Tag: PS5

  • Valheim verlässt heute den Early Access: Version 1.0 bringt das Deep-North-Biom

    Valheim verlässt heute den Early Access: Version 1.0 bringt das Deep-North-Biom

    Es ist so weit: Valheim verlässt heute, am 9. September 2026, offiziell den Early Access und erscheint als Version 1.0. Zum Release bringt Entwickler Iron Gate Studio das finale Biom des Spiels mit: Deep North, eine eisige Region am nördlichen Rand der Spielwelt, inklusive neuer Gegner, Waffen und Umweltgefahren.

    Gleichzeitig mit dem 1.0-Release schließt Valheim erstmals auch zu PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 auf. Wer bislang nur auf PC oder Xbox unterwegs war, kann ab sofort mit Freundinnen und Freunden auf den neuen Plattformen gemeinsam spielen.

    Wann genau startet Valheim 1.0?

    Der Umstieg von Early Access auf die vollständige Version 1.0 erfolgt heute, am 9. September 2026. Das Datum wurde bereits im Juni bei der PC Gaming Show angekündigt, zusammen mit einem ersten Trailer zum finalen Content-Update. Valheim ist ab sofort auf Steam, Xbox Series X/S, Xbox One sowie neu auf PS5 und Switch 2 erhältlich.

    Was bringt das Deep-North-Update konkret mit sich?

    Deep North ist laut Iron Gate Studio das letzte geplante Biom im Spiel und markiert damit inhaltlich das Ende von Valheims langer Entwicklungsreise. Wir haben die wichtigsten neuen Inhalte für euch zusammengefasst:

    • Neue Waffen: Nord-Äxte, Zweihandschwerter, Bögen, ein riesiger Rundschild sowie die Frostfire-Armbrust
    • Ein neuer, dauerhaft nutzbarer Enterhaken für schnellere Fortbewegung im Gelände
    • Ein neuer Dungeon-Typ namens „Winding Tunnels“, der sich durch die gefrorene Landschaft schlängelt
    • Über 50 neue Erfolge (Achievements) zum Freischalten
    • Neue Zwischensequenzen für jeden Boss im Spiel sowie ein eigenes Finale
    • Neue Kreaturen wie die Robbe, der reitbare Elch und der unheimliche „Shapeless Pulp“
    • Neue Ressourcen, Rezepte und Umweltmechaniken, die typisch für die eisige Region sind

    Warum ist der Early-Access-Abschluss so ein großer Schritt für Valheim?

    Valheim startete im Februar 2021 in den Early Access und wurde innerhalb weniger Wochen zu einem der meistverkauften Survival-Spiele überhaupt. Seitdem hat Iron Gate das Spiel über Jahre hinweg mit großen kostenlosen Updates wie Hearth & Home, Mistlands und Ashlands stetig erweitert, bevor nun mit Deep North der inhaltliche Schlusspunkt gesetzt wird. Dass ein Early-Access-Titel über viereinhalb Jahre hinweg so konsequent weiterentwickelt wurde, ist in der Branche eher die Ausnahme als die Regel – viele Spiele verschwinden nach dem Hype der ersten Monate in der Bedeutungslosigkeit oder werden nie fertiggestellt.

    Wie funktioniert das Crossplay zwischen den Plattformen?

    Mit Version 1.0 spielen laut Iron Gate erstmals wirklich alle zusammen: PC, Xbox, PS5 und Switch 2 teilen sich einen gemeinsamen Multiplayer-Pool, separate Lobbys für einzelne Plattformen entfallen. Wer also Freunde mit unterschiedlicher Hardware hat, muss ab heute keine Kompromisse mehr eingehen, um gemeinsam durch die Wikinger-Welt von Valheim zu ziehen.

    Steam-Header-Artwork zu Valheim mit Wikinger-Charakteren in verschneiter Landschaft
    Bildquelle: Iron Gate Studio / Steam, offizielles Pressematerial

    Quelle: Steam-Store-Seite von Valheim, Iron Gate Studio (offizielle Ankündigung)

    Spielt ihr Valheim schon seit dem Early-Access-Start oder steigt ihr erst jetzt mit Deep North ein? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Forza Horizon 6: Xbox bestätigt PS5-Version kommt noch 2026

    Forza Horizon 6: Xbox bestätigt PS5-Version kommt noch 2026

    Aufatmen bei allen PS5-Fahrern: Forza Horizon 6 kommt trotz gegenteiliger Gerüchte noch 2026 auf die Konsole von Sony. Playground Games hat das in einem offiziellen Blog-Update am 7. September klargestellt und richtet sich darin direkt an die PlayStation-Community.

