Category: News

  • Rockstar reagiert offiziell auf die GTA-6-Leaks: „Herzzerreißend für unser Team“

    Rockstar reagiert offiziell auf die GTA-6-Leaks: „Herzzerreißend für unser Team“

    Seit über einer Woche kursieren geleakte Gameplay-Videos zu GTA 6 im Netz, unter dem Namen „Cyberleek“ wurden immer neue Clips veröffentlicht. Jetzt hat sich Rockstar Games erstmals mit einer ausführlichen, offiziellen Stellungnahme dazu geäußert – und wählt dabei ungewöhnlich emotionale Worte.

    Was steht genau in Rockstars Stellungnahme zu den GTA-6-Leaks?

    In dem am 26. August veröffentlichten Statement schreibt Rockstar, es sei „eine Untertreibung“ zu sagen, dass die geleakten Gameplay-Videos „herzzerreißend für unser Team“ gewesen seien. Das Studio betont, dass dies „offensichtlich nicht so“ sei, wie man wollte, dass die Community das Spiel nach all der Zeit zum ersten Mal sieht. Gleichzeitig entschuldigt sich Rockstar für die lange Wartezeit – sowohl bei der Fertigstellung des Spiels als auch beim Teilen offizieller Details. Das Studio bestätigt außerdem, dass Grand Theft Auto VI mittlerweile „nahezu“ fertig sei, und kündigt einen ausführlichen offiziellen Blick auf das Spiel an. Wichtig für alle, die bislang um die Leaks einen Bogen gemacht haben: Rockstar warnt ausdrücklich, dass das „beabsichtigte Spielerlebnis durch Spoiler beeinträchtigt“ sein könnte. Am Ende bedankt sich das Studio bei der Community und verweist erneut auf den Release-Termin am 19. November.

    Warum ist diese Leak-Welle für Rockstar ein derart heikles Thema?

    Rockstar hat in der Vergangenheit äußerst restriktiv mit vorzeitigen Einblicken in eigene Spiele umgegangen – schon beim großen Hack rund um frühe GTA-6-Builds 2022 reagierte das Studio mit sichtlichem Unmut. Ein ehemaliger Rockstar-Mitarbeiter hatte die aktuelle Leak-Welle erst kürzlich sogar mit dem berüchtigten „Hot Coffee“-Skandal von GTA: San Andreas verglichen, der dem Studio damals monatelange Kontroversen und eine Neueinstufung der Altersfreigabe einbrachte (mehr dazu in unserem Bericht zum Vergleich mit dem Hot-Coffee-Skandal). Anders als 2022 handelt es sich diesmal nicht um einen klassischen Hack, sondern offenbar um Aufnahmen, die häppchenweise über Wochen hinweg an die Öffentlichkeit gelangen – für ein Studio, das seine Marketingkampagnen sonst minutiös plant, ein Kontrollverlust, der öffentlich kaum zu kaschieren ist.

    Für Spieler bedeutet das vor allem eines: Wer bis zum Release am 19. November wirklich überrascht werden will, sollte ab sofort einen großen Bogen um Leak-Clips und einschlägige Foren machen. Wer sich schon jetzt Videos wie die kürzlich aufgetauchte GameStop-Parodie angesehen hat (siehe unseren Artikel zum jüngsten Cyberleek-Video), kennt bereits Details, die im fertigen Spiel eigentlich als Überraschung gedacht waren.

    Offizielles Schlüsselbild zu Grand Theft Auto 6 mit den Protagonisten Jason und Lucia
    Bildquelle: Eurogamer
    GTA-6-Charakterin Lucia im Retro-Look vor dem Vice-City-Setting
    Bildquelle: Eurogamer

    Quelle: Video Games Chronicle, Eurogamer

    Was haltet ihr von Rockstars Statement – nachvollziehbar oder zu spät? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare.

