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  • Final Fantasy X/X-2 HD Remaster: Kult-RPG feiert 25. Geburtstag mit Switch-2-Release

    Final Fantasy X/X-2 HD Remaster: Kult-RPG feiert 25. Geburtstag mit Switch-2-Release

    Ein echter Klassiker feiert Geburtstag: Final Fantasy X wird 25 Jahre alt, und Square Enix bringt das HD Remaster von Final Fantasy X und dem direkten Nachfolger X-2 pünktlich dazu heute digital auf Nintendo Switch 2. Wer lieber eine physische Fassung im Regal stehen haben will, muss sich noch bis zum 27. August gedulden, dann erscheint die Retail-Version.

    Zum Jubiläum hat Square Enix außerdem einen neuen Trailer veröffentlicht, der noch einmal an die Geschichte um Tidus, Yuna und die Reise durch die Welt von Spira erinnert. Final Fantasy X gilt bis heute als einer der beliebtesten Teile der Reihe, nicht zuletzt wegen seines emotionalen Endes und des runden Kampfsystems, das damals mit dem Conditional-Turn-Based-System einen echten Fortschritt gegenüber den Vorgängern brachte.

    Inhaltlich bleibt das Remaster nah am Original: verbesserte Grafik, HD-Auflösung und die bekannten Zusatzinhalte aus den bisherigen HD-Neuauflagen sind mit an Bord, spielerisch bleibt es beim Original-Erlebnis von Final Fantasy X und X-2 in einem Paket. Für Switch-2-Besitzer, die die beiden RPGs bisher verpasst haben, dürfte das eine der einfacheren Kaufentscheidungen des Sommers sein.

    Quelle: VGC, RPG Site

  • Battlefield 6 Season 4 ist da – aber RTX-50-Series-Besitzer haben ein Problem

    Battlefield 6 Season 4 ist da – aber RTX-50-Series-Besitzer haben ein Problem

    Battlefield 6 Season 4 „Pacific Front“ ist seit dem 21. Juli offiziell live – mit Marinekämpfen, neuen Waffen und Tsuru Reef, der größten Map der Serien-Geschichte. Auf Facebook feiert auch Creator HR Plays den Season-Start – warnt aber gleichzeitig vor einem Problem, das gerade vielen PC-Spielern die Laune verhagelt.

    Der Übeltäter: Besitzer von Nvidia GeForce RTX-50-Grafikkarten (unter anderem RTX 5060 Ti, 5080 und 5090) melden massenhaft Abstürze, sobald sie auf Karten mit viel Wasser unterwegs sind. Ausgerechnet Tsuru Reef trifft es besonders hart – kein Wunder, die Karte besteht zu großen Teilen aus offenem Ozean, Riffen und dynamischen Wellen. Genau diese aufwendige Wasserphysik samt Reflexionen und Partikeleffekten scheint im Zusammenspiel mit dem aktuellen Game-Ready-Treiber 610.74 einen Treiber-Timeout auszulösen, der die GPU in die Knie zwingt.

    Die gute Nachricht: Es gibt bereits einen Workaround. EA empfiehlt betroffenen Spielerinnen und Spielern, vorübergehend auf den älteren Nvidia-Treiber 596.49 zurückzuwechseln, bis ein richtiger Hotfix steht. Battlefield Studios und Nvidia arbeiten laut offizieller Aussage gemeinsam an einer Lösung. Wer nach dem Rollback immer noch Abstürze hat, soll GPU-Modell, Treiberversion, betroffene Map und Crash-Report über die EA-Foren einreichen.

    Die RTX-Abstürze sind nicht das einzige Ärgernis rund um den Season-Start. Community-Berichte häufen sich zu weiteren Baustellen:

    • Manche Spieler verlieren nach dem Update plötzlich ihre in Season 3 erspielten Diamond-1-Ranglistenpunkte.
    • Gekaufte Battlefield Coins aus dem Season-3-Starterpaket und dem Battle Pass tauchen bei einigen Accounts nicht auf.
    • Wer Battlefield Pro vorbestellt hat, bekommt teils Sofort-Freischaltungen, die sich nicht ausrüsten lassen und stattdessen zum erneuten Kauf des Battle Pass auffordern.
    • Auf der neuen Tsuru-Reef-Map tauchen zusätzlich DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG-Fehler auf, die das Spiel komplett schließen.

