Tag: Xbox

  • Call of Duty: Black Ops Cold War ist ab sofort im Xbox Game Pass spielbar

    Call of Duty: Black Ops Cold War ist ab sofort im Xbox Game Pass spielbar

    Falls ihr Lust auf einen Ausflug in den Kalten Krieg habt: Call of Duty: Black Ops Cold War ist ab heute Teil des Xbox Game Pass. Ihr müsst also nicht extra zugreifen, sondern könnt den 2020er-Shooter direkt über euer Abo starten. Wir sagen euch, was genau enthalten ist und wo ihr spielen könnt.

    Treyarchs Cold-War-Ableger gehört zu den größeren Namen der Reihe und bringt gleich drei komplette Erfahrungen mit, die jetzt alle im Abo stecken.

    Welche Inhalte von Black Ops Cold War stecken im Xbox Game Pass?

    • Die komplette Solo-Kampagne rund um die Jagd nach dem sowjetischen Agenten Perseus
    • Der klassische Multiplayer mit allen bekannten Karten und Spielmodi der Cold-War-Ära
    • Der umfangreiche, rundenbasierte Zombies-Modus inklusive mehrerer Maps

    Damit bekommt ihr im Grunde das komplette Paket, das Activision beim Release 2020 verkauft hat, ohne Zusatzkosten im Abo.

    Auf welchen Plattformen könnt ihr Black Ops Cold War im Game Pass spielen?

    Verfügbar ist der Titel für Xbox Game Pass Ultimate und Xbox Game Pass Premium auf der Konsole sowie im Cloud-Gaming, dazu für PC Game Pass auf dem Rechner. Ihr braucht also kein separates Abo, sondern könnt mit eurem bestehenden Zugang direkt loslegen.

    Aus unserer Sicht ist das ein cleverer Move von Activision und Microsoft: Mit Black Ops 7 bereits im Handel und Modern Warfare 4 aktuell in der Beta-Phase wollen beide Seiten offenbar zeigen, dass sich ein Game-Pass-Abo für Call-of-Duty-Fans über die komplette Reihe hinweg lohnt, nicht nur für den neuesten Ableger. Wer die Cold-War-Kampagne oder die Zombies-Maps damals verpasst hat, bekommt jetzt ohne Kaufpreis Zugriff auf einen der solidesten Teile der letzten Jahre. Gleichzeitig verlässt mit Cyberpunk 2077 am 15. September ein anderes Schwergewicht den Dienst, der Katalog wird also munter durchgetauscht.

    Wer wissen will, was sonst noch neu im Abo gelandet ist, findet Details in unserer Übersicht zum Xbox Game Pass im September. Und wer stattdessen lieber den aktuellsten Serienteil zockt: Wir haben auch berichtet, wie Infinity Ward zuletzt an der Beta von Modern Warfare 4 geschraubt hat.

    Alle Patchnotes und offiziellen Infos zu Call of Duty findet ihr wie immer bei callofduty.com, die Store-Seite von Black Ops Cold War liegt bei Xbox.com.

    Offizielles Cover-Artwork von Call of Duty Black Ops Cold War mit zwei gespaltenen Soldaten-Gesichtern
    Bildquelle: Activision / Treyarch, offizielles Pressematerial

    Quelle: Windows Report, gg.deals

    Steigt ihr für die Kampagne, den Multiplayer oder die Zombies-Maps ein? Sagt uns in den Kommentaren, welchen Teil von Black Ops Cold War ihr zuerst nachholt!

  • Forza Horizon 6: Xbox bestätigt PS5-Version kommt noch 2026

    Forza Horizon 6: Xbox bestätigt PS5-Version kommt noch 2026

    Aufatmen bei allen PS5-Fahrern: Forza Horizon 6 kommt trotz gegenteiliger Gerüchte noch 2026 auf die Konsole von Sony. Playground Games hat das in einem offiziellen Blog-Update am 7. September klargestellt und richtet sich darin direkt an die PlayStation-Community.

