Wer es gerne gemütlich mag, sollte jetzt zuschlagen: Grow and Go: Cozy Deliveries ist aktuell komplett kostenlos im Epic Games Store erhältlich. Das entspannte 3D-Lieferspiel mit Farm-Elementen lässt sich dauerhaft zur eigenen Bibliothek hinzufügen, sobald ihr es euch sichert – ganz ohne versteckte Kosten und ohne Abo.
Lohnt sich Grow and Go: Cozy Deliveries zu diesem Preis?
Da es sich um ein Gratis-Angebot mit 100 Prozent Rabatt handelt, zahlt ihr für das Spiel keinen einzigen Cent – die gesamte Ersparnis entspricht dem regulären Kaufpreis im Epic Games Store. Wichtig: Das Angebot ist zeitlich begrenzt und endet voraussichtlich am 22. August 2026, danach verschwindet das Spiel wieder aus der kostenlosen Rotation und muss regulär gekauft werden.
Was bietet Grow and Go: Cozy Deliveries im Kern?
In Grow and Go: Cozy Deliveries erntet ihr Früchte, sammelt Ressourcen und erledigt Lieferaufträge in einer entspannten Landschaft im Cozy-Game-Stil. Das Spiel richtet sich klar an Fans ruhiger, stressfreier Aufbau- und Sammelspiele ganz ohne Zeitdruck oder Kampf, wie sie etwa Genre-Kollegen im Stil von Farm- und Deliveries-Simulationen bieten. Wer nach einem entspannten Feierabend-Titel für zwischendurch sucht, findet hier eine niedrigschwellige, aber charmante Alternative zu den großen, oft actionlastigen Epic-Freebies.
Für wen lohnt sich das Angebot?
Besonders Genre-Neulinge, Cozy-Game-Fans und alle, die ihre Epic-Bibliothek risikofrei erweitern wollen, sollten das Fenster jetzt nutzen, denn nach Ablauf ist das Spiel wieder regulär kostenpflichtig. Da keine Kreditkarte oder Zahlungsdaten für den Claim nötig sind, ist die Aktion in wenigen Klicks über den Epic Games Launcher erledigt.
Game Science liefert neuen Stoff für alle, die nach Black Myth: Wukong sehnsüchtig auf den nächsten Serienteil warten: Ein rund 15-minütiger Gameplay-Trailer zu Black Myth: Zhong Kui zeigt erstmals ausführlich, wie sich der neue Protagonist im Kampf schlägt – inklusive eines Parry-Systems, das schon jetzt für offene Münder sorgt.
Was zeigt der neue Black Myth: Zhong Kui Trailer?
Das Video, das Game Science am 20. August 2026 veröffentlicht hat, gewährt den bislang tiefsten Einblick in das kommende Action-Rollenspiel. Zu sehen sind ausgedehnte Kampfsequenzen gegen mehrere potenzielle Bossgegner, Erkundung offener Areale sowie kleinere Alltagsszenen wie ein Musik-Ensemble mit traditionellen chinesischen Instrumenten oder eine Szene, in der einem Charakter Make-up aufgelegt wird. Besonders auffällig: Zhong Kui kann während des Kampfes einen Geist beschwören, der ihn für die gesamte Auseinandersetzung als Verbündeten begleitet. Wichtig für die Einordnung: Das gezeigte Material stammt laut Entwickler aus einem noch frühen, funktionsfähigen Build im Kinoformat 21:9 – ein finaler Release-Termin steht weiterhin nicht fest.
Wie unterscheidet sich Zhong Kui von Black Myth: Wukong?
Anders als der affenähnliche Protagonist aus Black Myth: Wukong spielt sich Zhong Kui als menschlicher Charakter mit spürbar anderem Kampfgefühl. Das neue Parry-System wirkt im Trailer präziser getimt und risikoreicher als das Ausweich-lastige Kampfsystem des Vorgängers, dazu kommt die neue Geister-Mechanik als taktische Ebene. Game Science hatte Zhong Kui bereits bei der Gamescom 2025 als zweites Spiel im Black-Myth-Universum angekündigt, inspiriert von der Figur des Dämonenbezwingers aus der chinesischen Mythologie – seither war es größtenteils still um das Projekt, bis jetzt.
