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  • Wardogs: Über eine Million Verkäufe am ersten Tag – dann gehen die Server in die Knie

    Wardogs: Über eine Million Verkäufe am ersten Tag – dann gehen die Server in die Knie

    Der neue Milsim-Shooter Wardogs von Entwicklerstudio Bulkhead ist einer der größten Überraschungshits des Jahres. Am Launch-Tag verkaufte sich das Spiel über eine Million Mal und erreichte einen Peak von mehr als 300.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam. Der Erfolg hatte aber auch seinen Preis: Die Server hielten dem Ansturm nicht stand.

    Wie viele Spieler hat Wardogs am Start-Tag erreicht?

    Wardogs ist ein 100-Spieler-King-of-the-Hill-Shooter, der Elemente aus Battlefield, Squad, Counter-Strike und Extraction-Shootern mischt. Genau diese Mischung scheint einen Nerv zu treffen: Laut offiziellen Zahlen knackte das Spiel am ersten Tag die Marke von einer Million verkaufter Exemplare und zog zeitgleich über 300.000 Spieler auf Steam an – ein Wert, mit dem selbst etablierte AAA-Shooter nicht immer an ihrem Launch-Tag mithalten können.

    Warum sind die Wardogs-Server am Launch-Tag ausgefallen?

    So viele gleichzeitige Spieler bringen jede Infrastruktur ins Schwitzen: Kurz nach dem Ansturm gingen die Wardogs-Server in die Knie, zahlreiche Spieler landeten in Warteschlangen oder kamen gar nicht erst ins Match. Trotzdem blieb Wardogs an diesem Tag ganz oben in den Steam-Topsellern – ein Zeichen dafür, dass die Community trotz der Probleme dranblieb. Bulkhead hat bislang keine offizielle Stellungnahme zu konkreten Nachbesserungen an der Serverkapazität veröffentlicht; es ist aber bei praktisch jedem Multiplayer-Launch dieser Größenordnung üblich, dass in den ersten Tagen zusätzliche Serverkapazitäten nachgezogen werden.

    Wer die Hintergründe zum Launch verpasst hat: Wir hatten bereits vorab alle Release-Zeiten im Überblick für euch zusammengefasst.

    Kommt Wardogs auch für Xbox und PS5?

    Aktuell ist Wardogs ausschließlich auf dem PC über Steam verfügbar. Bulkhead hat aber bereits bestätigt, dass Konsolen-Versionen für Xbox und PS5 kommen sollen – einen konkreten Zeitpunkt gibt es dafür noch nicht. Angesichts der aktuellen Serverprobleme würde es nicht überraschen, wenn sich das Studio zunächst auf die Stabilität der PC-Version konzentriert, bevor es den nächsten großen Schritt wagt.

    Der Erfolg von Wardogs reiht sich in einen Trend der letzten Jahre ein: Taktische Multiplayer-Shooter mit hohem Skill-Anspruch und echten Konsequenzen im Gefecht ziehen aktuell spürbar mehr Spieler an als reine Arcade-Shooter. Ob Wardogs diesen Schwung halten kann, wird sich zeigen, sobald der erste Hype abklingt und die Server zuverlässig laufen.

    Spielszene aus Wardogs mit mehreren Soldaten in einem Gefecht
    Bildquelle: PC Gamer (pcgamer.com)
    Gameplay-Szene aus Wardogs mit taktischer Truppbewegung im Gelände
    Bildquelle: PC Gamer (pcgamer.com)

    Quelle: IGN, PC Gamer

    Habt ihr es am Launch-Tag in ein Match geschafft oder hängt ihr noch in der Warteschlange? Erzählt es uns in den Kommentaren!

  • Cosmic Fear: Neuer Lovecraft-Horror-Titel ist ab heute auf Steam

    Cosmic Fear: Neuer Lovecraft-Horror-Titel ist ab heute auf Steam

    Wer auf kosmischen Horror steht, bekommt heute neuen Nachschub: Cosmic Fear, ein First-Person-Horrorspiel im Stil von H.P. Lovecraft, ist ab sofort für PC erhältlich.

    Worum geht es in Cosmic Fear?

