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  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope ist da – und Update 2.0 repariert endlich A-Life

    S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope ist da – und Update 2.0 repariert endlich A-Life

    Die Zone hat heute Nachmittag ihre Tore weiter aufgestoßen: GSC Game World hat Cost of Hope veröffentlicht, die erste große Story-Erweiterung für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Und weil das noch nicht genug ist, kommt zeitgleich das kostenlose Update 2.0 für alle Besitzer – ein Brocken, der das Spiel technisch komplett umkrempelt.

    Wer die Ultimate Edition besitzt, bekommt den DLC geschenkt. Alle anderen zahlen rund 29,99 Euro. Verfügbar ist die Erweiterung auf PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

    Was steckt in der Erweiterung Cost of Hope?

    Ihr spielt erneut Skif, die Handlung läuft aber parallel zur Hauptkampagne. Ein mysteriöses PDA-Signal zieht euch in einen Konflikt, der die Zone seit Jahren zusammengehalten hat – und jetzt zerbricht: Der Waffenstillstand zwischen Duty und Freedom, den beiden ältesten Fraktionen, kollabiert. Begleitet werdet ihr dabei von den Figuren Zulu und Mavka.

    Der eigentliche Knaller sind aber die beiden neuen Regionen. Erstmals überhaupt betretet ihr das Kernkraftwerk Tschernobyl selbst, dazu kommt das Gebiet Iron Forest. Jede Region hat einen eigenen Hub und Dutzende Nebenschauplätze. GSC nennt 10 bis 15 Stunden Spielzeit, einzelne Tester berichten von über 20 Stunden. Laut Studio beantwortet die Erweiterung offene Fragen der gesamten Trilogie.

    Bemerkenswert: In den ersten Reviews schneidet der DLC besser ab als das Hauptspiel. Von einer „Wiedergutmachung“ ist die Rede – was angesichts des holprigen Launches im November 2024 durchaus eine Ansage ist.

    Screenshot aus S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zeigt die verstrahlte Zone rund um Tschernobyl
    Bildquelle: GSC Game World, offizielles Pressematerial (Steam)

    Warum ist Update 2.0 wichtiger als der DLC?

    Für alle, die keinen Cent ausgeben wollen, ist das hier die eigentliche Nachricht. Update 2.0 ist kostenlos, landet auf allen Plattformen und packt das Spiel an der Wurzel an. Das Wichtigste im Überblick:

    • Engine-Sprung von Unreal Engine 5.1 auf 5.5.4 – die größte technische Überarbeitung seit Release, mit natürlicherem Licht, realistischeren Schatten und deutlich besseren Reflexionen, auch in Innenräumen und unter Tage.
    • A-Life kehrt zurück: Fraktionen und Mutanten treffen jetzt spontan an Lagerfeuern, Bushaltestellen und markanten Orten aufeinander, statt einfach hinter euch zu verschwinden. NPCs plündern gefallene Körper.
    • Nebel beeinflusst die KI – und zwar Sicht und Hörweite. Schleichen wird dadurch endlich zu einer echten Option.
    • KI-Bugfixes: Gegner schießen nicht mehr durch Wände, Objekte clippen nicht mehr durch Barrieren.
    • Vier neue Waffen im Basisspiel: Arev (Sturmgewehr), GP3A und SKP (beides DMRs) sowie die Maschinenpistole Fora-230. Eine einzigartige Variante einer dieser Waffen ist irgendwo in der Zone versteckt.
    • Drei neue Ferngläser plus zusätzliche Optiken.
    • Custom Rules: ein frei konfigurierbarer Schwierigkeitsmodus, bei dem ihr einzelne Gameplay-Parameter selbst einstellt.
    • Neue PDA-Statistikseite und zusätzliche Mutanten-Varianten.

    Was bedeutet die A-Life-Reparatur für Zonen-Veteranen?

    Aus unserer Sicht ist das der eigentliche Wendepunkt. A-Life war seit den Originalspielen von 2007 das Alleinstellungsmerkmal der Reihe: eine Simulation, in der die Zone auch dann weiterlebt, wenn ihr gerade nicht hinschaut. Zum Launch von S.T.A.L.K.E.R. 2 funktionierte genau das nicht – Gegner spawnten hinter dem Rücken der Spieler und lösten sich wieder auf, sobald man sich umdrehte. GSC musste die Fehlfunktion damals öffentlich einräumen, es war der mit Abstand größte Kritikpunkt an einem ansonsten stimmungsvollen Shooter.