Aus unserer Sicht ist genau dieser lange Vorlauf bemerkenswert: Nach dem gigantischen Erfolg von Wukong steht Game Science unter enormem Erwartungsdruck, und ein derart langes Gameplay-Video so früh in der Entwicklung ist ein selbstbewusster Schritt. Dass das Studio offen kommuniziert, es handle sich um einen Work-in-Progress-Build, nehmen wir positiv auf – das dämpft überzogene Erwartungen an einen nahen Release, den es schlicht noch nicht gibt.
Was haltet ihr vom neuen Kampfsystem? Schreibt uns eure Meinung zu Zhong Kui in die Kommentare, wir bleiben für euch an den nächsten Infos zum Release-Termin dran.
Wer schon immer mal quer durch Europa cruisen wollte, kann jetzt richtig sparen: Euro Truck Simulator 2 ist auf Steam aktuell um 75% reduziert. Statt 19,99 Euro zahlt ihr nur noch 4,99 Euro für den beliebten Trucking-Simulator von SCS Software. Der Deal läuft direkt über den offiziellen Steam-Store.
Lohnt sich Euro Truck Simulator 2 zu diesem Preis?
Der Normalpreis von 19,99 Euro sinkt auf gerade einmal 4,99 Euro – das ergibt eine Ersparnis von 15 Euro beziehungsweise 75 Prozent. Damit kostet das Grundspiel weniger als eine Kinokarte, was den Einstieg in die riesige Erweiterungswelt der Reihe so günstig macht wie selten zuvor.
Was bietet Euro Truck Simulator 2 im Kern?
In Euro Truck Simulator 2 steuert ihr einen eigenen Lkw durch ein detailliert nachgebautes Europa, baut euer eigenes Speditionsunternehmen auf und liefert Fracht von Stadt zu Stadt. Auf Metacritic erreicht das Spiel einen Score von 79 Punkten, auf Steam selbst gehört es mit einer Wertung von 97% positiven Bewertungen aus über 880.000 Rezensionen zu den bestbewerteten Simulationen überhaupt. Gelobt werden besonders die entspannte, meditative Fahrphysik, die liebevoll gestaltete Kartenwelt und der enorme Umfang an Erweiterungen und Community-Mods, mit denen sich das Spiel praktisch endlos erweitern lässt.
Für wen lohnt sich der Kauf jetzt?
Fans entspannter Simulationen, Vielspieler auf der Suche nach einem echten Dauerbrenner und alle, die einfach mal abschalten und über virtuelle Autobahnen cruisen wollen, finden hier zu diesem Preis ein absolutes Schnäppchen.
Wer schon immer mal ein eigenes Sternenimperium aufbauen wollte, bekommt gerade die perfekte Gelegenheit: Endless Space 2 ist auf Steam aktuell um satte 80% reduziert. Statt 39,99 Euro zahlt ihr nur noch 7,99 Euro für das preisgekrönte 4X-Strategiespiel von Amplitude Studios. Der Deal läuft direkt über den offiziellen Steam-Store und lohnt sich sowohl für Neueinsteiger als auch für alle, die die Endless-Reihe bereits kennen und einen guten Grund für den Kauf gesucht haben.
Lohnt sich Endless Space 2 zu diesem Preis?
Der Normalpreis von 39,99 Euro sinkt auf gerade einmal 7,99 Euro – das bedeutet eine Ersparnis von 32 Euro beziehungsweise 80 Prozent. Selten war der Einstieg in die Endless-Reihe günstiger, denn regulär bewegt sich das Spiel preislich klar im Vollpreis-Segment für Strategie-Fans. Für weniger als den Preis von zwei Kinotickets bekommt ihr damit ein Spiel, das für hunderte Spielstunden gut ist.
Was bietet Endless Space 2 im Kern?