    Unterm Strich bleibt Season 4 trotzdem ein dicker Batzen neuer Inhalte – nur der Feinschliff fehlt gerade an ein paar entscheidenden Stellen. Wer eine RTX-50-Karte im Rechner hat, sollte also erstmal den Treiber zurückstufen, bevor es aufs Wasser geht.

    Quelle: HR Plays auf Facebook, TechPowerUp, PC Guide, EA.com

  • EA Sports FC 26: Nach Wochen voller Matchmaking-Chaos kommt jetzt Patch 1.6.5

    EA Sports FC 26: Nach Wochen voller Matchmaking-Chaos kommt jetzt Patch 1.6.5

    Bei EA Sports FC 26 läuft es seit Wochen alles andere als rund. Seit dem Title Update 1.6.4 vom 15. Juli haben Spieler im Clubs-Modus immer wieder mit “Matchmaking Failed”-Fehlern zu kämpfen – Matches lassen sich schlicht nicht starten. EA hat sich jetzt öffentlich dafür entschuldigt und einen Nachfolge-Patch angekündigt.

    Update 1.30, intern auch als Patch 1.6.5 bzw. Build 1.000.030 bekannt, soll genau dieses Problem beheben. Eigentlich sollte der Fix schon früher kommen, wurde aber kurzfristig verschoben, weil interne Tests einen weiteren möglichen Bug aufgedeckt haben. Lieber später und sauber als schnell und kaputt, dachte man sich wohl bei EA.

    • Behebt die häufigen “Matchmaking Failed”-Fehler im Clubs-Modus
    • Firmiert intern als Build 1.000.030 / Patch 1.6.5
    • Bislang nur für Current-Gen-Konsolen (PS5, Xbox Series X/S) verfügbar
    • Ursprünglicher Release-Termin wurde wegen eines neu entdeckten Bugs verschoben
    • EA verspricht bei erfolgreicher Behebung eine kostenlose Archetype-Progression für alle Spieler als Wiedergutmachung

    Die Community reagiert entsprechend genervt: Es ist nicht das erste Mal in dieser Saison, dass technische Probleme den Clubs-Modus lahmlegen. Ob Patch 1.6.5 diesmal wirklich für Ruhe sorgt, muss sich erst noch zeigen – Spieler auf PC und Last-Gen-Konsolen müssen sich außerdem weiterhin gedulden, da der Fix dort noch nicht verfügbar ist.

    Quelle: MP1st, Operation Sports

  • Scarlet Deer Inn: Fünf Jahre Handarbeit stecken in diesem bestickten Mittelalter-Abenteuer

    Scarlet Deer Inn: Fünf Jahre Handarbeit stecken in diesem bestickten Mittelalter-Abenteuer

    Manchmal muss man für echte Innovation nicht auf die großen Studios warten. Scarlet Deer Inn ist jetzt auf Steam erschienen – und bringt eine Optik mit, die man so noch nicht gesehen hat: Die Hintergründe sind handgemalt, aber jedes einzelne Charakter-Frame wurde tatsächlich mit Nadel und Faden bestickt. Stoffkunst als Animationstechnik, sozusagen.

    Hinter dem Spiel steckt Attu Games, ein tschechisches Ehepaar-Studio, das sage und schreibe fünf Jahre an diesem Projekt gearbeitet hat. Erzählt wird die Geschichte von Elise, einer Mutter zweier Kinder, die durch ungewöhnliche, teils dunkle und beängstigende Schauplätze reist. Das düstere Märchen-Setting im mittelalterlichen Stil erinnert dabei eher an ein Bilderbuch für Erwachsene als an ein klassisches Adventure.

    Wer keinen Gaming-PC besitzt, muss sich noch etwas gedulden: Konsolenversionen für Switch sowie Xbox Series X/S sind angekündigt, folgen aber erst zu einem späteren Zeitpunkt. Für alle anderen ist Scarlet Deer Inn ab sofort auf Steam erhältlich.

    Offizielles Artwork zu Scarlet Deer Inn mit der Familie und dem bestickten Wappen-Logo
    Bildquelle: Gamezebo (offizielles Pressematerial)

    Gerade weil der Markt für Indie-Adventures groß ist, sticht Scarlet Deer Inn mit seiner Bestick-Optik wirklich heraus. Wer auf der Suche nach etwas visuell komplett anderem ist, sollte einen Blick riskieren.