    Cosmic Fear wurde komplett von einer einzelnen Person entwickelt: dem italienischen Solo-Entwickler Alessandro Guzzo. Das Spiel setzt auf die Unreal Engine 5 und nutzt Photogrammetrie-Technik, um besonders realistische, düstere Umgebungen zu erschaffen. Spielerisch mischt Cosmic Fear Survival-Elemente, Umgebungsrätsel und Schleichpassagen gegen eine dynamische Gegner-KI in neblig-bedrückenden Settings. Thematisch bewegt sich der Titel klar im Lovecraft-Kosmos: kosmischer Horror, wahnsinnige Kulte und Wesen, die das menschliche Verständnis übersteigen.

    Guzzo ist in der Horror-Nische kein Unbekannter: Zuvor veröffentlichte er bereits “The Land of Pain” und “The Alien Cube”, zwei ebenfalls Lovecraft-inspirierte Spiele, und gewann 2021 einen CryEngine-GOTY-Award. Cosmic Fear ist damit bereits sein drittes Spiel in diesem Genre.

    Wo kann ich Cosmic Fear kaufen und wie viel kostet es?

    Der Titel ist ab heute, 9. September 2026, sowohl im Steam-Store als auch im Epic Games Store für PC verfügbar. Wer vorab reinschnuppern möchte, findet zusätzlich eine kostenlose Demo auf Steam.

    Erste Reaktionen gibt es ebenfalls bereits: Das niederländische Portal GAMESTIC hat pünktlich zum Release eine erste Testwertung veröffentlicht. Wer vor dem Kauf noch unsicher ist, ob Optik und Spielgefühl zusammenpassen, findet dort einen ersten unabhängigen Eindruck abseits des offiziellen Trailers.

    Einzelentwickler-Projekte im Horror-Genre haben in den vergangenen Jahren immer wieder für Überraschungen gesorgt – man denke an Titel wie Iron Lung oder Fears to Fathom, die trotz kleiner Teams große Communitys gefunden haben. Ob Cosmic Fear ähnlich einschlagen kann, hängt stark davon ab, wie gut die technisch aufwendige Optik mit einem packenden Spielgefühl kombiniert wird – bei Soloprojekten ist genau das oft die größte Hürde. Wer auf handgemachten, atmosphärischen Horror ohne großes Studio im Rücken steht, sollte den Titel im Auge behalten.

    Quelle: Lovecraft Video Games, GAMESTIC

    Traut ihr euch an Cosmic Fear ran? Erzählt uns in den Kommentaren, welches Indie-Horrorspiel euch zuletzt am meisten gegruselt hat!

  • Barbarian Saga: The Beastmaster startet heute als handgezeichnetes Metroidvania

    Barbarian Saga: The Beastmaster startet heute als handgezeichnetes Metroidvania

    Heute, am 9. September 2026, erscheint Barbarian Saga: The Beastmaster von Dormidin Studio und Publisher Selecta Play. Das handgezeichnete 2D-Metroidvania schickt euch als Barbaren durch eine düstere Fantasy-Welt, in der ihr euch die Seelen besiegter Kreaturen zunutze macht, um neue Fähigkeiten freizuschalten.

    Worum geht es in Barbarian Saga: The Beastmaster?

    Im Zentrum steht ein Kampfsystem, das auf Tierverwandlung basiert: Erlegte Kreaturen hinterlassen Seelen, die euer Barbar in sich aufnehmen kann, um vorübergehend deren Fähigkeiten zu nutzen. Kombiniert mit klassischer Metroidvania-Erkundung – neue Gebiete öffnen sich erst mit neuen Fähigkeiten – entsteht so ein Kampf- und Erkundungssystem, das sich spürbar von der Konkurrenz im Genre absetzen will. Der komplett handgezeichnete Grafikstil erinnert an klassische Sword-and-Sorcery-Comics und wurde von Dormidin Studio in Presseunterlagen ausdrücklich mit dem Retro-Charme alter Samstagvormittags-Cartoons und Conan-artiger Fantasy verglichen.

    Was kostet das Spiel und auf welchen Plattformen ist es erhältlich?