  • Wardogs vs. Modern Warfare 4: Indie-Shooter liefert sich Kopf-an-Kopf-Rennen auf Steam

    Wardogs vs. Modern Warfare 4: Indie-Shooter liefert sich Kopf-an-Kopf-Rennen auf Steam

    Was für ein Wochenende für Bulkhead: Die Beta von Wardogs hat sich auf Steam mit niemand Geringerem als Call of Duty: Modern Warfare 4 ein Kopf-an-Kopf-Rennen geliefert – und dabei fast eine halbe Million Leute angelockt. Für die neue IP eines vergleichsweise kleinen Studios ist das eine echte Ansage.

    Wie nah kam Wardogs wirklich an Call of Duty heran?

    Die geschlossene Beta lief vom 21. bis 23. August und zog laut GameStar und PC Gamer nahezu 500.000 Spieler über die drei Tage an – Zugang gab es nur für alle, die die 39,99-Dollar-Early-Access-Version vorbestellt hatten. Am Peak, dem 23. August, standen 105.774 gleichzeitige Spieler auf dem eigenen Steam-Playtest-Eintrag zu Buche. Modern Warfare 4 kam im selben Zeitraum auf einen Peak von 115.145 gleichzeitigen Spielern – ein Abstand von gerade einmal rund 10.000 Spielern zwischen einer komplett neuen Marke und Activisions Flaggschiff-Franchise. Kurzzeitig standen beide Spiele sogar gemeinsam an der Spitze der Steam-Bestsellercharts.

    Was ist Wardogs eigentlich für ein Spiel?

    Wardogs ist ein taktischer Multiplayer-Shooter für 100 Spieler, aufgeteilt in drei rivalisierende Teams, die auf einem zerstörbaren Schlachtfeld in den Industrieruinen Osteuropas um Kontrollzonen kämpfen. Entwickelt wird der Titel vom britischen Studio BULKHEAD, veröffentlicht von Team17. Wer sich selbst ein Bild machen will, findet auf der offiziellen Steam-Seite von Wardogs alle Details zum Spiel.

    Szene aus dem Steam-Beta-Wochenende von Wardogs, das fast eine halbe Million Spieler anzog
    Bildquelle: GameStar (https://www.gamestar.de/artikel/wardogs-beta-steam-spielerzahlen,3458618.html)

    Warum ist das mehr als nur eine Randnotiz?

    Ganz neu ist der Höhenflug von Wardogs für uns übrigens nicht: Schon Anfang August hatten wir über den ersten Sturm von Wardogs an die Steam-Spitze berichtet – damals warnten die Entwickler selbst vor überzogenen Erwartungen. Dass das Spiel jetzt im direkten Duell mit einem der größten Shooter-Franchises überhaupt mithalten kann, zeigt, dass der Hype kein Strohfeuer war. Auch bei Modern Warfare 4 lief nicht alles rund: Wir hatten berichtet, dass das Echo auf das erste Beta-Wochenende durchwachsen ausfiel. Genau diese Gemengelage dürfte Wardogs zusätzlich in die Karten gespielt haben.

    Für Spieler heißt das konkret: Wer bei Wardogs dabei sein will, muss sich noch bis zum 10. September gedulden, dann startet der Early Access offiziell. Aus unserer Sicht ist die reine Zahl schon bemerkenswert, aber die Botschaft dahinter ist noch interessanter: Große Marken sind auf dem hart umkämpften Shooter-Markt nicht mehr automatisch safe – wenn ein kleines Studio das richtige Gameplay-Gefühl trifft, kann es selbst gegen Multi-Millionen-Dollar-Marketingbudgets bestehen.

    Quelle: GameStar, PC Gamer

    Was haltet ihr von Wardogs – heißer Konkurrent für Call of Duty oder nur ein kurzes Beta-Strohfeuer? Schreibt’s uns in die Kommentare!

  • Leak: Neues Cyberleek-Video zu GTA 6 zeigt angebliche GameStop-Parodie

    Leak: Neues Cyberleek-Video zu GTA 6 zeigt angebliche GameStop-Parodie

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht/einen Leak, das/der bislang NICHT offiziell von Rockstar Games bestätigt wurde.