Endless Space 2 ist ein rundenbasiertes 4X-Weltraumstrategiespiel, in dem ihr ein Volk durch Erkundung, Expansion, Ausbeutung und Eroberung zur galaktischen Vormachtstellung führt. Auf Metacritic steht das Spiel bei einem starken Score von 80 Punkten, auch die Spieler-Community bewertet es auf Steam als »Sehr positiv«. Gelobt werden vor allem die taktische Tiefe, die vielfältigen spielbaren Fraktionen mit jeweils eigenen Spielstilen und der markante visuelle Stil – ideal für alle, die Sci-Fi-Strategie im Stil von Civilization oder Stellaris mögen. Besonders die Diplomatie- und Wirtschaftssysteme sorgen dafür, dass jede Partie anders verläuft.
Für wen lohnt sich der Kauf jetzt?
Fans von rundenbasierter Strategie und großen Weltraum-Epen kommen hier voll auf ihre Kosten, ebenso Einsteiger, die noch nie ein 4X-Spiel gespielt haben und zu diesem Preis risikofrei reinschnuppern wollen.
Nintendo Korea hat für den Expansion Pass zu Pokémon Pokopia eine ungewöhnliche Verkaufsform angekündigt: Der bislang rein digital erhältliche DLC bekommt eine physische Verpackung – allerdings ohne echtes Spielmodul. Stattdessen liegt der Hülle lediglich ein Downloadcode bei, den Käufer erst noch im Nintendo eShop einlösen müssen.
Was steckt genau in der Code-in-a-Box-Version des Expansion Pass?
In der offiziellen Ankündigung stellt Nintendo klar: “Diese Verpackung enthält kein Spielmodul, sondern einen Software-Downloadcode. Bitte registriert den beiliegenden Downloadcode im Nintendo eShop auf eurer Nintendo Switch 2.” Wer die Box also im Regal stehen haben möchte, bekommt zwar eine physische Switch-2-Hülle samt Cover-Artwork, muss den eigentlichen Inhalt aber trotzdem erst online herunterladen. Vorbestellungen sind bereits über den lokalen Nintendo Store in Korea möglich, der Release ist für den 10. September 2026 angesetzt.
Bildquelle: Nintendo Life
Kommt die physische Expansion-Pass-Version auch nach Europa oder Nordamerika?
Bislang hat ausschließlich Nintendo Korea diese Verpackungsvariante bestätigt, eine Ankündigung für andere Regionen wie Europa oder Nordamerika gibt es aktuell nicht. Solche Code-in-a-Box-Veröffentlichungen sind in Südkorea und Japan deutlich verbreiteter als im Westen, wo DLC-Erweiterungen fast ausschließlich rein digital verkauft werden – Sammler in Europa müssen sich also vorerst weiter mit dem digitalen Kauf begnügen, sofern Nintendo hier nicht nachzieht.
Der Expansion Pass selbst erweitert Pokémon Pokopia, das laut Nintendo binnen etwas mehr als vier Monaten bereits über fünf Millionen Mal verkauft wurde, um neue Inhalte rund um das Gebiet “Bubbly Basin” und weitere Pokémon. Für Sammler ist eine physische Verpackung selbst ohne echtes Modul durchaus attraktiv, da sie sich ins Regal neben andere Switch-2-Spiele stellen lässt und beim Wiederverkauf oft einen höheren Wert behält als ein reiner digitaler Code – ein Trend, den Publisher zunehmend für sich entdecken, um Sammlerherzen trotz Digitalvertrieb zufriedenzustellen.
Bei der Esports World Cup 2026 in Riad steht am 20. August 2026 der zweite Teil der Gruppenphase im Fortnite-Reload-Wettbewerb an: Nachdem Group A bereits am 19. August ihre Matches gespielt hat, tritt nun Group B mit weiteren 20 Duo-Teams an. Insgesamt kämpfen 40 Teams um einen Gesamt-Preispool von 1.025.000 US-Dollar, dem Sieger-Duo winken davon allein 260.000 US-Dollar.
Wie funktioniert das Format der Fortnite-Gruppenphase bei der EWC 2026?
