Tag: Xbox

  • Xbox Cloud Gaming: 50 Stunden Streaming kosten 11,99 Dollar

    Xbox Cloud Gaming: 50 Stunden Streaming kosten 11,99 Dollar

    Cloud-Gaming bei Xbox wird zur Stundenrechnung. Microsoft hat die Preise für die neuen „Cloud Playtime“-Pakete verraten, und sie lassen sich auch ohne Game Pass buchen. Vorerst testen aber nur Xbox Insider das System.

    Was kosten die neuen Cloud-Pakete?

    Die Prepaid-Pakete gibt es zunächst nur in US-Dollar. Die Einführungspreise im Überblick:

    • 10 Stunden für 3,99 US-Dollar (rund 40 Cent pro Stunde)
    • 25 Stunden für 7,99 US-Dollar (rund 32 Cent pro Stunde)
    • 50 Stunden für 11,99 US-Dollar (rund 24 Cent pro Stunde)

    Je größer das Paket, desto günstiger die Stunde. Ein Vorteil: Nicht genutzte Stunden aus den Prepaid-Paketen verfallen nicht. Die Freistunden, die im Abo enthalten sind, verfallen dagegen am Monatsende.

    Was ändert sich für Game-Pass-Abonnenten?

    Die Flatrate ist Geschichte. Schon im September hatte Microsoft angekündigt, Cloud-Gaming in ein festes Stundenkontingent umzuwandeln. Game Pass Ultimate bringt 15 Stunden pro Monat mit. Wer mehr streamt, muss nachkaufen. Laut Microsoft streamen 96 Prozent der bisherigen Nutzer ohnehin weniger als 15 Stunden im Monat. Nach Informationen von VGC sind bestehende Ultimate-Abos in einigen Ländern, darunter Deutschland, von den Änderungen zunächst nicht betroffen, solange sich das Abo automatisch verlängert.

    Spieler ohne Abo können über die Pakete geeignete Spiele streamen, die sie besitzen. Für ausgewählte Free-to-Play-Titel soll es außerdem einen kostenlosen, werbefinanzierten Zugang geben. Auch zahlende Nutzer müssen laut Microsoft in Stoßzeiten mit Wartezeiten rechnen, die aber kürzer ausfallen sollen.

    Wann kommt das Angebot für alle Spieler?

    Ab sofort testen Xbox Insider die Pakete. Der Rollout für alle Xbox-Spieler ist für November geplant. Ob und zu welchen Preisen das Angebot in Deutschland startet, ist offen: Microsoft nennt bislang nur Dollar-Beträge.

    Lohnt sich das für dich?

    Aus unserer Sicht: Für Gelegenheitsspieler, die nur ab und zu streamen, sind die Pakete fair, weil die Stunden nicht verfallen. Wer dagegen täglich in der Cloud zockt, landet mit 15 Stunden schnell im Minus und zahlt drauf. Warum Microsoft das System umbaut, erklärt ein Bericht so: Er nennt die Grenze von 15 Stunden als den Punkt, ab dem Xbox bei Server-, Rechen- und Bandbreitenkosten draufzahlt. Das ist eine Berichtslage und nicht von Microsoft bestätigt. Dazu kommt der Konzernumbau mit angekündigten Entlassungen von über 3.000 Mitarbeitern.

    Quelle: Eurogamer, GameStar

    Streamst du Spiele aus der Cloud, und würdest du dafür pro Stunde zahlen? Schreib es uns in die Kommentare!

  • Gerücht: Aspyr arbeitet angeblich an Shrek 2 Remastered

    Gerücht: Aspyr arbeitet angeblich an Shrek 2 Remastered

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht, das bislang NICHT offiziell von Aspyr oder Microsoft bestätigt wurde.

    Shrek 2 bekommt angeblich ein Remaster. Laut Berichten von Gematsu und Pure Xbox, die Nintendo Life aufgreift, taucht Shrek 2 Remastered in einem inzwischen entfernten Eintrag im Xbox Store auf. Entwickler soll Aspyr Media sein, also jenes Studio, das zuletzt die Ports der Herr-der-Ringe- und Mittelerde-Spiele für Nintendo-Plattformen betreut hat.