    Der GTA-6-Leaker “Cyberleek” soll erneut zugeschlagen haben: Im mittlerweile 14. Video seiner Reihe zeigt er angeblich Protagonist Jason in einem Laden, der wie eine Parodie auf GameStop wirken soll – Name laut Berichten: “Game Horde”. Die Community deutet das Szenario als ironischen Seitenhieb auf Rockstars eigene Entscheidung, physische GTA-6-Editionen künftig nur noch mit Downloadcode statt vollständigem Datenträger zu verkaufen.

    Wer soll hinter dem Cyberleek-Account stecken?

    Genau weiß das offenbar niemand – und das ist Teil des Reizes. “Cyberleek” veröffentlicht seit rund einer Woche fast täglich neues Material, das laut mehreren Redaktionen wie GamePro, GameStar, Kotaku und Forbes echtes GTA-6-Buildmaterial zeigen soll. Berichten zufolge soll Publisher Take-Two mittlerweile juristisch gegen den Leaker vorgehen und Auskunftsersuchen (“Subpoenas”) gegen Microsoft, Discord und X gestellt haben, um die Identität hinter dem Account zu ermitteln. Bestätigt ist davon offiziell nichts.

    Wie glaubwürdig ist der Cyberleek-Leak wirklich?

    Anders als viele Eintagsfliegen-Leaks hat “Cyberleek” inzwischen eine gewisse Historie: 14 aufeinanderfolgende Videos, die von mehreren unabhängigen, etablierten Redaktionen aufgegriffen wurden, sprechen für einen gewissen Wiedererkennungswert. Skeptisch stimmen sollte trotzdem, dass der Account parallel einen eigenen Krypto-Token namens “$Cyberleek” bewirbt – ein Muster, das bei Leak-Accounts öfter zu finanziellen Nebeninteressen passt. Wir empfehlen deshalb, das Material weiterhin als unbestätigtes Gerücht und nicht als Tatsache zu behandeln, bis Rockstar oder Take-Two sich offiziell äußern.

    Für die Community ist es trotzdem ein weiteres Puzzleteil in einer ohnehin schon sehr ereignisreichen GTA-6-Leak-Saison – über frühere Leaks zum Vice-City-Radiosender hatten wir bereits berichtet.

    Offizielles Artwork zur GTA 6 Ultimate Edition
    Bildquelle: GamePro (https://www.gamepro.de/artikel/gta-6-14-leak-gamestop-physische-spiele-ironie,3458599.html)

    Quelle: GamePro

    Was haltet ihr von der Cyberleek-Serie – heißer Insider oder cleveres Hype-Marketing? Sagt uns eure Meinung in den Kommentaren!

  • GTA 6: Rockstar-Veteran vergleicht Leak-Welle mit dem Hot-Coffee-Skandal

    GTA 6: Rockstar-Veteran vergleicht Leak-Welle mit dem Hot-Coffee-Skandal

    Ein Ex-Rockstar-Entwickler ordnet die endlose Leak-Welle rund um GTA 6 jetzt historisch ein – und fällt dabei ein hartes Urteil. Obbe Vermeij, 14 Jahre lang Technical Director bei Rockstar North, nennt die aktuellen Leaks eine “Nullnummer” im Vergleich zum Hot-Coffee-Skandal von 2005.

    Vermeij hat bei Rockstar Games unter anderem an GTA 3, Vice City, San Andreas und Ballad of Gay Tony mitgearbeitet und kennt das Studio von innen. Sein Vergleich hat Gewicht: Der Hot-Coffee-Skandal um einen versteckten Sex-Minispiel-Code in GTA San Andreas kostete Rockstar damals nach eigenen Angaben rund 50 Millionen Dollar und endete in einem Vergleich über 20 Millionen Dollar. Die aktuellen GTA-6-Leaks – Bilder, Videos, angebliche Build-Ausschnitte – seien davon meilenweit entfernt, so Vermeij.

    Was war der Hot-Coffee-Skandal bei GTA San Andreas?