    Quelle: Gamezebo

  • GTA 6: Ultimate Edition stürmt die PS-Store-Charts – und beendet die 60-Dollar-Ära

    GTA 6: Ultimate Edition stürmt die PS-Store-Charts – und beendet die 60-Dollar-Ära

    Die Ultimate Edition von GTA 6 führt aktuell in gleich neun Märkten – darunter die USA, Großbritannien, Japan und Südkorea – die Vorbestellercharts des PlayStation Store an. Und zwar noch vor der günstigeren Standard Edition. Kein Wunder, der Hype um Rockstars nächsten Mega-Blockbuster ist gerade jetzt, viereinhalb Monate vor Release, auf dem Höhepunkt.

    Spannender als die Chart-Platzierung ist aber der Preis: Mit 79,99 Dollar für die Standard Edition beendet Rockstar offiziell die jahrzehntelange 60-Dollar-Norm für AAA-Spiele. Die Ultimate Edition kostet sogar 99,99 Dollar. In der Community wird das erwartungsgemäß kontrovers diskutiert – viele fragen sich, ob das ein Präzedenzfall für die ganze Branche wird.

    Die Analysten von Newzoo trauen dem Spiel trotzdem einen Rekordstart zu: Allein in der Launch-Woche sollen digitale Verkäufe rund 260 Millionen Dollar einspielen, der gesamte Launch-Umsatz wird auf 3,3 bis 5,2 Milliarden Dollar geschätzt. Das wären zwischen 37 und 51 Millionen verkaufte Einheiten – Zahlen, von denen andere Studios nur träumen können.

    • Release: 19. November 2026, exklusiv für PS5 und Xbox Series X/S
    • Kein PC-Release im Launch-Jahr geplant
    • Digitaler Preload startet am 12. November
    • Standard Edition: 79,99 Dollar, Ultimate Edition: 99,99 Dollar
    • Ultimate Edition führt bereits jetzt die PS-Store-Vorbestellercharts an

    Ob sich der höhere Preis am Ende auszahlt, wird sich erst zeigen, wenn die ersten echten Verkaufszahlen nach dem Launch reinkommen. Aktuell zeigt sich aber schon: Gebremst hat der Preis die Vorbestell-Lust der Fans jedenfalls nicht.

    Quelle: Fingerlakes1.com

  • Colossus: Eternal Blight startet in den Early Access – Indie-Action-RPG mit Chrono-Trigger-Flair

    Colossus: Eternal Blight startet in den Early Access – Indie-Action-RPG mit Chrono-Trigger-Flair

    Kleines Studio, großer Anspruch: Mit Colossus: Eternal Blight ist das Debütspiel von Rustic Panda Games ab sofort im Early Access auf Steam spielbar. Publisher Level Up Gaming bringt damit ein Action-RPG an den Start, das sich ganz offen an Klassikern wie Chrono Trigger und Hyper Light Drifter orientiert.

    Spielerisch erwarten euch vier handgefertigte Regionen, durch die ihr euch kämpft und knobelt. Die Rätsel im Spiel sind angelehnt an das, was man aus der Zelda-Reihe kennt: Statt nur stumpf durchzurushen, müsst ihr Umgebung und Mechaniken kombinieren, um weiterzukommen. Dazu kommt ein Kampfsystem, das auf schnelle, aber lesbare Action setzt – ganz im Stil der genannten Vorbilder.

    Preislich bleibt Colossus: Eternal Blight fair: Der Early-Access-Start kostet aktuell 12,79 Euro, ein Rabatt von 20 Prozent auf den regulären Preis von 15,99 Euro. Der Launch-Rabatt gilt für die ersten 14 Tage, wer also Interesse hat, sollte nicht allzu lange warten. Wie es für Early-Access-Titel üblich ist, dürfte der Umfang im Laufe der Entwicklung noch wachsen – konkrete Angaben zur geplanten Zeit bis zum Vollversion-Release macht das Studio bislang nicht.

    Für Fans von handgemachten Action-RPGs mit Retro-Wurzeln lohnt sich ein Blick auf jeden Fall. Gerade in einem Genre, das oft von großen Studios dominiert wird, ist es schön zu sehen, wenn ein kleines Team mit klarer Vision an den Start geht.