    Zuvor hatten mehrere Berichte spekuliert, dass Microsoft den Port ins Jahr 2027 verschieben könnte, um nicht direkt mit dem Release von GTA 6 am 19. November zusammenzustoßen. Playground Games widerspricht dem nun ausdrücklich: Der Umsetzungs-Zeitplan stehe, auch wenn ein konkretes Datum weiterhin fehlt.

    Wann erscheint Forza Horizon 6 auf der PS5?

    Offiziell heißt es nur “später in diesem Jahr” – mehr wollte der Entwickler bislang nicht verraten. Da der September schon läuft, bleibt als Zeitfenster praktisch nur noch das letzte Quartal 2026. Fans dürfen das Spiel schon jetzt im PlayStation Store auf die Wunschliste setzen, um bei einer offiziellen Terminankündigung benachrichtigt zu werden. Als wahrscheinlicher Termin für eine konkrete Datumsnennung gilt die Tokyo Game Show, die vom 17. bis 21. September läuft.

    Warum kamen überhaupt Gerüchte über eine Verschiebung auf?

    Der Verdacht: Microsoft könnte den PS5-Release bewusst aus dem direkten Konkurrenzfeld von Rockstars Mega-Release heraushalten wollen. GTA 6 dürfte im November ohnehin die komplette Aufmerksamkeit der Branche auf sich ziehen – wie stark allein die Vorfreude auf den Titel bereits die Konsolenverkäufe befeuert, haben wir hier eingeordnet. Ein Forza-Horizon-Release mitten in diesem Trubel würde in der medialen Aufmerksamkeit vermutlich untergehen, was die Verschiebungsgerüchte durchaus plausibel klingen ließ.

    Einordnen lässt sich die Ankündigung auch strategisch: Forza Horizon 6 ist nach mehreren anderen früheren Xbox-Exklusivtiteln ein weiteres Beispiel für Microsofts Kurs, große First-Party-Marken künftig auch auf PlayStation zu veröffentlichen, statt sie exklusiv an die eigene Konsole zu binden. Für PS5-Besitzer heißt das ganz konkret: Es lohnt sich, das Spiel schon jetzt auf die Wunschliste zu setzen und die Tokyo Game Show im Blick zu behalten – dort ist am ehesten mit handfesten Neuigkeiten zum Datum zu rechnen.

    Forza-Horizon-6-Maskottchen posiert vor einem Reifen, Szene aus dem Spiel
    Bildquelle: Eurogamer (eurogamer.net)

    Quelle: Video Games Chronicle, Eurogamer

    Setzt ihr Forza Horizon 6 auf eure PS5-Wunschliste, oder wartet ihr lieber auf ein konkretes Datum? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Marvel’s Wolverine: Insomniac klärt Verwechslung im Trailer auf

    Marvel’s Wolverine: Insomniac klärt Verwechslung im Trailer auf

    Der frische Launch-Trailer zu Marvel’s Wolverine sorgt für Gesprächsstoff, allerdings nicht nur wegen der Action. Viele Fans waren sich nach dem ersten Anschauen sicher, eine bekannte X-Men-Antiheldin zu erkennen, lagen damit aber daneben. Insomniac Games hat die Verwechslung jetzt aufgeklärt.

    Welche Figur wurde im Trailer mit Psylocke verwechselt?

    Im Trailer taucht eine Gegnerin mit Klingen-Attacken und aggressivem Kampfstil auf, die viele Zuschauer spontan für Psylocke hielten, immerhin eine der bekanntesten X-Men-Kämpferinnen mit ihrer psionischen Klinge. Tatsächlich handelt es sich laut Insomniac aber um Lady Deathstrike, eine Cyborg-Gegenspielerin mit ausfahrbaren Adamantium-Krallen, die in den Comics traditionell eine enge Rivalität zu Wolverine selbst pflegt.

    Warum kommt es bei den beiden Marvel-Figuren so leicht zur Verwechslung?