    2005 entdeckten Modder in San Andreas einen deaktivierten, aber im Code vorhandenen Sex-Minispiel-Inhalt namens “Hot Coffee”. Die Entdeckung sorgte für eine landesweite Debatte in den USA, eine nachträgliche Neueinstufung des Spiels auf “Adults Only” und Sammelklagen gegen Take-Two. Es ist bis heute einer der teuersten PR- und Rechtsskandale der Spielebranche.

    Warum sind die GTA-6-Leaks aus Sicht des Ex-Entwicklers harmlos?

    Vermeijs Punkt: Die aktuellen Leaks zeigen zwar Spielinhalte vor dem offiziellen Release, verletzen aber keine Jugendschutz-Regeln und lösen keine juristischen Konsequenzen in der Größenordnung von Hot Coffee aus. Für die Entwickler in Edinburgh und Leeds ändere sich durch die Leaks im Arbeitsalltag praktisch nichts – anders als 2005, als Rockstar den Vorfall monatelang intern und extern aufarbeiten musste.

    Für uns ist das eine willkommene Einordnung in einer Debatte, die zuletzt ziemlich hitzig geführt wurde: Die GTA-6-Leak-Serie sorgt seit Wochen für Aufregung, zuletzt etwa durch einen Leak zum Vice-City-Radiosender. Dass ausgerechnet ein Rockstar-Veteran jetzt zur Entspannung mahnt, dürfte manchem Fan die Dramatik aus der Diskussion nehmen – auch wenn Take-Two selbst juristisch weiterhin scharf gegen Leaker vorgeht.

    Artwork zu Grand Theft Auto 6 mit Blick auf Vice City
    Bildquelle: GameStar (https://www.gamestar.de/artikel/rockstar-veteran-vergleicht-gta-6-leaks-hot-coffee,3458601.html)

    Quelle: GameStar

    Wie seht ihr das: Nullnummer oder doch ein echtes Problem für Rockstar? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Ubisoft-Patzer: Heroes of Might and Magic III Complete Edition ohne das eigentliche Spiel

    Ubisoft-Patzer: Heroes of Might and Magic III Complete Edition ohne das eigentliche Spiel

    Manchmal schreibt das echte Leben die besten Gaming-Fails: Ubisoft hat am 25. August die neue Complete Edition von Heroes of Might and Magic III auf Steam veröffentlicht – inklusive Hauptspiel und zwei Add-ons für knapp 10 US-Dollar. Das Problem: In der ausgelieferten Version fehlte das eigentliche Spiel komplett.

    Was ist bei der Heroes-of-Might-and-Magic-III-Neuauflage schiefgelaufen?

    Wie PC Gamer und unabhängig davon Notebookcheck berichten, enthielt die Installation anstelle des Spiels lediglich eine rund 23 Kilobyte kleine Platzhalter-Datei. Statt der Strategie-Legende bekamen Käufer also im wahrsten Sinne des Wortes: nichts. Betroffene Spieler mussten feststellen, dass sich nach dem Download schlicht kein spielbares Programm öffnen ließ.

    Wie reagiert die Community auf den Fehlstart?

    Entsprechend deutlich fiel das Community-Feedback aus: In den Steam-Nutzerbewertungen zur Complete Edition häuften sich innerhalb kürzester Zeit negative Stimmen, viele davon mit süffisanten Kommentaren zur fehlenden Spieldatei. Ohnehin ist die Fanbasis bei Heroes of Might and Magic III traditionell skeptisch gegenüber offiziellen Neuauflagen, da ein Großteil der Community seit Jahren lieber auf die originale GOG-Version oder Community-Patches setzt statt auf Ubisofts eigene HD-Editionen.

    Wie reiht sich das in Ubisofts jüngere Heroes-Historie ein?

