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  • Leak: Gameplay-Material aus dem abgesagten Perfect-Dark-Reboot aufgetaucht

    Leak: Gameplay-Material aus dem abgesagten Perfect-Dark-Reboot aufgetaucht

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um einen Leak, der bislang NICHT offiziell von Microsoft, Xbox oder The Initiative bestätigt wurde.

    Das abgesagte Perfect-Dark-Reboot ist offenbar zurück – zumindest als Video. Berichten zufolge kursieren seit rund 24 Stunden etwa zwei Minuten Gameplay-Material aus dem Spiel im Netz. Eurogamer berichtet darüber und verweist auf MP1ST, das die Aufnahmen zuerst entdeckt haben will.

    Was zeigt das geleakte Perfect-Dark-Video?

    Laut Eurogamer sind in dem Clip unter anderem folgende Dinge zu sehen:

    • Verschiedene Waffen, die Protagonistin Joanna Dark benutzen konnte.
    • Mehrere Umgebungen, durch die sie sich schleichen und kämpfen sollte.
    • Bare-Bones-Layouts einiger Level-Umgebungen.
    • Erstes Gunplay-Testing, das laut Eurogamer sehr früh wirkt.
    • Ein paar Fähigkeiten und sogar zerstörbares Obst.
    Joanna Dark aus dem abgebrochenen Perfect-Dark-Reboot von The Initiative
    Bildquelle: Eurogamer

    Woher stammt das Material und ist es echt?

    MP1ST zufolge soll das Video von einem VFX-Artist stammen, der angeblich schon an mehreren Gaming-Franchises gearbeitet hat. Eurogamer betont, die Authentizität lasse sich kaum einschätzen, das Material sehe aber „so aus“, wie man es erwarten würde. Wir behandeln den Leak deshalb mit Vorsicht.

    Was ist bisher über das Perfect-Dark-Reboot bekannt?

    Das Reboot der Rare-Reihe wurde im Dezember 2020 angekündigt und entstand beim Xbox-Studio The Initiative. Die Entwicklung galt als zäh, zeitweise half Crystal Dynamics aus. Im Mai 2024 hieß es laut Berichten, seit der Enthüllung sei „wenig Bedeutendes“ passiert, das Spiel sei in einem „sehr rohen Zustand“. Ein erster Trailer folgte kurz danach. Ein Jahr später wurde das Spiel im Zuge von Microsofts Kürzungswelle 2025 eingestellt. Es soll eine episodische Struktur gehabt haben. Gerüchte, Take-Two habe sich die Rechte gesichert, erfüllten sich offenbar nicht.

    Aus unserer Sicht ist der Clip vor allem ein bitterer Rückblick auf ein Spiel, das wohl nie jemand spielen wird. Ob dahinter ein ernstzunehmendes Spiel steckte, lässt sich aus zwei Minuten früher Testaufnahmen nicht ableiten.

    Quelle: Eurogamer

    Hättet ihr dem Perfect-Dark-Reboot eine Chance gegeben? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!

  • Leisure Suit Larry: Die letzten zwei Spiele verschwinden am 23. Oktober von Steam

    Leisure Suit Larry: Die letzten zwei Spiele verschwinden am 23. Oktober von Steam

    Larry räumt den Platz: Publisher Assemble Entertainment hat angekündigt, dass die beiden letzten Leisure-Suit-Larry-Spiele auf Steam ab dem 23. Oktober nicht mehr erhältlich sind. Betroffen sind „Wet Dreams Don’t Dry“ (2018) und „Wet Dreams Dry Twice“ (2020).

    Welche Leisure-Suit-Larry-Spiele sind betroffen?

    Schon im vergangenen Jahr wurden die Sierra-Klassiker Leisure Suit Larry 1 bis 7 (ein vierter Teil existierte nie) sowie „Magna Cum Laude“ von High Voltage Software aus Steam entfernt. Die einzige weitere Folge der Reihe ist der achte Teil „Box Office Bust“ von Team17, der ebenfalls nirgends online erhältlich ist. Mit den beiden neuen Delistings verschwindet die Reihe damit von allen digitalen Plattformen außer GOG.

    Assemble schrieb auf Steam: „Wet Dreams Don’t Dry“ und „Wet Dreams Dry Twice“ seien nur noch bis zum 23. Oktober erhältlich. Zur Zukunft der Figur könne man nichts sagen. Einen Grund für die Entfernung nennt der Publisher nicht.

    Was kosten die Spiele jetzt noch?

