aus Marvel's Wolverine auf PS5
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial

    Quelle: PlayStation Blog

    Seid ihr bereit für Logan? Sagt uns in den Kommentaren, worauf ihr euch beim Release morgen am meisten freut!

  • GTA 6: Erster Schauspieler bestätigt offiziell seine Rolle

    GTA 6: Erster Schauspieler bestätigt offiziell seine Rolle

    Monatelang wurde spekuliert, jetzt ist es offiziell: Schauspieler Stephen Root hat bestätigt, dass er in GTA 6 mitspielt. Im Gespräch mit AP News am Rande der BAFTA TV Tea Party sprach Root offen über seine Rolle, nachdem viele Fans seine markante Stimme längst erkannt hatten.

    Wer ist Stephen Root und welche Rolle spielt er in GTA 6?

    Root leiht der Figur Brian Heder seine Stimme, einem abgehalfterten Drogenschmuggler aus den goldenen Zeiten des Schmuggelgeschäfts in den Florida Keys. Heder betreibt bis heute eine Bootswerft und schiebt zusammen mit seiner dritten Frau Lori nach wie vor Stoff. Root selbst ist unter anderem für seine Rolle als Milton in “Office Space” sowie für zahlreiche Synchronarbeiten bekannt. Seine Stimme war bereits in frühen GTA-6-Trailerausschnitten zu hören, weshalb aufmerksame Fans die Besetzung schon vor der offiziellen Bestätigung richtig vermutet hatten.

    Warum hält Rockstar Games seine Besetzung sonst so geheim?

    Rockstar Games gehört zu den verschwiegensten Studios der Branche, wenn es um Details vor dem Release geht. Schon bei GTA 5 wurde monatelang gerätselt, welche Schauspieler und Synchronsprecher hinter den Hauptfiguren stecken – offizielle Bestätigungen kamen dort teils erst nach Release. Dass Root seine Rolle nun selbst öffentlich macht, ist eher die Ausnahme als die Regel und dürfte Rockstar intern nicht unbedingt gefallen haben. Für die Community ist es trotzdem ein weiteres kleines Puzzleteil auf dem Weg zum Launch am 19. November 2026 – und ein Zeichen dafür, dass sich das Leck in der Geheimhaltung um GTA 6 in den letzten Monaten spürbar vergrößert hat. Wer die Vorgeschichte der Trailer-Euphorie verfolgen will, findet auch in unserem Bericht über den Fan, der neun Monate an einer LEGO-Version des GTA-6-Trailers gebaut hat, ein gutes Beispiel dafür, wie sehr das Spiel die Community schon jetzt beschäftigt.

    Aus unserer Sicht zeigt der Fall vor allem eins: Je näher der Release rückt, desto löchriger wird Rockstars sonst so eiserne Geheimhaltung – und genau das macht die Wartezeit bis November für viele erst richtig spannend.

    Quelle: GamePro

    Was denkt ihr – habt ihr Stephen Roots Stimme im Trailer schon erkannt? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Fire Emblem: Fortune’s Weave braucht 29,5 GB Speicherplatz auf der Switch 2

    Fire Emblem: Fortune’s Weave braucht 29,5 GB Speicherplatz auf der Switch 2

    Nur noch wenige Tage bis zum Release: Fire Emblem: Fortune’s Weave erscheint am 17. September 2026 exklusiv für die Nintendo Switch 2. Jetzt ist eine Zahl aufgetaucht, die zeigt, wie ambitioniert Intelligent Systems diesmal rangeht: Satte 29,5 GB Speicherplatz braucht das neue Taktik-Rollenspiel auf der Konsole. Damit ist es offiziell das bisher größte Fire Emblem, das je erschienen ist.

    Die Zahl stammt aus den eShop-Metadaten des Spiels und wurde zuerst vom bekannten Nintendo-Dataminer Stealth40k auf X veröffentlicht, bevor sie auch von etablierten Redaktionen wie Nintendo Life aufgegriffen wurde.

    Wie groß ist Fire Emblem: Fortune’s Weave im Vergleich zu Three Houses und Engage?

    Wer die letzten beiden Hauptteile der Serie kennt, merkt schnell: Der Sprung ist enorm. Zum Vergleich die Downloadgrößen der letzten Fire-Emblem-Generationen:

    • Fire Emblem: Three Houses (Switch): 11,6 GB
    • Fire Emblem Engage (Switch): 16,6 GB
    • Fire Emblem: Fortune’s Weave (Switch 2): 29,5 GB

    Fortune’s Weave ist damit mehr als 2,5-mal so groß wie Three Houses, an dessen Formel sich das neue Spiel laut ersten Previews spürbar orientiert: Auch hier wählt ihr zu Beginn eine von vier Hauptfiguren, die bei den sogenannten “Heroic Games” um die Erfüllung eines Wunsches antreten. Genau dieser größere Umfang – mehr Charaktere, mehr vertonte Dialoge, aufwendigere Grafik dank Switch-2-Hardware – dürfte der Haupttreiber für die gestiegene Dateigröße sein.

    Muss ich vor dem Release am 17. September Speicherplatz auf der Switch 2 freiräumen?

