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  • Battlefield 6: Season 5 „Siege of Vegas“ ist live – Vegas Strip, Area 51 und Rapid Royale

    Battlefield 6: Season 5 „Siege of Vegas“ ist live – Vegas Strip, Area 51 und Rapid Royale

    Es ist so weit: Heute, am 13. Oktober, startet Battlefield 6 Game Update 2.1.1.0 und bringt Season 5 „Siege of Vegas“ auf alle Plattformen. Die Schlacht wandert vom neonbeleuchteten Las Vegas Strip bis tief in die Tunnel von Area 51. Wer unseren Bericht zum Season-5-Fahrplan gelesen hat, kennt die Eckpunkte – jetzt sind sie Realität.

    Wann startet Season 5 in Battlefield 6?

    Der Download steht ab 8:00 UTC (10:00 Uhr deutscher Zeit) auf allen Plattformen bereit. Die Season-5-Inhalte schalten EA und Battlefield Studios um 12:00 UTC frei, also um 14:00 Uhr deutscher Zeit. Plant also etwas Puffer ein, bevor ihr loslegen wollt. Das Update bringt neben den neuen Inhalten auch Anpassungen an Fahrzeugen, Anti-Air, Spectator Mode, Portal-Tools sowie Verbesserungen bei UI, Audio und Stabilität.

    Was bringt Season 5 an neuen Inhalten?

    • Vegas Strip: Eine Karte für Infanterie, Landfahrzeuge und Helikopter mit Casinos, Hoteltürmen, Brunnen, Dach-Ziplines und engen Abwasserkanälen.
    • Area 51: Große Kämpfe mit Jets, Helis und Panzern an der Oberfläche, dazu Tunnel im Untergrund, Dirt Bikes und ein Kontrollturm, den ihr zum Einsturz bringen könnt.
    • Vier neue Waffen: das Sturmgewehr Mk 24, die kompakte PDW RSPR, das Belt-fed-MG Z84M mit 100 Schuss und das Bolt-Action-Scharfschützengewehr ELR-40.
    • Battle Pass: Mehr als 100 Stufen, vier thematische Pfade und sechs Sofort-Freischaltungen. Dazu kommen Multiplayer-Bestenlisten.
    • REDSEC: Der neue Modus Rapid Royale mit weniger Spielern, starkem Loot aus Airdrops und schnellstem Ring of Fire. Außerdem startet Ranked Battle Royale offiziell außerhalb von Battlefield Labs.

    Was ändert sich bei Helikoptern und Anti-Air?

    Die Entwickler haben den Scout-Helikopter im Visier, weil seine Raketen zu effektiv gegen Infanterie waren. Der Splash-Schaden der 70-mm-FFAR-Leichtraketen sinkt um 30 Prozent, sodass sie auf typischen Distanzen keine Ein-Treffer-Kills mehr erlauben. Zudem steigt die Nachlade-Abklingzeit des Raketenpods von 28 auf 38 Sekunden. Mobile Anti-Air bekommt dafür höhere Projektilgeschwindigkeit und weniger Streuung, damit Flugzeuge bei aggressiven Überflügen besser bestraft werden. Eine geplante Änderung, die Tiefflieger anfälliger für MANPADS machen sollte, wurde im Labs-Test verschoben und kommt später.

    Kampfszene auf der Karte Vegas Strip in Battlefield 6 vor der beleuchteten Skyline von Las Vegas
    Bildquelle: MP1st (https://mp1st.com/title-updates-and-patches/battlefield-6-season-5-update-now-out-via-patch-1-000-034-october-13)

    Wie geht es mit dem Dead-Space-Event und dem Gratis-Wochenende weiter?

    Vom 20. Oktober bis 7. November läuft das Crossover „Battlefield 6 x Dead Space: Convergence“. In Area 51 wird ein Marker entdeckt, der Soldaten in den Wahnsinn treibt. Im 16-Spieler-PvE „Marker Incursion“ kämpft ihr gegen Horden markierter Soldaten, mit der Pulse Rifle als Battle Pickup. Als Belohnungen warten unter anderem der Soldaten-Skin „Aegis VII“ und das „RIG-Certified“-SMG-Paket. Zusätzlich ist Battlefield 6 vom 15. bis 19. Oktober auf PlayStation und Steam zeitlich begrenzt kostenlos spielbar, mit allen Karten und Modi.

    Was heißt das für uns Spieler?