Jede der beiden Gruppen spielt zehn Matches im Reload-Modus. Die besten sieben Teams jeder Gruppe qualifizieren sich direkt für das große Finale. Wer die Plätze acht bis 17 belegt, bekommt in der Survival Stage am 21. August 2026 eine zweite Chance – dort sichern sich die besten sechs Teams zusätzlich einen Finalplatz. Am 22. August 2026 treffen dann alle qualifizierten Teams im großen Finale im Match-Point-Format aufeinander: Gewinner ist, wer als Erstes 350 Punkte erreicht und danach zusätzlich eine Siegerkrone (Victory Royale) einfährt.
Bildquelle: esports.gg
Welche Teams treten in Group B gegeneinander an?
In Group B sind unter anderem einige der bekanntesten Organisationen der Fortnite-Szene vertreten: Fnatic schickt das Duo Inact und Salko ins Rennen, T1 tritt mit Darm und Demus an, und Dignitas setzt auf die Paarung VicterV und Khanada. Angesichts der Konkurrenzdichte in Group B dürfte schon der direkte Sprung unter die Top 7 für einige favorisierte Teams eine enge Angelegenheit werden – wer es nicht direkt schafft, muss sich tags darauf in der Survival Stage erneut beweisen.
Für die Fortnite-Community ist die Esports World Cup längst zu einem der wichtigsten Fixpunkte im Jahreskalender geworden, nicht zuletzt wegen des mit Abstand höchsten Preispools, den ein einzelnes Fortnite-Turnier aktuell zu bieten hat. Wer die Matches verfolgen möchte, findet die Streams gewohnt kostenlos auf den offiziellen Kanälen der Veranstaltung; die Ergebnisse aus Group A vom Vortag lassen bereits erahnen, dass auch Group B keine ruhige Kugel wird, da mehrere Top-Teams um die wenigen direkten Finalplätze kämpfen müssen.
Falcom hat für Trails in the Sky 2nd Chapter ab sofort eine kostenlose Demo veröffentlicht – zeitgleich mit einem neuen Opening-Movie, das Stimmung und Story-Ton des Rollenspiels einfängt. Wer bislang unsicher war, ob das runderneuerte JRPG etwas für ihn ist, kann sich jetzt vorab selbst ein Bild machen.
Was steckt in der kostenlosen Demo zu Trails in the Sky 2nd Chapter?
Die Demo umfasst den kompletten Prolog „Die Entschlossenheit einer jungen Frau“ sowie Kapitel 1 „Schleichende Schatten“ und steht ab sofort für PS5, Nintendo Switch, Switch 2 sowie PC über Steam zum kostenlosen Download bereit. Besonders praktisch: Der Spielfortschritt aus der Demo lässt sich beim Kauf direkt in die Vollversion übertragen, sodass niemand von vorne anfangen muss. Die Switch-Version der Demo läuft dabei sowohl auf dem originalen Switch als auch auf der neuen Switch 2.
Bildquelle: Nintendo Life
Wann erscheint die Vollversion von Trails in the Sky 2nd Chapter?
Die komplette Vollversion von Trails in the Sky 2nd Chapter erscheint weltweit am 17. September 2026, ebenfalls für PS5, Nintendo Switch, Switch 2 und PC. Das Rollenspiel ist die vollständig überarbeitete Neuauflage des zweiten Kapitels der Liberl-Trilogie mit runderneuerter 3D-Grafik und erzählt die Geschichte um Estelle Bright weiter, die nach dem Verschwinden von Joshua inmitten einer wachsenden kontinentalen Verschwörung nach ihm sucht.
Für Serienfans ist die Neuauflage mehr als nur ein technisches Update: Das originale Trails in the Sky 2nd Chapter aus dem Jahr 2006 gilt in der Community seit Langem als einer der emotionalsten Wendepunkte der gesamten Trails-Reihe, unter anderem wegen des berüchtigten Cliffhangers am Ende des ersten Kapitels. Wer die Neuauflage des ersten Teils bereits gespielt hat, kann mit der Demo jetzt nahtlos prüfen, ob sich der runderneuerte Look und das überarbeitete Kampfsystem auch im zweiten Kapitel gut anfühlen, bevor er sich für den vollen Preis entscheidet.