    Dass die Studio-Entwickler jetzt fast zwei Jahre später nachlegen, statt nur den DLC zu verkaufen, ist ungewöhnlich – und für alle, die das Spiel nach dem Launch frustriert weggelegt haben, der beste Grund für einen zweiten Anlauf. Wer bereits mit dem holprigen Start gehadert hat, findet in unserer Vorschau auf Cost of Hope und Update 2.0 die Ausgangslage von gestern.

    Ein Tipp noch: Ladet euch nicht direkt in den DLC, wenn ihr die Hauptkampagne noch nicht durchhabt. Die Erweiterung spielt parallel zur Haupthandlung, aber die Fraktionspolitik rund um Duty und Freedom entfaltet ihre Wirkung deutlich besser, wenn ihr die Zone schon kennt.

    Quelle: Games Press (GSC Game World), STALKER2.com, Wccftech, gagadget

    Habt ihr die Zone nach dem Launch abgeschrieben – oder holt euch Update 2.0 zurück? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Black Ops 7 Season 5 Reloaded ist da: Rex Infernus beendet die Zombies-Story

    Black Ops 7 Season 5 Reloaded ist da: Rex Infernus beendet die Zombies-Story

    Heute ist es soweit: Season 5 Reloaded geht in Call of Duty: Black Ops 7 live – und zwar um 9:00 Uhr PT, also 18:00 Uhr deutscher Zeit. Das Update ist mehr als nur ein Mid-Season-Nachschlag, denn mit der Zombies-Map Rex Infernus endet die Story rund um den Warden endgültig. Kurz vor dem Start von Modern Warfare 4 im Oktober zieht Treyarch damit den Schlussstrich unter die Erzählung dieses Jahrgangs.

    Was steckt in der neuen Zombies-Map Rex Infernus?

    Rex Infernus spielt in einer Neuinterpretation von Dr. Montys Anwesen – also dem Haus, das Zombies-Veteranen aus „Revelations“ in Black Ops III kennen. Eure Aufgabe: die Machtorte des Shadowsmith reinigen, das innere Heiligtum des Wardens finden und ihm ein Ende setzen. Das sind die wichtigsten Neuerungen im Überblick:

    • Widow’s Wine kehrt als Perk-a-Cola zurück und fängt Gegner in einer Spinnennetz-Explosion.
    • Das neue Ultra-GobbleGum Fully Packed pusht eure Waffe massiv.
    • Zwei Legacy-Waffen gibt es aus der Mystery Box: das Marksman-Gewehr TR2 und die Schrotflinte Olympia.
    • Eine neue Wonder Weapon ist ebenfalls mit an Bord.
    • Die Main Quest ist direkt zum Start spielbar und wirft als Belohnung den Wonder-Weapon-Skin „Bloodthorn“, eine Visitenkarte und 10.000 XP ab.

    Was ändert sich im Multiplayer?

    Auch abseits von Zombies gibt es Nachschub. Die neue Multiplayer-Map Turbo Tilt setzt auf ein Pinball-Thema und schickt euch quer über einen überdimensionierten Flipper mit Nuketown-Motiven. Dazu kommt der Hindernisparcours Freerun: Descent für alle, die lieber gegen die Uhr als gegen Mitspieler antreten. Der Endgame-Modus ist bis zum Saisonende kostenlos spielbar, ihr könnt also auch Freunde ohne Black Ops 7 mit reinziehen.

    Warum kommt das Finale ausgerechnet jetzt?

    Der Zeitpunkt ist alles andere als zufällig gewählt. Bereits morgen läuft Call of Duty NEXT, wo Modern Warfare 4 ausführlich gezeigt wird; die Beta startet am 28. August, der Release folgt am 23. Oktober. Wer die Zombies-Story von Black Ops 7 also noch abschließen will, sollte das in den kommenden Wochen tun – erfahrungsgemäß wandert die Aufmerksamkeit von Activision und der Community mit dem neuen Jahrgang sehr schnell weiter. Aus unserer Sicht ist genau das die eigentliche Nachricht hinter diesem Update: Treyarch räumt die Baustelle auf, bevor der große Nachfolger übernimmt. Mehr zum kommenden Teil findet ihr in unserem Bericht zum offiziellen Multiplayer-Trailer von Modern Warfare 4 sowie in unserer Übersicht zum Beta-Start nach Call of Duty NEXT.