    Vor dem Aus gibt es einen Ausverkauf: Beide Spiele sind um 95 Prozent reduziert, auf Steam laut Bericht zunächst nur in den USA. Auch bei GOG und auf der Switch kosten sie aktuell je 1,99 US-Dollar beziehungsweise 0,89 Pfund statt 39,99 Dollar beziehungsweise 35,99 Pfund. Ob die Xbox- und PlayStation-Stores nachziehen, ist noch offen.

    Warum werden die Larry-Spiele überhaupt aus dem Shop genommen?

    Offiziell gibt es dazu keine Erklärung. Eine Spur liefert eine Einschätzung von Phil Salvador, Bibliotheksdirektor der Video Game History Foundation, die er schon beim ersten Delisting auf Bluesky teilte: Eine alte Steam-Nachricht von 2018 besagt, dass die Marke Codemasters gehört und Assemble nur exklusive Online-Vertriebsrechte lizenziert hatte. Da Electronic Arts heute Codemasters besitzt, könnte die Lizenz ausgelaufen oder beendet worden sein. Das ist allerdings Spekulation, bestätigt ist es nicht. Dazu passt, dass die Reihe auf GOG weiter erhältlich ist: Laut der alten Nachricht deckt die Lizenz GOG nicht ab. Ob die Spiele dort bleiben, ist offen.

    Unsere Einordnung: Was heißt das für Spieler?

    Aus unserer Sicht ist der Fall ein weiteres Beispiel dafür, wie schnell digitale Spiele aus Shops verschwinden können. Wer die beiden Teile spielen will, sollte vor dem 23. Oktober zuschlagen. Steam-Käufer behalten ihre Spiele in der Bibliothek, neue Käufer haben danach keine Chance mehr auf diesem Weg. Wer sich unsicher ist, kauft lieber zusätzlich eine DRM-freie Fassung bei GOG, solange sie dort noch verfügbar ist.

    Quelle: VGC

    Habt ihr Larry noch in der Bibliothek oder holt ihr euch die Spiele jetzt? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Steam-Gratiswochenende: Arc Raiders, Core Keeper und Squad 44 kostenlos, Pony Island sogar dauerhaft

    Steam-Gratiswochenende: Arc Raiders, Core Keeper und Squad 44 kostenlos, Pony Island sogar dauerhaft

    Wer am Wochenende nichts zum Zocken hat, muss diesmal keinen Cent ausgeben: Auf Steam laufen gleich vier Gratisaktionen. Der Star ist Arc Raiders, einer der größten Multiplayer-Shooter-Hits des vergangenen Jahres. Dazu kommen Core Keeper, Squad 44 und das Horror-Rätselspiel Pony Island.

    Welche Spiele sind dieses Wochenende auf Steam kostenlos?

    • Arc Raiders: Extraction-Shooter, kostenlos spielbar bis 12. Oktober, 10 Uhr.
    • Pony Island: Horror-Rätselspiel, bis 12. Oktober, 19 Uhr – und dauerhaft behalten, wenn ihr es bis dahin zur Bibliothek hinzufügt.
    • Core Keeper: Sandbox-Abenteuer, bis 12. Oktober, 19 Uhr.
    • Squad 44: taktischer Weltkriegs-Shooter, bis 13. Oktober, 19 Uhr.

    Wichtig: Abgesehen von Pony Island handelt es sich um zeitlich begrenzte Gratiswochenenden. Danach müsst ihr die Spiele kaufen, wenn ihr weiterspielen wollt.

    Warum lohnt sich der Einstieg in Arc Raiders gerade jetzt?

    Arc Raiders schickt euch allein oder mit Freunden an die Oberfläche einer postapokalyptischen Welt. Ihr sammelt wertvolle Beute und versucht, lebend wieder herauszukommen. Gefährlich sind dabei nicht nur riesige Killerroboter, sondern auch andere Spieler, die es auf eure Ausrüstung abgesehen haben.

    Der Zeitpunkt ist günstig: Erst am 8. Oktober ist mit „Frozen Trail“ ein großes Update erschienen. Es bringt unter anderem eine neue Karte, zusätzliche Gegner und frische Ausrüstung. Wer nach dem Gratiszeitraum weitermachen will, bekommt das Spiel aktuell mit 50 Prozent Rabatt für 20 Euro.

    Was steckt hinter Pony Island, Core Keeper und Squad 44?

    Pony Island kommt von Daniel Mullins, dem Entwickler des gefeierten Inscryption. Ihr sitzt in einer vom Teufel manipulierten Arcade-Maschine fest und müsst deren Programmierung austricksen. Über 95 Prozent der mehr als 14.000 Steam-Reviews sind positiv.