    Barbarian Saga: The Beastmaster ist ab heute digital für PC über Steam, für Xbox Series X/S sowie für PlayStation 5 und Nintendo Switch erhältlich. Für PS5 und Switch sind zusätzlich physische Standard-Editionen geplant, die zeitgleich mit dem digitalen Release in den Handel kommen. Der Preis liegt bei allen Storefronts im Bereich von rund 17 Euro und damit spürbar unter dem, was für ein Spiel dieses Umfangs sonst üblich ist.

    Für wen lohnt sich der Einstieg?

    Aus unserer Sicht ist der Ansatz, Gegner-Seelen als zentrale Fähigkeiten-Quelle zu nutzen, ein cleverer Kniff, um sich vom übervollen Indie-Metroidvania-Markt abzuheben, der seit Jahren stark von Titeln wie Hollow Knight geprägt wird. Wer handgezeichnete Optik und ein forderndes Kampfsystem schätzt, sollte bei einem Einstiegspreis von rund 17 Euro durchaus einen Blick riskieren – auch wenn sich die tatsächliche Umsetzung erst in echten Testberichten zeigen muss, die zum Launch naturgemäß noch nicht vorliegen.

    Steam-Header-Artwork zu Barbarian Saga: The Beastmaster mit handgezeichnetem Barbaren-Charakter
    Bildquelle: Dormidin Studio / Steam, offizielles Pressematerial

    Quelle: Steam-Store-Seite von Barbarian Saga: The Beastmaster, Dormidin Studio (offizielle Pressemitteilung)

    Habt ihr Barbarian Saga: The Beastmaster schon gespielt oder wartet ihr auf die ersten Testberichte? Teilt eure Eindrücke mit uns in den Kommentaren!

  • Valheim verlässt heute den Early Access: Version 1.0 bringt das Deep-North-Biom

    Valheim verlässt heute den Early Access: Version 1.0 bringt das Deep-North-Biom

    Es ist so weit: Valheim verlässt heute, am 9. September 2026, offiziell den Early Access und erscheint als Version 1.0. Zum Release bringt Entwickler Iron Gate Studio das finale Biom des Spiels mit: Deep North, eine eisige Region am nördlichen Rand der Spielwelt, inklusive neuer Gegner, Waffen und Umweltgefahren.

    Gleichzeitig mit dem 1.0-Release schließt Valheim erstmals auch zu PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 auf. Wer bislang nur auf PC oder Xbox unterwegs war, kann ab sofort mit Freundinnen und Freunden auf den neuen Plattformen gemeinsam spielen.

    Wann genau startet Valheim 1.0?

    Der Umstieg von Early Access auf die vollständige Version 1.0 erfolgt heute, am 9. September 2026. Das Datum wurde bereits im Juni bei der PC Gaming Show angekündigt, zusammen mit einem ersten Trailer zum finalen Content-Update. Valheim ist ab sofort auf Steam, Xbox Series X/S, Xbox One sowie neu auf PS5 und Switch 2 erhältlich.

    Was bringt das Deep-North-Update konkret mit sich?

    Deep North ist laut Iron Gate Studio das letzte geplante Biom im Spiel und markiert damit inhaltlich das Ende von Valheims langer Entwicklungsreise. Wir haben die wichtigsten neuen Inhalte für euch zusammengefasst:

    • Neue Waffen: Nord-Äxte, Zweihandschwerter, Bögen, ein riesiger Rundschild sowie die Frostfire-Armbrust
    • Ein neuer, dauerhaft nutzbarer Enterhaken für schnellere Fortbewegung im Gelände
    • Ein neuer Dungeon-Typ namens „Winding Tunnels“, der sich durch die gefrorene Landschaft schlängelt
    • Über 50 neue Erfolge (Achievements) zum Freischalten
    • Neue Zwischensequenzen für jeden Boss im Spiel sowie ein eigenes Finale
    • Neue Kreaturen wie die Robbe, der reitbare Elch und der unheimliche „Shapeless Pulp“
    • Neue Ressourcen, Rezepte und Umweltmechaniken, die typisch für die eisige Region sind

    Warum ist der Early-Access-Abschluss so ein großer Schritt für Valheim?