    Quelle: Call of Duty Blog, Dexerto

    Schafft ihr die Main Quest noch heute Abend? Erzählt uns in den Kommentaren, wie ihr das Zombies-Finale findet!

  • Mortal Shell II ist da: Das Soulslike ohne Ausdauerleiste startet heute durch

    Mortal Shell II ist da: Das Soulslike ohne Ausdauerleiste startet heute durch

    Kurz nach dem Mittag ist es so weit: Entwickler Cold Symmetry und Publisher Playstack haben Mortal Shell II heute, am 20. August 2026, offiziell veröffentlicht – für PC über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Wer die Devout Edition vorbestellt hatte, konnte bereits bis zu 72 Stunden früher über den Advanced-Access-Zeitraum einsteigen.

    Was macht Mortal Shell II anders als klassische Soulslikes?

    Der größte Bruch mit der Formel: Die Ausdauerleiste ist komplett gestrichen. Spieler können ohne Einschränkung sprinten, ausweichen und zuschlagen, was dem Kampfsystem ein deutlich schnelleres, aggressiveres Tempo verleiht als im ersten Teil von 2020. Kern des Spiels bleibt das Shell-System: Anstelle klassischer Klassen schlüpfen Spielerinnen und Spieler in unterschiedliche „Shells“ – gefallene Krieger mit eigenen Fähigkeiten, Rüstungswerten und Spezialangriffen, die an jedem Rastplatz frei getauscht werden können. Dazu kommt ein deutlich größeres, stärker vernetztes Weltdesign mit mehr Freiraum zum Erkunden als im vergleichsweise linearen Vorgänger, sowie ein erweitertes Waffensystem mit umfangreicheren Upgrade-Pfaden.

    Wie kommt das neue Kampfsystem bei der Fachpresse an?

    Die ersten Testberichte, die pünktlich zum Launch erschienen sind, fallen ungewöhnlich einhellig positiv aus: Mehrere internationale Outlets bezeichnen Mortal Shell II als eine der größten Verbesserungen, die ein Soulslike-Sequel je gegenüber seinem Vorgänger hingelegt hat, und loben besonders, wie konsequent Cold Symmetry mit dem Verzicht auf die Ausdauerleiste an der Grundformel des Genres rüttelt, ohne dabei die charakteristische Härte zu verlieren.

    Zur Einordnung: Das erste Mortal Shell erschien 2020 noch als vergleichsweise kleines Nischenprojekt eines kaum bekannten Studios und wurde seinerzeit vor allem für sein straffes, kompaktes Tempo gelobt – aber auch für seine geringe Spielzeit kritisiert. Dass der Nachfolger nun als eigenständiger Vollpreistitel mit spürbar mehr Umfang, komplett neuer Engine-Basis (Unreal Engine 5) und deutlich höherem Marketingbudget an den Start geht, zeigt, wie sehr sich das Soulslike-Genre seit dem Erfolg von Titeln wie Elden Ring kommerziell verändert hat. Aus unserer Sicht ist genau das der spannendste Aspekt: Ein früherer Geheimtipp tritt jetzt bewusst gegen die ganz Großen des Genres an.

    Mortal-Shell-II-Spielfigur blickt auf eine zerstörte Burg im Mondlicht
    Bildquelle: Playstack / Cold Symmetry, offizielles Pressematerial
    Gepanzerter Charakter aus Mortal Shell II steht mit Schwert in einem düsteren Sumpf
    Bildquelle: Playstack / Cold Symmetry, offizielles Pressematerial

    Den offiziellen Launch-Trailer gibt es direkt bei Playstack zu sehen:

    Preislich und technisch bewegt sich Mortal Shell II im üblichen Rahmen für ein Soulslike dieser Größenordnung, unterstützt alle drei großen Plattformen gleichzeitig zum Launch und verzichtet – anders als so manches AAA-Release dieser Tage – auf einen gestaffelten Konsolen-Rollout.

    Quelle: Playstack, Steam

    Schon reingespielt? Verratet uns in den Kommentaren, wie sich das Leben ohne Ausdauerleiste für euch anfühlt!