    Was steht im geleakten Store-Eintrag?

    Der Eintrag ist mittlerweile offline, deshalb stützen wir uns auf die Berichte der Kollegen. Demnach soll das Remaster verbesserte Grafik, neue Features und bis zu vier Spieler im Koop bieten, lokal wie online. Ein Releasefenster nennt der Leak nicht. Als einzige Plattform taucht bisher Xbox auf. Dazu ist angeblich ein Teaser-Trailer im Stil der GTA-6-Trailer aufgetaucht, der auf Shrek 2 hindeutet.

    • Verbesserte Grafik gegenüber dem Original von 2004
    • Neue, nicht näher beschriebene Features
    • Koop für bis zu vier Spieler, lokal und online
    • Bislang nur Xbox genannt, kein Releasetermin

    Wann könnte die offizielle Enthüllung kommen?

    Berichten zufolge könnte Aspyr das Spiel schon kommende Woche beim ID@Xbox Showcase offiziell vorstellen, denn Shrek soll im durchgesickerten Teaser vorkommen. Bestätigt ist das nicht. Bis dahin bleibt alles Spekulation, auch wenn ein offizieller Store-Eintrag als Quelle deutlich mehr Gewicht hat als ein anonymer Forenpost.

    Was bedeutet das für Spieler auf PlayStation und Switch?

    Aspyr bringt seine Retro-Neuauflagen üblicherweise auf alle modernen Plattformen. Das legt nahe, dass Shrek 2 Remastered nicht Xbox-exklusiv bleibt, auch wenn der Leak nur Xbox nennt. Das ist aber unsere Einschätzung und kein Fakt.

    Warum ist ein Shrek-2-Remaster überhaupt interessant?

    Das Original erschien 2004 für mehrere Plattformen, darunter GameCube, und bekam auf dem Game Boy Advance sogar eine eigene Umsetzung. Aspyr war damals schon beteiligt und kümmerte sich um den Mac-Port. Aus unserer Sicht passt ein Koop-Remaster gut in die aktuelle Nostalgiewelle: Ein Lizenzspiel aus der PS2-Ära, das man auf der Couch zu viert spielt, hat durchaus Charme. Ob es spielerisch trägt, wissen wir erst, wenn es offiziell gezeigt wird.

    Quelle: Nintendo Life

    Würdet ihr Shrek 2 noch einmal zocken? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Big Walk: Warum House House keine Xbox-Version veröffentlicht

    Big Walk: Warum House House keine Xbox-Version veröffentlicht

    Big Walk kommt vorerst nicht auf die Xbox – und das ist Absicht. Das australische Studio House House, bekannt durch Untitled Goose Game, hat jetzt öffentlich erklärt, warum.

    In einem Beitrag auf seinen Social-Media-Kanälen schreibt das Team laut Eurogamer, man wolle, dass Big Walk von Freundesgruppen gespielt wird, und wisse, dass der Verzicht auf Xbox dem widerspricht. „Wir sind auch enttäuscht.“ Eine Xbox-Version werde es aber erst geben, wenn Microsoft und/oder Xbox nicht mehr auf der Liste der BDS-Boykottziele stehen.

    Was ist die BDS-Bewegung und warum steht Xbox auf der Liste?

    BDS ist eine palästinensisch geführte Boykottbewegung. Laut Eurogamer steht Xbox auf ihrer Liste, weil Microsoft Israel unter anderem Azure-Cloud- und KI-Dienste bereitstellt. Die Bewegung ruft dazu auf, Game-Pass-Abos zu kündigen, große Franchises wie Call of Duty zu meiden und keine Microsoft-Gaming-Produkte zu kaufen. Das ist eine politische Position, die wir hier nur wiedergeben.

    Wo kann man Big Walk aktuell spielen?

    Das Koop-Puzzle-Abenteuer erschien am 4. August auf PC, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2. Erfolg hat es trotzdem: Über eine Million Exemplare gingen laut Eurogamer in weniger als einer Woche über den Ladentisch. Spieler auf Xbox bleiben also vorerst außen vor.

