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  • Activision: GTA 6 und MW4 sind „die zwei größten Spiele des Jahres“

    Activision: GTA 6 und MW4 sind „die zwei größten Spiele des Jahres“

    Activision rührt die Werbetrommel für Modern Warfare 4: In einem Interview mit The Game Business spricht Activision-CMO Tyler Bahl über eine „Call of Duty tax“ und nennt GTA 6 und MW4 „the two biggest games of the year“. MW4 erscheint am 23. Oktober 2026 für PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 und PC.

    Was meint Activision mit der „Call of Duty tax“?

    Laut Bahl wird die Reihe von klassischen Medien weiter abgedeckt – aber weil Call of Duty so lange existiert, vergessen viele, wie viel Arbeit in jedem Teil steckt. Die riesige Zielgruppe sei „status quo“ geworden. Seine Zahlen: 4.500 Mitarbeiter, 100 Millionen Free-to-play-Spieler, 500 Millionen verkaufte Einheiten und über eine Milliarde Downloads des Mobile-Spiels. Die diesjährige Kampagne sei weniger bombastisch und zeige stattdessen Einblicke in die Entwicklung und die Hingabe der Teams.

    Warum nennt Activision GTA 6 und MW4 die größten Spiele des Jahres?

    Der Interviewer bezeichnete GTA 6 und das Zelda-Remake „Ocarina of Time“ als das „Barbenheimer“ des Jahres. Bahl konterte: „No offense to Zelda“, aber GTA 6 und MW4 seien die zwei größten Spiele des Jahres. Mehr Leute würden ihre Xbox oder PlayStation wieder anwerfen, das bringe Aufmerksamkeit. Wichtig sei zudem der Social-Faktor – laut Activision-Forschung zählt vor allem „my friends are there“, auch dank Crossplay inklusive Switch 2.

    Zum GTA-6-Release am 19. November sagt Bahl, die Spielerzahlen könnten sinken, garantiert sei das aber nicht – man könne sogar einen leichten Anstieg sehen, weil Spieler auch beides spielen.

    Wie sehen die Zahlen unabhängiger Analysten aus?

    Hier wird es weniger rosig. Circana-Analyst Mat Piscatella nennt die Kaufabsicht für MW4 im August mit 15 Prozent bei US-Konsolen- und PC-Spielern, gegenüber 21 Prozent für Black Ops 7 im Vorjahr. Das Zelda-Remake liegt bei 10 Prozent – wegen der kleineren Switch-2-Basis aber eher beeindruckend, so Piscatella. Spitz kommentiert er: Im letzten Jahr sei Game Pass schuld gewesen, jetzt die Medien, und wenn MW4 enttäuscht, sei es GTA.

    Was bedeutet das für MW4-Spieler?

    Für euch ändert sich zunächst wenig: Alle Termine und Preload-Infos findet ihr in unserer Übersicht zu Early Access und Uhrzeiten, und was bei DMZ geplant ist, steht in unserem DMZ-Bericht. Aus unserer Sicht ist die Strategie klar: Activision will MW4 gegen GTA 6 als Gemeinschaftserlebnis positionieren. Ob das reicht, zeigt sich in den Wochen nach dem Launch.

    Artwork der Call-of-Duty-Reihe, die Activision im Interview als Marketing-Schwergewicht beschreibt
    Bildquelle: Video Games Chronicle (https://www.videogameschronicle.com/news/the-call-of-duty-tax-means-games-media-doesnt-cover-cod-the-way-it-used-to-activision-says/)

    Quelle: Video Games Chronicle, Video Games Chronicle

    Gibt es eine „Call of Duty tax“ – oder ist die Kritik hausgemacht? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • GTA 6: Rockstar veröffentlicht überraschend den Launch-Trailer

    GTA 6: Rockstar veröffentlicht überraschend den Launch-Trailer

    Rockstar hat wieder einmal aus dem Nichts zugeschlagen: Fünf Wochen vor dem Release ist der GTA-6-Launch-Trailer da. Der Clip dauert 1:30 Minuten, kommt ungewöhnlich früh und zeigt vor allem eines: Story. GTA 6 erscheint am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S.