    Auf den ersten Blick ist die Verwirrung nachvollziehbar: Beide Figuren sind athletische Nahkämpferinnen mit dunklem Haar und klingenartigen Waffen, und beide gehören seit Jahrzehnten zum erweiterten X-Men-Universum. Der Unterschied liegt im Detail: Psylockes Waffe ist eine aus reiner Psi-Energie geformte Klinge, während Lady Deathstrikes Krallen physisch aus ihrem Cyborg-Körper fahren, sehr ähnlich wie bei Wolverine selbst. Genau diese Parallele zu Logans eigenen Krallen dürfte auch erklären, warum Insomniac ausgerechnet sie als Gegnerin für das Spiel ausgewählt hat: Lady Deathstrike ist erzählerisch ein Spiegelbild des Protagonisten. In den Comics ist die Figur zudem eng mit Wolverines Vergangenheit beim Weapon-X-Programm verknüpft, was sie erzählerisch zu einer naheliegenden Wahl für ein Spiel macht, das offenbar tief in Logans dunkle Geschichte eintauchen will.

    Wann erscheint Marvel’s Wolverine und was zeigt der Trailer sonst noch?

    Marvel’s Wolverine von Insomniac Games erscheint am 15. September 2026 exklusiv für PS5. Neben Lady Deathstrike zeigt der Launch-Trailer weitere bekannte Gesichter aus dem X-Men-Kosmos, darunter Sabretooth, Jean Grey, Mystique und feindliche Sentinels, in einer Welt, in der die X-Men selbst nicht mehr existieren und Mutanten aktiv gejagt werden.

    Quelle: IGN

    Habt ihr die beiden Figuren im Trailer auch verwechselt? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • GTA 6 beschert PS5 und Xbox Series einen satten Verkaufsschub

    GTA 6 beschert PS5 und Xbox Series einen satten Verkaufsschub

    GTA 6 ist noch gar nicht draußen, sorgt aber schon jetzt für ausverkaufte Konsolen-Regale. Grund ist der 27-minütige „Grand Theft Auto VI: An Extended Look“-Clip, der am 27. August exklusiv über Netflix veröffentlicht wurde und laut den Streaming-Charts bis zum 30. August bereits 31,1 Millionen Abrufe sammelte – Platz eins in 87 von 93 ausgewerteten Ländern.

    Wie stark sind die Konsolen-Verkäufe wirklich gestiegen?

    Laut Marktforschungsdaten von NielsenIQ, über die unter anderem Eurogamer berichtet, legten die PS5-Verkäufe in Großbritannien in der Woche nach der Veröffentlichung um 33 Prozent zu, die Verkäufe von Xbox Series X|S sogar um 34 Prozent. Die Zahlen beziehen sich auf den britischen Markt, für den detaillierte wöchentliche Handelsdaten vorliegen – ein direkter Rückschluss auf den weltweiten Markt lässt sich daraus nicht ziehen, der Trend dürfte aber ähnlich ausfallen.

    Was bedeutet das für alle, die jetzt eine Konsole kaufen wollen?

    Ganz praktisch: Wer aktuell in Großbritannien eine PS5 oder Xbox Series X|S kaufen möchte, hat es nicht leicht. Bei Sonys offiziellem UK-Store und mehreren großen Händlern waren PS5-Modelle zeitweise komplett vergriffen, die PS5 Pro war besonders schnell ausverkauft. Auf eBay boten Drittanbieter das Modell für bis zu 1.500 US-Dollar an – deutlich über UVP. Wer nicht zwingend sofort eine neue Konsole braucht, sollte also aktuell entweder Geduld mitbringen oder tief in die Tasche greifen.

    Interessant ist der Vergleich zu früheren Hype-Wellen: Auch nach großen Trailer-Drops zu anderen AAA-Titeln gab es in der Vergangenheit kurzfristige Verkaufsspitzen bei Hardware, meist aber deutlich schwächer ausgeprägt und ohne echten Lieferengpass. Dass ein einzelnes Marketing-Video eines noch gar nicht veröffentlichten Spiels einen ganzen nationalen Hardwaremarkt spürbar durcheinanderwirbelt, zeigt, wie außergewöhnlich groß die Erwartungen an GTA 6 mittlerweile sind. NielsenIQ selbst weist allerdings darauf hin, dass der zeitliche Zusammenhang zwischen Trailer und Verkaufsschub zwar auffällig ist, andere Faktoren wie Lagerbestände oder saisonale Rabattaktionen aber nicht separat herausgerechnet wurden.