    Aus unserer Sicht ist Season 5 ein wichtiger Moment: Die Vegas-Karten setzen auf große Fahrzeugschlachten, genau das, was viele in der Community seit Monaten wollen. Die Helikopter-Anpassungen dürften für Diskussionen sorgen, denn weniger Splash-Schaden verändert das Spiel am Boden spürbar. Das Gratis-Wochenende ist zudem eine gute Gelegenheit, Freunde zum Ausprobieren einzuladen. Wie sich die Balance in der Praxis anfühlt, zeigen die ersten Tage.

    Screenshot aus dem Season-5-Gameplay-Trailer von Battlefield 6 mit Kämpfen in Las Vegas
    Bildquelle: MP1st (https://mp1st.com/title-updates-and-patches/battlefield-6-season-5-update-now-out-via-patch-1-000-034-october-13)

    Quelle: MP1st, EA / Battlefield Studios

    Welche Waffe aus Season 5 probiert ihr zuerst aus? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Epic Games setzt bei Disney-Shooter laut Bloomberg auf „AI First“

    Epic Games setzt bei Disney-Shooter laut Bloomberg auf „AI First“

    Brisante Meldung aus dem Hause Fortnite-Macher: Epic Games soll die Entwickler seines neuen Disney-Spiels angewiesen haben, die Produktion auf einen „AI First“-Ansatz umzustellen. Das berichtet Bloomberg-Reporter Jason Schreier, wie unter anderem Nintendo Life zusammenfasst. Offiziell bestätigt hat Epic das bislang nicht.

    Was soll bei Epic genau passieren?

    Laut Bloomberg sollen die Teams hinter dem Shooter mit Figuren aus dem Marvel- und Star-Wars-Universum künftig KI-Werkzeuge einsetzen, unter anderem Anthropics Claude. Menschen sollen die Arbeit der KI anschließend steuern und lenken. In einer internen Nachricht, die Bloomberg einsehen konnte, soll ein Game Director gesagt haben, es gebe „no more hand-written code“, und Kunst solle mit „AI workflows“ entstehen. Berichten zufolge sind einige Epic-Entwickler darüber fassungslos.

    Hintergrund ist offenbar eine Verspätung: Das Projekt hatte ursprünglich einen Release im März im Visier, ein neuer Termin wurde laut Bericht bislang nicht kommuniziert.

    Warum ist das für die Branche so ein großes Thema?

    Disney hat 2024 rund 1,5 Milliarden US-Dollar in Epic investiert und eine Beteiligung erworben. Geplant war ein „Games- und Entertainment-Universum“ als mehrjähriges Projekt. Epic setzt laut Bloomberg ohnehin schon in mehreren Bereichen stark auf KI, doch dies wäre das erste Mal, dass ein großer Spielehersteller einen Titel überwiegend mit KI entwickeln will.

    Aus unserer Sicht ist das ein heikler Präzedenzfall. Wenn ein Marvel- und Star-Wars-Shooter wirklich primär von KI-Workflows getragen wird, steht die Frage im Raum, wie sich Qualität und Handschrift sichern lassen. Für Spielerinnen und Spieler heißt das vorerst: nichts ändern, aber genau hinschauen, wenn das Spiel gezeigt wird. Ob und wie Epic und Disney reagieren, bleibt abzuwarten. Wir behandeln die Details bis dahin als unbestätigten Bericht.

    Wie reagiert die Community auf KI in der Spieleentwicklung?

    KI-Einsatz bei Studios sorgt seit Monaten für Streit. Erst diese Woche machte zudem die Meldung die Runde, dass Dragon-Quest-Schöpfer Yuji Horii ein neues Spiel in nur 30 Minuten per KI erzeugt haben soll. Wie die Fans auf Epics Kurs reagieren, ist noch offen, konkrete Reaktionen liegen uns bislang nicht vor.

    Quelle: Nintendo Life (mit Bezug auf Bloomberg)

    Was haltet ihr davon, wenn Spiele überwiegend von KI entwickelt werden? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Modern Warfare 4: Early Access, Preload und Uhrzeiten – alle Termine im Überblick

    Modern Warfare 4: Early Access, Preload und Uhrzeiten – alle Termine im Überblick

    Call of Duty: Modern Warfare 4 erscheint offiziell am 23. Oktober 2026 – doch Vorbesteller dürfen schon früher ran. Hier sind alle Termine, die ihr jetzt kennen müsst.

    Wann startet der Early Access von Modern Warfare 4?