    Mit dem Trailer wird klar, worauf Rockstar im Endspurt setzt. Weniger Chaos, mehr Figuren – und ein paar neue Fragen.

    Was zeigt der GTA-6-Launch-Trailer?

    Im Zentrum stehen Jason und Lucia. Jason erzählt im Voice-over, er habe beim Militär Ärger gehabt und sei nicht im Guten gegangen – Kredite gebe es für Leute wie ihn nicht. Dazu sieht man ihn am Brian’s Marina ein Boot polieren, bis Lucia anruft. Berichten von IGN und GameStar zufolge könnte das der Anruf zur Abholung aus dem Gefängnis sein.

    • Flashbacks oder Szenen mit Jason beim Militär, darunter Wasserdurchquerung mit einer Einheit und ein Sprung aus einem Helikopter
    • Eine Duschszene von Jason und Lucia, bei der Lucia eine Fußfessel trägt – ob das Spielmechanik oder reine Story ist, bleibt laut IGN und GameStar Spekulation
    • Ein Shot zum „Sweat-System“, über das in dieser Woche bereits berichtet wurde
    • Keine neuen Gameplay-Details, dafür viele Story-Eindrücke

    Die offizielle Beschreibung lautet sinngemäß: Als ein einfacher Coup schiefgeht, landen Jason und Lucia auf der dunkelsten Seite des sonnigsten Fleckens Amerikas, mitten in einer kriminellen Verschwörung quer durch den Bundesstaat Leonida.

    Hier der X-Post, der den Launch-Trailer teilt:

    https://x.com/Wario64/status/2110717909001806033

    Welcher Song läuft im Trailer?

    Statt lizenzierter Klassiker setzt Rockstar diesmal auf „Flower in a Hurricane“ von Justice, featuring Tame Impala, SZA und King Gizzard & The Lizard Wizard (laut GamePro). Justice haben auch den Score des Spiels komponiert. Der Song ersetzt die lizenzierten Tracks der ersten beiden Trailer – damals liefen Tom Petty und die Pointer Sisters. Laut Rockstar ist er auf allen großen Streamingdiensten verfügbar und Teil von „Grand Theft Auto VI: The Album“.

    Was heißt das für PC-Spieler und den Release?

    Eine PC-Version ist weiterhin nicht offiziell angekündigt. Gerüchte nennen Q1 beziehungsweise Anfang 2027, PC Gamer bleibt skeptisch – mehr dazu in unserem Bericht zum PC-Gerücht. Auffällig: Laut IGN wurde der Trailer auf PS5 aufgenommen, zum Start steht der Hinweis „plays best on PS5“. Rockstars Marketing läuft inzwischen auf Hochtouren, wie wir bei Rockstars Miami-Kampagne gesehen haben.

    Aus unserer Sicht ist der Trailer ein kluger Zug: Wer fünf Wochen vor Release Charakter statt Krawall zeigt, setzt auf Emotion und Neugier. PC Gamer beschreibt den Ton ebenfalls als zurückhaltender und cineastischer als zuvor. Wer auf Gameplay gehofft hat, muss sich noch gedulden.

    Standbild aus dem GTA-6-Launch-Trailer von Rockstar Games
    Bildquelle: PC Gamer (https://www.pcgamer.com/games/grand-theft-auto/grand-theft-auto-6-launch-trailer/)

    Quelle: IGN, PC Gamer, GameStar, GamePro

    Was sagt ihr zum neuen Trailer? Schreibt uns in die Kommentare, was euch am meisten aufgefallen ist!