    Core Keeper mischt Terraria, Minecraft und Stardew Valley: Ihr erkundet eine riesige Untergrundwelt, baut Rohstoffe ab, errichtet Basen, betreibt Landwirtschaft und besiegt Bosse – mit bis zu sieben Freunden. Squad 44 ist das Gegenstück zu hektischer Call-of-Duty-Action: realistische Gefechte im Zweiten Weltkrieg, bei denen Kommunikation und Teamwork entscheiden.

    Unser Tipp: Was solltet ihr zuerst anspielen?

    Aus unserer Sicht ist die Reihenfolge klar. Pony Island zuerst, weil ihr es als Einziges behalten könnt und die Zeit dafür nur ein, zwei Abende braucht. Danach Arc Raiders, solange der Zugang frei ist: Ein Gratiswochenende ist der risikoloseste Weg zu prüfen, ob euch Extraction-Shooter liegen. Und wer mit Freunden spielt, sollte Core Keeper oder Squad 44 gemeinsam testen, weil beide erst im Team richtig glänzen.

    Quelle: GameStar

    Welches der vier Spiele probiert ihr aus? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Marvel’s Wolverine: 35 Prozent der Verkäufe laufen über Disc – trotz Sonys Disc-Aus

    Marvel’s Wolverine: 35 Prozent der Verkäufe laufen über Disc – trotz Sonys Disc-Aus

    Sony will die Disc-Produktion für PlayStation bis 2028 auslaufen lassen – und ausgerechnet der aktuelle Hit zeigt, dass viele Spieler noch zur Hülle greifen. Laut Daten von Ampere Analysis (via The Game Business) waren 35 Prozent der Verkäufe von Marvel’s Wolverine physische Discs. IGN hat die Zahlen aufgegriffen.

    Artwork zu Marvel's Wolverine von Insomniac Games
    Bildquelle: IGN (https://www.ign.com/articles/35-percent-marvels-wolverine-sales-disc)

    Wie oft wurde Marvel’s Wolverine auf Disc gekauft?

    Die Zahlen im Detail:

    • Im September wurden laut Ampere rund 2,16 Millionen Einheiten verkauft (Release war am 15. September)
    • 35 Prozent davon waren physische Discs
    • In Europa lag der Disc-Anteil bei 51 Prozent
    • In Frankreich waren mehr als zwei Drittel der Verkäufe physisch, in Großbritannien dagegen zwei Drittel digital

    Wolverine war damit der zweitbeste Seller auf der PS5 im September – nur EA Sports FC 27 lag davor, mit knapp 5 Millionen Verkäufen auf PS5 und 1,65 Millionen auf Xbox.

    Warum ist die Disc-Debatte bei Sony so hitzig?

    Sonys Ankündigung, die Disc-Produktion bis 2028 einzustellen, löste einen Aufschrei in der Community aus. Die Video Game History Foundation fordert Lösungen, damit Archive und Museen digitale Spiele rechtlich sicher bewahren können. Ex-PlayStation-Chef Shawn Layden nannte den Schritt laut unserem Bericht zu seiner Kritik einen deutlichen Markenschaden. Sony hat im Juli von „starken Meinungen“ gesprochen, bleibt aber bei seiner Linie – ein Kurswechsel ist laut IGN nicht in Sicht.

    Was bedeutet das für Spieler?

    Wer Wert auf Sammlerstücke, Weiterverkauf oder Unabhängigkeit vom Store legt, sollte sich darauf einstellen, dass die Auswahl an Discs schrumpft. Selbst der GTA-6-Release hat laut IGN keine Disc-Version, die Sonderedition enthält nur einen Code in einer sonst leeren Box. Auf der PlayStation-Plattform wird digital also immer häufiger zum Standard.

    Aus unserer Sicht zeigen die Zahlen vor allem eines: Der Disc-Anteil ist von Land zu Land sehr verschieden. Ob die Rechnung für Sony trotzdem aufgeht, hängt davon ab, ob die Käufer in Europa tatsächlich auf digital umsteigen – die Wolverine-Daten sprechen bislang eher dagegen.

    Quelle: IGN

    Kauft ihr noch Discs oder seid ihr längst komplett digital unterwegs? Schreibt es in die Kommentare!