  • GTA 6: Leaker behauptet „vollen Zugriff“ auf das Spiel – Rockstar kämpft gegen immer neue Leak-Videos

    GTA 6: Leaker behauptet „vollen Zugriff“ auf das Spiel – Rockstar kämpft gegen immer neue Leak-Videos

    Der GTA-6-Leak-Skandal geht in die nächste Runde: Wie Eurogamer berichtet, behauptet der Leaker, der unter dem Namen CyberLeek auftritt, mittlerweile „vollen Zugriff“ auf eine Spielversion von GTA 6 zu haben. Seit dem 18. August tauchen in unregelmäßigen Abständen neue Clips auf, und Rockstar beziehungsweise Mutterkonzern Take-Two Interactive kommt mit dem Wegklagen kaum hinterher.

    Wichtig vorab: Dass Leak-Videos kursieren und Rockstar dagegen vorgeht, ist eine von Eurogamer bestätigte Tatsache. Was in den Clips selbst zu sehen ist, stammt jedoch offenbar aus einer alten, unfertigen Build und ist unbestätigt sowie keinesfalls repräsentativ für den fertigen Release.

    Was genau behauptet der Leaker über seinen Zugriff auf GTA 6?

    CyberLeek hat bislang unter anderem Gameplay-Ausschnitte mit den Protagonisten Jason und Lucia, Teile der Weltkarte, das Fahndungssystem sowie mehrere Fahrzeuge veröffentlicht. Nach Einschätzung mehrerer Branchenbeobachter, darunter Bloomberg-Reporter Jason Schreier, stammt das Material aus einer Build von etwa 2022 bis 2023 – optisch deutlich hinter dem zweiten offiziellen Trailer zurück. Als Motiv nennt der Leaker Protest gegen Rockstars Entscheidung, der physischen Fassung von GTA 6 nur einen Code statt einer Disc beizulegen, und droht mit weiteren Veröffentlichungen, sollte der Publisher nicht auf seine Forderungen eingehen.

    GTA-6-Protagonist Jason zielt mit einer goldenen Pistole, offizielles Rockstar-Artwork
    Bildquelle: Rockstar Games (offizielles Pressematerial, via Eurogamer)
    Zwei GTA-6-Charaktere in Vice-City-Merchandise vor einem Wandgemälde, offizielles Rockstar-Artwork
    Bildquelle: Rockstar Games (offizielles Pressematerial, via Eurogamer)
    Jason und Lucia stehen bei Sonnenuntergang unter Palmen, offizielles GTA-6-Artwork
    Bildquelle: Rockstar Games (offizielles Pressematerial, via Eurogamer)

    Wie reagiert Rockstar auf die neuen Leak-Videos?

    Take-Two lässt laut mehreren Quellen konsequent DMCA-Takedowns gegen Accounts verschicken, die die Clips weiterverbreiten. Wer die Videos auf YouTube, X oder Instagram hochlädt, riskiert einen Strike oder die sofortige Löschung. Trotzdem tauchen ständig neue Spiegelungen auf – ein Katz-und-Maus-Spiel, das Rockstar schon beim großen Leak im September 2022 nicht wirklich gewinnen konnte, als ein mit der Hackergruppe Lapsus$ verbundener Teenager über 90 frühe Clips ins Netz stellte. Der aktuelle Fall ist kleiner im Umfang, zeigt aber ein ähnliches Muster: Je größer der Hype vor einem Release, desto attraktiver das Ziel für Leaker.

    Parallel dazu haben sich in dieser Woche auch ehemalige, im Zuge einer Gewerkschaftsinitiative entlassene Rockstar-Mitarbeitende zu Wort gemeldet und Fans ausdrücklich gebeten, GTA 6 nicht zu boykottieren, sondern stattdessen ihren laufenden Rechtsstreit zu unterstützen – ein Vorgang, der mit dem CyberLeek-Leak nichts zu tun hat, aber zeigt, wie angespannt das Umfeld um den Release aktuell ist.

    Was bedeutet das für den offiziellen GTA-6-Release?

    Aus unserer Sicht ändert der Leak am eigentlichen Fahrplan wenig: GTA 6 soll weiterhin am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X|S erscheinen, offizielle Infos gibt es ausschließlich über rockstargames.com/VI. Wer wirklich spoilerfrei bleiben will, sollte Fanseiten und Kurzvideo-Plattformen in den nächsten Wochen eher meiden – laut CyberLeeks eigenen Ankündigungen ist das Material bei Weitem noch nicht vollständig veröffentlicht. Mehr Hintergrund zu den vorherigen Wellen findet ihr in unseren Artikeln zu Cyberleeks Drohungen gegen Rockstar und zum ersten großen Leak vor dem Netflix-Reveal.