    Valheim startete im Februar 2021 in den Early Access und wurde innerhalb weniger Wochen zu einem der meistverkauften Survival-Spiele überhaupt. Seitdem hat Iron Gate das Spiel über Jahre hinweg mit großen kostenlosen Updates wie Hearth & Home, Mistlands und Ashlands stetig erweitert, bevor nun mit Deep North der inhaltliche Schlusspunkt gesetzt wird. Dass ein Early-Access-Titel über viereinhalb Jahre hinweg so konsequent weiterentwickelt wurde, ist in der Branche eher die Ausnahme als die Regel – viele Spiele verschwinden nach dem Hype der ersten Monate in der Bedeutungslosigkeit oder werden nie fertiggestellt.

    Wie funktioniert das Crossplay zwischen den Plattformen?

    Mit Version 1.0 spielen laut Iron Gate erstmals wirklich alle zusammen: PC, Xbox, PS5 und Switch 2 teilen sich einen gemeinsamen Multiplayer-Pool, separate Lobbys für einzelne Plattformen entfallen. Wer also Freunde mit unterschiedlicher Hardware hat, muss ab heute keine Kompromisse mehr eingehen, um gemeinsam durch die Wikinger-Welt von Valheim zu ziehen.

    Steam-Header-Artwork zu Valheim mit Wikinger-Charakteren in verschneiter Landschaft
    Bildquelle: Iron Gate Studio / Steam, offizielles Pressematerial

    Quelle: Steam-Store-Seite von Valheim, Iron Gate Studio (offizielle Ankündigung)

    Spielt ihr Valheim schon seit dem Early-Access-Start oder steigt ihr erst jetzt mit Deep North ein? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Zelda: Ocarina of Time Remake bekommt Release-Datum und neues Gameplay gezeigt

    Zelda: Ocarina of Time Remake bekommt Release-Datum und neues Gameplay gezeigt

    Jetzt ist es amtlich: Das lang erwartete Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint am 5. November 2026 exklusiv für die Nintendo Switch 2. Die Ankündigung kam während eines eigenen 40th-Anniversary-Direct zur Zelda-Reihe, bei dem Nintendo neben dem Datum auch erstmals echtes Gameplay-Material zeigte.

    Reihen-Produzent Eiji Aonuma spielte während der Präsentation selbst eine Demo an und beschrieb das Remake als eine “treue Interpretation mit moderner Technik”, die sich bewusst anders anfühlen soll als etwa Breath of the Wild. Gezeigt wurde unter anderem Young Link im Kokiri-Wald, inklusive überarbeiteter Charaktermodelle und neuer Dialogzeilen für Nebenfiguren wie Saria.

    Was ändert sich im Remake gegenüber dem N64-Original?

    Nintendo baut Ocarina of Time nicht einfach nur in höherer Auflösung nach, sondern hat große Teile technisch neu aufgesetzt. Zu den bislang bestätigten Änderungen gehören:

    • Komplett neu gebaute Grafik mit hochauflösenden Texturen, dichterer Vegetation und modernem Echtzeit-Licht
    • Volle Sprachausgabe für Nebencharaktere – Link selbst bleibt wie gewohnt stumm
    • Die Ocarina lässt sich über das eingebaute Mikrofon der Switch 2 tatsächlich ansingen, statt nur per Stick gespielt zu werden
    • Ein neues Navigations-Feature namens “Threads of Time”, das Spielern die Route zum nächsten Ziel anzeigt
    • Zusätzliche Bewegungsoptionen wie ein Sprint direkt nach der Rolle
    • Ladebildschirme zwischen den Gebieten bleiben bewusst erhalten, um laut Nintendo die “Essenz” des Originals zu wahren

    Nintendo kündigte außerdem eine Ocarina-of-Time-Sonderedition der Switch 2 an, die bereits am 29. Oktober 2026 erscheint – inklusive passendem Pro Controller und Tragetasche, aber ohne das Spiel selbst im Lieferumfang.

    Warum bringt Nintendo ein großes Zelda-Remake ausgerechnet im GTA-6-Monat?

    Bemerkenswert ist der Zeitpunkt: Mit dem 5. November liegt der Release nur zwei Wochen vor Grand Theft Auto 6, das am 19. November erscheinen soll. Während zahlreiche andere Publisher ihre Spiele bewusst aus dem November herausgeschoben haben, um Rockstars Übermacht auszuweichen, geht Nintendo den gegenteiligen Weg. Nachvollziehbar: Die Switch-2-Zielgruppe überschneidet sich nur begrenzt mit dem PS5/Xbox-Publikum von GTA 6, und ein 40-jähriges Zelda-Jubiläum lässt sich schlecht auf unbestimmte Zeit verschieben. Historisch ist das ohnehin Nintendos Handschrift: Schon Vorgänger-Remakes wie Link’s Awakening oder die Metroid Prime-Neuauflage erschienen bewusst unabhängig vom Rest der Branche und liefen trotzdem exzellent.