  • GTA 6: Safehouses sollen sich anfühlen wie die Camps aus Red Dead Redemption 2

    GTA 6: Safehouses sollen sich anfühlen wie die Camps aus Red Dead Redemption 2

    Neue Details zu GTA 6: In einem Interview von IGN mit Rob Nelson von Rockstar geht es um die Safehouses. Sie sollen sich laut Bericht von allen bisherigen GTA-Spielen am stärksten wie die Camps aus Red Dead Redemption 2 anfühlen. GamePro hat die Passagen aufgegriffen.

    Screenshot aus Red Dead Redemption 2 mit einem Camp der Van-der-Linde-Gang
    Bildquelle: GamePro (https://www.gamepro.de/artikel/gta-6-schaut-sich-bei-rdr2-camps-was-ab,3460838.html)

    Was haben die GTA-6-Safehouses mit den RDR2-Camps gemeinsam?

    Es geht um Interaktivität und das Gefühl von Zuhause. In RDR2 war das Lager der Van-der-Linde-Gang mehr als ein Menü-Hub: Die Crew ging eigenen Tagesabläufen nach und reagierte glaubwürdig auf Arthur. Genau dieses Gefühl soll auch in den Safehouses von GTA 6 entstehen. Der Unterschied: Jason und Lucia sind dort laut Interview Gäste im Haus von jemand anderem.

    Wie funktionieren Jason und Lucia gemeinsam im Safehouse?

    Beide Hauptfiguren können laut Rob Nelson an diesen Orten zusammen existieren. Das sei eine aufregende Herausforderung, denn Rockstar müsse den beiden Abläufe geben, die sich glaubwürdig anfühlen. Wie das genau aussieht, ist noch offen.

    Dazu kommt ein Detail zur Körperpflege: Ähnlich wie in den Outlaw-Camps sollen sich Spieler in den Safehouses um Hygiene und Style kümmern können, zum Beispiel Haare oder Jasons Bart kürzen. Für ein größeres Umstyling braucht es weiterhin Friseurläden.

    Was bedeutet das für die Spielwelt von GTA 6?

    Das passt zu dem, was wir zuletzt gehört haben: Rockstar will die Welt lebendiger machen, wir hatten dazu über das offenere Missionsdesign mit mehreren Fluchtwegen berichtet. Für Spieler heißt das: Zwischen den Missionen gibt es offenbar mehr Gründe, einfach im Alltag der Figuren zu verweilen.

    Aus unserer Sicht ist das eine gute Nachricht für alle, die RDR2 für seine Langsamkeit geliebt haben – und eine Warnung an alle, die in GTA nur Action wollen. Ob die Safehouses am Ende wirklich so lebendig wirken wie das Camp der Van-der-Linde-Gang, wird erst das fertige Spiel zeigen.

    Quelle: GamePro

    Wie fandet ihr das Campleben in RDR2 – und was wünscht ihr euch für die Safehouses in GTA 6? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Forza Horizon 6 erscheint am 26. Januar für die PS5 – samt erster Erweiterung

    Forza Horizon 6 erscheint am 26. Januar für die PS5 – samt erster Erweiterung

    Jetzt ist es offiziell: Forza Horizon 6 erscheint am 26. Januar auf der PS5. Ein neues Ankündigungsvideo bestätigt den Termin – und dazu gleich noch die erste große Erweiterung des Spiels, die am selben Tag startet. Details zur Erweiterung gibt es bislang nicht.

    Key Art aus dem neuen Video zu Forza Horizon 6 für die PS5
    Bildquelle: IGN (https://www.ign.com/articles/forza-horizon-6-is-finally-coming-to-ps5-in-january-alongside-first-expansion)

    Was ist zum PS5-Release von Forza Horizon 6 bekannt?

    Die Eckdaten im Überblick:

    • Release auf der PS5: 26. Januar 2027
    • Am selben Tag erscheint die erste große Erweiterung – wie sie aussieht, ist noch offen
    • Wer die Premium Edition vorbestellt, bekommt fünf Tage Early Access auf der PS5
    • Wer auf der PS5 irgendeine Version vorbestellt, erhält einen vorab getunten Ferrari J50 als Bonus

    Auf Xbox und PC lief es ähnlich: Auch dort gab es die Premium Edition mit Vorabzugang. IGN hat dem Spiel in seinem Test übrigens glatte 10 von 10 Punkten gegeben und sieht es als neuen Standard für Open-World-Racer.

    Warum kommt Forza Horizon 6 erst 2027 auf die PS5?

    Offiziell begründet ist der Termin nicht. Spekulationen gab es aber schon länger: Wir hatten erst kürzlich über das Gerücht zum PS5-Release im Januar 2027 berichtet – nun ist es bestätigt. IGN weist darauf hin, dass der Termin das Spiel aus dem Windschatten von GTA 6 heraushält. Das ist plausibel, aber eine Einschätzung der Redaktion und keine Aussage des Studios.