    • 15. Oktober 2026, 18:00 Uhr: Preload auf dem PC startet.
    • 16. Oktober 2026: Early Access für die Kampagne.
    • 20. Oktober 2026: Early Access für den DMZ-Modus.
    • 23. Oktober 2026 (ab Mitternacht): Vollständiger Release mit allen Modi.

    Der Vorabzugang gilt nur für digitale Vorbestellungen, egal ob Standard- oder Vault-Edition. Wer eine Disc im Handel vorbestellt hat, geht leer aus. Unterstützt werden PC (Steam und Battle.net), PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2. Die offiziellen Eckdaten findet ihr im Call-of-Duty-Blog.

    Wann startet der Preload und wie groß ist der Download?

    Der PC-Preload beginnt am 15. Oktober um 18 Uhr deutscher Zeit, also einen Tag vor der Kampagne. Für PS5 und Xbox hat Activision noch keine separaten Zeiten genannt – üblicherweise laufen die Konsolen-Preloads aber im selben oder einem nahen Zeitfenster. Als Installationsgröße werden 115 GB SSD-Speicher genannt, der Preload selbst dürfte laut GameStar bei etwa 80 bis 100 GB liegen. Plant am besten 130 bis 140 GB Puffer ein, weil der Installer beim Entpacken zusätzlichen temporären Platz braucht.

    Wichtig: MW4 läuft über die zentrale Call-of-Duty-HQ-Installation. Habt ihr bereits aktuelle CoD-Inhalte auf der Platte, kann der Download dank geteilter Texturen kleiner ausfallen. Prüft nach dem Start im Ingame-Menü, ob die Pakete für Kampagne und DMZ zum Download ausgewählt sind.

    Was bedeutet das für die DMZ-Fans?

    Für DMZ gilt ein eigener Fahrplan: Der Modus startet früher als der klassische Multiplayer, wie wir bereits berichtet haben – mehr dazu in unserem Beitrag zum DMZ-Early-Access und in unserem Bericht zu den PvE-Hoffnungen. Aus unserer Sicht ist der Preload der wichtigste Hebel: Wer ihn früh anwirft, vermeidet Serverstau am Starttag, an dem erfahrungsgemäß viele gleichzeitig laden.

    Quelle: GameStar

    Habt ihr MW4 digital vorbestellt und startet direkt in die Kampagne? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • GTA 6: Cyberleek will das ganze Spiel leaken – und verlangt Disc und Entschuldigung von Rockstar

    GTA 6: Cyberleek will das ganze Spiel leaken – und verlangt Disc und Entschuldigung von Rockstar

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um Ankündigungen und angebliche Leaks eines Einzelnen, die bislang NICHT offiziell von Rockstar oder Take-Two bestätigt wurden.

    Der GTA-Leaker Cyberleek legt nach: Nach den Gameplay-Szenen der vergangenen Wochen kündigt er an, das komplette GTA 6 samt Story-Modus ins Netz zu stellen – aber nur unter Bedingungen. Wir haben die Details der Ankündigung für euch eingeordnet.

    Was genau hat Cyberleek angekündigt?

    Auf seiner eigenen Website schreibt Cyberleek, dass eine Version mit vollständigem Story-Modus erscheint, sobald seine gleichnamige Kryptowährung eine Marktkapitalisierung von 30 Millionen erreicht. Gemeint sei ein Durchlauf bis zum Abspann. Wer an einen vollständigen Story-Modus nicht glaubt, soll einfach sagen, was er sehen will – es werde dann bereitgestellt.

    Unklar bleibt, ob am Ende nur ein Gameplay-Video oder wirklich ein spielbarer Build kommen soll. Die Formulierung lässt beides zu. Schon unser Bericht zur ersten Drohung hat gezeigt, wie vage Cyberleek bei den Details bleibt.

    Was verlangt der Leaker von Rockstar und Take-Two?

    • Eine Veröffentlichung von GTA 6 auf physischen Datenträgern (Disc).
    • Eine öffentliche Entschuldigung des Publishers Take-Two.
    • Von der Community erwartet er, den Wert seiner Kryptowährung nach oben zu treiben.

    Erfüllt Rockstar die Forderungen, würde Cyberleek nach eigener Aussage auf den Release verzichten. Er formuliert es so, als gebe es für Take-Two nur diesen einen Ausweg – oder man hoffe darauf, dass er bluffe.

    Wie reagiert die Community darauf?

    Die Resonanz fällt deutlich skeptisch aus. In den von GameStar zitierten Kommentaren ist von einem reinen Krypto-Scam die Rede, bei dem es nur ums Geld gehe. Andere wollen lieber auf die offizielle Version warten oder verweisen darauf, dass GTA 6 ohnehin am 19. November 2026 erscheint.