    Was heißt das für die Branche?

    Politisch motivierte Plattform-Entscheidungen von Studios sind in der Branche selten, so offen wie hier kommunizieren sie nur wenige. Aus unserer Sicht dürfte das die Debatte rund um Microsoft und Gaming eher anheizen – ob andere kleine Studios nachziehen, ist offen.

    Quelle: Eurogamer, IGN

    Was hältst du von der Entscheidung? Diskutiere mit uns in den Kommentaren!

  • Xbox Nano Controller: Microsofts kleinster Controller kostet 49,99 Dollar

    Xbox Nano Controller: Microsofts kleinster Controller kostet 49,99 Dollar

    Microsoft bringt den kleinsten Controller seiner Geschichte: Der XBOX Nano Controller wurde heute vorgestellt, kostet 49,99 US-Dollar und lässt sich ab sofort vorbestellen. Marktstart ist im November.

    Laut Xbox Wire ist der Controller gut 5 Zoll lang (rund 13 Zentimeter) und wiegt nur 3,5 Unzen (knapp 100 Gramm). Microsoft nennt ihn kürzer und leichter als die meisten modernen Smartphones.

    Was kann der XBOX Nano Controller?

    • Alle 18 Standard-Eingaben des bekannten Xbox-Layouts
    • Eingebauter, wiederaufladbarer Akku
    • Programmierbare Action-Taste, zum Beispiel für Screenshots oder Gameplay-Aufnahmen
    • Verbindung über XBOX Wireless und Bluetooth mit kompatiblen Geräten

    Zielgruppe sind laut Microsoft jüngere Spieler, kleinere Hände und alle, die unterwegs spielen wollen. Als Beispiele für Spiele nennt der Hersteller Minecraft Dungeons II mit lokalem Koop für bis zu vier Spieler sowie Forza Horizon 6.

    Wann und wo erscheint der Nano Controller?

    Die Vorbestellung läuft ab heute, ausgeliefert wird ab November. Genannt werden unter anderem Deutschland, Österreich, die Schweiz, Großbritannien, die USA, Japan und viele weitere Länder, weitere Märkte sollen folgen. Preise und Verfügbarkeit können je nach Land abweichen; der Preis von 49,99 US-Dollar gilt für die USA. Einen Euro-Preis nennt die Quelle nicht.

    Zum Start gibt es zwei Aktionen in den USA: Mit ausgewählten Samsung-Fernsehern wird ein Nano Controller samt zwei Monaten Game Pass Ultimate (für Neukunden) angeboten. Eine ähnliche Aktion gibt es zusammen mit Meta beim Kauf einer Meta Quest.

    Lohnt sich der Mini-Controller für dich?

    Aus unserer Sicht ist der Nano vor allem als Zweit-Controller für unterwegs und für Kinder interessant. Ob die Ergonomie bei längeren Sessions überzeugt, lässt sich erst im Test sagen, hier gibt es noch keine unabhängigen Eindrücke. Der Preis liegt jedenfalls klar unter dem eines klassischen Vollformat-Pads.

    Der kompakte XBOX Nano Controller, Microsofts bislang kleinster Controller
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial

    Quelle: Xbox Wire

    Würdest du dir einen so kleinen Controller holen? Diskutiere mit uns in den Kommentaren!

  • Xbox Labs: Microsoft gründet neue Einheit rund um KI-Spiele – ohne „KI“ zu sagen

    Xbox Labs: Microsoft gründet neue Einheit rund um KI-Spiele – ohne „KI“ zu sagen

    Xbox hat Xbox Labs angekündigt – eine neue Initiative, die offenbar auf den Boom von per generativer KI gebauten Spiele-Ports und Rekompilierungen reagiert. Xbox-CEO Asha Sharma verkündete das in einer Mail an die Belegschaft, die auf Xbox Wire veröffentlicht wurde. Auffällig: Die Worte „KI“ oder „generative KI“ tauchen in der Ankündigung laut Eurogamer gar nicht auf.