    Was heißt das für PS5-Spieler?

    Für PS5-Spieler heißt es: Geduld, dafür gleich mit Inhalt obendrauf. Wer von Anfang an dabei sein will, sollte sich überlegen, ob ihm die fünf Tage Vorabzugang der Premium Edition den Aufpreis wert sind. Forza Horizon 5 war laut IGN im vergangenen Jahr ein riesiger Hit auf der PS5, die Nachfrage nach dem Nachfolger dürfte also hoch sein.

    Aus unserer Sicht ist der Start mit Erweiterung clever: Die PS5-Version wirkt so nicht wie ein verspäteter Port, sondern wie ein vollwertiger Neustart für ein neues Publikum. Ob die Erweiterung das hält, hängt davon ab, was Playground Games dafür bereithält – dazu fehlen noch alle Infos.

    Quelle: IGN

    Holt ihr euch Forza Horizon 6 direkt zum Start auf der PS5? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Rockstar enthüllt sechs Radiosender – und ihr hört erstmals zu Fuß Musik und Podcasts

    GTA 6: Rockstar enthüllt sechs Radiosender – und ihr hört erstmals zu Fuß Musik und Podcasts

    Gut einen Monat vor dem Release legt Rockstar nach: Auf einer neuen Webseite zu GTA 6 könnt ihr ab sofort in sechs Radiosender hineinhören. Dazu kommt ein Feature, auf das die Serie jahrelang verzichtet hat: Musik und Podcasts laufen künftig auch außerhalb des Autos.

    Welche Radiosender hat Rockstar für GTA 6 bestätigt?

    Rockstar spricht vom „bislang größten und vielfältigsten Radio-Angebot“ der Serie. Vorgestellt wurden bisher diese Sender:

    • Cocoteo FM: moderne Latin-Musik, gehostet von El Martillo (gesprochen von Bad Bunny) und La Gata (RaiNao).
    • Back Country Radio: Country mit MW (Morgan Wallen) und Delta Dawne (Lana Del Rey).
    • AfroBank FM: afrikanische Musik von Klassikern bis Amapiano, präsentiert von Burna (Burna Boy) und Palmsy (Palms Trax).
    • The Chamber 106.6: Metal mit DJ Kerry (Kerry King) und DJ Tom (Tom Araya).
    • Flash FM: Pop mit Robyn und Alex (Alex Consani).
    • Dirty South Classics: Rap und Hip-Hop mit Trick Daddy und Trina.

    Zu hören gibt es Ausschnitte unter anderem von Loretta Lynn, Waylon Jennings, DJ Khaled sowie einem Remix von Axel Rulay. Laut IGN deuten die Auszüge zudem auf Acts wie Charli XCX, MGMT und Black Sabbath hin. Ob Rockstar die komplette Tracklist vor dem Start verrät, ist offen.

    Was ändert sich mit Kopfhörern und Podcasts?

    Neu ist vor allem die Mobilität: Jason und Lucia bekommen Kopfhörer und Earbuds, die mit dem Smartphone verbunden sind. Radio und on-demand-Podcasts laufen damit sowohl im Fahrzeug als auch zu Fuß. Bisher war Radio in der Serie auf Autos und ausgewählte Gebäude beschränkt – ein Wunsch der Fans, den Rockstar jetzt offiziell erfüllt.

    Nahaufnahme eines GTA-6-Radio-Hosts mit Schnurrbart und goldener Zahnspange im körnigen Retro-Look
    Bildquelle: Rockstar Games, offizielles Material zur Radio-Enthüllung (via IGN)

    Was zeigen die neuen GTA-6-Screenshots?

    Parallel zur Radio-Enthüllung hat Rockstar drei neue Screenshots veröffentlicht. Sie zeigen Tag- und Nachtleben, etwa eine Autobahn mit Dutzenden Fahrzeugen, darüber fliegen Vögel und ein Flugzeug. Besonders gefeiert wird laut IGN das Nachtbild mit Pfützenspiegelungen im Neonlicht eines Hotels. Auf welcher Konsole die Aufnahmen entstanden, verrät Rockstar nicht – und auch Performance-Angaben stehen weiter aus. Spannend, denn GTA 6 erscheint am 19. November ausschließlich für Konsolen, von der Xbox Series S bis zur PS5 Pro.

    Was bedeutet das für euch vor dem Release?