    Was heißt das für euch als Spieler?

    Aus unserer Sicht ist Vorsicht angesagt. Cyberleek verknüpft seine Leaks direkt mit dem Wert eines eigenen Tokens – das ist ein klares finanzielles Eigeninteresse. Dazu kommt: Dass er einen aktuellen Release-Build besitzt, ist nicht belegt; wahrscheinlicher ist eine ältere Entwicklungsversion, die mit dem fertigen Spiel wenig zu tun hat. Wer Spoiler vermeiden will, sollte Social-Media-Feeds und Foren in den nächsten Wochen entsprechend filtern. Von dubiosen Download-Links und Krypto-Aufrufen im Zusammenhang mit GTA 6 solltet ihr die Finger lassen. Eine Stellungnahme von Rockstar oder Take-Two zu den Forderungen liegt bislang nicht vor.

    Und eine Disc-Version quasi über Nacht? Praktisch kaum machbar, so kurz vor dem Release. Cyberleek dürfte das wissen.

    Quelle: GameStar, GamePro

    Glaubt ihr an einen echten Leak oder ist das nur ein Krypto-Trick? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Nintendo: „Keine Pläne, physische Spiele aufzugeben“

    Nintendo: „Keine Pläne, physische Spiele aufzugeben“

    Stapel physischer Switch- und Switch-2-Spiele, darunter Metroid Prime 4 Beyond und Zelda: Echoes of Wisdom
    Bildquelle: Nintendo Life (https://www.nintendolife.com/news/2026/10/nintendo-states-that-it-has-no-plans-to-ditch-physical-media)

    Während Sony die Disc langsam zu Grabe trägt, gibt Nintendo Entwarnung für alle, die ihre Spiele gern im Regal stehen haben: Der Konzern plant vorerst keinen Abschied von physischen Datenträgern.

    Was hat Nintendo zu physischen Spielen gesagt?

    Bill van Zyll, Vice President und General Manager von Nintendo Latin America, sagte im Interview mit dem YouTube-Kanal Coelho no Japão: „Es gibt keine Pläne, Physical aufzugeben.“ Nintendo sei historisch „agnostisch“ und richte sich danach, was die Kundschaft bevorzugt. Die Switch 2 sei gerade erst gut ein Jahr auf dem Markt und biete beides – digital wie physisch. „Wir wissen, wie sehr die Fans es mögen“, so van Zyll.

    Warum ist die Aussage gerade jetzt wichtig?

    Der Zeitpunkt ist nicht zufällig. Sony hat bestätigt, die Produktion von PlayStation-Discs Anfang 2028 einzustellen, und auch bei Microsoft rechnet man damit, dass der Konzern nachzieht. Zu den Folgen für den Handel haben wir bereits über Marvel’s Wolverine und den Disc-Anteil bei den Verkäufen berichtet.

    Heißt das, Nintendo bleibt für immer bei Modulen?

    Nein, und das ist die wichtige Einschränkung. Die Aussage gilt für den Moment. Nintendo-Life selbst weist darauf hin, dass sich die Lage in einigen Jahren ändern kann. Bei Sony etwa ist die PS5 fast sechs Jahre alt, der Wechsel zur PS6 steht in den nächsten ein bis zwei Jahren an – da ist der Disc-Ausstieg leichter zu begründen. Bei der noch jungen Switch 2 wäre ein Signal Richtung Digital-only dagegen unsinnig.

    Aus unserer Sicht ist das eine beruhigende, aber keine endgültige Antwort. Wer Wert auf Sammlerstücke oder Spiele zum Weiterverkaufen legt, kann bei der Switch 2 vorerst aufatmen. Wie es zur nächsten Konsolengeneration aussieht, bleibt offen – das hängt am Ende von den Verkaufszahlen ab.

    Quelle: Nintendo Life

    Kauft ihr noch physisch oder seid ihr längst digital unterwegs? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Modern Warfare 4: Infinity Ward startet DMZ früher – und erteilt PvE-Hoffnungen eine Absage

    Modern Warfare 4: Infinity Ward startet DMZ früher – und erteilt PvE-Hoffnungen eine Absage

    Infinity Ward hat zu Modern Warfare 4 gleich mehrere Dinge auf einmal geklärt: DMZ startet früher, und der erhoffte reine PvE-Modus bleibt aus. Wir ordnen ein, was das für euch bedeutet.