    Zuvor hatten mehrere Berichte spekuliert, dass Microsoft den Port ins Jahr 2027 verschieben könnte, um nicht direkt mit dem Release von GTA 6 am 19. November zusammenzustoßen. Playground Games widerspricht dem nun ausdrücklich: Der Umsetzungs-Zeitplan stehe, auch wenn ein konkretes Datum weiterhin fehlt.

    Wann erscheint Forza Horizon 6 auf der PS5?

    Offiziell heißt es nur “später in diesem Jahr” – mehr wollte der Entwickler bislang nicht verraten. Da der September schon läuft, bleibt als Zeitfenster praktisch nur noch das letzte Quartal 2026. Fans dürfen das Spiel schon jetzt im PlayStation Store auf die Wunschliste setzen, um bei einer offiziellen Terminankündigung benachrichtigt zu werden. Als wahrscheinlicher Termin für eine konkrete Datumsnennung gilt die Tokyo Game Show, die vom 17. bis 21. September läuft.

    Warum kamen überhaupt Gerüchte über eine Verschiebung auf?

    Der Verdacht: Microsoft könnte den PS5-Release bewusst aus dem direkten Konkurrenzfeld von Rockstars Mega-Release heraushalten wollen. GTA 6 dürfte im November ohnehin die komplette Aufmerksamkeit der Branche auf sich ziehen – wie stark allein die Vorfreude auf den Titel bereits die Konsolenverkäufe befeuert, haben wir hier eingeordnet. Ein Forza-Horizon-Release mitten in diesem Trubel würde in der medialen Aufmerksamkeit vermutlich untergehen, was die Verschiebungsgerüchte durchaus plausibel klingen ließ.

    Einordnen lässt sich die Ankündigung auch strategisch: Forza Horizon 6 ist nach mehreren anderen früheren Xbox-Exklusivtiteln ein weiteres Beispiel für Microsofts Kurs, große First-Party-Marken künftig auch auf PlayStation zu veröffentlichen, statt sie exklusiv an die eigene Konsole zu binden. Für PS5-Besitzer heißt das ganz konkret: Es lohnt sich, das Spiel schon jetzt auf die Wunschliste zu setzen und die Tokyo Game Show im Blick zu behalten – dort ist am ehesten mit handfesten Neuigkeiten zum Datum zu rechnen.

    Forza-Horizon-6-Maskottchen posiert vor einem Reifen, Szene aus dem Spiel
    Bildquelle: Eurogamer (eurogamer.net)

    Quelle: Video Games Chronicle, Eurogamer

    Setzt ihr Forza Horizon 6 auf eure PS5-Wunschliste, oder wartet ihr lieber auf ein konkretes Datum? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Fable: Playground Games ließ Journalisten die Gamescom-Demo gleich zweimal spielen

    Fable: Playground Games ließ Journalisten die Gamescom-Demo gleich zweimal spielen

    Bei der Gamescom 2026 hat Playground Games eine besonders selbstbewusste Entscheidung getroffen: Journalistinnen und Journalisten durften ihre Anspielsession zu Fable nicht nur einmal, sondern gleich zweimal erleben – mit unterschiedlichen Ausrüstungs-Loadouts und Spielweisen. Laut einem Bericht von Eurogamer war das kein Zufall, sondern eine bewusste Entscheidung des Entwicklerteams, um die Vielseitigkeit des neuen Rollenspiels zu demonstrieren.

    Associate Game Director Will Kennedy erklärte demnach vor der Session, man wolle “nicht zu viel verraten”, habe aber “zwei sehr unterschiedliche Loadouts” vorbereitet. Die rund einstündige Demo fand hinter verschlossenen Türen statt und war laut Eurogamer der bislang ausführlichste Blick auf das Spiel, das exklusiv für Xbox und PC erscheinen soll.

    Was zeigte die Demo konkret?