  • Epic Games Launcher: Neue Preview per Vibe Coding sorgt für Ärger

    Epic Games Launcher: Neue Preview per Vibe Coding sorgt für Ärger

    Epic Games hat einen neuen Launcher vorgestellt – und lobt sich dafür, dass die KI ihn geschrieben hat. Genau das sorgt jetzt für Wirbel.

    Der Launcher läuft als Preview für Windows, macOS und Linux. Epic will ihn mit dem Feedback der Community weiterentwickeln. Beim „Kaltstart“ soll er laut GameStar nur etwa halb so lange brauchen wie Steam, auch im Launcher selbst soll alles flotter laufen.

    Wie wurde der neue Epic Launcher gebaut?

    Komplett per Vibe Coding: Die Entwickler haben also eine KI den Code schreiben lassen. Epic kommentiert das mit dem Satz, Programmieren sei schwer, man habe daher kurzerhand einen schnelleren Launcher mit neuem Design gebaut. Die erste Version sei „eher ein Schnellboot als eine Yacht“ – ein Seitenhieb auf Valve-Chef Gabe Newell. Dazu gehört schon moderne E-Commerce-Technik wie ein Warenkorb.

    Wie reagiert die Community?

    Die Begeisterung hält sich in Grenzen. Unter dem Ankündigungspost fragen Nutzer, ob Startgeschwindigkeit wirklich der Grund sei, warum man Steam nutzt, oder wie schnell man den Launcher wieder deinstalliert. Manche nehmen die KI-Entstehung zum Anlass, ihn gar nicht erst zu testen. Andere berichten, sie seien auf keine Bugs gestoßen und die Ladezeiten seien angenehm kurz.

    Ist der Speed-Vorsprung gegenüber Steam aussagekräftig?

    Aus unserer Sicht nur bedingt: Der Launcher hat noch viele Funktionen nicht, was den Geschwindigkeitsvorteil zumindest zum Teil erklären dürfte. Spannend wird, was bleibt, wenn der Funktionsumfang wächst. Epic setzt zudem auch bei anderen Projekten auf KI, wie unser Bericht zum Disney-Shooter mit „AI First“ zeigt. Wer den Epic Games Store nutzt, kann die Preview ausprobieren.

    Quelle: GameStar

    Würdest du den neuen Epic Launcher testen? Schreib es in die Kommentare!

  • Big Walk: Warum House House keine Xbox-Version veröffentlicht

    Big Walk: Warum House House keine Xbox-Version veröffentlicht

    Big Walk kommt vorerst nicht auf die Xbox – und das ist Absicht. Das australische Studio House House, bekannt durch Untitled Goose Game, hat jetzt öffentlich erklärt, warum.

    In einem Beitrag auf seinen Social-Media-Kanälen schreibt das Team laut Eurogamer, man wolle, dass Big Walk von Freundesgruppen gespielt wird, und wisse, dass der Verzicht auf Xbox dem widerspricht. „Wir sind auch enttäuscht.“ Eine Xbox-Version werde es aber erst geben, wenn Microsoft und/oder Xbox nicht mehr auf der Liste der BDS-Boykottziele stehen.

    Was ist die BDS-Bewegung und warum steht Xbox auf der Liste?

    BDS ist eine palästinensisch geführte Boykottbewegung. Laut Eurogamer steht Xbox auf ihrer Liste, weil Microsoft Israel unter anderem Azure-Cloud- und KI-Dienste bereitstellt. Die Bewegung ruft dazu auf, Game-Pass-Abos zu kündigen, große Franchises wie Call of Duty zu meiden und keine Microsoft-Gaming-Produkte zu kaufen. Das ist eine politische Position, die wir hier nur wiedergeben.

    Wo kann man Big Walk aktuell spielen?

    Das Koop-Puzzle-Abenteuer erschien am 4. August auf PC, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2. Erfolg hat es trotzdem: Über eine Million Exemplare gingen laut Eurogamer in weniger als einer Woche über den Ladentisch. Spieler auf Xbox bleiben also vorerst außen vor.