    Zur genauen Preisgestaltung hat sich Nintendo im Direct selbst noch nicht offiziell geäußert – wie unser Bericht zum vorab aufgetauchten Preis-Leak zeigte, kursierten bereits vor dem Direct Preisangaben zwischen umgerechnet rund 55 und 60 Euro für die physische Fassung. Eine offizielle Bestätigung dieser Zahlen steht weiter aus. Wer sich schon vorab einen Überblick verschaffen wollte, was Nintendo im 40th-Anniversary-Direct insgesamt angekündigt hat, findet die Details in unserem Vorschau-Artikel zum Zelda-Direct.

    Quelle: IGN

    Was haltet ihr von der Design-Richtung des Remakes – treu genug am Original oder hättet ihr euch mehr Neuerungen gewünscht? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Forza Horizon 6: Xbox bestätigt PS5-Version kommt noch 2026

    Forza Horizon 6: Xbox bestätigt PS5-Version kommt noch 2026

    Aufatmen bei allen PS5-Fahrern: Forza Horizon 6 kommt trotz gegenteiliger Gerüchte noch 2026 auf die Konsole von Sony. Playground Games hat das in einem offiziellen Blog-Update am 7. September klargestellt und richtet sich darin direkt an die PlayStation-Community.

    Zuvor hatten mehrere Berichte spekuliert, dass Microsoft den Port ins Jahr 2027 verschieben könnte, um nicht direkt mit dem Release von GTA 6 am 19. November zusammenzustoßen. Playground Games widerspricht dem nun ausdrücklich: Der Umsetzungs-Zeitplan stehe, auch wenn ein konkretes Datum weiterhin fehlt.

    Wann erscheint Forza Horizon 6 auf der PS5?

    Offiziell heißt es nur “später in diesem Jahr” – mehr wollte der Entwickler bislang nicht verraten. Da der September schon läuft, bleibt als Zeitfenster praktisch nur noch das letzte Quartal 2026. Fans dürfen das Spiel schon jetzt im PlayStation Store auf die Wunschliste setzen, um bei einer offiziellen Terminankündigung benachrichtigt zu werden. Als wahrscheinlicher Termin für eine konkrete Datumsnennung gilt die Tokyo Game Show, die vom 17. bis 21. September läuft.

    Warum kamen überhaupt Gerüchte über eine Verschiebung auf?

    Der Verdacht: Microsoft könnte den PS5-Release bewusst aus dem direkten Konkurrenzfeld von Rockstars Mega-Release heraushalten wollen. GTA 6 dürfte im November ohnehin die komplette Aufmerksamkeit der Branche auf sich ziehen – wie stark allein die Vorfreude auf den Titel bereits die Konsolenverkäufe befeuert, haben wir hier eingeordnet. Ein Forza-Horizon-Release mitten in diesem Trubel würde in der medialen Aufmerksamkeit vermutlich untergehen, was die Verschiebungsgerüchte durchaus plausibel klingen ließ.

    Einordnen lässt sich die Ankündigung auch strategisch: Forza Horizon 6 ist nach mehreren anderen früheren Xbox-Exklusivtiteln ein weiteres Beispiel für Microsofts Kurs, große First-Party-Marken künftig auch auf PlayStation zu veröffentlichen, statt sie exklusiv an die eigene Konsole zu binden. Für PS5-Besitzer heißt das ganz konkret: Es lohnt sich, das Spiel schon jetzt auf die Wunschliste zu setzen und die Tokyo Game Show im Blick zu behalten – dort ist am ehesten mit handfesten Neuigkeiten zum Datum zu rechnen.