    Quelle: Eurogamer

    Was haltet ihr von der endlosen Leak-Serie – nervt euch das oder guckt ihr heimlich doch rein? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Silent Hill: Townfall – Neues 19-Minuten-Gameplay zeigt Ego-Horror vor dem Release

    Silent Hill: Townfall – Neues 19-Minuten-Gameplay zeigt Ego-Horror vor dem Release

    Nebel, Ego-Perspektive und eine schottische Küstenstadt, die niemand freiwillig betreten würde: Konami hat fast 20 Minuten neues Gameplay aus Silent Hill: Townfall gezeigt – und macht damit klar, worauf sich Horror-Fans im Herbst einstellen müssen.

    Was zeigt das neue Gameplay aus Silent Hill: Townfall?

    Das rund 19-minütige Video führt durch die Stadt St. Amelia und zeigt Protagonist Simon Ordell aus der Ich-Perspektive beim Erkunden neblig-verlassener Straßen, verlassener Innenräume und angespannter Schleich-Passagen. Damit bestätigt sich, was zuvor bereits angekündigt wurde: Townfall ist der erste vollwertige Silent-Hill-Teil, der komplett aus der Ego-Perspektive erzählt wird – ein deutlicher Bruch mit der Third-Person-Kameraführung, die die Serie seit dem ersten Teil geprägt hat.

    Wann erscheint Silent Hill: Townfall und wer entwickelt es?

    Der Release-Termin steht fest: Silent Hill: Townfall erscheint am 24. September 2026 für PC, PlayStation 5 und im Epic Games Store. Entwickelt wird das Spiel vom schottischen Studio Screen Burn Interactive (vormals bekannt als No Code, unter anderem verantwortlich für Observation und Stories Untold), Konami und Annapurna Interactive teilen sich den Publisher-Part. Weitere Details gibt es auf der offiziellen Silent-Hill-Townfall-Seite von Konami. Die Handlung siedelt die Serie erstmals in einer kalten, abgeschiedenen schottischen Küstenstadt im Jahr 1996 an, weit weg von der US-amerikanischen Kleinstadt, die der Serie ihren Namen gibt.

    Zur Einordnung: Konami hat nach dem gefeierten Silent Hill 2-Remake und dem eigenständigen Silent Hill f in den letzten Jahren spürbar Tempo aufgenommen und arbeitet offenbar an einem jährlichen Rhythmus neuer Silent-Hill-Veröffentlichungen. Dass ausgerechnet ein kleineres Studio wie Screen Burn mit Erfahrung in narrativem Erkundungs-Horror den kompletten Perspektivwechsel übernehmen darf, ist ein mutiger Schritt – und einer, der zeigt, dass Konami bei der Marke nicht nur auf Nostalgie, sondern auch auf frische Ideen setzt. Aus unserer Sicht macht gerade die Ego-Perspektive im gezeigten Material Sinn: Die Bedrohung wirkt unmittelbarer und lässt weniger Fluchtdistanz zum Grauen, was dem psychologischen Anspruch der Serie entgegenkommt.

    Offizielles Packshot-Artwork von Silent Hill: Townfall mit Protagonist Simon Ordell im Nebel
    Bildquelle: Konami, offizielles Pressematerial

    Quelle: GameStar

    Traut ihr euch im September in den Nebel von St. Amelia? Wir halten euch bis zum Release von Silent Hill: Townfall mit allen News auf dem Laufenden.

  • Mass Effect unter neuen EA-Eigentümern: Ex-Manager äußert offene Zweifel

    Mass Effect unter neuen EA-Eigentümern: Ex-Manager äußert offene Zweifel

    Wird es überhaupt noch einen neuen Mass Effect-Teil geben? Ein ehemaliger EA-Manager, der heute als Analyst für Newzoo arbeitet, äußert öffentlich Zweifel daran – und das nur wenige Wochen, nachdem Electronic Arts unter neue, saudi-arabisch geführte Eigentümer gewechselt ist.

    Warum zweifelt ein Ex-EA-Manager am nächsten Mass Effect?