    Zur Einordnung lohnt ein Blick auf die parallele Produktlinie: Erst kürzlich brachte Ubisoft mit Patch 13 neuen Content für Heroes of Might and Magic: Olden Era. Dass ausgerechnet die Neuauflage des ursprünglichen dritten Teils – für viele Fans der eigentliche Goldstandard der Reihe – mit einem derart plumpen Auslieferungsfehler startet, passt schlecht ins Bild eines Publishers, der die Marke gerade wiederzubeleben versucht. Ein offizielles Statement oder ein Fix-Zeitplan von Ubisoft steht bislang aus.

    Negative Steam-Nutzerbewertungen zur fehlerhaften Heroes-of-Might-and-Magic-III-Complete-Edition
    Bildquelle: Notebookcheck / Steam-Nutzerbewertungen

    Quelle: PC Gamer, Notebookcheck

    Habt ihr euch die Complete Edition schon geholt und seid auch auf den Platzhalter reingefallen? Erzählt es uns in den Kommentaren!

  • LEGO Skylines angekündigt: Paradox und Iceflake bauen einen LEGO-Städtebauer

    LEGO Skylines angekündigt: Paradox und Iceflake bauen einen LEGO-Städtebauer

    Was seit Wochen als Gerücht kursierte, ist jetzt offiziell: Paradox Interactive hat auf der Gamescom Opening Night Live LEGO Skylines vorgestellt, einen Städtebauer im LEGO-Look. Entwickelt wird das Spiel von Iceflake Studios – dem Team, das aktuell auch für Cities: Skylines II verantwortlich zeichnet.

    Was ist LEGO Skylines genau?

    LEGO Skylines übernimmt das bekannte Grundgerüst der Cities-Skylines-Reihe: Spieler verwalten Strom, Wasser, Nahrungsversorgung, Krankenhäuser, Müllabfuhr und Kanalisation, bauen Wohnhäuser, schaffen Arbeitsplätze und legen Parks an. Der Clou: Optisch besteht die gesamte Stadt aus LEGO-Steinen, inklusive der für die Marke typischen klobig-verspielten Bauästhetik.

    Wann erscheint LEGO Skylines?

    Ein Release-Termin steht noch nicht fest. Bestätigt sind bislang die Plattformen: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2. Interessierte können das Spiel ab sofort auf der offiziellen Webseite auf die Wunschliste setzen.

    Wie kam es zur Ankündigung von LEGO Skylines?

    Zur Einordnung: Bereits im Sommer waren erste Gerüchte zu einem LEGO-Ableger der Cities-Skylines-Reihe aufgetaucht, damals noch ohne offizielle Bestätigung. Diese Leaks haben sich mit der Ankündigung nun als korrekt erwiesen – ein Muster, das bei Paradox-Projekten in den letzten Jahren öfter zu beobachten war, da Marken-Kooperationen wie diese oft schon früh über Lizenzunterlagen oder Store-Einträge durchsickern. Für die Marke LEGO ist es zudem ein weiterer Schritt weg von reinen Bauspielen hin zu waschechten Management-Simulationen, nachdem sich das Unternehmen zuletzt verstärkt an Genres außerhalb des klassischen Klötzchen-Sandkastens herangewagt hat.

    Quelle: Eurogamer, Paradox Interactive Pressemitteilung

    Wärt ihr für einen LEGO-Städtebauer zu haben? Sagt uns eure Meinung in den Kommentaren!

  • Path of Exile 2: Vollversion startet am 11. Dezember – und wird komplett kostenlos

    Path of Exile 2: Vollversion startet am 11. Dezember – und wird komplett kostenlos

    Fast zwei Jahre nach dem Early-Access-Start hat Grinding Gear Games auf der Gamescom Opening Night Live endlich den Release-Termin für die Version 1.0 von Path of Exile 2 verkündet. Am 11. Dezember 2026 verlässt das Action-Rollenspiel offiziell den Early Access – und bringt dabei eine Überraschung mit, die viele Fans so nicht erwartet hatten.

    Wann erscheint Path of Exile 2 in Version 1.0?