    Im Zentrum der Anspielsession standen laut dem Bericht Kampf und Entscheidungsfreiheit: In einem Durchgang setzten die Redakteure auf einen eher aggressiven Nahkampf-Build, im zweiten auf eine defensivere, magielastige Spielweise. Beide Durchläufe unterschieden sich demnach spürbar im Tempo und in der Herangehensweise an dieselben Gegner und Situationen – ein Hinweis darauf, wie stark Playground Games auf unterschiedliche Spielstile setzen will.

    Wann erscheint Fable und für welche Plattformen?

    Einen finalen Releasetermin hat Xbox bisher nicht genannt, zuletzt war von einem Fenster im späteren Jahresverlauf 2026 die Rede. Das Spiel erscheint für Xbox Series X/S, PC sowie direkt im Xbox Game Pass. Nach mehreren Verschiebungen in der Vergangenheit gilt der jetzt offenbar spielbare, deutlich fortgeschrittene Demo-Stand als gutes Zeichen dafür, dass sich Playground Games der Ziellinie nähert.

    Mehrere weitere Preview-Outlets, die ebenfalls vor Ort waren, bestätigen unabhängig voneinander den Eindruck von zwei klar unterscheidbaren Spielstilen in der Demo – ein Detail, das die Aussage von Kennedy stützt und nicht nur nach einer PR-Floskel klingt.

    Dialog- und Entscheidungsszene aus der Gamescom-Demo von Fable
    Bildquelle: Eurogamer (eurogamer.net)
    Ein Balverine, einer der ikonischen Gegner aus der Fable-Reihe
    Bildquelle: Eurogamer (eurogamer.net)

    Quelle: Eurogamer

    Wart ihr auch auf der Gamescom oder wartet ihr sehnsüchtig auf Fable? Erzählt uns in den Kommentaren, welchen Spielstil ihr zuerst ausprobieren würdet!

  • Scalebound-Comeback? Hideki Kamiya ist bereit, wenn Xbox es ist

    Scalebound-Comeback? Hideki Kamiya ist bereit, wenn Xbox es ist

    Manche Wunden heilen einfach nicht: Fast ein Jahrzehnt nach der Einstellung von Scalebound lässt Regisseur Hideki Kamiya das Thema nicht los. In einem neuen Interview wird er deutlicher als seit Jahren.

    Was genau hat Hideki Kamiya jetzt gesagt?

    Im Gespräch mit Video Games Chronicle erklärte Kamiya, offiziell habe er mit Xbox-Chefin Asha Sharma noch nicht über eine Wiederbelebung von Scalebound gesprochen – „aber jetzt ist meine Gelegenheit, noch einmal zu sagen: Wenn sie es machen wollen, lasst es uns angehen!“ Er betonte, dass er sich „zu 100 Prozent ernsthaft“ wünsche, das Projekt doch noch zu Ende zu bringen, sollte es irgendwie möglich sein. Wie unter anderem Eurogamer und IGN berichten, hat Kamiya zudem in letzter Zeit wieder mit mehreren ehemaligen Scalebound-Entwicklern gesprochen.

    Warum wurde Scalebound damals überhaupt eingestellt?

    Scalebound war ursprünglich ein Action-Rollenspiel von PlatinumGames, in dem Spielerinnen und Spieler gemeinsam mit einem riesigen Drachen gegen fantastische Kreaturen kämpfen sollten. Microsoft stoppte die Entwicklung 2017 offiziell wegen anhaltender technischer und konzeptioneller Probleme – ein für Xbox-Fans bis heute schmerzhafter Verlust, da das Spiel als eines der ambitioniertesten First-Party-Projekte der Konsole galt. Kamiya selbst hatte sich nach der Absage öffentlich mehrfach selbstkritisch geäußert und sich sogar bei Microsoft entschuldigt, obwohl die Verantwortung für das Scheitern nie allein bei ihm lag.