Was zeigt das neue Opening-Movie?
Parallel zur Demo hat Falcom ein neues Opening-Movie veröffentlicht, das die zentralen Figuren rund um Estelle und Joshua sowie die Atmosphäre des Königreichs Liberl in bewegten Bildern zeigt. Das Video ist auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Falcom abrufbar.
Bei Marvel Tōkon: Fighting Souls sorgt ausgerechnet die illegale Szene für Aufsehen: Berichten zufolge läuft eine gecrackte, DRM-freie Version des Spiels auf dem PC deutlich flüssiger als die offizielle, gekaufte Steam-Fassung. Grund soll der Kopierschutz Theia sein, der im Gegensatz zu klassischen Lösungen wie Denuvo nicht nur beim Start prüft, sondern das Spiel dauerhaft in kleinen Datenblöcken live ver- und entschlüsselt – und dabei spürbar Leistung frisst. Zusätzlich sorgt eine PSN-Verknüpfungspflicht dafür, dass das Spiel in über 130 Ländern gar nicht erst spielbar ist.
Das am 6. August 2026 von PlayStation Studios und Arc System Works veröffentlichte 4v4-Team-Kampfspiel mit 20 Marvel-Charakteren im anime-inspirierten Artstyle kämpft seit Release mit handfesten technischen Problemen. Spieler berichten in den Steam-Foren übereinstimmend von Framerate-Einbrüchen auf rund 45 FPS, während die inoffizielle Cracked-Version selbst bei mittleren Einstellungen stabile 60 FPS bei nur 40 bis 50 Prozent CPU- und GPU-Auslastung erreicht. Als Mitverursacher gilt neben Theia auch der Anti-Cheat-Unterbau Easy Anti-Cheat in Kombination mit Hintergrundprozessen der PlayStation-Network-Integration – Prozesse, die in der geknackten Version schlicht fehlen.
Warum läuft die illegale Version flüssiger als das Original?
Der Kopierschutz Theia arbeitet fundamental anders als etwa Denuvo: Statt nur eine Lizenzprüfung beim Programmstart durchzuführen, ver- und entschlüsselt er das Spiel fortlaufend in 64-Kilobyte-Blöcken auf einem einzelnen CPU-Kern. Dieser ständige Zusatzaufwand belastet vor allem ältere oder mittelklassige Prozessoren, während die Grafikleistung durch die zusätzliche Anti-Cheat- und PSN-Hintergrundlast weiter gedrosselt wird. In der DRM-freien Cracked-Version entfallen all diese Systeme, wodurch laut Community-Berichten die CPU-Last um rund die Hälfte sinkt.
Bildquelle: WCCFTech
Warum ist das Spiel in über 130 Ländern nicht spielbar?
Marvel Tōkon: Fighting Souls verlangt zwingend eine Verknüpfung mit einem PlayStation-Network-Account, selbst für die reine PC-Version. Da PSN in mehr als 130 Ländern offiziell gar nicht verfügbar ist, können Spieler dort weder einen Account anlegen noch verknüpfen – das Spiel bleibt für sie faktisch unspielbar, selbst wenn sie es regulär im Handel oder auf Steam erwerben. Betroffen sind unter anderem Länder wie Georgien, die Dominikanische Republik, Jamaika oder die Philippinen. Die Situation erinnert stark an die PSN-Kontroverse rund um Helldivers 2 im Jahr 2024, bei der Sony die verpflichtende Kontoverknüpfung nach massivem Spielerprotest zurückziehen musste.
Für Marvel-Tōkon-Spieler bedeutet das aktuell vor allem eines: Wer unter Performance-Problemen leidet, sollte auf das angekündigte Update warten, statt vorschnell zu Cracks zu greifen, die neben rechtlichen Risiken auch keinerlei Online-Funktionen wie Matchmaking oder Ranglisten bieten. Aus unserer Sicht zeigt der Fall exemplarisch, wie stark aggressive Kopierschutzsysteme und Account-Zwänge inzwischen die eigentliche Spielerfahrung zahlender Kunden beeinträchtigen können – ein Trend, der zuletzt bei mehreren Live-Service-Titeln für Diskussionen gesorgt hat.