    Ganz konkret heißt das für alle, die digital kaufen wollen: Rechtzeitig vor Release einen Blick auf den freien Speicher werfen. Die Switch 2 kommt zwar mit größerem internem Speicher als ihr Vorgänger, doch wer bereits mehrere große Switch-2-Titel installiert hat, kratzt schnell an der Grenze. Praktisch bedeutet das entweder Aufräumen bei alten, ungenutzten Spielen oder der Griff zur microSD-Express-Karte, die die Switch 2 als Erweiterung unterstützt. Wer stattdessen die Modul-Version kauft, umgeht das Problem größtenteils, muss aber je nach Ausgabe trotzdem mit Day-One-Patches rechnen, die zusätzlichen Platz beanspruchen.

    Aus unserer Sicht ist die Zahl auch ein Fingerzeig dafür, wie sehr Nintendo mit der Switch 2 inzwischen an AAA-Produktionswerte herangeht. Ein Fire Emblem, das allein durch seine Dateigröße in eine ähnliche Liga wie große Rollenspiele auf anderen Plattformen vorstößt, wäre auf der ursprünglichen Switch kaum denkbar gewesen.

    Quelle: Nintendo Life

    Schon vorbestellt oder wartet ihr auf einen Test? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • StarCraft ist zurück: Neuer Hauptteil als Open-World-Shooter angekündigt

    StarCraft ist zurück: Neuer Hauptteil als Open-World-Shooter angekündigt

    Auf der BlizzCon 2026 Opening Ceremony hat Blizzard heute, am 12. September 2026 in Anaheim, ein komplett neues StarCraft-Spiel enthüllt. Es trägt schlicht den Titel „StarCraft“, wird von Fans aber bereits als „StarCraft 3“ oder unter dem internen Codenamen „Dominion“ gehandelt – und ist damit der erste neue Hauptteil der Reihe seit Blizzards StarCraft II: Legacy of the Void aus dem Jahr 2015.

    Statt Echtzeitstrategie gibt es diesmal einen story-getriebenen Open-World-Sci-Fi-Shooter, angesiedelt im Koprulu-Sektor rund 70 Jahre nach den Ereignissen von Legacy of the Void. Federführend ist Dan Hay, ehemaliger Executive Producer der Far-Cry-Reihe, der seit 2022 bei Blizzard an dem Projekt arbeitet. Bei der Präsentation kam außerdem Associate Director AnaLee Haertling zu Wort. Offizielles Bild- und Pressematerial zum Spiel stellt Blizzard mittlerweile auch im StarCraft-Pressecenter bereit. Wer die weiteren Ankündigungen der BlizzCon 2026 im Überblick verfolgen will, findet in unserer Vorschau auf die BlizzCon 2026 weitere Einordnung zur gesamten Show.

    Szene aus dem Ankündigungs-Trailer zu StarCraft: der Dominion-Marine Holt
    Bildquelle: GameInformer (gameinformer.com)

    Wann erscheint das neue StarCraft?

    Blizzard nennt als Zieldatum das Frühjahr 2030 – ein für die Branche ungewöhnlich weit entferntes, aber bewusst fest kommuniziertes Datum. Laut Dan Hay soll gerade diese frühe Festlegung das Team „ehrlich halten“ und als eine Art Sammelruf dienen, an dem sich die Entwicklung über die kommenden Jahre orientiert. Konkrete Plattformen wurden nicht genannt, das Spiel befinde sich laut Blizzard noch „früh in der Entwicklung“.

    Was zeigt der Trailer zum neuen StarCraft?

    Enthüllt wurde das Projekt über einen rund dreiminütigen Cinematic-Trailer – Gameplay gab es noch keines zu sehen. Im Video begleiten wir einen jungen Terran-Dominion-Marine namens Holt von der harten Grundausbildung bis zu seinem ersten Feuergefecht gegen die Zerg, das für ihn und seine Kameraden alles andere als glimpflich verläuft. Der Ton ist erdig und ernst, ganz ohne die gewohnte RTS-Kamera aus der Vogelperspektive.

    Einordnung: Für langjährige Fans hat die Ankündigung einen bitteren Beigeschmack von Erleichterung. Blizzard hat bereits zweimal versucht, StarCraft als Shooter umzusetzen, und ist beide Male gescheitert: Zuerst mit dem 2002 angekündigten StarCraft: Ghost, das nach jahrelanger Entwicklung 2006 auf Eis gelegt und nie veröffentlicht wurde, später mit einem zweiten, nie offiziell vorgestellten Anlauf unter dem Codenamen „Ares“. Dass nun ausgerechnet wieder ein Shooter-Ansatz gewählt wird, dürfte in der Community also durchaus für Stirnrunzeln sorgen. Gleichzeitig ist es historisch bemerkenswert, dass es sich hier überhaupt um den ersten komplett neuen StarCraft-Hauptteil seit elf Jahren handelt – in dieser Zeit hat sich die RTS-Reihe fast ausschließlich über Balance-Patches, Remaster und Esport am Leben gehalten.

    Zerg-Gefecht aus dem Cinematic-Trailer zum neuen StarCraft
    Bildquelle: GameInformer (gameinformer.com)

    Wie geht es jetzt weiter?

    Bis zum angepeilten Release im Frühjahr 2030 dürfte es noch reichlich weitere Informationshäppchen geben: Gameplay wurde bislang bewusst zurückgehalten, ebenso Angaben zu Plattformen oder einem möglichen Multiplayer-Anteil. Mehr Details soll es laut Blizzard erst zeigen, wenn das Projekt entsprechend weit ist – für ein derart früh angekündigtes Spiel keine Überraschung.

    Quelle: IGN, GameInformer

    Was haltet ihr von der Rückkehr zu StarCraft als Open-World-Shooter – und traut ihr Blizzard den Release 2030 wirklich zu? Schreibt es uns in die Kommentare!