    Wann startet DMZ in Modern Warfare 4 genau?

    Der Extraction-Modus DMZ ist ab dem 20. Oktober spielbar – allerdings nur für alle, die Call of Duty: Modern Warfare 4 digital vorbestellt haben. Damit hat der Shooter faktisch drei Starttermine:

    • 16. Oktober: Die Kampagne wird freigeschaltet.
    • 20. Oktober: DMZ startet für digitale Vorbesteller.
    • 23. Oktober: Offizieller Launch inklusive Multiplayer auf PC, PS5, Xbox Series X/S und Switch 2.

    Wir hatten den DMZ-Vorstart bereits in unserem Bericht zum DMZ-Early-Access aufgegriffen. Neu ist jetzt die Einordnung drumherum.

    Gibt es in DMZ einen reinen PvE-Modus?

    Kurz gesagt: nein. In einem ersten Gameplay-Video war eine Playlist namens „Single Squad Mission“ zu sehen, die viele als Solo-Modus ohne andere Spieler verstanden hatten. In einem späteren Trailer fehlte sie wieder – das sorgte für Verwirrung, über die wir schon berichtet haben.

    In einem Reddit-Q&A hat Infinity Ward jetzt reagiert. Die Playlist sei eine Entwickler-Playlist gewesen, die nie für die Öffentlichkeit gedacht war und dem Team nur erlaubt, allein in ein Match zu laden. Im fertigen Spiel wählt ihr Solo, indem ihr „Squad Fill“ abschaltet – garantiert ist damit aber nicht, dass die Lobby nur aus Solospielern besteht.

    Was bringt der Vorstart den Spielern?

    Das ist neu für die Reihe: Frühen Zugang gab es bei Modern Warfare zwar schon für die Kampagne, aber noch nie für einen Multiplayer-Modus. Dazu kommt, dass DMZ eine eigene Progression hat. Wer ab dem 20. Oktober spielt, kann Items sammeln und lernt die Karte kennen – ein möglicher Vorteil, wenn zum Launch alle anderen einsteigen. Aus unserer Sicht ist das auch ein cleverer Marketing-Zug: Streamer können DMZ eine ganze Woche lang bespielen, statt dass der Hype an einem einzigen Starttag verpufft.

    Die Erklärung zur Single-Squad-Playlist überzeugt uns allerdings nur halb. Dev-Playlists brauchen normalerweise keine eigenen Icons, und Infinity Ward hat die Stelle im Video nicht unkenntlich gemacht. Wer auf einen PvE-Modus hofft, sollte seine Erwartungen also besser dämpfen.

    Weiterer DMZ-Screenshot aus Modern Warfare 4 mit Spielern im Einsatz
    Bildquelle: Eurogamer (https://www.eurogamer.net/call-of-duty-modern-warfare-4-dmz-early-access-no-pve)
    Dritter Screenshot aus dem Extraction-Modus DMZ in Modern Warfare 4
    Bildquelle: Eurogamer (https://www.eurogamer.net/call-of-duty-modern-warfare-4-dmz-early-access-no-pve)

    Quelle: Eurogamer

    Springt ihr schon am 20. Oktober in DMZ oder wartet ihr bis zum Launch? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Castlevania: Belmont’s Curse erscheint am 15. Oktober auf Steam – und diese Release-Woche ist randvoll

    Castlevania: Belmont’s Curse erscheint am 15. Oktober auf Steam – und diese Release-Woche ist randvoll

    Die Peitsche knallt wieder: Mit Castlevania: Belmont’s Curse bekommt die Vampirjäger-Serie am Donnerstag, dem 15. Oktober 2026, ihr erstes komplett neues PC-Spiel seit Lords of Shadow 2 aus dem Jahr 2014. Und die Steam-Woche hat noch deutlich mehr zu bieten.

    Worum geht es in Castlevania: Belmont’s Curse?

    Die Geschichte spielt in Paris im Jahr 1499, 23 Jahre nach den Ereignissen von Castlevania 3: Dracula’s Curse. Die Stadt brennt, Monster kriechen aus den Schatten, und Trevor Belmont zieht mit seiner Tochter Rose durch die Straßen. Gespielt wird Rose: Mit der heiligen Peitsche Vampire Killer und weiteren Waffen und Fähigkeiten kämpft sie sich durch Katakomben, Gassen und Draculas Schloss. Das Spiel ist ein Metroidvania von Konami, entwickelt gemeinsam mit Evil Empire und Motion Twin, den Machern von Dead Cells. Auf Steam erscheint es am 15. Oktober.