    Am 4. August 2026 wurde die Übernahme von EA offiziell abgeschlossen: Ein Konsortium aus dem saudi-arabischen Staatsfonds PIF, der Investmentgesellschaft Silver Lake und Affinity Partners hat den Publisher für rund 55 Milliarden US-Dollar von der Börse genommen. EA bestätigte den Deal in einer offiziellen Mitteilung. Genau diese neue Eigentümerstruktur ist es, die der Newzoo-Analyst als Grund für seine Skepsis nennt: Er wolle erst glauben, dass ein neues Mass Effect unter den neuen Besitzern erscheint, wenn er es tatsächlich in den Händen halte.

    Was bedeutet die Übernahme für die Zukunft von BioWare?

    Die Aussage trifft einen wunden Punkt in der Community. Seit dem Verkauf wird in der Branche intensiv diskutiert, wie stark sich die neuen Eigentümer in kreative Entscheidungen bei BioWare einmischen könnten – von Sorgen um LGBTQ-Inhalte, die in früheren Mass-Effect-Teilen fest verankert waren, bis hin zu Spekulationen über mögliche Verkäufe einzelner Studios innerhalb des EA-Portfolios. Offizielle Bestätigungen für konkrete Einschnitte gibt es bislang nicht, die Debatte bleibt also vorerst auf Ebene von Vermutungen und Analysteneinschätzungen.

    Zur Einordnung lohnt sich ein Blick zurück: BioWare kämpft schon seit Jahren mit einer wechselvollen Geschichte unter EA, von Anthem über die holprige Entwicklung von Mass Effect: Andromeda bis zum jüngsten, deutlich besser aufgenommenen Mass Effect: Legendary Edition-Grundstock, auf dem eine Fortsetzung aufbauen könnte. Aus unserer Sicht ist die Skepsis nachvollziehbar, aber noch verfrüht: Ein Staatsfonds als Mehrheitseigner bedeutet nicht automatisch das Ende eines Franchises – es bedeutet vor allem Unsicherheit, weil bislang niemand genau weiß, mit welchen Prioritäten die neuen Eigentümer an EAs Studios herangehen. Bis es dazu belastbare Aussagen von BioWare oder EA selbst gibt, bleibt das Thema Kaffeesatzleserei.

    Quelle: PC Gamer, Eurogamer

    Wir behalten die Entwicklungen rund um BioWare und die EA-Übernahme für euch im Blick und melden uns, sobald es handfeste News zu Mass Effect gibt.

  • Gratis sichern: Grow and Go: Cozy Deliveries jetzt kostenlos im Epic Games Store

    Gratis sichern: Grow and Go: Cozy Deliveries jetzt kostenlos im Epic Games Store

    Wer es gerne gemütlich mag, sollte jetzt zuschlagen: Grow and Go: Cozy Deliveries ist aktuell komplett kostenlos im Epic Games Store erhältlich. Das entspannte 3D-Lieferspiel mit Farm-Elementen lässt sich dauerhaft zur eigenen Bibliothek hinzufügen, sobald ihr es euch sichert – ganz ohne versteckte Kosten und ohne Abo.

    Lohnt sich Grow and Go: Cozy Deliveries zu diesem Preis?

    Da es sich um ein Gratis-Angebot mit 100 Prozent Rabatt handelt, zahlt ihr für das Spiel keinen einzigen Cent – die gesamte Ersparnis entspricht dem regulären Kaufpreis im Epic Games Store. Wichtig: Das Angebot ist zeitlich begrenzt und endet voraussichtlich am 22. August 2026, danach verschwindet das Spiel wieder aus der kostenlosen Rotation und muss regulär gekauft werden.

    Was bietet Grow and Go: Cozy Deliveries im Kern?

    In Grow and Go: Cozy Deliveries erntet ihr Früchte, sammelt Ressourcen und erledigt Lieferaufträge in einer entspannten Landschaft im Cozy-Game-Stil. Das Spiel richtet sich klar an Fans ruhiger, stressfreier Aufbau- und Sammelspiele ganz ohne Zeitdruck oder Kampf, wie sie etwa Genre-Kollegen im Stil von Farm- und Deliveries-Simulationen bieten. Wer nach einem entspannten Feierabend-Titel für zwischendurch sucht, findet hier eine niedrigschwellige, aber charmante Alternative zu den großen, oft actionlastigen Epic-Freebies.

    Für wen lohnt sich das Angebot?