    Rockstar dürfte die Zahlen dennoch mit Wohlwollen registrieren: Jede zusätzlich verkaufte Konsole ist potenziell auch ein zusätzlicher Day-One-Käufer für GTA 6 selbst. Wer sich für die Hintergründe der Marketingkampagne interessiert, findet auch in unserem Bericht zu den türkischen Fans, die den Gameplay-Reveal professionell synchronisieren ließen, ein schönes Beispiel dafür, welche Wellen der Hype rund um das Spiel inzwischen schlägt.

    GTA-6-Charakterin Lucia in einer Vice-City-Bar-Szene mit Skyline im Hintergrund
    Bildquelle: Eurogamer (https://www.eurogamer.net)

    Quelle: Eurogamer

    Habt ihr wegen GTA 6 auch schon über eine neue Konsole nachgedacht? Erzählt es uns in den Kommentaren!

  • Ghost of Yōtei: Jin Sakai kehrt zurück – neue Erweiterung “Echoes of Sekigahara” angekündigt

    Ghost of Yōtei: Jin Sakai kehrt zurück – neue Erweiterung “Echoes of Sekigahara” angekündigt

    Bei Sonys September-State-of-Play gab es für Ghost of Yōtei gleich mehrere große Ankündigungen auf einmal. Entwickler Sucker Punch Productions zeigte einen neuen Trailer zum kostenlosen Combat-Survival-Modus “Most Wanted” – und der bringt eine echte Überraschung mit: Jin Sakai, der Held aus Ghost of Tsushima, ist als spielbarer Charakter mit dabei.

    Im “Most Wanted”-Modus übernehmen Spieler die Rolle eines von vier spielbaren Charakteren und nehmen Kopfgeldaufträge mit steigendem Schwierigkeitsgrad an – ein waschechter Roguelike-Ableger im Ghost-Universum. Jin Sakai kämpft dabei mit allen vier Kampfhaltungen aus Ghost of Tsushima, startet mit Klebebombe und Hankyu-Bogen im Gepäck und setzt als Ultimate die Fähigkeit “Dance of Wrath” ein, die mehrere Gegner gleichzeitig entwaffnet.

    Wann erscheint die Erweiterung Echoes of Sekigahara für Ghost of Yōtei?

    Sowohl der “Most Wanted”-Modus als auch die kostenlose Story-Erweiterung “Echoes of Sekigahara” starten am 1. Oktober 2026. Die Erweiterung erzählt eine zusätzliche Geschichte rund um Atsu und die historische Schlacht von Sekigahara. Wer das Hauptspiel bereits besitzt, kann sich auf die Complete Edition upgraden, die beide Inhalte bündelt – der Umstieg kostet 14,99 US-Dollar, in Europa dürfte ein ähnlicher Preis in Euro folgen.

    Was bedeutet die Erweiterung für Ghost-of-Tsushima-Fans?

    Für alle, die Ghost of Tsushima gespielt haben, ist die Rückkehr von Jin Sakai der klare Höhepunkt der Ankündigung. Statt nur als Gastauftritt in einer Cutscene aufzutauchen, ist er als voll spielbarer Charakter mit eigenem Skillset im neuen Modus vertreten. Wer den “Most Wanted”-Modus spielen will, braucht kein Vorwissen aus Tsushima – die Kopfgeldjagden funktionieren als eigenständiges System, Fans der Vorgänger-Reihe dürften die Anspielungen aber besonders zu schätzen wissen.

    Wie ordnet sich das in Sucker Punchs Post-Launch-Pläne ein?

    Sucker Punch hatte schon bei Ghost of Tsushima gezeigt, dass nach dem Release noch einiges nachgelegt wird: Damals kam mit “Iki Island” eine umfangreiche Story-Erweiterung, später folgte mit “Legends” sogar ein komplett eigener Koop-Mehrspielermodus. Mit Echoes of Sekigahara und dem Most-Wanted-Modus schlägt das Studio bei Ghost of Yōtei einen ähnlichen Weg ein, nur deutlich schneller nach dem eigentlichen Release. Das deutet darauf hin, dass Sony und Sucker Punch die Marke langfristig als wiederkehrendes PlayStation-Aushängeschild pflegen wollen, ähnlich wie es bei God of War oder Horizon bereits läuft.