    Wie viel Dead Cells steckt in Belmont’s Curse?

    Das ist die große Frage. Ob das Spiel eher in Runs gedacht ist oder eine zusammenhängende Burg Stück für Stück erschließt, lässt sich vor den ersten Tests nicht sagen. Aus unserer Sicht ist die Kombination trotzdem vielversprechend: Abseits von Collections, einer Netflix-Serie und Gastauftritten war es lange still um Konamis Saga, und die Dead-Cells-Macher haben bewiesen, dass sie flüssiges Kampf-Feeling und Tempo beherrschen. Wer Castlevania seit Jahren vermisst, sollte sich den Donnerstag vormerken.

    Welche Spiele erscheinen noch diese Woche auf Steam?

    Es ist eine ungewöhnlich volle Woche. Die wichtigsten Titel im Überblick:

    • Planet Zoo 2: Frontiers Zoo-Aufbausimulation bringt komplett aquatische Arten mit Süß- und Salzwasseraquarien, fliegende Vögel in frei gestaltbaren Volieren und eigene Wildreservate zum Auswildern der Tiere.
    • Warhammer 40,000: Boltgun 2: Der Retro-Boomer-Shooter erscheint am 14. Oktober und bringt unter anderem eine zweite spielbare Figur mit.
    • Valor Mortis: Ein Ego-Soulslike der Ghostrunner-Macher. Ihr spielt einen aus dem Tod zurückgekehrten Soldaten aus Napoleons Armee in einem alternativen Europa des 19. Jahrhunderts.
    • Total War: Shogun 2 – Complete Edition: Neuauflage mit allen DLCs, 64-Bit, 4K-Skalierung und über 50 neu spielbaren Fraktionen. Besitzer des Originals bekommen bis zum 12. November 75 Prozent Rabatt, alte Workshop-Mods laufen wegen der neuen Mod.io-Anbindung aber nicht mehr.
    • Moonfrost (Early Access): Cozy-Lebenssimulation, in der ihr ein zerstörtes Dorf wieder aufbaut. Zum Start ist etwa die Hälfte der Hauptstory enthalten.
    • No Such Place (Early Access): Top-Down-Extraction mit Gunsmith-System, solo oder zu viert. Zum Start gibt es drei Karten.
    • Deep Dish Dungeon und Trash Day: Ein Koop-Dungeon mit Kochen am Lagerfeuer und ein Waschbär-Abenteuer über sechs Gebiete.

    Für Genre-Fans heißt das: Wer Metroidvania, Zoo-Bau und Retro-Shooter gleichzeitig mag, muss sich bei dem Backlog diese Woche entscheiden – oder nach Release auf Tests und Angebote warten.

    Quelle: GameStar

    Auf welches Spiel freut ihr euch diese Woche am meisten? Verratet es uns in den Kommentaren!

  • Doom-Komponist Mick Gordon: Rückkehr zur Serie „im Herzschlag“, aber klares Nein zu KI

    Doom-Komponist Mick Gordon: Rückkehr zur Serie „im Herzschlag“, aber klares Nein zu KI

    Mick Gordon ist der Mann, der Doom (2016) und Doom Eternal ihren unverwechselbaren Metal-Sound verpasst hat. Jetzt hat der Komponist bei der PAX Australia gleich zwei Dinge klargemacht: Eine Rückkehr zu Doom ist für ihn nicht ausgeschlossen – und generative KI kommt ihm nicht in die Tüte.

    Würde Mick Gordon für ein neues Doom zurückkehren?

    Im Interview mit IGN sagte Gordon, dass “viele Dominosteine auf eine ganz bestimmte Weise fallen müssten”, damit es dazu kommt. Falle die Reihe aber so, würde er es tun: “Within a heartbeat”, also im Herzschlag. Er habe sogar eine ganze Liste mit Ideen, wohin er die Doom-Musik noch führen wolle.

    Welche Dominosteine er meint, ließ er offen. Die Vorgeschichte ist bekannt: Nach dem Release von Doom Eternal kam es zum öffentlichen Zerwürfnis mit dem Entwicklerteam. In einem langen Beitrag auf Medium warf Gordon id Software 2022 vor, ihn für rund die Hälfte seiner Arbeit am Soundtrack nicht bezahlt zu haben, und kritisierte Executive Producer Marty Stratton scharf. Dass er trotzdem so offen über ein Comeback spricht, zeigt, wie sehr ihm die Marke am Herzen liegt.