    Forza-Horizon-6-Maskottchen posiert vor einem Reifen, Szene aus dem Spiel
    Bildquelle: Eurogamer (eurogamer.net)

    Quelle: Video Games Chronicle, Eurogamer

    Setzt ihr Forza Horizon 6 auf eure PS5-Wunschliste, oder wartet ihr lieber auf ein konkretes Datum? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • EA Sports FC 27 WebApp: Das ist der wahrscheinliche Release-Termin

    EA Sports FC 27 WebApp: Das ist der wahrscheinliche Release-Termin

    Noch bevor EA Sports FC 27 selbst in den Läden steht, wollen viele Ultimate-Team-Fans schon loslegen: Über die WebApp und später die Companion-App lassen sich Kader planen, Karten handeln und Belohnungen abholen, ohne die Konsole einzuschalten. GamePro hat auf Basis der bisherigen EA-Jahrgänge eine erste Zeitplan-Prognose veröffentlicht.

    Wann startet die EA Sports FC 27 WebApp voraussichtlich?

    Nach aktuellen Hochrechnungen, die sich an den Release-Mustern der Vorjahre orientieren, soll die WebApp am 16. September 2026 gegen 20 Uhr deutscher Zeit live gehen. Die Companion-App für Smartphones und Tablets würde dann traditionsgemäss einen Tag später folgen, am 17. September, ebenfalls gegen 20 Uhr. Offiziell bestätigt hat EA diese Termine bislang nicht – üblicherweise kommuniziert der Publisher die exakte Uhrzeit erst wenige Tage vor dem Launch, oft im Rahmen des ersten Gameplay-Deep-Dives.

    Was müsst ihr für den Early-Access-Zugang beachten?

    Wichtig für alle, die von Anfang an dabei sein wollen: In den Vorjahren war der frühe Zugriff auf die WebApp an Bedingungen geknüpft, etwa ein bereits existierender Ultimate-Team-Klub aus dem Vorgängertitel und ein EA-Account ohne Sperren oder negative Historie. Es ist davon auszugehen, dass EA ähnliche Voraussetzungen auch für FC 27 ansetzt, offizielle Details dazu stehen aber noch aus.

    Aus unserer Sicht lohnt sich der Blick auf die WebApp besonders für Sparfüchse: Wer schon vor dem eigentlichen Spielrelease sein Ultimate-Team-Startkapital durch Handel auf dem Transfermarkt aufbaut, hat zum Release meist einen spürbaren Vorteil gegenüber Spielerinnen und Spielern, die erst mit der Konsolen-Version einsteigen. Die letzten Jahre haben gezeigt, dass die tatsächlichen Termine selten stark von solchen Vorab-Prognosen abweichen, kleinere Verschiebungen um ein, zwei Tage sind aber immer möglich.

    Quelle: GamePro

    Plant ihr, direkt zum WebApp-Start einzusteigen? Sagt uns in den Kommentaren, worauf ihr euch bei FC 27 am meisten freut!

  • GTA 6 kommt im November: Rockstar bestätigt Launch-Monat und zeigt neue Screenshots

    GTA 6 kommt im November: Rockstar bestätigt Launch-Monat und zeigt neue Screenshots

    Jetzt ist es amtlich, zumindest noch amtlicher als vorher: Rockstar Games hat den Launch-Monat für GTA 6 erneut bestätigt und schiebt direkt einen neuen Schwung Screenshots hinterher. Laut IGN bleibt es beim 19. November 2026 als Release-Termin für PlayStation 5 und Xbox Series X|S, während das Studio weiter häppchenweise Bildmaterial aus Vice City rausrücken lässt.

    Jason und Lucia in neuen GTA-6-Screenshots von Rockstar Games
    Bildquelle: Rockstar Games / IGN

    Wann genau erscheint GTA 6 im November?

    Der Stichtag lautet 19. November 2026, exklusiv für PS5 und Xbox Series X|S. Rockstar und Take-Two hatten diesen Termin bereits im November 2025 verkündet, nachdem der ursprünglich für 2025 geplante Release erst auf Mai 2026 und dann noch einmal nach hinten verschoben wurde. Mit der aktuellen Meldung gibt es kein neues Datum, sondern eine erneute Bestätigung: Rockstar signalisiert damit, dass man auf der Zielgeraden ist und aktuell keine weitere Verschiebung ansteht.

    Was zeigen die neuen Screenshots?