    Was heißt das für die Branche?

    Politisch motivierte Plattform-Entscheidungen von Studios sind in der Branche selten, so offen wie hier kommunizieren sie nur wenige. Aus unserer Sicht dürfte das die Debatte rund um Microsoft und Gaming eher anheizen – ob andere kleine Studios nachziehen, ist offen.

    Quelle: Eurogamer, IGN

    Was hältst du von der Entscheidung? Diskutiere mit uns in den Kommentaren!

  • GTA 6: Art Director Garbut über den Datendiebstahl von 2022

    GTA 6: Art Director Garbut über den Datendiebstahl von 2022

    Der Leak von 2022 hängt Rockstar bis heute nach. Art Director Aaron Garbut hat jetzt in einem Bloomberg-Report von Jason Schreier erklärt, wie sich das für ihn und das Team angefühlt hat – und seine Worte sind ziemlich deutlich.

    „Es fühlt sich an, als würde jemand in deiner schmutzigen Wäsche wühlen“, so Garbut sinngemäß. Es sei, als wäre jemand in deinem Kopf: Du siehst deine frühen Arbeiten da draußen, obwohl sie nie jemand hätte sehen sollen. Das sei „wirklich seltsam aufdringlich“ und emotional schwer zu verkraften.

    Was war beim GTA-6-Leak von 2022 passiert?

    Im September 2022 verschaffte sich ein Hacker per Phishing Zugang zu einem internen Slack-Channel von Rockstar Games. Anschließend landeten rund 90 Gameplay-Clips aus einem sehr frühen GTA-6-Build im Netz. Schon damals wurde dadurch bekannt, dass mit Lucia erstmals eine weibliche Hauptfigur im Mittelpunkt steht.

    Weil das Material aus einem unfertigen Stand stammte, gab es viel Spott über hölzerne Animationen und ein unfertiges Grafikgerüst. Genau das macht Garbuts Aussage verständlich: Hier wurden Arbeitsstände gezeigt, die nie für die Öffentlichkeit gedacht waren.

    Warum ist das Thema gerade jetzt wieder so brisant?

    Rockstar erlebt aktuell die nächste Leak-Welle. Seit Ende August 2026 veröffentlicht ein Account namens „Cyberleek“ Clips aus einer deutlich fortgeschritteneren Version. Zuletzt tauchte laut GamePro sogar die finale Mission auf – mit massiven Story-Spoilern, kurz vor dem Release am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S. Den PC-Release nennt Rockstar erst für 2027. Mehr zum Hintergrund findest du in unserem Bericht zum angeblichen Ende der Cyberleek-Leaks.

    Was bedeutet das für dich als Spieler?

    Aus unserer Sicht ist die Sache klar: Wer Spoiler vermeiden will, sollte in den nächsten Wochen Social Media, Reddit und YouTube-Empfehlungen mit Vorsicht genießen. Die Leaks sind für das Team nicht nur ein PR-Problem, sondern, wie Garbut zeigt, auch eine persönliche Belastung. Wie sich die Community dazu verhält, bleibt abzuwarten – wir verfolgen es für euch.

    Quelle: GamePro

    Wie gehst du mit GTA-6-Spoilern um? Schreib es uns in die Kommentare!

  • Gran Turismo 7: Spec IV Teil 1 ist da – Sportsland Sugo und sechs neue Autos

    Gran Turismo 7: Spec IV Teil 1 ist da – Sportsland Sugo und sechs neue Autos

    Gran Turismo 7 bekommt Nachschub: Teil 1 des Updates Spec IV startet laut PlayStation Blog am 15. Oktober um 7:00 Uhr britischer Zeit (3:00 Uhr japanischer Zeit) und ist für alle Spieler kostenlos.

    Was steckt in Spec IV Teil 1?