    Was bedeutet das für die Zukunft von Doom?

    Aus unserer Sicht ist das vor allem ein Signal an die Community, nicht an id Software: Die Tür ist offen, mehr nicht. Zumal das Studio selbst gerade andere Sorgen hat. Im Juli waren 136 Mitarbeiter von id Software von den Kürzungen bei Microsofts Xbox-Sparte betroffen. Lead Services Programmer Chris Hays sagte damals sinngemäß, es sei kaum machbar, ein AAA-Spiel mit der Hälfte der Leute zu bauen. Ein neues Doom mit Gordon ist also Zukunftsmusik – aber für alle, die den Sound von The Only Thing They Fear Is You im Ohr haben, eine schöne.

    Zu hören gibt es Gordon bald trotzdem: Für Warhammer 40,000: Boltgun 2 (Release am 14. Oktober) hat er die Musik zum finalen Bosskampf beigesteuert. Außerdem arbeitet er am Soundtrack von Defect, einem Cyberpunk-Squad-Shooter, entwickelt von Veteranen aus dem Doom- und Call-of-Duty-Umfeld. 2027 tritt er zudem als Headliner beim britischen RADAR-Festival auf und spielt die Doom- und Doom-Eternal-Songs erstmals mit voller Live-Band.

    Warum sagt Mick Gordon „F##k AI“?

    Auf die Frage, ob er generative KI in seinen Schaffensprozess einbauen würde, antwortete Gordon unmissverständlich mit “F##k AI”. Seine Begründung: KI sei immer durch die Daten begrenzt, mit denen sie trainiert wurde. Sie könne nie das nächste, wirklich neue Ding vorhersagen, das Menschen sich einfallen lassen – sie hänge dem Menschen systembedingt hinterher. Außerdem sei er überzeugt, dass Menschen immer mit anderen Menschen interagieren wollen und nach echter Verbindung suchen.

    Dazu passt seine Arbeitsweise: Für Doom 2016 hat er echte Kettensägen gesampelt, um die berühmten Gitarrenriffs zu bauen, für Killer Instinct 2013 spielte er ein Kangling, ein tibetisches Instrument aus einem Knochen. Bei Boltgun 2 und Defect kommt die Musik laut Gordon direkt aus seinem Kopf und seinen Fingern.

    Die Debatte um KI in der Spieleentwicklung ist damit um eine prominente Stimme reicher. Gerade Musiker und Sounddesigner gehören in der Branche zu den lautesten Kritikern – und Gordons Haltung dürfte bei vielen Fans gut ankommen.

    Quelle: IGN, IGN

    Würdet ihr euch Mick Gordon im nächsten Doom wünschen? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Marvel Tōkon: DLC-Fahrplan bringt Jane-Foster-Thor, Venom und Jubilee

    Marvel Tōkon: DLC-Fahrplan bringt Jane-Foster-Thor, Venom und Jubilee

    Arc System Works legt nach: Zum Evo France 2026 hat das Studio den Fahrplan für das erste DLC-Jahr von Marvel Tōkon: Fighting Souls erweitert. Mit Thor (Jane Foster), Venom und Jubilee stehen drei neue Kämpfer fest – und das Spiel bekommt damit eine klare Perspektive bis in den Sommer 2027.

    Welche Charaktere kommen als Nächstes zu Marvel Tōkon?

    Den Anfang macht weiterhin Phoenix Cyclops, der am 2. November 2026 erscheint. Danach geht es laut Ankündigung so weiter:

    • Thor (Jane Foster): Release im „Winter 2027“, also vermutlich noch vor März. Ein kurzer Clip zeigt ihr Modell in Odins Vault auf Asgard und deutet einen Kampf gegen Loki mit Mjolnir an. Ein richtiger Gameplay-Trailer folgt später.
    • Venom: Frühjahr 2027. Der Symbiont bringt eine eigene Stage auf Klyntar, der Heimatwelt der Symbionten, mit.
    • Jubilee: Sommer 2027.

    Alle drei gehören zum Year-1-Character-and-Stage-Pass, der 34,99 US-Dollar kostet. Cyclops und Thor treten dabei in eher weniger bekannten Varianten an, Venom und Jubilee wirken dagegen wie die klassischen Comic-Versionen. Zum Roster zählen bislang unter anderem Doctor Doom, Iron Man, Carnage und Magneto.

    Warum ist der Fahrplan gerade jetzt so wichtig?