    Kamiya ist inzwischen nicht mehr bei PlatinumGames, sondern hat mit CLOVERS ein eigenes Studio gegründet, dessen Präsident und CEO Kento Koyama ebenfalls Interesse an einer Neuauflage bekundet haben soll. Eine offizielle Ankündigung von Xbox-Seite gibt es bislang nicht – weder zu Verhandlungen noch zu konkreten Plänen. Aus Sicht der Redaktion ist das wenig überraschend: Eine Wiederbelebung eines fast zehn Jahre alten, gecancelten Projekts wäre für Xbox ein finanzielles und technisches Wagnis, selbst wenn der ursprüngliche Regisseur bereitsteht. Trotzdem zeigt die schiere Beharrlichkeit von Kamiya, wie sehr Scalebound in der Branche als verpasste Chance gilt – ähnlich wie andere legendäre Cancellations, die Jahre später noch für Nostalgie und Was-wäre-wenn-Diskussionen sorgen.

    Ob aus den warmen Worten jemals ein echtes Projekt wird, bleibt also offen. Für Fans der alten Ankündigungs-Trailer ist Kamiyas erneuter Vorstoß trotzdem ein kleiner Hoffnungsschimmer.

    Konzeptbild aus dem eingestellten Xbox-Actionspiel Scalebound: Ein Krieger reitet auf einem Drachen durch eine Fantasy-Landschaft
    Bildquelle: Eurogamer (https://www.eurogamer.net)

    Quelle: Eurogamer, IGN

    Würdet ihr euch über ein Scalebound-Comeback freuen? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Xbox Game Pass: Cloud-Gaming bekommt ab November feste Stunden-Limits

    Xbox Game Pass: Cloud-Gaming bekommt ab November feste Stunden-Limits

    Bislang konnten Abonnenten von Xbox Game Pass so viel über die Cloud streamen, wie sie wollten. Damit ist ab November Schluss: Microsoft führt feste monatliche Stundenkontingente für Xbox Cloud Gaming ein, wie das Unternehmen über den offiziellen Xbox-Wire-Blog bekannt gegeben hat.

    Wie viele Cloud-Gaming-Stunden bekommen Game-Pass-Abonnenten künftig?

    Die neuen Kontingente richten sich nach der jeweiligen Abo-Stufe: Ultimate-Abonnenten erhalten 15 Stunden pro Monat, Premium-Kunden 10 Stunden und Essential-Abonnenten 5 Stunden. Laut Microsoft sind davon rund 4 Prozent aller Abonnenten überhaupt betroffen, da die meisten Spielerinnen und Spieler deutlich weniger Zeit über die Cloud streamen. Wer über die monatliche Grenze kommt, kann laut den bisher bekannten Informationen zusätzliche Stunden hinzukaufen, die dann auch nicht verfallen.

    Warum sorgt die Änderung jetzt schon für Kritik?

    Cloud Gaming war bislang eines der großen Verkaufsargumente für Xbox Game Pass Ultimate, gerade für Spielerinnen und Spieler ohne eigene Konsole oder starken PC. Ein festes Stundenlimit fühlt sich für viele wie ein Rückschritt an, selbst wenn nur ein kleiner Teil der Nutzerbasis wirklich betroffen ist. Genau solche Einschnitte bei Preisen oder Leistungen haben in der Vergangenheit für reichlich Community-Ärger gesorgt.

    Gab es bei Xbox schon einmal ähnlichen Gegenwind?

    Ja – erst vor wenigen Monaten musste Microsoft nach heftiger Kritik einen geplanten Preissprung auf teils 80 US-Dollar für einzelne Spiele zurücknehmen. Auch damals ging der Ärger von der Community aus, die sich über schleichend schlechtere Konditionen beim eigentlich als planbar beworbenen Abo-Modell beschwerte. Ob Microsoft die neuen Cloud-Limits angesichts des überschaubaren Anteils betroffener Nutzer einfach durchzieht oder wie beim Preis-Vorstoß nochmal nachbessert, dürfte sich in den kommenden Wochen zeigen. Wer ohnehin regelmäßig im Xbox Game Pass unterwegs ist und wissen will, was diesen Monat neu dazukommt, findet dazu unseren separaten Überblick.