    Was ist Xbox Labs genau?

    Eine klare Antwort liefert die Ankündigung nicht. Sharma schreibt, in den vergangenen Wochen seien Spiele „rasant dekompiliert und neu gebaut“ worden, damit sie auf Hardware laufen, für die sie nie gedacht waren. Noch überraschender: Viele der größten Spiele der Welt seien in den Quellcode anderer Spiele „remixt“ worden.

    Solche Experimente stellen laut Sharma lange gültige Annahmen der Branche infrage – etwa die Bindung zwischen Software und Hardware, die Grenze zwischen Erschaffen und Spielen und die Art, wie Leute Spiele entdecken. Xbox Labs soll genau das erkunden.

    • Leitung: Xbox-CTO Scott Van Vliet, zuvor bei Microsoft für Azure for OpenAI zuständig.
    • Team: „eine kleine Gruppe von Spieleentwicklern, Ingenieuren und Wissenschaftlern“.
    • Ziel: neue Ideen in Dinge verwandeln, die Spieler und Entwickler erleben können.
    • Motto: in der Öffentlichkeit bauen, aus dem Nutzerverhalten lernen und Erfolg daran messen, ob mehr Menschen spielen und erschaffen.

    Wer auf dem Laufenden bleiben will, kann sich auf der offiziellen Xbox-Labs-Seite für Updates eintragen.

    Warum spricht Sharma von Agenten statt von KI?

    Sharma argumentiert, Coding sei der erste große Einsatzbereich für Agenten, weil diese Software schreiben, ausführen und testen können. Games hätten ähnliche Eigenschaften. Dazu nennt sie eine Zahl: Spieler verbringen jährlich mehr als 72 Milliarden Stunden mit Xbox-Spielen – etwa fünfmal so viel Zeit, wie weltweit geschätzt mit dem Schreiben von Code verbracht wird.

    Wie ordnet sich das ein?

    Der Zeitpunkt ist kein Zufall: Erst vor wenigen Tagen haben Google und Unity eigene Plattformen angekündigt, mit denen man per Texteingabe Spiele erstellen können soll. Ob Microsoft mit Labs dasselbe vorhat, lässt die vage Ankündigung offen. Xbox hatte zuletzt zudem die neue Sparte XP für Nicht-Gaming-Partnerschaften vorgestellt.

    Wie Sharmas Linie insgesamt aussieht, haben wir bereits aufgegriffen: Xbox-Chefin Sharma über das Überleben ohne Aufgewärmtes. Und wie heikel KI-Themen in der Branche sind, zeigt auch der Bericht über Epics „AI First“-Ansatz beim Disney-Shooter.

    Aus unserer Sicht ist die Wortwahl Strategie: Bei vielen Spielern ist generative KI ein Reizthema, und Xbox testet offenbar lieber erst mal ab, wie die Community auf das Experiment reagiert. Spannend wird, ob aus „Labs“ echte Produkte werden – oder nur Marketing.

    Quelle: Eurogamer

    Was haltet ihr von Xbox Labs – Chance oder Reizthema? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Xbox-Chefin Sharma: „Wir werden nicht überleben, wenn wir nur die Vergangenheit aufwärmen“

    Xbox-Chefin Sharma: „Wir werden nicht überleben, wenn wir nur die Vergangenheit aufwärmen“

    Xbox-CEO Asha Sharma will nicht als diejenige in Erinnerung bleiben, die nur Altbekanntes verwaltet. Laut einem Bericht von Windows Central, über den VGC berichtet, sagte sie in einem internen Town Hall in dieser Woche: Original-IP bleibt wichtig für die Zukunft der Marke Xbox.

    Was hat Asha Sharma genau gesagt?

    Sharma erklärte, dass Xbox seine stärksten Franchises unterstützt und aus großen Spielen „globale Milliarden-Franchises“ machen will. Gleichzeitig wolle sie, dass das Unternehmen weiterhin „enduring new IP“ erschafft. Das Zitat, das die Runde macht: „Wir werden nicht überleben, wenn wir nur die Vergangenheit wiederbeleben. Wir brauchen neue Wege und Mut zur Erfindung bei neuen Marken, die neue Zielgruppen erreichen.“ (sinngemäß aus dem englischen Original übersetzt).