    Szene aus dem neuen Most-Wanted-Modus von Ghost of Yotei mit Jin Sakai im Kampf
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial
    Kampfszene aus der Erweiterung Echoes of Sekigahara für Ghost of Yotei
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial

    Quelle: PlayStation Blog

    Was sagt ihr zur Rückkehr von Jin Sakai – freut ihr euch auf den Most-Wanted-Modus? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Neo Berlin 2087: Gamescom-Trailer beweist, dass das Cyberpunk-Spiel aus Berlin wirklich existiert

    Neo Berlin 2087: Gamescom-Trailer beweist, dass das Cyberpunk-Spiel aus Berlin wirklich existiert

    Kaum ein deutsches Indie-Projekt musste sich in den letzten Jahren so oft rechtfertigen wie Neo Berlin 2087. Immer wieder hieß es in Kommentarspalten und Foren, das Cyberpunk-Detektivspiel aus der Hauptstadt sei nur ein Asset-Flip oder eine reine Techdemo für die Unreal Engine, um Investoren zu beeindrucken. Ein neuer Gameplay-Trailer von der Gamescom in Köln räumt mit diesem Verdacht nun ziemlich deutlich auf: Das Spiel läuft, und zwar spielbar.

    Entwickelt wird der Titel vom 13-köpfigen Berliner Studio Elysium Game Studio, veröffentlicht von ByteRockers’ Games. Im Trailer ist zu sehen, wie Spielerinnen und Spieler in die Rolle von Detective Nolan schlüpfen, der in einem in zwei Klassen gespaltenen, dystopischen Berlin eine Bombenverschwörung aufdeckt. Neben klassischer Ermittlungsarbeit gehört auch waffenbasiertes Gameplay mit Bullet-Time-Einlagen, verschiedenen Munitionsarten und Nahkampf-Takedowns zum Mix.

    Warum wurde Neo Berlin 2087 so lange als Fake abgestempelt?

    Die Skepsis kommt nicht von ungefähr: Seit der ersten Ankündigung 2023 zeigte das Studio vor allem glatte, cineastische Trailer, aber kaum echtes Gameplay aus erster Hand. Genau diese Lücke zwischen Hochglanz-Marketing und belegbarem Spielinhalt hat in der Vergangenheit schon öfter dazu geführt, dass Projekte am Ende tatsächlich nie erschienen sind – die Vorsicht der Community war also nicht komplett unbegründet. Mit dem aktuellen Gamescom-Material, das laut Redaktionen wie GameStar auch im Hands-on selbst gespielt werden konnte, verschiebt sich die Beweislast jetzt spürbar zugunsten der Entwickler.

    Wann und für welche Plattformen erscheint Neo Berlin 2087?

    Wer jetzt schon losziehen will, muss sich gedulden: Neo Berlin 2087 soll offiziellen Angaben zufolge erst 2028 für PC (via Steam), PS5 und Xbox Series erscheinen. Bis dahin ist also noch reichlich Zeit für weitere Trailer und hoffentlich auch für mehr community-nahes Gameplay-Material, mit dem das Studio das verlorene Vertrauen weiter zurückgewinnen kann.

    Aus unserer Sicht ist genau das der richtige Weg: Statt nur weiter auf teure Cinematics zu setzen, punktet Elysium Game Studio gerade dann, wenn tatsächliches Gameplay im Vordergrund steht. Für ein so kleines Team ist das ein ordentliches Lebenszeichen – ob daraus am Ende auch ein rundes Spiel wird, lässt sich aber frühestens beim nächsten großen Auftritt beurteilen.

    Quelle: GameStar

    Traut ihr Neo Berlin 2087 mittlerweile mehr Substanz zu, oder bleibt ihr skeptisch? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • The Witcher 4: CD Projekt Red kann PS5-Disc-Version nicht garantieren, verspricht aber Sammler-Box

    The Witcher 4: CD Projekt Red kann PS5-Disc-Version nicht garantieren, verspricht aber Sammler-Box

    Wer The Witcher 4 unbedingt als klassische Disc im Regal stehen haben will, bekommt von CD Projekt Red aktuell keine Garantie. Co-CEO Michał Nowakowski erklärte gegenüber The Game Business, das Studio habe schlicht keinen Einfluss darauf, ob eine physische PS5-Version des Spiels tatsächlich mit einer Disc ausgeliefert wird.