    Marvel Tōkon ist im August mit starken Wertungen gestartet – IGN vergab eine 9 von 10. Auf dem PC lief der Start allerdings holprig: Technische Probleme und der Zwang zum PlayStation-Network-Konto sorgten auf Steam für gemischte Nutzerbewertungen. Arc System Works schob zwar schnell einen Fix nach, doch die Steam-Spielerzahlen kommen laut SteamDB kaum über 1.000 gleichzeitige Spieler hinaus. Regisseur Kazuto Sekine entschuldigte sich für den PC-Start und räumte ein, das Vertrauen zurückzugewinnen werde „extrem herausfordernd“.

    Genau deshalb ist der Fahrplan mehr als ein Content-Update: Er zeigt, dass das Studio das Spiel bis mindestens Sommer 2027 weiter unterstützen will. Bei Tag-Team-Fightern hängt die Community-Bindung stark an regelmäßigen neuen Charakteren, und die Ankündigung auf einem Fighting-Game-Event wie dem Evo France spricht genau die Kernszene an.

    Lohnt sich der Einstieg jetzt für Fighting-Game-Fans?

    Aus unserer Sicht: Wer Marvel und Arc-System-Works-Optik mag, bekommt ein spielerisch gelobtes Spiel mit sichtbarem Zukunftsplan. Auf dem PC bleibt die kleine Spielerbasis aber ein Risiko für Matchmaking, sofern ihr nicht auf PS5 spielt. Bis zum Release von Cyclops am 2. November lohnt es sich, die Entwicklung der Spielerzahlen im Blick zu behalten.

    Quelle: IGN

    Welchen der neuen Kämpfer wollt ihr zuerst spielen? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Squadron 42 meldet sich mit neuem Trailer, Steam-Wunschliste und Cast zurück

    Squadron 42 meldet sich mit neuem Trailer, Steam-Wunschliste und Cast zurück

    Squadron 42 ist zurück: Entwickler Cloud Imperium Games hat dem Singleplayer-Ableger von Star Citizen einen neuen Cinematic-Trailer spendiert, die Steam-Wunschliste geöffnet und den kompletten Cast vorgestellt.

    Laut IGN ist Squadron 42 die story-getriebene Kampagne rund um das Weltraum-Universum von Star Citizen. Die Entwicklung läuft seit 2014, an der Spitze steht Wing-Commander-Schöpfer Chris Roberts. Entsprechend versteht sich das Spiel als geistiger Nachfolger der Wing-Commander-Reihe.

    Was zeigt der neue Trailer zu Squadron 42?

    Der Trailer bietet laut IGN einiges an Gameplay: Ego-Shooter-Passagen mit Plattforming und Rätseln, Schiffsanpassung, Aktivitäten außerhalb des Dienstes, ein Hacking-Minispiel und einen Ausblick auf Story-Entscheidungen. Die Mischung aus Weltraumkampf, Ego-Action und Handlung soll durch Performance Capture getragen werden – die Auftritte der Schauspieler sind laut CIG direkt ins Gameplay eingebunden und nicht nur in Zwischensequenzen zu sehen.

    Wer spielt in Squadron 42 mit?

    Der Cast liest sich wie ein Hollywood-Aufgebot: Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Ben Mendelsohn und Henry Cavill sind dabei. Die Hauptfigur wird von Ian Duncan gespielt, die weibliche Spielfigur von Alix Wilton Regan, bekannt aus Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition und Assassin’s Creed Origins.

    Wann erscheint Squadron 42?

    Im August hatte CIG das Spiel auf das zweite Quartal 2027 verschoben. Roberts begründete das damit, dass Squadron 42 im Aufmerksamkeitssturm um GTA 6 im November untergehen würde. Wie dominant das Rockstar-Spiel die Branche gerade prägt, zeigt auch unser Bericht zu den GTA-6-Radiosendern.

    Lohnt sich die Wunschliste für Squadron 42?

    Aus unserer Sicht ist der neue Trailer vor allem ein Lebenszeichen nach einem holprigen Sommer: Nach der Verschiebung und einem schwierigen Entwickler-Livestream will CIG offenbar Vertrauen zurückgewinnen. Die Steam-Wunschliste kostet nichts und ist ein unverbindlicher Weg, den Release im Blick zu behalten. Ein festes Datum gibt es bislang nicht, nur das Zeitfenster Q2 2027.

    Quelle: IGN

    Setzt du Squadron 42 auf deine Wunschliste? Diskutiere mit uns in den Kommentaren!