    Warum sorgt die Aussage für Skepsis?

    Seit Sharmas Amtsantritt hat Xbox seine Inhalte-Strategie umgekrempelt. Laut VGC wurden tausende Stellen gestrichen und mehrere First-Party-Studios geschlossen oder abgegeben. Halo liegt nun unter der Obhut von Activision, dem Call-of-Duty-Publisher. Obsidian arbeitet an einem neuen Fallout unter Bethesda. Double Fine (Kiln), Ninja Theory (Hellblade) und Compulsion (South of Midnight) wurden abgegeben – ausgerechnet Studios, die für frische Marken standen.

    Szene aus South of Midnight, einem Spiel des abgegebenen Studios Compulsion Games
    Bildquelle: VideoGamesChronicle (https://www.videogameschronicle.com/news/xbox-insists-its-not-giving-up-on-original-ip-we-wont-survive-if-we-only-relive-the-past/)

    Steht Xbox zum Verkauf?

    Auch dazu äußerte sich Sharma. Im Sommer hatte The Information berichtet, Microsoft erwäge, die Gaming-Sparte auszugliedern oder als Tochterfirma umzustrukturieren, was einen Verkauf theoretisch erleichtern würde. In einem Interview mit der New York Times widersprach Sharma: „Xbox is not for sale.“ Man werde alles tun, um das Unternehmen erfolgreich aufzustellen, und dabei die richtigen Partnerschaften sowie das passende Betriebsmodell prüfen.

    Was bedeutet das für Spieler?

    Aus unserer Sicht sind das zunächst Worte, keine Taten. Konkrete neue Marken hat Sharma laut Bericht nicht genannt, und die abgegebenen Studios sprechen eine deutliche Sprache. Für Spieler heißt das: Kurzfristig dürften vor allem bekannte Reihen wie Call of Duty, Halo und Fallout im Mittelpunkt stehen. Ob und wann Xbox tatsächlich neue Original-Spiele ankündigt, bleibt offen. Wir behalten es im Blick.

    Quelle: VGC

    Glaubt ihr Sharma, dass Xbox wieder mehr auf neue Marken setzt? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Konsolenmarkt in den USA: So schwach wie seit den 80ern nicht mehr

    Konsolenmarkt in den USA: So schwach wie seit den 80ern nicht mehr

    Schlechte Nachrichten für den Konsolenmarkt: Die Marktforscher von Circana sehen die US-Hardwaresparte in der „prekärsten Lage seit den frühen 80ern“. Das sagt Senior Director Mat Piscatella zu den aktuellen Handelszahlen – und die haben es in sich.

    Laut Circana liegen die Xbox-Hardwareverkäufe in den USA von Januar bis August 2026 um 33 Prozent unter dem Vorjahreswert. Bei PlayStation sind es minus 25 Prozent – der niedrigste Stand seit 2013. Für Xbox ist es sogar der tiefste Wert der gesamten Markengeschichte.

    Warum brechen die Konsolenverkäufe in den USA so stark ein?

    Der Hauptgrund sind die Preise. Laut Circana haben die Konsolen deutlich zugelegt, vor allem wegen knapper Bauteile, die durch die Nachfrage der KI-Rechenzentren verteuert werden. Im Schnitt zahlten US-Kunden 2026 bis Ende August 529 US-Dollar für eine neue Xbox – 26 Prozent mehr als im Vorjahr. Eine PlayStation kostete im Schnitt 597 Dollar, ein Plus von 20 Prozent. Beides sind Rekordwerte.

    „Die Preissensibilität wird zu einem echten Problem“, so Piscatella. Er hofft, dass der Release des „Big Video Game“ im November – gemeint ist offensichtlich GTA 6 – zumindest einen Teil des Rückgangs abfedert.

    Was bedeutet das für Spieler in Deutschland?