    Quelle: Worthplaying

  • PlayStation-Disc-Aus: Petition knackt 200.000 Unterschriften, Publisher Serenity Forge übt Kritik

    PlayStation-Disc-Aus: Petition knackt 200.000 Unterschriften, Publisher Serenity Forge übt Kritik

    Der Ärger um Sonys geplantes Disc-Aus wird lauter. Der Konzern hatte Anfang Juli angekündigt, ab Januar 2028 keine neuen physischen Spiele mehr für PlayStation zu produzieren. Jetzt zeigt sich, wie groß der Widerstand dagegen tatsächlich ist: Die Petition “Don’t Kill the Disc” hat inzwischen die Marke von 200.000 Unterschriften geknackt.

    Besonders bemerkenswert: Auch aus der Publisher-Riege meldet sich jetzt Kritik. Zhenghua Yang, CEO von Serenity Forge (bekannt für “Doki Doki Literature Club”), stellte sich öffentlich hinter physische Editionen. Seiner Aussage nach helfen physische Spiele dabei, Zielgruppen zu erreichen, die reine digitale Distribution oft gar nicht anspricht – etwa Sammler, Gelegenheitsspieler ohne schnelles Internet oder Käufer, die Spiele verschenken wollen. Digital sei zwar praktischer geworden, könne diesen Zugang aber laut Yang nicht vollständig ersetzen.

    Brisant an der ganzen Sache: Laut mehreren Berichten wurden Publisher, Regionalbüros und Handelspartner von Sony im Vorfeld offenbar nicht ausreichend über die Pläne informiert. Das erklärt wohl auch, warum jetzt erst nach und nach öffentliche Reaktionen aus der Branche eintrudeln, statt gleich bei der ursprünglichen Ankündigung. Große Publisher wie Take-Two oder Ubisoft haben sich bislang nicht offiziell geäußert.

    Eine offizielle Stellungnahme von Sony zur Petition oder zu Serenity Forges Kritik gibt es bislang nicht. Für Sammler und Fans physischer Editionen bleibt die Hoffnung, dass der wachsende öffentliche Druck noch etwas bewirkt, bevor die Produktion 2028 tatsächlich eingestellt wird. Wir bleiben an dem Thema dran.

    Quelle: Tom’s Hardware, GamesRadar+

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta-Termine stehen fest, Game-Pass-Fans gehen diesmal leer aus

    Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta-Termine stehen fest, Game-Pass-Fans gehen diesmal leer aus

    Der nächste Call-of-Duty-Ableger rückt näher: Activision hat die offiziellen Beta-Termine für Call of Duty: Modern Warfare 4 bekannt gegeben. Wer vorbestellt hat, darf schon vom 21. bis 25. August auf PC, PS5 und Xbox Series X/S ran. Die offene Beta für alle startet dann vom 28. August bis 1. September – und läuft erstmals auch auf der Nintendo Switch 2.

    Besonders bitter für Xbox-Game-Pass-Abonnenten: Anders als in den Vorjahren gibt es diesmal KEINEN frühen Sonderzugang für sie. Wer mitspielen will, muss entweder vorbestellen oder bis zur offenen Beta warten. Ob das an der Verfügbarkeit auf der Switch 2 liegt oder Activision schlicht die Vorbesteller-Anreize stärken will, bleibt offen.

    Inhaltlich bringt die Beta einen komplett neuen Modus mit: “Kill Block” setzt auf dynamisch wechselnde Kartenabschnitte, die sich während des Matches verändern, und legt einen deutlichen Fokus auf Nahkampf-Gefechte. Wer lieber zuschaut statt selbst zu zocken, kann sich das Ganze schon vorher live anschauen: Beim Event “Call of Duty: NEXT” am 21. August zeigt Activision erstmals ausführliches Gameplay-Material und gibt weitere Einblicke in den Multiplayer.

    Modern Warfare 4 ist damit auf dem besten Weg, einer der großen Release-Herbst-Titel 2026 zu werden. Bis zur Beta ist zwar noch etwas Zeit, aber die Termine stehen jetzt zumindest schwarz auf weiß fest. Wir halten euch auf dem Laufenden, sobald es weitere Details zu Maps, Waffen und Season-Content gibt.