    Quelle: Xbox Wire

    Nutzt ihr Xbox Cloud Gaming regelmäßig – trifft euch das neue Stundenlimit? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Sony State of Play: Das wurde beim großen Showcase noch angekündigt

    Sony State of Play: Das wurde beim großen Showcase noch angekündigt

    Das aktuelle State of Play war vollgepackt. Die großen Schlagzeilen machten natürlich die limitierten GTA-6-Controller und der Release-Termin von Final Fantasy VII Revelation. Auch der neue, blutige Trailer zu Until Dawn 2 sorgte für Gesprächsstoff. Aber zwischen den großen Reveals hat Sony noch einiges mehr gezeigt, das schnell untergeht, wenn man nur auf die Top-Meldungen schaut. Hier die Übersicht.

    Welche kleineren Spiele wurden beim State of Play noch gezeigt?

    • Rhapsody in Scarlet: Neu für PS5 angekündigt. Ein Action-Spiel, das im New York der 1920er-Jahre spielt – Gangster-Ära, Jazz-Atmosphäre, erste Bilder wirken stilistisch sehr eigenständig. Laut offiziellem PlayStation Blog soll das Spiel klassische Action-Elemente mit einem waschechten Gangster-Setting verbinden.
    • Drei neue PS-Plus-Spiele: Sony hat außerdem drei kommende Titel für den PS-Plus-Katalog 2026 bestätigt. Details zu den genauen Spielen und dem Aufnahmetermin gibt es laut GamePro in Kürze.
    • Keeper kommt auch auf PS5: Double Fines Adventure „Keeper“ war bislang Xbox-exklusiv. Das ändert sich jetzt: Der Titel erscheint ebenfalls für PlayStation 5, wie unter anderem VGC berichtet.
    Rhapsody in Scarlet Ankündigung für PS5, Artwork im New York der 1920er
    Bildquelle: PlayStation Blog (offiziell)

    Gibt es auch Neuigkeiten abseits von PlayStation?

    Kurz nach dem Sony-Showcase hat auch Xbox nachgelegt: Die aktuellen Free Play Days laufen vom 3. bis zum 6. September 2026 und umfassen unter anderem EA Sports College Football 27 und The Survivalists, die im Aktionszeitraum kostenlos spielbar sind. Kein direkter Teil des Sony-Events, aber zeitlich passend und für Abonnenten relevant.

    Sammelartikel wie dieser haben ihren eigenen Wert: Große Ankündigungen wie GTA 6 oder Final Fantasy bekommen zurecht eigene Artikel, aber gerade Titel wie Rhapsody in Scarlet oder die PS-Plus-Erweiterung würden sonst schlicht in der Flut der News untergehen. Für alle, die nicht die komplette zweistündige Show geschaut haben, ist das die schnelle Zusammenfassung der Punkte, die man sonst verpasst hätte.

    Quelle: PlayStation Blog, GamePro, VGC, Xbox Wire

    Welche Ankündigung hat euch am meisten überrascht? Schreibt es uns – und schaut euch die Einzelartikel zu den großen Reveals gleich mit an.

  • Zoll-Rückerstattungen: Sony und Microsoft wollen Kunden nicht beteiligen

    Zoll-Rückerstattungen: Sony und Microsoft wollen Kunden nicht beteiligen

    Konsolen wurden 2025 wegen US-Zöllen teurer – jetzt bekommen Sony und Microsoft das Geld teilweise zurück. Die Käufer aber offenbar nicht. In laufenden Gerichtsverfahren argumentieren beide Konzerne, sie seien unter keiner Verpflichtung, Zoll-Rückerstattungen an ihre Kunden weiterzureichen.

    Wie viel Geld bekommt Sony zurück?

    Laut PC Gamer rechnet Sony mit rund 508 Millionen US-Dollar an Rückerstattungen. Der Hintergrund: 2025 eingeführte US-Zölle trieben die Preise für PS5 und Xbox um teils mehr als 50 US-Dollar in die Höhe. Ein US-Gericht erklärte diese Zölle inzwischen für illegal, weshalb betroffene Unternehmen jetzt Anspruch auf Rückzahlung haben. Kunden, die damals die höheren Preise gezahlt haben, sehen davon nach aktuellem Stand aber nichts.