    • Die legendäre Strecke Sportsland Sugo
    • Sechs neue Fahrzeuge
    • Neue Car-Viewer-Funktionen und ein Experience-Modus
    • Sechs neue World-Circuit-Events
    • Neue Scapes-Locations und weitere Gameplay-Features

    Unter den Autos sind der Xiaomi Vision Gran Turismo, ein Elektro-Hypercar mit einem Luftwiderstandsbeiwert von 0,29, der Ferrari F355 Berlinetta von 1994, der Mugen Motul Civic (Gruppe A), ein Mazda GT3 Concept mit Vierrotor-Motor, der Honda Step WGN Spada und der Citroën 2 CV.

    Welches Auto fährt man wo am besten?

    Sony gibt zu jedem Fahrzeug einen Tipp: Der Xiaomi gehört in die Vision-Gran-Turismo-Trophy auf Spa-Francorchamps, der Ferrari und der 2 CV nach Sugo, der Civic in die neuen Sunday-Cup-Events. Der Mazda passt in ein World-Touring-Car-Event, der Step WGN für Fotos in den Scapes-Modus.

    Was ist die Gran Turismo Limited Edition DualSense?

    Zum 30-jährigen Jubiläum der Serie zeigt Sony außerdem erstmals den DualSense Wireless Controller in der Gran Turismo Limited Edition. Der Controller erscheint laut PlayStation Blog in limitierter Stückzahl weltweit zu einer unverbindlichen Preisempfehlung von 84,99 Euro (84,99 US-Dollar, 74,99 Pfund). Die Vorbestellung startet am 22. Oktober um 10:00 Uhr Ortszeit bei teilnehmenden Händlern, der weltweite Marktstart folgt ab dem 10. Dezember.

    Aus unserer Sicht ist Spec IV eine solide Content-Spritze: Eine neue Strecke und Autos mit sehr unterschiedlichem Charakter, vom Hypercar bis zum Kleinwagen, geben Sammlern und Rennfahrern gleichermaßen Gründe zum Wiedereinstieg. Teil 1 deutet an, dass noch mehr folgt.

    Artwork zum Gran-Turismo-7-Update Spec IV Teil 1
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial
    Neues Fahrzeug aus dem Gran-Turismo-7-Update Spec IV
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial

    Quelle: PlayStation Blog

    Welches der neuen Autos fährst du zuerst? Schreib es in die Kommentare!

  • Monster Hunter Wilds: Kostenlose Prologue-Demo für Switch 2 startet am 19. Oktober

    Monster Hunter Wilds: Kostenlose Prologue-Demo für Switch 2 startet am 19. Oktober

    Capcom nennt den Termin: Die kostenlose Prologue-Demo von Monster Hunter Wilds erscheint am 19. Oktober 2026 für die Nintendo Switch 2. Angekündigt hatte Capcom die Demo bereits im vergangenen Monat.

    Wie Nintendo Life berichtet, ist der Download komplett kostenlos. Ab demselben Tag sind auch digitale Vorbestellungen möglich.

    Was bietet die Prologue-Demo auf der Switch 2?

    • Kostenloser Download ohne Haken
    • Spielstand-Übernahme in die Vollversion
    • Lokales Spiel mit Freunden und Familie, sofern alle eine Switch 2 haben
    • Online-Multiplayer ist laut Kleingedrucktem in der Demo nicht verfügbar

    Wann erscheint Monster Hunter Wilds auf der Switch 2?

    Die Vollversion kommt am 4. Dezember 2026. Danach folgt 2027 die neue Erweiterung Monster Hunter Wilds: Ascendance. Bestätigt sind außerdem voller Cross-Play-Support und eine Game-Key-Card-Version. In Japan gibt es zudem ein Switch-2-Bundle.

    Für wen lohnt sich die Demo?

    Aus unserer Sicht ist die Demo vor allem für alle spannend, die zweifeln, ob Monster Hunter Wilds auf der Switch 2 sauber läuft. Weil der Spielstand übernommen wird, ist die Zeit in der Demo außerdem kein verschenkter Aufwand. Wer die Jagd schon vom PC oder anderen Konsolen kennt, wird davon weniger haben, kann aber vorab die Performance prüfen.