    Die frischen Aufnahmen zeigen Protagonistin Lucia Caminos und Jason Duval in neuen Looks, dazu Nebenfiguren wie Raul Bautista, Boobie Ike, Bae-Luxe und Roxy in Alltagsszenen von Leonida. Zu sehen sind unter anderem ein Drink der In-Game-Fastfoodkette Chacer’s sowie mehrere Straßenzüge von Vice City bei Tag und Nacht. Die Bilder ergänzen das Material, das Rockstar erst wenige Tage zuvor rund um den Extended Look und ein großes Interview-Feature veröffentlicht hatte.

    Für wartende Spieler ist vor allem die Regelmäßigkeit bemerkenswert: Nach Jahren mit sehr sparsamer Kommunikation liefert Rockstar seit dem Sommer 2026 im Wochentakt neue Screenshots, Interviews und Trailer-Material. Das wirkt wie eine bewusste Strategie, um nach den vorherigen Verschiebungen wieder Vertrauen aufzubauen und die letzten Monate bis zum Release mit Inhalten zu füllen, statt erneut monatelang zu schweigen. Wer den Titel schon vorbestellt hat, bekommt dadurch zumindest regelmäßig neuen Gesprächsstoff, auch wenn sich am Preis oder am Funktionsumfang durch diese Meldung nichts ändert.

    Mehr zu den bisher bestätigten Inhalten gibt es in unser Bericht zu Rockstars Bestätigung zu Mikrotransaktionen und Ego-Modus und in unser Bericht zum Extended-Look-Gameplay mit 30 FPS. Wer die Screenshots in voller Auflösung sehen will oder direkt vorbestellen möchte, findet beides auf der offiziellen GTA-6-Seite von Rockstar Games sowie im Rockstar Store. Den kompletten Extended Look gibt es weiterhin im offiziellen Newswire-Beitrag zum Nachschauen.

    Quelle: IGN

    Habt ihr euren Vorbesteller-Platz für GTA 6 schon gesichert oder wartet ihr lieber auf erste Tests? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Serious Sam: Shatterverse ist da – Koop-Roguelite-Shooter startet auf PC und Konsolen

    Serious Sam: Shatterverse ist da – Koop-Roguelite-Shooter startet auf PC und Konsolen

    Sam Stone ist zurück – und diesmal gleich in mehrfacher Ausführung. Serious Sam: Shatterverse ist ab heute für PC über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhältlich. Statt des gewohnten Solo-Rundumschlags durch riesige Arenen setzt der neue Ableger komplett auf Koop-Roguelite-Gameplay für bis zu fünf Spieler gleichzeitig.

    Was bringt Serious Sam: Shatterverse für Koop-Fans?

    Die Story liefert die Ausrede fürs Chaos: Erzschurke Mental hat mit seinen Machenschaften die Grenzen zwischen den Universen aufgerissen, weshalb sich gleich mehrere Versionen von Sam zusammentun müssen, um das sogenannte Shatterverse wieder zu flicken. Wirklich wichtig ist das aber nicht – im Vordergrund steht das Ballern in wechselnden, aus handgebauten Bausteinen prozedural zusammengesetzten Arenen. Die wichtigsten Eckpunkte auf einen Blick:

    • Koop für 1 bis 5 Spieler, gemeinsam gegen immer neue Gegnerwellen
    • Prozedural durchmischte, handgebaute Arenen statt starrer Levelabfolgen
    • Sammelbare Boons und Run-Modifikatoren, die jeden Durchlauf anders machen
    • Permanente Upgrades, die zwischen den Runs dauerhaft freigeschaltet werden
    • Mix aus klassischen Serious-Sam-Waffen und komplett neuen Wummen
    • Riskante Portal-Events mit besonders harten Gegner-Begegnungen
    Gameplay-Screenshot aus Serious Sam: Shatterverse zeigt Sam Stone im Kampf gegen eine Horde von Gegnern in einer Arena
    Bildquelle: Steam-Store-Seite von Serious Sam: Shatterverse

    Wer entwickelt Serious Sam: Shatterverse und wie ordnet sich das ins Franchise ein?