    Der Vollversions-Release ist für den 11. Dezember 2026 angesetzt, gleichzeitig für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5. Mit dem Launch sollen alle geplanten Akte der Kampagne spielbar sein – bisher war nur ein Teil der Story im Early Access verfügbar.

    Was ändert sich mit dem Wechsel zu Free-to-Play?

    Die größte Neuerung: Path of Exile 2 wird zum Release komplett kostenlos spielbar, auf allen Plattformen. Wer bereits eine Supporter-Packung für den Early Access gekauft hat, verliert dadurch nichts – die Items bleiben erhalten. Im Trailer zeigte GGG außerdem konkrete Inhalte, die zum 1.0-Launch dazukommen:

    • Neue Klasse: der Duelist, spielbar mit Schwertern als neuer Waffenkategorie
    • Mehrere neue Skills rund um Schwertkampf und schnelle Nahkampf-Kombos
    • Alle Kampagnen-Akte erstmals vollständig spielbar
    • Gleichzeitiger Release auf PC, Xbox Series X/S und PS5

    Wie hat sich Path of Exile 2 seit dem Early-Access-Start entwickelt?

    Zur Einordnung: Path of Exile 2 startete Ende 2024 in den Early Access und polarisierte von Anfang an – manche Fans lobten das langsamere, taktischere Kampfsystem im Vergleich zum Ursprungsspiel, andere vermissten das actionreichere Tempo von Path of Exile 1. GGG hat seither in mehreren großen Patches an Balance, Ausrüstungssystem und Bosskämpfen geschraubt. Bemerkenswert ist, dass Path of Exile 1 parallel weiterläuft und ebenfalls kostenlos bleibt – GGG betont, beide Spiele dauerhaft nebeneinander zu unterstützen, statt den Erstling einfach abzulösen.

    Quelle: IGN, Push Square

    Steigt ihr zum Release neu ein oder seid ihr schon seit dem Early Access dabei? Erzählt es uns in den Kommentaren!

  • Modern Warfare 4: Infinity Ward schiebt spontanes Update für die Beta nach

    Modern Warfare 4: Infinity Ward schiebt spontanes Update für die Beta nach

    Kaum ist das erste Beta-Wochenende von Call of Duty: Modern Warfare 4 vorbei, schiebt Infinity Ward schon das nächste Update nach. Und zwar ein ungeplantes: Laut IGN reagiert das Studio damit gezielt auf Feedback aus der Community – im Fokus stehen vor allem die Spawns. Wir haben das gemischte Stimmungsbild bereits in unserem Bericht zum ersten Beta-Wochenende eingeordnet – jetzt reagiert der Entwickler offenbar direkt darauf.

    Was ändert Infinity Ward konkret am Spawn-System?

    Spawns galten während des gesamten Early-Access-Wochenendes als eines der größten Ärgernisse: Immer wieder landeten Spieler direkt im Sichtfeld von Gegnern oder wurden kurz nach dem Respawn erneut erwischt. Infinity Ward räumt selbst ein, dass die Spawn-Logik über alle Karten und Modi hinweg noch nachgebessert werden muss. Das aktuelle Update soll laut IGN genau hier ansetzen – das Studio betont aber, dass es sich dabei nicht um die finale Lösung handelt, sondern um einen weiteren Schritt in einem laufenden Prozess bis zum Launch.

    Welche weiteren Baustellen gab es während des ersten Beta-Wochenendes?

    Die Spawns waren nicht das einzige Thema. Während der Early-Access-Beta hat Infinity Ward das Gunplay gleich mehrfach nachjustiert:

    • Die Trefferpunkte des Angriffshubschraubers wurden um rund 45 Prozent reduziert
    • Der Kopfschuss-Multiplikator der M4 wurde von 1,5 auf 1,2 gesenkt
    • Die ISO Nightshade wurde über ihre gesamte Reichweite hinweg im Schaden abgeschwächt
    • Die Hörbarkeit von gegnerischen Schritten und Ausrüstungsgeräuschen wurde reduziert, damit Audio-Cues als verlässliches Warnsignal taugen, ohne Gegner über zu große Distanz zu verraten
    • Mit Lotus kam eine neue 6v6-Karte hinzu, außerdem wurde der 3v3-Modus Gunfight auf Kill Block eingeführt
    Ein Operator kniet mit Sturmgewehr in Deckung während eines Gefechts in der Modern Warfare 4-Beta
    Bildquelle: PCGamesN

    Wann startet die offene Beta von Modern Warfare 4?