    Was sagen Sony und Microsoft zu ihrer Verteidigung?

    In den Klageschriften argumentieren beide Konzerne fast wortgleich: Käufer hätten zum jeweiligen Kaufzeitpunkt genau das bekommen, wofür sie bezahlt haben – eine funktionierende Konsole zum ausgeschriebenen Preis. Ein rechtlich relevanter Schaden entstehe dadurch nicht, selbst wenn ein Teil des Kaufpreises im Nachhinein durch Zoll-Rückerstattungen an die Hersteller zurückfließt. Klagen von Konsolenkäufern in den USA wollen genau das juristisch anfechten und fordern eine Beteiligung an den Rückerstattungen.

    Aus unserer Sicht ist das ein bezeichnendes Beispiel dafür, wie unterschiedlich Kosten und Gewinne in der Gaming-Branche verteilt werden: Preiserhöhungen wegen Zöllen wurden 2025 anstandslos an Kunden weitergegeben, das Geld fließt jetzt aber nur in eine Richtung zurück. Für Spieler bedeutet das konkret: Wer letztes Jahr wegen der Zoll-bedingten Preiserhöhung mehr für seine Konsole bezahlt hat, muss aktuell nicht mit einer Rückerstattung rechnen – es sei denn, die laufenden Sammelklagen haben am Ende Erfolg.

    Ähnliche Auseinandersetzungen um Kundenrechte gab es zuletzt auch an anderer Stelle: Erst kürzlich sorgte der Rechtsstreit um digitale PlayStation-Spiele für Diskussionen, in dem Sony ähnlich argumentierte.

    Quelle: PC Gamer

    Wir bleiben an den laufenden Verfahren dran und berichten, sobald sich ein Urteil abzeichnet.

  • Xbox Game Pass im September: Diese Spiele kommen in Wave 1 dazu

    Xbox Game Pass im September: Diese Spiele kommen in Wave 1 dazu

    Microsoft hat die erste Welle neuer Xbox Game Pass-Titel für September 2026 bestätigt. Den Anfang macht der Tauch-Roguelite Shelldiver, der ab sofort auf Cloud, Konsole und PC spielbar ist. Im Laufe des Monats folgen mehrere große Namen, die für ordentlich Abwechslung im Abo sorgen sollen.

    Welche Spiele kommen im September neu zu Xbox Game Pass?

    • Shelldiver (Cloud, Konsole, PC) – ab sofort verfügbar
    • The Royal Writ, ein taktischer Lane-Roguelike-Deckbuilder mit Permadeath – ab 10. September, direkt zum Start im Pass
    • Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage – ab 10. September
    • Call of Duty: Black Ops Cold War – neu im Katalog
    • RuneScape: Dragonwilds – Vollversions-Start am 15. September
    • SpeedRunners 2: King of Speed, ein Koop-Rennspiel – im Laufe des Monats

    Dazu kommen laut Microsoft noch weitere, bislang nicht im Detail angekündigte Titel im weiteren Verlauf der zweiten September-Welle.

    Warum ist Call of Duty: Black Ops Cold War ein besonderer Fall für Game-Pass-Abonnenten?

    Der Support-Shooter-Klassiker reiht sich in eine längere Entwicklung ein: Microsoft hatte bereits angekündigt, im Laufe des Jahres 2026 mehrere ältere Call of Duty-Teile in den Game-Pass-Katalog nachzureichen – als Ausgleich dafür, dass neue Hauptserien-Ableger seit einiger Zeit nicht mehr direkt zum Release im Abo landen und der Einstiegspreis für Ultimate zuletzt gestiegen ist. Wer also auf einen neuen Teil am Tag eins im Pass gehofft hatte, bekommt stattdessen häufiger ältere, dafür ausgereifte Editionen wie Cold War nachgeliefert. Aus unserer Sicht ein cleverer Kompromiss: Die Kampagne und der Zombies-Modus von Cold War zählen bis heute zu den beliebteren Teilen der Reihe, auch wenn mancher Abonnent lieber den aktuellen Ableger direkt im Pass hätte.