    Warum kann CD Projekt Red das nicht einfach selbst entscheiden?

    Der Grund liegt bei Sony: Der Hersteller hat angekündigt, die Produktion physischer PlayStation-Spiele-Discs ab Anfang 2028 einzustellen. The Witcher 4 zielt aktuell ebenfalls auf ein Release-Fenster im Jahr 2028 – rückt das Spiel also genau in die Zeitspanne, in der Sonys Disc-Aus greifen könnte. Ob es zum Launch noch eine Disc-Version gibt, hängt somit von Sonys Fertigungskapazitäten und -entscheidungen ab, nicht von CD Projekt Red selbst.

    Was bekommen Fans stattdessen, falls die Disc wegfällt?

    Trotz der Unsicherheit stellt Nowakowski klar: Eine physische Edition wird es so oder so geben, mit oder ohne Datenträger im Karton. CD Projekt Red betont, man sei ein großer Fan davon, dass Menschen Zugriff auf greifbare, sammelbare Dinge haben – die Sammlerbox soll deshalb mit echten physischen Extras (sogenannten Feelies) gefüllt werden, die man auspacken und anfassen kann, selbst wenn darin am Ende nur ein Downloadcode statt einer Disc liegt.

    Für Sammlerinnen und Sammler ist das eine nachvollziehbare Kompromisslösung, auch wenn eine echte Disc natürlich etwas anderes ist als ein Code im hübschen Karton. Wer beim Vorgänger schon Fan von physischen Extras war, dürfte sich freuen – wir hatten zuletzt auch über weitere Neuigkeiten rund um CD Projekt Red und die Witcher-3-Remaster-Arbeiten berichtet.

    Quelle: Eurogamer

    Ist euch eine echte Disc wichtig oder reicht euch eine schicke Sammlerbox mit Code? Diskutiert mit in den Kommentaren.

  • State of Play und State of Play Japan: Sony bestätigt Doppel-Show am 3. September

    State of Play und State of Play Japan: Sony bestätigt Doppel-Show am 3. September

    Sony macht es offiziell: Am Donnerstag, den 3. September 2026, kehrt State of Play zurück – und zwar gleich doppelt. Direkt im Anschluss an die reguläre Show läuft eine eigene State-of-Play-Japan-Ausgabe, wie Sony im offiziellen PlayStation Blog bestätigt hat.

    Wann genau läuft die State of Play?

    Die Sendezeiten stehen bereits fest. Laut Sony startet die reguläre State of Play am Donnerstag, 3. September, zu folgenden Zeiten:

    • 6:00 Uhr PT (US-Westküste)
    • 9:00 Uhr ET (US-Ostküste)
    • 15:00 Uhr CEST (Deutschland, Österreich, Schweiz)
    • 22:00 Uhr JST (Japan)

    State of Play Japan läuft laut Ankündigung “unmittelbar im Anschluss” an die Hauptshow – wer beide Präsentationen live sehen will, sollte sich also direkt am frühen Nachmittag Zeit blocken.

    Was ist der Unterschied zwischen State of Play und State of Play Japan?

    Die reguläre State of Play zeigt wie gewohnt einen breiten Mix aus PS5- und PS-VR2-Ankündigungen für den weltweiten Markt. State of Play Japan ist dagegen ein eigenes, deutlich selteneres Format, das sich gezielt an japanische Studios und Publisher richtet und stärker auf dortige Titel setzt. Moderiert wird die Japan-Ausgabe laut Sony von Yuki Kaji, der als Synchronsprecher aus zahlreichen Anime-Produktionen bekannt ist.

    State of Play ist seit 2019 Sonys wiederkehrendes Format für PS5- und PSVR2-Ankündigungen abseits der großen jährlichen Showcases. Die Sendungen dauern meist zwischen 20 und 40 Minuten und mischen große Trailer mit Ankündigungen kleinerer Indie- und Third-Party-Titel. State of Play Japan tritt seltener auf und konzentriert sich traditionell auf japanische Entwicklerstudios und deren Projekte. Welche Spiele diesmal gezeigt werden, hat Sony bislang nicht verraten – in der Community wird entsprechend munter spekuliert, offizielle Bestätigungen zum Line-up gibt es aber noch keine.