    Die Early-Access-Beta lief bis zum 25. August, die kostenlose offene Beta für alle startet am 28. August. Seit dem offiziellen Startschuss bei Call of Duty: NEXT arbeitet Infinity Ward im Grunde im Dauerbetrieb an Anpassungen, und die Änderungen aus dem laufenden Feinschliff dürften direkt mit in die offene Testphase einfließen. Aus unserer Sicht ist das ein gutes Zeichen: Bei Modern Warfare 3 musste Infinity Ward nach dem ersten Beta-Wochenende ebenfalls kurzfristig an Spawn-Auswahl und Sichtbarkeit der Operator nachbessern – dass das Studio diesmal offenbar schneller reagiert, spricht dafür, dass man aus den frühen Beta-Problemen der Vorgänger gelernt hat.

    Quelle: IGN, PCGamesN

    Habt ihr in der Early-Access-Beta selbst Spawn-Probleme erlebt? Schreibt uns eure Erfahrungen in die Kommentare – wir sind gespannt, ob sich das in der offenen Beta bessert!

  • Gerücht: Neuer GTA-6-Leak zeigt deutschen Popsong-Klassiker auf Vice Citys Radio

    Gerücht: Neuer GTA-6-Leak zeigt deutschen Popsong-Klassiker auf Vice Citys Radio

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht/einen Leak, das/der bislang NICHT offiziell von Rockstar Games bestätigt wurde.

    Der GTA-6-Leaker “Cyberleek” soll laut mehreren deutschen Gaming-Redaktionen ein neues Puzzlestück aus seinem Fundus geteilt haben – und diesmal geht es um Musik. Auf dem fiktiven Radiosender Kaleidoscope FM soll im geleakten Material angeblich “Herz aus Glas” von Marianne Rosenberg laufen, die deutsche Coverversion von Blondies Welthit “Heart of Glass” aus dem Jahr 1979.

    Welcher deutsche Song soll im GTA-6-Leak zu hören sein?

    Berichten zufolge stammt der Clip erneut vom bekannten GTA 6-Leaker Cyberleek, der schon seit Monaten immer wieder kleine Gameplay-Schnipsel und Detail-Infos aus einer offenbar echten Build des Spiels veröffentlicht. Diesmal soll es sich um einen Radio-Ausschnitt handeln, auf dem “Herz aus Glas” läuft – Marianne Rosenbergs deutschsprachige Version von “Heart of Glass”. Bestätigt ist das von Rockstar Games nicht, mehrere etablierte deutsche Redaktionen wie GamePro und 4Players haben den Leak aber unabhängig voneinander aufgegriffen.

    Warum bringt der Song die Community bezüglich der Herkunft des Leakers ins Grübeln?

    Spannend wird die Sache vor allem, weil sie zur laufenden Diskussion um die Identität von Cyberleek passt. Take-Two vermutet Berichten zufolge, dass hinter mehreren Leaks ein deutscher Ex-Mitarbeiter oder zumindest eine Person aus dem deutschsprachigen Raum steckt, und geht deswegen inzwischen juristisch gegen einzelne Quellen vor – wir haben das in unserem Artikel zur vermuteten deutschen Herkunft des Leakers ausführlich eingeordnet. Ein deutscher Radio-Klassiker im Leak-Material heizt diese Spekulation natürlich zusätzlich an, auch wenn das allein kein Beweis ist.

    Ein tätowierter Charakter entspannt auf einer pinken Flamingo-Luftmatratze im Pool in GTA 6
    Bildquelle: GamePro
    Ein Charakter paddelt bei Sonnenuntergang in einem Kajak durch die Gewässer von Vice City in GTA 6
    Bildquelle: GamePro

    Ist das überhaupt der erste Auftritt von “Heart of Glass” in einem GTA-Spiel?