    Was bedeutet der Vollversions-Start von RuneScape: Dragonwilds für Spieler?

    RuneScape: Dragonwilds verlässt am 15. September nach längerer Early-Access-Phase auf Steam offiziell den Testbetrieb und erscheint als Vollversion für PC, PS5 und Xbox Series X|S – und ist ab diesem Tag direkt im Game Pass enthalten. Wer das Survival-Spiel im Early Access bereits gespielt hat, darf mit dem finalen Content-Umfang rechnen, den Jagex für den Release vorgesehen hat; wer neu einsteigt, bekommt gleich die vollständige Fassung ohne Early-Access-Einschränkungen. Für Abonnenten heißt das konkret: kein zusätzlicher Kauf nötig, das Spiel lässt sich am Starttag direkt über die Game-Pass-App laden.

    Key Art zu Call of Duty: Black Ops Cold War, das neu bei Xbox Game Pass verfügbar ist
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial
    Offizielle Illustration zu RuneScape: Dragonwilds, das am 15. September aus dem Early Access startet
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial
    Key Art zum taktischen Deckbuilder The Royal Writ, der am 10. September zu Xbox Game Pass kommt
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial

    Quelle: Xbox Wire

    Welches der neuen Spiele probierst du zuerst aus? Schreib es uns in die Kommentare!

  • Doom: The Dark Ages – Ex-Entwickler spricht von „brutalem“ Crunch beim Revelations-DLC

    Doom: The Dark Ages – Ex-Entwickler spricht von „brutalem“ Crunch beim Revelations-DLC

    Ein ehemaliger id-Software-Produzent hat offen über die Entstehungsgeschichte des Revelations-DLCs für Doom: The Dark Ages gesprochen – und die Bilanz ist düster. Andrew Willis, der als Produzent an der Erweiterung arbeitete, berichtet von einem Arbeitspensum, das selbst erfahrene Branchenveteranen bei id Software als das schlimmste ihrer Karriere bezeichnet haben.

    Wie schlimm war der Crunch beim Revelations-DLC wirklich?

    Laut Willis legte er selbst zeitweise 80-Stunden-Wochen hin, über zwei Monate hinweg soll er an praktisch jedem Tag mindestens zwölf Stunden gearbeitet haben – an einzelnen Tagen sollen es sogar bis zu 17 Stunden gewesen sein. Der Großteil des DLC-Inhalts sei in nur drei bis vier Monaten entstanden. Willis zufolge waren die Überstunden nicht von oben angeordnet, sondern ergaben sich aus dem selbst auferlegten Anspruch, die Erweiterung rechtzeitig und in der gewünschten Qualität fertigzustellen. Kolleginnen und Kollegen, die seit rund zehn Jahren in der Spieleentwicklung und teils zuvor jahrzehntelang in Hollywood gearbeitet hatten, sollen den Crunch als den schlimmsten ihrer bisherigen Laufbahn beschrieben haben.

    Warum sorgt der Zeitpunkt der Enthüllung für zusätzliche Empörung?

    Was die Geschichte besonders bitter macht: Willis und mit ihm Dutzende weitere id-Software-Mitarbeitende wurden im Zuge von Microsofts großer Entlassungswelle bei Xbox entlassen – und zwar nur einen Tag, bevor Revelations offiziell erschien. Wer den DLC also mit aller Kraft fertigstellte, verlor kurz darauf seinen Job bei genau dem Unternehmen, für das er sich zuvor aufgerieben hatte.

    Steht id Software mit diesem Problem allein da?