    Aus unserer Sicht ist das mehr als Deko: Wer in Open-World-Spielen viel zu Fuß unterwegs ist, bekommt endlich Soundtrack-Kontrolle ohne Auto. Das passt zur Linie, die Rockstar zuletzt auch beim Spieldesign fährt – wir hatten das bei den mehreren Fluchtwegen im Missionsdesign und bei Rob Nelsons Erklärung zu Jason und Lucia beleuchtet. Der prominente Cast hinter den Sendern zeigt außerdem, wie viel Budget in Details steckt. Eurogamer weist zudem darauf hin, dass zeitgleich erneut unautorisiertes Gameplay-Material des Leakers CyberLeek aufgetaucht sein soll – ein Thema, das wir bewusst nicht weiter ausschlachten.

    Quelle: IGN, Eurogamer, IGN (Screenshots)

    Welchen Radiosender fahrt ihr zuerst an – und was hört ihr mit Kopfhörern zu Fuß? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • PS5 Pro kostet jetzt über 1.300 Euro – GTA 6 und die Speicherkrise treiben den Preis

    PS5 Pro kostet jetzt über 1.300 Euro – GTA 6 und die Speicherkrise treiben den Preis

    Wer vor dem Start von GTA 6 noch auf eine PlayStation 5 Pro spekuliert hat, bekommt einen Preisschock. Laut Preisvergleichen wie Idealo zahlt man hierzulande inzwischen mindestens rund 1.300 Euro für Sonys Spitzenmodell. Einzelne Händler rufen bis zu 1.860 Euro auf. Das berichtet GameStar. Der Release von GTA 6 ist für den 19. November angesetzt.

    Wie teuer ist die PS5 Pro aktuell?

    • Zum Launch Ende 2024 lag die UVP bei rund 800 Euro.
    • Im Frühjahr 2026 hob Sony die Preise aller PlayStation-Modelle an, die UVP der Pro stieg auf rund 900 Euro.
    • Die günstigsten Händler verlangen laut Idealo aktuell rund 1.300 Euro.
    • Bei Otto und Notebooks Billiger sind es über 1.400 Euro, bei Voelkner mehr als 1.800 Euro.
    • Bei Amazon ist die Konsole ausverkauft.
    • Das Disc-Laufwerk kostet rund 120 Euro extra, der vertikale Standfuß rund 30 Euro.
    Montage aus PlayStation-5-Pro-Konsole und GTA-6-Artwork
    Bildquelle: GameStar (https://www.gamestar.de/artikel/gta-6-sony-ps5-pro-kosten-anstieg,3460826.html)

    Warum steigt der Preis der PS5 Pro so stark?

    Laut GameStar kommen mehrere Faktoren zusammen. Schon im August zeichnete sich ab, dass GTA 6 ein Preistreiber ist, damals rutschte der Preis über die 1.000-Euro-Marke. Neues Bildmaterial und der Start der Vorbestellungen im Sommer heizten die Nachfrage an. Dazu kommt die weltweite Speicherkrise: Chiphersteller nutzen ihre Kapazitäten vorrangig für lukrative Server-Speicherchips, wegen des KI-Booms fehlt Nachschub für den Massenmarkt. Selbst gebrauchte Konsolen kosten inzwischen vierstellige Beträge.

    Welche Alternativen gibt es zum GTA-6-Start?

    Die gute Nachricht: Ihr braucht die Pro nicht zwingend. Die Standard-PS5, die Xbox Series X und die Xbox Series S sind laut GameStar weiterhin lieferbar und liegen deutlich unter 1.000 Euro. GTA 6 soll auf allen Konsolen spielbar sein, Unterschiede zwischen den Systemen müssen erst Tests zeigen. Ein Ausweichen auf den PC ist zum Start keine Option: Rockstar bedient zunächst nur Konsolen, eine PC-Version ist offiziell nicht bestätigt.

    Aus unserer Sicht lohnt es sich, nicht panisch zu kaufen. Bei Mondpreisen von über 1.300 Euro für eine Konsole, deren UVP bei 900 Euro liegt, fördert man nur Wucherpreise. Wie sich der Markt nach dem Release entwickelt, ist offen, der Dezember ist traditionell ein starker Monat für Konsolenverkäufe. Zu GTA 6 selbst haben wir zuletzt über das Dementi von Xbox zu Cloud-Streaming und PC-Zugang berichtet.