    Die Zahlen gelten für die USA, doch der Preistrend ist global. Die Speicherkrise treibt auch hierzulande die Preise, wie wir in unserem Bericht über die PS5 Pro, die inzwischen über 1.300 Euro kostet, gezeigt haben. Wer eine neue Konsole plant, sollte also genau rechnen – und sich fragen, ob Warten günstiger wird, wenn die Bauteilknappheit anhält. Das ist unsere Einschätzung, keine Prognose von Circana.

    Kann GTA 6 den Konsolenmarkt retten?

    Aus unserer Sicht ist die Hoffnung nachvollziehbar: Ein Spiel dieser Größenordnung hat das Potenzial, Konsolenkäufe auszulösen. Ob das reicht, um zweistellige Rückgänge und Rekordpreise auszugleichen, ist offen. Sicher ist nur: Die Branche setzt im November sehr viel auf einen einzigen Titel.

    Die Kernzahlen im Überblick:

    • Xbox-Hardware (USA, Jan.–Aug. 2026): −33 % Einheiten, Allzeittief
    • PlayStation-Hardware: −25 % Einheiten, niedrigster Stand seit 2013
    • Durchschnittspreis Xbox: 529 US-Dollar (+26 %)
    • Durchschnittspreis PlayStation: 597 US-Dollar (+20 %)
    Gesplittetes Bild einer PlayStation 5 und einer Xbox Series X
    Bildquelle: VGC (https://www.videogameschronicle.com/news/us-console-hardware-market-at-its-most-precarious-position-since-the-80s-says-circana/)

    Quelle: VGC

    Was meinst du: Kaufst du dir bei diesen Preisen noch eine neue Konsole? Schreib es uns in die Kommentare!

  • Leak: Gameplay-Material aus dem abgesagten Perfect-Dark-Reboot aufgetaucht

    Leak: Gameplay-Material aus dem abgesagten Perfect-Dark-Reboot aufgetaucht

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um einen Leak, der bislang NICHT offiziell von Microsoft, Xbox oder The Initiative bestätigt wurde.

    Das abgesagte Perfect-Dark-Reboot ist offenbar zurück – zumindest als Video. Berichten zufolge kursieren seit rund 24 Stunden etwa zwei Minuten Gameplay-Material aus dem Spiel im Netz. Eurogamer berichtet darüber und verweist auf MP1ST, das die Aufnahmen zuerst entdeckt haben will.

    Was zeigt das geleakte Perfect-Dark-Video?

    Laut Eurogamer sind in dem Clip unter anderem folgende Dinge zu sehen:

    • Verschiedene Waffen, die Protagonistin Joanna Dark benutzen konnte.
    • Mehrere Umgebungen, durch die sie sich schleichen und kämpfen sollte.
    • Bare-Bones-Layouts einiger Level-Umgebungen.
    • Erstes Gunplay-Testing, das laut Eurogamer sehr früh wirkt.
    • Ein paar Fähigkeiten und sogar zerstörbares Obst.
    Joanna Dark aus dem abgebrochenen Perfect-Dark-Reboot von The Initiative
    Bildquelle: Eurogamer

    Woher stammt das Material und ist es echt?

    MP1ST zufolge soll das Video von einem VFX-Artist stammen, der angeblich schon an mehreren Gaming-Franchises gearbeitet hat. Eurogamer betont, die Authentizität lasse sich kaum einschätzen, das Material sehe aber „so aus“, wie man es erwarten würde. Wir behandeln den Leak deshalb mit Vorsicht.

    Was ist bisher über das Perfect-Dark-Reboot bekannt?

    Das Reboot der Rare-Reihe wurde im Dezember 2020 angekündigt und entstand beim Xbox-Studio The Initiative. Die Entwicklung galt als zäh, zeitweise half Crystal Dynamics aus. Im Mai 2024 hieß es laut Berichten, seit der Enthüllung sei „wenig Bedeutendes“ passiert, das Spiel sei in einem „sehr rohen Zustand“. Ein erster Trailer folgte kurz danach. Ein Jahr später wurde das Spiel im Zuge von Microsofts Kürzungswelle 2025 eingestellt. Es soll eine episodische Struktur gehabt haben. Gerüchte, Take-Two habe sich die Rechte gesichert, erfüllten sich offenbar nicht.