    Nein. Berichte über lange Überstunden und Crunch-Phasen begleiten große Studioproduktionen branchenweit seit Jahren, auch id Software war schon bei früheren Doom-Titeln immer wieder Gegenstand solcher Diskussionen. Neu ist vor allem die Kombination aus Crunch und Entlassung binnen weniger Stunden – ein Muster, das 2026 auch bei anderen Studios zu beobachten ist. Erst kürzlich hatten wir über ähnliche Sparmaßnahmen bei Bit Reactor rund um Star Wars: Zero Company berichtet.

    Mitarbeiterfoto des Teams von id Software
    Bildquelle: Eurogamer (eurogamer.net)

    Aus unserer Sicht ist das kein Einzelfall, sondern Symptom eines strukturellen Problems: Solange Studios kurz vor Release auf freiwillige Überstunden angewiesen sind, um Qualitätsansprüche zu erfüllen, und Publisher gleichzeitig genau in diesem Moment den Rotstift ansetzen, wird sich am Vertrauen zwischen Entwicklerteams und Management wenig ändern. Wer den DLC jetzt spielt, sollte wissen, unter welchen Bedingungen er entstanden ist.

    Quelle: Eurogamer

    Was denkt ihr: Sollten Publisher stärker eingreifen, um Crunch bei ihren Studios zu verhindern? Diskutiert mit uns in den Kommentaren.

  • Fable: So lange dauert die Hauptquest laut Playground Games

    Fable: So lange dauert die Hauptquest laut Playground Games

    Wie lang wird das neue Fable eigentlich? Playground Games hat bei einem Gamescom-Panel jetzt zumindest eine grobe Hausnummer genannt – und die dürfte manchen Fans schon jetzt Vorfreude bereiten.

    Die Fable-Reihe ist für Xbox-Fans kein beliebiges Franchise: Die ursprüngliche Trilogie von Lionhead Studios gilt bis heute als eines der prägendsten Xbox-exklusiven Rollenspiele der 2000er- und 2010er-Jahre. Nach der Schließung von Lionhead und dem Aus für das Multiplayer-Spinoff Fable Legends wurde die Serie mehrere Jahre lang nicht fortgesetzt, ehe Xbox das Franchise 2020 an Playground Games übergab – das Studio, das sich zuvor vor allem mit der Forza-Horizon-Reihe einen Namen gemacht hat.

    Wie lange dauert die Hauptstory von Fable?

    Laut den Associate Directors Will Kennedy und Craig Littler soll die Hauptquest rund 20 Stunden in Anspruch nehmen. Wer zusätzlich Nebenquests, Erkundung und optionale Aktivitäten mitnimmt, kann demnach nochmal etwa 15 bis 20 Stunden draufrechnen – macht in Summe ein Spiel mit gut 35 bis 40 Stunden Gesamtspielzeit für alle, die wirklich alles sehen wollen.

    Was sagt die Spielzeit über den Umfang von Fable aus?

    Zum Vergleich: Die letzten großen Open-World-RPGs von Xbox Game Studios, etwa Starfield oder Avowed, bewegten sich mit ihrer Hauptstory in ähnlichen Größenordnungen zwischen 20 und 30 Stunden. Fable reiht sich mit den genannten Werten also in ein Format ein, das inzwischen fast schon Standard für große Rollenspiele des Publishers ist – kein episches 100-Stunden-Epos, wie es sich manche Fans erhofft haben, aber auch kein kurzes Action-Erlebnis. Für ein Spiel, das explizit als nächster großer Fantasy-Trumpf von Xbox positioniert wird, ist das eine bewusste Entscheidung: lieber ein dichtes, gut ausbalanciertes Erlebnis als ein aufgeblähtes Open-World-Spiel mit Füllinhalten.

    Ein konkretes Erscheinungsdatum gibt es für Fable weiterhin nicht, das Spiel wird für 2027 anvisiert. Bis dahin dürften noch einige weitere Details zu Gameplay, Kampfsystem und Umfang folgen.

    Quelle: IGN

    Freut ihr euch auf Fable, oder hättet ihr euch eine längere Spielzeit gewünscht? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!