    Nein. Das englische Original lief bereits vor über 20 Jahren in GTA: Vice City Stories auf dem Sender Wave 103. Sollte sich der Leak bestätigen, wäre die deutsche Coverversion in GTA 6 also eher eine Art Augenzwinkern an Vice-City-Veteranen als eine komplett neue musikalische Richtung – nur eben eine Nummer subtiler verpackt.

    Aus unserer Sicht passt das gut ins Bild: Rockstar hat bei GTA 6 schon mehrfach mit Radiosendern experimentiert, die bekannte Songs in ungewohnten Versionen bringen, statt einfach nur die Original-Hits zu recyceln. Ob “Herz aus Glas” am Ende wirklich im fertigen Spiel landet, wissen wir aber erst mit Release.

    GTA 6 soll am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S erscheinen. Wer keine Lust auf weitere Leaks hat, kann sich stattdessen auf den offiziellen “Extended Look” freuen, der am 27. August 2026 exklusiv bei Netflix startet.

    Quelle: GamePro, 4Players

    Was haltet ihr von dem Leak – Zufall oder ein weiterer Hinweis auf einen deutschen Leaker? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Gamescom Opening Night Live: The Witcher 3 bekommt mit “Songs of the Past” eine neue Erweiterung

    Gamescom Opening Night Live: The Witcher 3 bekommt mit “Songs of the Past” eine neue Erweiterung

    Die Gamescom 2026 startet heute Abend mit der Opening Night Live, und schon im Vorfeld der Hauptshow ist eine faustdicke Überraschung durchgesickert: CD Projekt Red bringt eine neue Erweiterung für The Witcher 3: Wild Hunt mit dem Titel “Songs of the Past”. Das Studio Fool’s Theory, das bereits an anderen Witcher-Projekten mitgewirkt hat, soll an der Entwicklung beteiligt sein.

    Was ist über die Witcher-3-Erweiterung Songs of the Past bekannt?

    Konkrete Details zu Umfang und Inhalt der Erweiterung sind noch rar, doch laut den bisherigen Ankündigungen soll unter anderem ein neues Gwent-Feature Teil des Pakets sein – ein Hinweis darauf, dass CD Projekt Red nicht nur neue Story-Inhalte, sondern auch spielerische Ergänzungen für das beliebte Kartenspiel innerhalb von The Witcher 3 plant. Weitere Einzelheiten dürften im Rahmen der Gamescom-Showfloor-Termine zwischen dem 26. und 28. August folgen.

    Offizielles Schlüsselbild zur Gamescom Opening Night Live 2026
    Bildquelle: Eurogamer (eurogamer.net)

    Warum überrascht eine neue Witcher-3-Erweiterung so viele Fans?

    Dass ausgerechnet ein über zehn Jahre altes Spiel wie The Witcher 3 noch eine waschechte Erweiterung erhält, ist ungewöhnlich – normalerweise konzentrieren sich Studios zu diesem Zeitpunkt eines Spielelebenszyklus höchstens noch auf kleinere Patches oder Next-Gen-Anpassungen. Für CD Projekt Red ergibt der Schritt trotzdem Sinn: The Witcher 3 verkauft sich auch Jahre nach Release weiterhin konstant gut, und mit The Witcher 4 erst für 2028 angekündigt, hält eine neue Erweiterung die Marke bis dahin sichtbar in den Schlagzeilen. Aus unserer Sicht ist das ein cleverer Weg, die Wartezeit auf den nächsten großen Teil zu überbrücken, ohne dabei die Erwartungen an das neue Hauptspiel vorzeitig zu verpuffen.

    Quelle: Eurogamer

    Freut ihr euch auf einen weiteren Ausflug nach Velen und Novigrad? Schreibt uns eure Erwartungen an Songs of the Past in die Kommentare!