    Wo lässt sich State of Play live verfolgen?

    Beide Shows werden laut Sony live gestreamt, unter anderem über den offiziellen Twitch-Kanal von PlayStation. Alle Details und weitere Hintergründe zum Format finden sich zusätzlich auf der offiziellen State-of-Play-Übersichtsseite von PlayStation.

    Wir sind für euch am Donnerstag live dabei und fassen alle Ankündigungen aus beiden Shows für euch zusammen, sobald der Stream läuft.

    Quelle: PlayStation Blog, Eurogamer

    Setzt euch den Wecker: Wir halten euch ab Donnerstag mit allen Ankündigungen aus State of Play und State of Play Japan auf dem Laufenden!

  • GTA 6 kommt im November: Rockstar bestätigt Launch-Monat und zeigt neue Screenshots

    GTA 6 kommt im November: Rockstar bestätigt Launch-Monat und zeigt neue Screenshots

    Jetzt ist es amtlich, zumindest noch amtlicher als vorher: Rockstar Games hat den Launch-Monat für GTA 6 erneut bestätigt und schiebt direkt einen neuen Schwung Screenshots hinterher. Laut IGN bleibt es beim 19. November 2026 als Release-Termin für PlayStation 5 und Xbox Series X|S, während das Studio weiter häppchenweise Bildmaterial aus Vice City rausrücken lässt.

    Jason und Lucia in neuen GTA-6-Screenshots von Rockstar Games
    Bildquelle: Rockstar Games / IGN

    Wann genau erscheint GTA 6 im November?

    Der Stichtag lautet 19. November 2026, exklusiv für PS5 und Xbox Series X|S. Rockstar und Take-Two hatten diesen Termin bereits im November 2025 verkündet, nachdem der ursprünglich für 2025 geplante Release erst auf Mai 2026 und dann noch einmal nach hinten verschoben wurde. Mit der aktuellen Meldung gibt es kein neues Datum, sondern eine erneute Bestätigung: Rockstar signalisiert damit, dass man auf der Zielgeraden ist und aktuell keine weitere Verschiebung ansteht.

    Was zeigen die neuen Screenshots?

    Die frischen Aufnahmen zeigen Protagonistin Lucia Caminos und Jason Duval in neuen Looks, dazu Nebenfiguren wie Raul Bautista, Boobie Ike, Bae-Luxe und Roxy in Alltagsszenen von Leonida. Zu sehen sind unter anderem ein Drink der In-Game-Fastfoodkette Chacer’s sowie mehrere Straßenzüge von Vice City bei Tag und Nacht. Die Bilder ergänzen das Material, das Rockstar erst wenige Tage zuvor rund um den Extended Look und ein großes Interview-Feature veröffentlicht hatte.

    Für wartende Spieler ist vor allem die Regelmäßigkeit bemerkenswert: Nach Jahren mit sehr sparsamer Kommunikation liefert Rockstar seit dem Sommer 2026 im Wochentakt neue Screenshots, Interviews und Trailer-Material. Das wirkt wie eine bewusste Strategie, um nach den vorherigen Verschiebungen wieder Vertrauen aufzubauen und die letzten Monate bis zum Release mit Inhalten zu füllen, statt erneut monatelang zu schweigen. Wer den Titel schon vorbestellt hat, bekommt dadurch zumindest regelmäßig neuen Gesprächsstoff, auch wenn sich am Preis oder am Funktionsumfang durch diese Meldung nichts ändert.

    Mehr zu den bisher bestätigten Inhalten gibt es in unser Bericht zu Rockstars Bestätigung zu Mikrotransaktionen und Ego-Modus und in unser Bericht zum Extended-Look-Gameplay mit 30 FPS. Wer die Screenshots in voller Auflösung sehen will oder direkt vorbestellen möchte, findet beides auf der offiziellen GTA-6-Seite von Rockstar Games sowie im Rockstar Store. Den kompletten Extended Look gibt es weiterhin im offiziellen Newswire-Beitrag zum Nachschauen.