    Key Art zu Monster Hunter Wilds für die Nintendo Switch 2
    Bildquelle: Nintendo Life (https://www.nintendolife.com/news/2026/10/monster-hunter-wilds-free-prologue-demo-brings-the-hunt-to-switch-2-next-week)

    Quelle: Nintendo Life

    Holst du dir die Demo am 19. Oktober? Verrate uns in den Kommentaren, ob du schon auf die Jagd wartest!

  • Xbox Nano Controller: Microsofts kleinster Controller kostet 49,99 Dollar

    Xbox Nano Controller: Microsofts kleinster Controller kostet 49,99 Dollar

    Microsoft bringt den kleinsten Controller seiner Geschichte: Der XBOX Nano Controller wurde heute vorgestellt, kostet 49,99 US-Dollar und lässt sich ab sofort vorbestellen. Marktstart ist im November.

    Laut Xbox Wire ist der Controller gut 5 Zoll lang (rund 13 Zentimeter) und wiegt nur 3,5 Unzen (knapp 100 Gramm). Microsoft nennt ihn kürzer und leichter als die meisten modernen Smartphones.

    Was kann der XBOX Nano Controller?

    • Alle 18 Standard-Eingaben des bekannten Xbox-Layouts
    • Eingebauter, wiederaufladbarer Akku
    • Programmierbare Action-Taste, zum Beispiel für Screenshots oder Gameplay-Aufnahmen
    • Verbindung über XBOX Wireless und Bluetooth mit kompatiblen Geräten

    Zielgruppe sind laut Microsoft jüngere Spieler, kleinere Hände und alle, die unterwegs spielen wollen. Als Beispiele für Spiele nennt der Hersteller Minecraft Dungeons II mit lokalem Koop für bis zu vier Spieler sowie Forza Horizon 6.

    Wann und wo erscheint der Nano Controller?

    Die Vorbestellung läuft ab heute, ausgeliefert wird ab November. Genannt werden unter anderem Deutschland, Österreich, die Schweiz, Großbritannien, die USA, Japan und viele weitere Länder, weitere Märkte sollen folgen. Preise und Verfügbarkeit können je nach Land abweichen; der Preis von 49,99 US-Dollar gilt für die USA. Einen Euro-Preis nennt die Quelle nicht.

    Zum Start gibt es zwei Aktionen in den USA: Mit ausgewählten Samsung-Fernsehern wird ein Nano Controller samt zwei Monaten Game Pass Ultimate (für Neukunden) angeboten. Eine ähnliche Aktion gibt es zusammen mit Meta beim Kauf einer Meta Quest.

    Lohnt sich der Mini-Controller für dich?

    Aus unserer Sicht ist der Nano vor allem als Zweit-Controller für unterwegs und für Kinder interessant. Ob die Ergonomie bei längeren Sessions überzeugt, lässt sich erst im Test sagen, hier gibt es noch keine unabhängigen Eindrücke. Der Preis liegt jedenfalls klar unter dem eines klassischen Vollformat-Pads.

    Der kompakte XBOX Nano Controller, Microsofts bislang kleinster Controller
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial

    Quelle: Xbox Wire

    Würdest du dir einen so kleinen Controller holen? Diskutiere mit uns in den Kommentaren!

  • GTA 6: Rockstar wollte das Spiel ursprünglich parallel zu Red Dead Redemption 2 entwickeln

    GTA 6: Rockstar wollte das Spiel ursprünglich parallel zu Red Dead Redemption 2 entwickeln

    Eigentlich sollte GTA 6 viel früher fertig werden: Laut einem neuen Bericht von Bloomberg wollte Rockstar Games das Spiel ursprünglich parallel zu Red Dead Redemption 2 entwickeln. Dass daraus nichts wurde, hat die Wartezeit für Fans spürbar verlängert.