    Aus unserer Sicht ist der Clip vor allem ein bitterer Rückblick auf ein Spiel, das wohl nie jemand spielen wird. Ob dahinter ein ernstzunehmendes Spiel steckte, lässt sich aus zwei Minuten früher Testaufnahmen nicht ableiten.

    Quelle: Eurogamer

    Hättet ihr dem Perfect-Dark-Reboot eine Chance gegeben? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!

  • Gerücht: Forza Horizon 6 soll im Januar 2027 für PS5 erscheinen – auch auf Disc

    Gerücht: Forza Horizon 6 soll im Januar 2027 für PS5 erscheinen – auch auf Disc

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht, das bislang NICHT offiziell von Microsoft bzw. Playground Games bestätigt wurde.

    Kommt Forza Horizon 6 doch noch auf die PlayStation 5? Laut dem als zuverlässig geltenden Leaker billbil-kun, der seine Informationen auf der französischen Seite Dealabs veröffentlicht hat, soll das Rennspiel Anfang 2027 für Sonys Konsole erscheinen. Als Termin wird der 26. Januar 2027 genannt. Dabei hatte Microsoft zuvor ein PS5-Release noch für Ende 2026 in Aussicht gestellt.

    Was soll laut Leak zur PS5-Version von Forza Horizon 6 bekannt sein?

    Die wichtigsten Punkte aus dem Bericht im Überblick:

    • Der Release der PS5-Version soll am 26. Januar 2027 stattfinden.
    • Laut billbil-kun soll es zum Start auch eine physische Disc-Edition geben, die zeitgleich mit der digitalen Fassung erscheinen würde.
    • Der Preis soll sich an der Xbox-Version orientieren und bei rund 69,99 US-Dollar liegen.

    Forza Horizon 6 ist seit Mai 2026 für Xbox Series X/S und PC erhältlich. Der neue Termin würde laut IGN eine Kollision mit GTA 6 vermeiden. Im August hatte zudem Tom Warren von The Verge berichtet, dass das Spiel dieses Jahr nicht mehr für PS5 erscheinen würde. Playground Games hatte damals in einer Stellungnahme das Gegenteil versprochen. Auf den neuen Bericht hat das Studio bislang nicht reagiert.

    Screenshot aus Forza Horizon 6 mit einem Rennwagen auf einer Straße
    Bildquelle: IGN (https://www.ign.com/articles/forza-horizon-6-ps5-release-date)

    Warum wäre ein PS5-Release für Xbox so naheliegend?

    Aus unserer Sicht würde der Schritt zur neuen Xbox-Strategie passen. Unter Xbox-Chefin Asha Sharma setzt Microsoft laut IGN zwar auf einzelne Konsolen-Exklusivtitel wie Gears of War: E-Day und Clockwork Revolution, die nicht für PS5 erscheinen sollen. Forza Horizon 6 wäre davon aber offenbar nicht betroffen. Mehr zur Ausrichtung findest du in unserem Artikel zu Sharmas Plänen für Project Helix.

    Dazu kommt der Markt: Forza Horizon 5 soll laut Berichten auf der PS5 über fünf Millionen Mal verkauft worden sein und mehr als 300 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt haben. Ein weiterer Release auf der Plattform wäre damit wirtschaftlich nachvollziehbar. Ob die PS5-Fassung zusätzlich im Game Pass auftauchen würde, ist unklar. Das Spiel selbst ist als First-Party-Titel dort erhältlich.

    Bis Microsoft oder Forza offiziell etwas ankündigt, bleibt alles Spekulation. Wer auf PS5 wartet, sollte die Meldung also mit Vorsicht genießen.

    Quelle: IGN

    Was meinst du: Greifst du zur PS5-Disc von Forza Horizon 6, falls das Gerücht stimmt?