    Quelle: GameStar

    Habt ihr eure Konsole schon für GTA 6 gesichert oder wartet ihr ab? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • GTA 6: Rockstar öffnet das Missionsdesign – mehrere Fluchtwege statt Schienen

    GTA 6: Rockstar öffnet das Missionsdesign – mehrere Fluchtwege statt Schienen

    Missionen wie auf Schienen: Das ist seit Jahren der Hauptkritikpunkt an Rockstars Spielen. In GTA 6 soll sich das ändern. Rob Nelson, Co-Studio-Head von Rockstar North, hat in einem aktuellen Interview mit IGN erklärt, wie das Studio das Missionsdesign öffnen will. IGN durfte das Spiel bereits im Juli sehen, jetzt wurden die Details freigegeben.

    Was ändert sich am Missionsdesign von GTA 6?

    Nelson beschreibt die Rockstar-Philosophie als Suche nach dem „richtigen Gleichgewicht zwischen Freiheit und Storytelling“. In früheren Spielen hatte im Zweifel die Erzählung Vorrang. Diesmal habe das Team die Möglichkeiten bewusst so weit geöffnet, wie es ging, ohne die Qualität zu opfern. Konkret nennt Rockstar folgende Punkte:

    • Der Übergang von linearen Story-Missionen zur Open World soll fließender werden.
    • Offene Aktivitäten wie Verfolgungsjagden oder Raubüberfälle sind oft Teil einer Mission.
    • Es gibt Missionen mit mehreren Fluchtwegen. In der ersten Mission aus dem Preview-Video gibt es mehrere Wege aus dem Hochhaus.
    • Bei der Mission mit Raul auf der Rückbank gibt es eine optimale Route. Wer sie verlässt, kann trotzdem entkommen.
    • Wo es geht, setzen Missionen auf systemische Mechaniken wie Fahndungslevel oder das Raubüberfall-System.
    • Komplette Sandbox-Missionen wird es nicht geben.
    Artwork zu GTA 6 mit den Protagonisten Jason und Lucia
    Bildquelle: GamePro (https://www.gamepro.de/artikel/gta-6-offenere-missionen,3460833.html)

    Was verrät das Interview noch über die Open World?

    Laut der Zusammenfassung von GameStar gab es neben den Missionen weitere neue Einblicke:

    • Autodiebstahl: Nicht mehr jedes geparkte Auto lässt sich knacken. Manche haben Alarmanlagen, andere brauchen Werkzeug wie einen Funkschlüssel-Kloner oder einen Slim-Jim. Per App seht ihr vorab, welche Sicherung ein Wagen hat und was er wert ist.
    • Criminal Profile: Statt eines Karma-Systems gibt es ein kriminelles Profil. Es hängt davon ab, wie exzessiv ihr Gewalt einsetzt, und beeinflusst Reaktionen der Umwelt und den Storyverlauf.
    • Verkehr: Die Straßen in Leonida sind schmaler, der Verkehr ist dichter. Fahren wird damit mehr zur Skill-Frage.
    • Weniger Symbole: Die Karte soll nicht mit Markern zugekleistert sein. Viele kleine Events entdeckt ihr einfach so.
    • Safehouses: Jason und Lucia haben neben ihren Wohnungen mehrere Safehouses, die ähnlich interaktiv sein sollen wie das Banditenlager in Red Dead Redemption 2.

    Warum ist das für GTA-Fans so wichtig?

    Kritik am starren Missionsdesign gibt es nicht erst seit gestern. Schon 2018 nahm der YouTuber NakeyJakey in seinem Video „Rockstar’s Game Design is Outdated“ genau das auseinander. Wer in GTA 5 oder Red Dead Redemption 2 einen Verfolgten mit festem Abstand tailen musste, kennt das Problem: Weicht man vom Skript ab, scheitert die Mission.

    Aus unserer Sicht ist das eine der spannendsten Aussagen des Interviews. Ein GTA, in dem Missionen die Regeln der Open World respektieren, könnte sich deutlich glaubwürdiger anfühlen. Ob Rockstar das Versprechen einlöst, zeigt sich erst zum Release am 19. November. Mehr zu den Protagonisten findet ihr in unserem Bericht zu Jason und Lucia als Paar.

    Quelle: GamePro, GameStar

    Wie viel Freiheit wünscht ihr euch in GTA-6-Missionen? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Modern Warfare 4: Gibt es in DMZ einen reinen PvE-Modus? Trailer sorgen für Verwirrung

    Modern Warfare 4: Gibt es in DMZ einen reinen PvE-Modus? Trailer sorgen für Verwirrung

    Infinity Ward hat eine ganze Woche mit News zu DMZ in Call of Duty: Modern Warfare 4 eingeläutet. Gezeigt wurde der „Action-Extraction“-Modus samt Einblicken in die Entwickler-Philosophie. Eine zentrale Frage ist trotzdem offen geblieben: Gibt es eine reine PvE-Playlist für alle, die keine Lust auf Kämpfe gegen andere Spieler haben?