    Quelle: IGN

    Habt ihr euren Vorbesteller-Platz für GTA 6 schon gesichert oder wartet ihr lieber auf erste Tests? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6 läuft im Extended Look mit 30 FPS – 60 FPS auf Konsole gelten als unwahrscheinlich

    GTA 6 läuft im Extended Look mit 30 FPS – 60 FPS auf Konsole gelten als unwahrscheinlich

    Der Extended Look zu GTA 6 hat gezeigt, wie das Spiel wirklich aussieht – und dabei ist etwas aufgefallen, das viele Fans nicht sehen wollten. Das gezeigte Gameplay-Material lief auf einer Basis-PS5 mit 30 FPS. Tech-Experten sind sich jetzt einig: Ein stabiler 60-FPS-Modus auf aktuellen Konsolen gilt als extrem unwahrscheinlich.

    Läuft GTA 6 auf PS5 und Xbox Series X/S nur mit 30 Bildern pro Sekunde?

    Genau das legt das gezeigte Material nahe. Laut IGN lief die im Extended Look gezeigte Sequenz auf einer Basis-PS5 – und zwar mit 30 FPS. Zu einem separaten Performance-Modus mit 60 FPS hat sich Rockstar Games bislang nicht klar geäußert. Intern gilt ein solcher Modus laut Berichten sogar als unsicher.

    Warum halten Tech-Experten 60 FPS für GTA 6 auf Konsole für unwahrscheinlich?

    Digital-Foundry-Analysten und andere Tech-Experten haben das gezeigte Material genau unter die Lupe genommen. Ihre Einschätzung fällt eindeutig aus: Ein stabiler 60-FPS-Modus auf PS5 und Xbox Series X/S ist demnach extrem unwahrscheinlich – und selbst auf dem PC eine echte Herausforderung. Als Gründe nennen sie unter anderem:

    • Die enorme Detailfülle bei Wetter- und Lichteffekten
    • Die hohe NPC-Dichte in den Straßen von Vice City
    • Voll begehbare Interieurs, die zusätzliche Rechenleistung fordern

    Genau diese Kombination macht es laut den Experten so schwer, gleichzeitig hohe Bildraten und die gezeigte grafische Tiefe zu liefern. Auch PC Gamer hält fest, dass selbst die PC-Version keine Selbstverständlichkeit bei 60 FPS und hohen Details wird.

    Zur Einordnung lohnt sich ein Blick zurück: Schon GTA 5 startete auf PS3 und Xbox 360 mit 30 FPS, ein 60-FPS-Modus kam erst Jahre später mit der PS5- und Xbox-Series-Fassung nach. Die Diskussion um Bildrate versus Grafikpracht ist bei Rockstar also kein neues Phänomen. Für Spielerinnen und Spieler bedeutet 30 FPS konkret: Schusswechsel und schnelle Verfolgungsjagden wirken spürbar träger, die Steuerung reagiert weniger unmittelbar als bei 60 FPS. Gerade bei einem actionlastigen Open-World-Spiel wie GTA 6 kann das im Ernstfall den Unterschied zwischen Treffer und Fehlschuss ausmachen.

    Mehr Hintergrund zum gezeigten Material liefert unser Artikel zur Netflix-Premiere des Extended Look. Wer wissen will, wie wir die spielerischen Ambitionen von GTA 6 insgesamt einschätzen, findet das in unserer kritischen Einordnung zu GTA 6.

    Was bedeutet das für den Release von GTA 6?

    Offizielle Systemanforderungen oder ein bestätigter Performance-Modus fehlen bislang komplett. Rockstar hält sich dazu bedeckt, wie es die Eurogamer-Redaktion beschreibt. Erst wenn auf der offiziellen Spieleseite zu GTA 6 oder im Rockstar Newswire konkrete Angaben zur Bildrate auftauchen, gibt es echte Klarheit statt Einschätzungen von außen. Klar ist nur: Wer auf PS5 oder Xbox Series X/S spielt, sollte sich schon jetzt auf 30 FPS als wahrscheinlichstes Szenario einstellen.

    Quelle: IGN, Eurogamer, PC Gamer

    Was ist euch bei GTA 6 wichtiger: stabile 60 FPS oder maximale Grafikpracht mit 30 FPS? Schreibt es uns in die Kommentare.