    Besonders Genre-Neulinge, Cozy-Game-Fans und alle, die ihre Epic-Bibliothek risikofrei erweitern wollen, sollten das Fenster jetzt nutzen, denn nach Ablauf ist das Spiel wieder regulär kostenpflichtig. Da keine Kreditkarte oder Zahlungsdaten für den Claim nötig sind, ist die Aktion in wenigen Klicks über den Epic Games Launcher erledigt.

    Quelle: Epic Games Store

    Sichert euch Grow and Go: Cozy Deliveries jetzt gratis, bevor das Angebot am 22. August endet!

  • Black Myth: Zhong Kui – Neuer 15-Minuten-Gameplay-Trailer zeigt Kampfsystem und Parry

    Black Myth: Zhong Kui – Neuer 15-Minuten-Gameplay-Trailer zeigt Kampfsystem und Parry

    Game Science liefert neuen Stoff für alle, die nach Black Myth: Wukong sehnsüchtig auf den nächsten Serienteil warten: Ein rund 15-minütiger Gameplay-Trailer zu Black Myth: Zhong Kui zeigt erstmals ausführlich, wie sich der neue Protagonist im Kampf schlägt – inklusive eines Parry-Systems, das schon jetzt für offene Münder sorgt.

    Was zeigt der neue Black Myth: Zhong Kui Trailer?

    Das Video, das Game Science am 20. August 2026 veröffentlicht hat, gewährt den bislang tiefsten Einblick in das kommende Action-Rollenspiel. Zu sehen sind ausgedehnte Kampfsequenzen gegen mehrere potenzielle Bossgegner, Erkundung offener Areale sowie kleinere Alltagsszenen wie ein Musik-Ensemble mit traditionellen chinesischen Instrumenten oder eine Szene, in der einem Charakter Make-up aufgelegt wird. Besonders auffällig: Zhong Kui kann während des Kampfes einen Geist beschwören, der ihn für die gesamte Auseinandersetzung als Verbündeten begleitet. Wichtig für die Einordnung: Das gezeigte Material stammt laut Entwickler aus einem noch frühen, funktionsfähigen Build im Kinoformat 21:9 – ein finaler Release-Termin steht weiterhin nicht fest.

    Wie unterscheidet sich Zhong Kui von Black Myth: Wukong?

    Anders als der affenähnliche Protagonist aus Black Myth: Wukong spielt sich Zhong Kui als menschlicher Charakter mit spürbar anderem Kampfgefühl. Das neue Parry-System wirkt im Trailer präziser getimt und risikoreicher als das Ausweich-lastige Kampfsystem des Vorgängers, dazu kommt die neue Geister-Mechanik als taktische Ebene. Game Science hatte Zhong Kui bereits bei der Gamescom 2025 als zweites Spiel im Black-Myth-Universum angekündigt, inspiriert von der Figur des Dämonenbezwingers aus der chinesischen Mythologie – seither war es größtenteils still um das Projekt, bis jetzt.

    Aus unserer Sicht ist genau dieser lange Vorlauf bemerkenswert: Nach dem gigantischen Erfolg von Wukong steht Game Science unter enormem Erwartungsdruck, und ein derart langes Gameplay-Video so früh in der Entwicklung ist ein selbstbewusster Schritt. Dass das Studio offen kommuniziert, es handle sich um einen Work-in-Progress-Build, nehmen wir positiv auf – das dämpft überzogene Erwartungen an einen nahen Release, den es schlicht noch nicht gibt.

    Hier ist der komplette Trailer zum Nachschauen:

    Quelle: IGN, Video Games Chronicle

    Was haltet ihr vom neuen Kampfsystem? Schreibt uns eure Meinung zu Zhong Kui in die Kommentare, wir bleiben für euch an den nächsten Infos zum Release-Termin dran.

  • Bester Preis aller Zeiten: Euro Truck Simulator 2 jetzt 75% günstiger auf Steam

    Bester Preis aller Zeiten: Euro Truck Simulator 2 jetzt 75% günstiger auf Steam

    Wer schon immer mal quer durch Europa cruisen wollte, kann jetzt richtig sparen: Euro Truck Simulator 2 ist auf Steam aktuell um 75% reduziert. Statt 19,99 Euro zahlt ihr nur noch 4,99 Euro für den beliebten Trucking-Simulator von SCS Software. Der Deal läuft direkt über den offiziellen Steam-Store.