    Offiziell gesagt hat Infinity Ward dazu bislang nichts. Die Community sucht deshalb in den Trailern nach Hinweisen. Ein Blick auf den offiziellen Call-of-Duty-Auftritt liefert dazu aktuell ebenfalls keine Antwort.

    Operator in DMZ aus Call of Duty: Modern Warfare 4 auf dem Weg zur Extraktion
    Bildquelle: Eurogamer

    Was hat die Spieler an den DMZ-Trailern verwirrt?

    Alles beginnt mit Folge sieben von „From the Ward“, dem Behind-the-Scenes-Format aus dem Studio. Die Folge dreht sich komplett um DMZ. Bei Minute 7:34 ist der Einsatzbildschirm mit vier Optionen zu sehen. Drei davon werden erklärt. Nur die „Single Squad Mission“ hat weder Namen noch Beschreibung auf dem Screen.

    Der Name legt nahe, dass die Lobby auf ein einziges Squad begrenzt ist. Man käme also nur per Einladung rein. Spieler fragten auf Reddit und X nach, einige markierten sogar direkt den offiziellen Call-of-Duty-Account.

    Ein Reddit-Nutzer schrieb, es könne ein reiner PvE-Modus sein. Er wolle nicht erst lange Ausrüstung sammeln, nur um von einem übermächtigen Gegner ausradiert zu werden. Andere sehen einen Bezug zu den Lieutenant Hunts. Dort lässt ein besiegter Lieutenant seine Dog Tag fallen, die man sicher extrahieren muss. „Single Squad“ hieße dann: Es fällt nur ein Tag, den nur ein Squad mitnehmen kann. Laut Eurogamer ist das die schwächere Erklärung.

    Warum fehlt „Single Squad“ im Dynamic-Ops-Trailer?

    Einen Tag später erschien ein weiterer Trailer, der Dynamic Ops zeigt. Auf dem dortigen Einsatzbildschirm fehlt „Single Squad“. Dafür gibt es zwei plausible Erklärungen:

    • Die Trailer zeigen unterschiedliche Builds. Die Option könnte entfernt oder auf eine spätere Season verschoben worden sein.
    • Die Option ist nur für Neulinge gedacht. Der Spieler im „From the Ward“-Video ist Level 5, im neuen Trailer Level 28.

    Solche Einsteigermodi sind nicht ungewöhnlich. Battlefield 6 bietet etwas Ähnliches, und viele Battle Royales stecken neue Spieler in den ersten Leveln in Matches mit Bots, etwa Fortnite.

    Was bedeutet das für DMZ-Spieler zum Launch?

    Fest steht: DMZ erscheint zusammen mit Modern Warfare 4 am 23. Oktober für PC, PS5, Xbox Series X/S und Switch 2. Wie das Konzept aufgebaut ist (mehr dazu auch in der Vorschau von Gamereactor), haben wir bereits erklärt: Modern Warfare 4: DMZ kehrt als Extraction-Shooter zurück.

    Aus unserer Sicht zeigt die Debatte, wie groß der Wunsch nach PvE in Extraction-Shootern ist. Das Thema kam zuletzt bei Arc Raiders, Marathon und schon früher bei Escape from Tarkov auf. Infinity Ward hat zudem zuletzt Dinge geändert, die lange unwahrscheinlich wirkten, etwa einen Skin-Off-Schalter in Warzone. Ein PvE-DMZ, vielleicht erst nach Release, wäre also kein Wunder. Bestätigt ist aber nichts. Schon vorab hatte Insider Gaming die große DMZ-Woche angekündigt. Bis Infinity Ward sich äußert, bleibt „Single Squad“ reine Spekulation.

    Passend dazu: Gegen Cheater will das Studio mit Technik vorgehen, wie unser Bericht zum Server-Culling gegen Wallhacks zeigt.

    Screenshot aus dem DMZ-Modus von Modern Warfare 4 mit Squad im Einsatzgebiet
    Bildquelle: Eurogamer
    Spielszene aus Modern Warfare 4 DMZ mit Gefechten in einer Karte
    Bildquelle: Eurogamer

    Quelle: Eurogamer

    Wie wichtig wäre dir ein reiner PvE-Modus in DMZ? Schreib es in die Kommentare!