    Die Serious-Sam-Reihe gibt es seit 2001, als Croteam mit dem ersten Teil den Arena-Shooter-Klassiker begründete. Shatterverse entwickelt jedoch nicht Croteam selbst, sondern das kanadische Studio Behaviour Interactive – bekannt vor allem für den Asymmetric-Horror-Hit Dead by Daylight. Croteam gibt dem Projekt aber ausdrücklich seinen Segen, Publisher ist wie bei vielen Serious-Sam-Titeln Devolver Digital. Für die Marke ist das ein bemerkenswerter Schritt: Statt eines weiteren klassischen Solo-Shooters gibt es erstmals einen waschechten Koop-Roguelite-Ableger, der eher in Richtung Titel wie Vampire Survivors oder Risk of Rain schielt als in Richtung der Serious-Sam-Hauptreihe. Aus unserer Sicht ist das ein cleverer Move, um die Marke bei einem jüngeren, Koop-verliebten Publikum wieder ins Gespräch zu bringen, ohne die Fans der klassischen Teile zu verprellen – die bekommen mit Sicherheit weiterhin ihre reinrassigen Shooter-Ableger.

    Quelle: Gematsu, Steam

    Schon reingespielt? Schreibt uns in die Kommentare, ob der Koop-Ausflug für euch funktioniert oder ob euch die klassischen Solo-Shooter fehlen.

  • GTA 6: Einziger deutscher Journalist durfte das Spiel vorab sehen

    GTA 6: Einziger deutscher Journalist durfte das Spiel vorab sehen

    Während der Rest der Welt weiter auf Trailer und Leaks angewiesen ist, durfte ein deutscher Journalist bereits selbst Hand anlegen: Henrik Oerding von der ZEIT ist nach eigenen Angaben der einzige deutschsprachige Redakteur, der GTA 6 vor dem Release exklusiv spielen durfte. Im Talk mit GamePro und GameStar berichtet er von seinen ersten Eindrücken aus dem neuen Vice City.

    Was hat der Journalist bei GTA 6 wirklich gesehen?

    Oerding beschreibt vor allem den schieren Umfang der Spielwelt als überwältigend – Vice City wirkt demnach deutlich lebendiger und dichter bevölkert als frühere Rockstar-Städte. Besonders die Dynamik zwischen den beiden Protagonisten Lucia und Jason hebt er hervor: Anders als in vielen früheren GTA-Teilen mit einem einzelnen stillen Hauptcharakter soll das Duo hier tatsächlich als Paar mit eigener Geschichte funktionieren, inklusive glaubwürdiger Reibungspunkte. Konkrete Zahlen oder Details zu Missionen durfte er aus vertraglichen Gründen nicht nennen, seine Gesamteinschätzung fällt aber klar positiv aus.

    Videovorschau zum GamePro-Talk über die exklusive GTA-6-Vorabsichtung
    Bildquelle: GamePro (gamepro.de)

    Warum ist so ein Presse-Vorabtermin überhaupt eine große Sache?

    Rockstar Games ist notorisch zurückhaltend, wenn es um Presse-Previews geht – anders als viele Publisher lädt das Studio nur sehr selten und sehr gezielt einzelne Journalisten ein, meist erst kurz vor dem Release. Dass mit Henrik Oerding ausgerechnet ein deutscher Redakteur zu den wenigen weltweit gehört, die GTA 6 vorab spielen durften, ist ein Vertrauensbeweis, den es in der über zehnjährigen Wartezeit auf den Nachfolger von GTA 5 so noch nicht gab. Für die deutschsprachige Community ist das ein seltener Blick hinter den sonst extrem dichten Kommunikations-Vorhang von Rockstar.

    Unsere Einschätzung: Solche kuratierten Vorab-Eindrücke sind naturgemäß mit Vorsicht zu genießen, schließlich wählt Rockstar genau aus, was gezeigt wird. Trotzdem ist es ein starkes Signal, dass die Entwickler mit ihrem eigenen Produkt so kurz vor dem Launch offenbar zufrieden genug sind, um Journalisten ranzulassen. Mehr dazu, was wir bereits über den Verzicht auf Mikrotransaktionen bei GTA 6 wissen, und wie das Spiel technisch laut erstem Extended Look performt, haben wir bereits für euch zusammengefasst in unserem Bericht zu den Framerate-Erwartungen auf Konsole.

    Quelle: GamePro

    Was erwartet ihr am meisten von Vice City? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!