    Die Details stammen aus dem Bloomberg-Artikel, den unter anderem IGN aufgegriffen hat. Rockstar-North-Co-Studioleiter Rob Nelson sagt darin, die Ambition hinter Red Dead Redemption 2 habe eine Alle-Mann-an-Deck-Situation erzwungen. GTA 6 rutschte dadurch auf die Hinterbank.

    Warum wurde GTA 6 hinter Red Dead Redemption 2 zurückgestellt?

    Der Plan, beide Spiele gleichzeitig zu bauen, sei laut Bloomberg schnell nicht mehr machbar gewesen. Red Dead Redemption 2 band praktisch die gesamte Kapazität des Studios. Nelson betont aber auch den Vorteil: Alles, was das Team für den Western gebaut habe, werde sich in GTA 6 „auszahlen“. Tatsächlich übernimmt GTA 6 Ideen und Systeme aus Red Dead 2, etwa das NPC-Interaktionssystem.

    Bemerkenswert ist auch eine Anekdote von Rockstars Publishing-Chefin Jennifer Kolbe. Wenige Monate nach der Ankündigung der ersten Verschiebung musste sie Take-Two-CEO Strauss Zelnick anrufen, weil das Team mehr Zeit brauchte. Seine erste Reaktion laut Kolbe: „Du machst Witze. Bitte sag mir, dass du Witze machst.“ Nach einer Erklärung habe er es aber verstanden.

    Wie lange arbeitet Rockstar wirklich schon an GTA 6?

    Das Gerücht, GTA 6 sei seit kurz nach GTA 5 (2013) in aktiver Entwicklung, räumt der Bericht ab. Geplant und recherchiert wurde aber schon ab 2014, unter anderem mit Reisen nach Florida. Ein „Skelett“ für die Story gab es laut Bloomberg erst Ende 2019, also ein Jahr nach dem Release von Red Dead 2. Auch danach dauerte es, bis das Team das Spiel als Ganzes greifen konnte.

    Dazu kamen laut Bericht ein auf die doppelte Größe gewachsenes Studio, mehrere Leaks und Produktivitätsverluste in der Pandemie. Rockstar habe zudem die Arbeitsweise grundlegend verändert und wolle beim nächsten Spiel nicht annähernd so lange brauchen.

    Was heißt das für Spieler und Fans?

    Aus unserer Sicht erklärt der Bericht vor allem, warum der Abstand zwischen GTA 5 und GTA 6 so riesig ausfällt: Nicht Trödelei, sondern ein bewusst verschobener Start und ein Studio, das erst wachsen musste. Für Spieler ist das eine gute Nachricht, denn die Technik von Red Dead 2 steckt damit als Fundament in GTA 6. Mehr zur Entstehungsgeschichte findest du in unserem Artikel, warum GTA 6 einst Project Americas hieß und zwei Kontinente abdecken sollte.

    Was Rockstar als Nächstes plant, ist offen. Ob Red Dead 3 kommt oder ein ganz neues Projekt, verrät der Bericht nicht.

    Artwork zu GTA 6 von Rockstar Games
    Bildquelle: IGN (https://www.ign.com/articles/gta-6-was-originally-meant-to-release-much-sooner-than-we-realized)

    Quelle: IGN

    Was glaubst du: Hätte GTA 6 mit paralleler Entwicklung wirklich früher erscheinen können? Schreib es uns in die Kommentare!

  • Leak: Cyberleek will angeblich keine weiteren GTA-6-Leaks mehr posten

    Leak: Cyberleek will angeblich keine weiteren GTA-6-Leaks mehr posten

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um einen Leak, der bislang NICHT offiziell von Rockstar Games bzw. Take-Two bestätigt wurde.

    Spoiler-Hinweis: In diesem Text verraten wir keine Inhalte des Spielendes und verlinken keine Leaks. Wer GTA 6 frisch erleben will, sollte die Videos meiden.