    Quelle: Call of Duty Blog (offiziell), PC Gamer

  • Gerücht: Battle-Royale-Shadowdrop für Battlefield 6? Dataminer entdecken mysteriöse “Granite”-Dateien

    Gerücht: Battle-Royale-Shadowdrop für Battlefield 6? Dataminer entdecken mysteriöse “Granite”-Dateien

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht beziehungsweise einen Leak, das beziehungsweise der bislang NICHT offiziell von EA oder den Battlefield Studios bestätigt wurde.

    Kaum ist Season 4 von Battlefield 6 live, wird schon wieder gemunkelt. Dataminer wollen im aktuellen Patch mysteriöse Dateien unter dem Codenamen “Granite” entdeckt haben. Laut den Datenminern könnte sich dahinter ein überraschender Shadowdrop für den Battle-Royale-Modus des Spiels verbergen, also ein Release ganz ohne Vorankündigung.

    Konkret sollen die gefundenen Dateien auf neue Inhalte fürs Battle-Royale-Format hindeuten, das bei Battlefield 6 als eigenständiger Modus läuft. Offiziell hat sich EA bislang zu den Funden nicht geäußert, weder bestätigt noch dementiert. Das ist bei Datamining-Meldungen aber keine Seltenheit, da Publisher aktuelle Entwicklungen ungern vor dem eigentlichen Reveal kommentieren. Der Codename “Granite” ist unter Battlefield-Insidern kein komplett unbeschriebenes Blatt: Ein ähnlicher Name tauchte bereits im Zusammenhang mit früheren Battle-Royale-Inhalten des Spiels auf, weshalb unklar bleibt, ob es sich um denselben oder um einen komplett neuen Content-Drop handelt.

    Sollte sich das Gerücht bewahrheiten, wäre das für die aktive Battlefield-Community ein durchaus cleverer Move: Ein Shadowdrop mitten in einer laufenden Season sorgt für maximale Aufmerksamkeit, ohne dass vorher wochenlang gehypt werden muss. Bis EA sich offiziell äußert, bleibt aber Vorsicht angesagt – Datamining-Funde deuten oft auf etwas Kommendes hin, aber nicht jeder Codename schafft es tatsächlich ins fertige Spiel. Wir bleiben dran und aktualisieren, sobald es offizielle Informationen von EA oder den Battlefield Studios gibt.

    Quelle: PC Gamer

  • Halo: Campaign Evolved startet als Day-One-Titel im Xbox Game Pass

    Halo: Campaign Evolved startet als Day-One-Titel im Xbox Game Pass

    Xbox legt bei seinem Abo-Dienst noch mal richtig nach. Microsoft hat die zweite Welle der Juli-Neuzugänge für den Xbox Game Pass bekannt gegeben, und der größte Name darunter ist klar: Halo: Campaign Evolved kommt als waschechter Day-One-Titel ins Abo.

    Konkret läuft das so ab: Wer vorbestellt hat, darf schon ab dem 23. Juli per Early Access ran, der Vollrelease für alle Game-Pass-Abonnenten folgt dann am 28. Juli. Damit müsst ihr also nicht extra zur Kasse gehen, um in die neu aufgelegte Kampagne des Master Chief einzusteigen.

    Offizielles Key Art zu Halo: Campaign Evolved
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial

    Aber Microsoft hätte nicht Microsoft sein müssen, wenn es dabei bleiben würde. Schon heute, am 22. Juli, ist der Koop-Horror-Titel Shift at Midnight direkt als Day-One-Release im Game Pass Ultimate und PC Game Pass verfügbar. Das Setting: Ihr übernehmt gemeinsam mit Freunden die Nachtschicht in einer einsamen Tankstelle und müsst rausfinden, was es mit den mysteriösen Vorfällen dort auf sich hat — während ihr nebenbei versucht, nicht selbst Teil der nächsten Gruselgeschichte zu werden.

    Abgerundet wird die Welle durch weitere Titel wie Mistfall Hunter und Beast of Reincarnation, die ebenfalls direkt am Starttag im Abo landen. Für Game-Pass-Abonnenten heißt das: Diesen Monat gibt es mal wieder mehr als genug Grund, den Controller in der Hand zu behalten.

    Quelle: Xbox Wire