    Lohnt sich Euro Truck Simulator 2 zu diesem Preis?

    Der Normalpreis von 19,99 Euro sinkt auf gerade einmal 4,99 Euro – das ergibt eine Ersparnis von 15 Euro beziehungsweise 75 Prozent. Damit kostet das Grundspiel weniger als eine Kinokarte, was den Einstieg in die riesige Erweiterungswelt der Reihe so günstig macht wie selten zuvor.

    Was bietet Euro Truck Simulator 2 im Kern?

    In Euro Truck Simulator 2 steuert ihr einen eigenen Lkw durch ein detailliert nachgebautes Europa, baut euer eigenes Speditionsunternehmen auf und liefert Fracht von Stadt zu Stadt. Auf Metacritic erreicht das Spiel einen Score von 79 Punkten, auf Steam selbst gehört es mit einer Wertung von 97% positiven Bewertungen aus über 880.000 Rezensionen zu den bestbewerteten Simulationen überhaupt. Gelobt werden besonders die entspannte, meditative Fahrphysik, die liebevoll gestaltete Kartenwelt und der enorme Umfang an Erweiterungen und Community-Mods, mit denen sich das Spiel praktisch endlos erweitern lässt.

    Für wen lohnt sich der Kauf jetzt?

    Fans entspannter Simulationen, Vielspieler auf der Suche nach einem echten Dauerbrenner und alle, die einfach mal abschalten und über virtuelle Autobahnen cruisen wollen, finden hier zu diesem Preis ein absolutes Schnäppchen.

    Quelle: Steam

    Schnappt euch Euro Truck Simulator 2 jetzt zum Bestpreis, bevor der Deal wieder vorbei ist!

  • Bester Preis aller Zeiten: Endless Space 2 jetzt satte 80% günstiger auf Steam

    Bester Preis aller Zeiten: Endless Space 2 jetzt satte 80% günstiger auf Steam

    Wer schon immer mal ein eigenes Sternenimperium aufbauen wollte, bekommt gerade die perfekte Gelegenheit: Endless Space 2 ist auf Steam aktuell um satte 80% reduziert. Statt 39,99 Euro zahlt ihr nur noch 7,99 Euro für das preisgekrönte 4X-Strategiespiel von Amplitude Studios. Der Deal läuft direkt über den offiziellen Steam-Store und lohnt sich sowohl für Neueinsteiger als auch für alle, die die Endless-Reihe bereits kennen und einen guten Grund für den Kauf gesucht haben.

    Lohnt sich Endless Space 2 zu diesem Preis?

    Der Normalpreis von 39,99 Euro sinkt auf gerade einmal 7,99 Euro – das bedeutet eine Ersparnis von 32 Euro beziehungsweise 80 Prozent. Selten war der Einstieg in die Endless-Reihe günstiger, denn regulär bewegt sich das Spiel preislich klar im Vollpreis-Segment für Strategie-Fans. Für weniger als den Preis von zwei Kinotickets bekommt ihr damit ein Spiel, das für hunderte Spielstunden gut ist.

    Was bietet Endless Space 2 im Kern?

    Endless Space 2 ist ein rundenbasiertes 4X-Weltraumstrategiespiel, in dem ihr ein Volk durch Erkundung, Expansion, Ausbeutung und Eroberung zur galaktischen Vormachtstellung führt. Auf Metacritic steht das Spiel bei einem starken Score von 80 Punkten, auch die Spieler-Community bewertet es auf Steam als »Sehr positiv«. Gelobt werden vor allem die taktische Tiefe, die vielfältigen spielbaren Fraktionen mit jeweils eigenen Spielstilen und der markante visuelle Stil – ideal für alle, die Sci-Fi-Strategie im Stil von Civilization oder Stellaris mögen. Besonders die Diplomatie- und Wirtschaftssysteme sorgen dafür, dass jede Partie anders verläuft.

    Für wen lohnt sich der Kauf jetzt?

    Fans von rundenbasierter Strategie und großen Weltraum-Epen kommen hier voll auf ihre Kosten, ebenso Einsteiger, die noch nie ein 4X-Spiel gespielt haben und zu diesem Preis risikofrei reinschnuppern wollen.

    Quelle: Steam

    Sichert euch Endless Space 2 jetzt zum Bestpreis, bevor der Deal wieder vorbei ist!