    Der Leaker Cyberleek hat angeblich ein letztes Video veröffentlicht. Laut Eurogamer soll es Szenen aus dem Ende von GTA 6 zeigen. Gleichzeitig soll der Leaker erklärt haben, dass Schluss ist. Zumindest vorerst.

    Was zeigt das angebliche Finale-Video von Cyberleek?

    Das Video soll rund vier Minuten lang sein. Eurogamer hat es nach eigenen Angaben gesehen und relativiert: Es sei weniger dramatisch als angekündigt. Die Redaktion habe darin weder die Endsequenz noch die letzte Cutscene erkannt. Das Material soll mit einer Montage verschiedener Orte und Flyover-Aufnahmen einer Stadt enden, unterlegt mit Journeys „Don’t Stop Believin’“.

    GamePro berichtet dagegen von Teilen der finalen Mission mit massiven Story-Spoilern. Die beiden Einschätzungen passen nicht ganz zusammen. Eurogamer hält fest, dass allenfalls der Ort der Handlung ein Spoiler sein könnte. Unabhängig prüfen können wir das nicht, und wir wollen es auch nicht.

    Warum hört Cyberleek angeblich auf?

    Der Grund ist offenbar Geld. Cyberleek wollte einen 200 GB großen Build des Spiels veröffentlichen, sobald sein Memecoin eine Marktkapitalisierung von 30 Millionen US-Dollar erreicht. Laut Eurogamer liegt der Wert aktuell bei 1,2 Millionen US-Dollar, nur drei Tage nach dem Hoch von 7,8 Millionen. Cyberleek soll auf seiner Website geschrieben haben: „The 30m was not reached, so no build.“

    Dazu passt das Zitat „The leeks stop here. For now.“ Nach GamePro-Angaben soll Take-Two außerdem „genug bestraft“ worden sein. Zuvor hatte der Leaker laut den Berichten einen 25-minütigen Gameplay-Clip gepostet, davor Material mit nackten Figuren von Lucia und Jason. Wir hatten bereits darüber berichtet, dass Cyberleek mit der Veröffentlichung eines komplett durchspielbaren Builds droht. Auch die Forderungen nach einer Disc und einer Entschuldigung von Rockstar gehören zur Vorgeschichte.

    Ist die Leak-Welle damit wirklich vorbei?

    Vorsicht ist angebracht. Cyberleek war nach den ersten Leaks im August abgetaucht und tauchte erst jetzt wieder auf, offenbar als Reaktion darauf, dass Take-Two ermittelt und Subpoenas an Discord und Microsoft verschickt hat. GamePro verweist zudem auf einen angeblichen „dead man’s switch“ für weitere Story-Spoiler. Eurogamer warnt, der Leaker könnte mit einem neuen Scam zurückkehren.

    Aus unserer Sicht ist die Ankündigung vor allem ein Rückzug auf Raten. Das Geschäftsmodell hinter den Leaks, der Memecoin, funktioniert offenbar nicht mehr. Ob das reicht, um jemanden mit Zugriff auf Spielmaterial dauerhaft zu stoppen, ist offen. Für Spieler heißt das: Spoiler-Schutz bleibt Pflicht, bis zum Launch am 19. November 2026 auf PS5 und Xbox Series X/S. GamePro empfiehlt, Begriffe wie „Lucia“ und „Jason“ in sozialen Medien zu blockieren. Das ist praktisch, wenn man nichts versehentlich sehen will.

    Offizielle Infos zum Spiel gibt es bei Rockstar Games und beim Publisher Take-Two Interactive. Alles andere bleibt bis dahin Gerücht und Leak, auch dieses angebliche Ende der Leaks.

    Quelle: Eurogamer, GamePro

    Habt ihr Leaks bis zum Release bewusst gemieden oder schaut ihr trotzdem rein?