  • Battlefield 6 kommt am 13. Oktober in den Xbox Game Pass

    Battlefield 6 kommt am 13. Oktober in den Xbox Game Pass

    Xbox hat die erste Game-Pass-Welle für Oktober 2026 enthüllt, und der dickste Brocken ist ein Shooter: Battlefield 6 kommt am 13. Oktober in den Abo-Dienst. Das hat Xbox Wire am 7. Oktober bestätigt.

    Wann und wo startet Battlefield 6 im Game Pass?

    Laut Xbox Wire erscheint der Shooter am 13. Oktober auf Cloud, Xbox Series X|S und PC. Enthalten ist er im Game Pass Ultimate und im PC Game Pass. Im Game Pass Premium und im Essential-Tier taucht Battlefield 6 in der Ankündigung nicht auf.

    Xbox beschreibt das Spiel als „definitive Battlefield-Erfahrung“ mit Krieg im ganz großen Stil, schnellem Nahkampf und taktischer Zerstörung. Wer schon mal in einem einstürzenden Gebäude Deckung gesucht hat, weiß, was gemeint ist.

    Offizielle Hero-Art von Battlefield 6 mit Soldaten im Gefecht zwischen zerstörten Gebäuden
    Bildquelle: Xbox Wire

    Welche Boni gibt es für EA-Play-Mitglieder?

    Xbox nennt zusätzliche Extras. EA-Play-Mitglieder können das EA Play Deployment Pack freischalten, das Season 5 EA Play Pack einlösen und wiederkehrende saisonale Belohnungen verdienen. Game Pass Ultimate enthält EA Play bereits, dazu gibt es 10 Prozent Rabatt auf ausgewählte digitale EA-Käufe.

    Die aktuelle Saison ist übrigens frisch. Was Season 5 inhaltlich bringt, haben wir in unserem Bericht zu Battlefield 6 Season 5 mit Las Vegas, Area 51 und Dead-Space-Crossover zusammengefasst.

    Welche weiteren Spiele kommen in der Oktober-Welle?

    Battlefield 6 ist nicht allein. Die Welle bringt laut Xbox Wire unter anderem diese Titel:

    • Echo Weaver (8. Oktober): Zeitschleifen-Metroidvania, Ultimate und PC Game Pass
    • Forever Ago (8. Oktober): Singleplayer-Roadtrip mit Kamera, Ultimate und PC Game Pass
    • Neon Abyss 2 (8. Oktober): Roguelike-Plattformer, auch im Premium-Tier
    • Deep Dish Dungeon (13. Oktober): Survival-Erkundung mit Metroidvania-Elementen, solo oder im Koop
    • Valor Mortis (13. Oktober): Ego-Soulslike von den Machern von Ghostrunner
    • Bluey’s Happy Snaps (15. Oktober) und Chained Beasts (15. Oktober, Koop-Gladiator-Roguelike für 1 bis 4 Spieler)
    • Beyond These Stars (16. Oktober, nur PC): Stadtaufbau auf dem Rücken eines Weltraumwals

    Dazu kommen bereits verfügbare Titel wie Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons II und Shape of Dreams.

    Key Art von Valor Mortis, einem Ego-Soulslike aus der napoleonischen Ära
    Bildquelle: Xbox Wire

    Was bedeutet das für Spieler?

    Aus unserer Sicht ist das ein starker Zug für den Game Pass. Ein aktueller Shooter mit laufenden Seasons ist genau das, was Abo-Kunden lange Zeit vermisst haben. Wer Battlefield 6 bisher nicht gekauft hat, kann nun ohne Extrakosten einsteigen, sofern er Ultimate oder PC Game Pass hat. Für Premium-Abonnenten bleibt die Tür vorerst zu.

    Gleichzeitig dürfte die Marke weiter an Reichweite gewinnen. Auch abseits der Spiele tut sich etwas: Sony verhandelt laut Berichten über einen Film, mehr dazu in unserem Artikel zum Battlefield-Film mit Christopher McQuarrie und Michael B. Jordan. Mehr Spieler im Multiplayer helfen dabei sicher nicht weniger.

    Quelle: Xbox Wire

    Gehst du am 13. Oktober im Game Pass in die Schlacht? Sag es uns in den Kommentaren!