Die Entwickler von Arc System Works haben am 19. August 2026 ein Update angekündigt, das noch diese Woche für PC und PS5 ausgeliefert werden soll. Geplant sind unter anderem:
Verbessertes Matchmaking, damit Spieler zuverlässiger in Matches finden
Anpassungen an Kampf- und Gameplay-Mechaniken
Fixes für Speicherstände, Einstellungen und Replays
Korrekturen an Ranglisten und der Erfolge-Anzeige
Allgemeine Stabilitäts- und UI-Verbesserungen sowie Fixes an Missionen und Episoden
Ob das Update auch direkt an der DRM- und Anti-Cheat-Performance ansetzt, ist bislang nicht offiziell bestätigt worden.
Sony zieht offenbar erneut die Reißleine bei einem seiner Live-Service-Projekte. Laut einem Bericht von Bloomberg baut Guerrilla Games das im Februar angekündigte Horizon Hunters Gathering seit Juni grundlegend um. Aus dem ursprünglich als Live-Service-Titel geplanten Koop-Actionspiel soll ein deutlich kleineres, klassisches Koop-Erlebnis mit Story-Modus werden.
Weder Sony noch Guerrilla Games haben sich bislang offiziell zu den Berichten geäußert. Bloomberg beruft sich auf interne Quellen, mehrere weitere Redaktionen wie Engadget, Kotaku und GameInformer bestätigen die Kernaussagen mittlerweile unabhängig voneinander.
Warum wird Horizon Hunters Gathering jetzt umgebaut?
Der Grund liegt laut Bericht in gleich drei privaten Playtests, die im Lauf des Jahres schlecht bei den Testern ankamen. Einer der Tests litt zusätzlich darunter, dass er zeitgleich mit dem großen Server-Slam-Wochenende von Marathon stattfand und dadurch kaum Aufmerksamkeit bekam. Das negative Feedback soll intern so schwer gewogen haben, dass sich das Studio für einen kompletten Kurswechsel entschied, statt am ursprünglichen Konzept festzuhalten.
Was ändert sich konkret am Spiel?
Aus dem für bis zu drei Spieler ausgelegten taktischen Koop-Titel mit Live-Service-Struktur, Roguelite-Perksystem und persistentem Social Hub soll ein traditionelleres Koop-Spiel mit festem Story-Modus und spürbar kleinerem Umfang werden. Die live-service-typischen Elemente wie dauerhafte Season-Struktur und sozialer Hub stehen laut Bericht zur Disposition. Ein Großteil des bisherigen Teams wurde bereits auf ein anderes, ebenfalls intern evaluiertes Projekt umverteilt.
Wie viel Zeit bleibt Guerrilla Games noch?
Dem Bericht zufolge hat das Studio bis Dezember Zeit, dem Management mit einem überarbeiteten Meilenstein zu beweisen, dass sich der neue Ansatz auszahlt. Offiziell gilt das Spiel nicht als gecancelt, doch der Druck auf das Team dürfte entsprechend hoch sein: Ein PlayStation-Titel, der es nach einem holprigen Neustart nicht rechtzeitig zum nächsten internen Review schafft, hat bei Sony zuletzt selten eine zweite Chance bekommen.
Ist das schon wieder ein Live-Service-Rückzieher bei Sony?
Ganz neu ist dieses Muster nicht. Seit dem Flop von Concord im Sommer 2024, dessen Server nur zwei Wochen nach Launch wieder abgeschaltet wurden, hat Sony reihenweise Live-Service-Projekte eingestampft oder umgebaut – darunter ein Multiplayer-Titel im Spider-Man-Universum, ein Live-Service-Ableger im God-of-War-Umfeld bei Bend Studio und Bluepoint Games sowie ein unangekündigtes Projekt bei London Studio. Horizon Hunters Gathering wäre damit kein Einzelfall, sondern reiht sich in eine ganze Serie von Rückziehern ein, mit denen Sony seit Concord spürbar vorsichtiger an das Thema Live-Service herangeht. Aus unserer Sicht ist der Umbau trotzdem ein bemerkenswert offener Kurswechsel: Statt ein Projekt still zu beerdigen, versucht Guerrilla es öffentlich sichtbar zu retten – ein Risiko, das nicht jedes Studio eingehen würde.
Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial
Für die Hauptreihe rund um Horizon Zero Dawn und Horizon Forbidden West hat der Umbau erst einmal keine direkten Auswirkungen – Hunters Gathering war von Anfang an als eigenständiger Ableger und nicht als Teil der Hauptstory geplant.
Was denkt ihr: Kann der Umbau Horizon Hunters Gathering noch retten, oder folgt das Spiel bald anderen gecancelten Sony-Projekten? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!
Weapons hot. Activision hat den offiziellen Multiplayer-Trailer zu Call of Duty: Modern Warfare 4 veröffentlicht, und der zeigt zum ersten Mal ausführlich, wie sich der diesjährige Teil im 6v6-Gefecht anfühlen soll. Nur zwei Tage vor dem Start der Early-Access-Beta liefert Infinity Ward damit genau das, worauf die Community seit Wochen gewartet hat: harte Fakten statt nur Ankündigungen.
Untermalt von Rick Ross’ Track “The Devil Is a Lie” jagen sich im Trailer Gunfights durch komplett neue Umgebungen. Der Clip bestätigt gleich mehrere Systeme und Inhalte auf einen Schlag, die bislang nur in Bruchstücken bekannt waren.
Was zeigt der Trailer konkret?
Die wichtigsten Ankündigungen aus dem Trailer im Überblick:
12 brandneue 6v6-Multiplayer-Maps zum Release
Kill Block: ein adaptives Multiplayer-Battleground, das sich aus modularen Bauteilen vor jedem Match neu zusammensetzt
Ground War: der große, fahrzeuglastige Modus kehrt mit neuen Karten zurück
Apex Attachments: eine komplett neue Ebene im Waffen-Customization-System
Erste Bestätigung, dass alle gezeigten Inhalte bereits in der Early-Access-Beta ab 21. August spielbar sind
Was ist neu am Apex-Attachments-System?
Apex Attachments ist keine einfache Erweiterung der gewohnten Aufsatz-Slots. Jede Waffe bekommt zusätzlich einen eigenen Apex-Slot, der sich mechanisch von normalen Attachments unterscheidet und laut Trailer spürbar stärker in den Spielstil eingreift als klassische Visiere oder Griffe. Activision positioniert das System bewusst als Kern-Neuerung des Jahrgangs, mit der sich Loadouts deutlich individueller gestalten lassen sollen als zuletzt.
Wie ordnet sich Ground War im Vergleich zu Battlefield ein?
Dass ausgerechnet Ground War, der fahrzeugfokussierte Großmodus von Call of Duty, im Trailer so prominent auftaucht, ist kein Zufall. Große, offene Gefechte mit Panzern, Helikoptern und riesigen Spielerzahlen sind seit jeher die ureigene Domäne von Battlefield. Dass Activision diesen Bereich in Modern Warfare 4 erneut ausbaut, zeigt, wie sehr sich die beiden großen Shooter-Marken inzwischen gegenseitig unter Druck setzen. Für Spieler ist das erstmal eine gute Nachricht: Der Wettbewerb zwischen beiden Franchises sorgt aktuell dafür, dass beide Seiten bei Umfang und Feature-Tiefe nachlegen müssen, statt sich auf dem Status quo auszuruhen.
Wann kann ich das selbst ausprobieren?
Die Early-Access-Beta beginnt am 21. August für alle, die Modern Warfare 4 digital vorbestellt haben, zunächst auf PS5, Xbox Series X/S und PC. Ab dem 28. August öffnet sich die Open Beta dann für alle Plattformen, inklusive Nintendo Switch 2. Wer schon vorher wissen will, was euch beim Beta-Ablauf und beim Vorbesteller-Bonus konkret erwartet, findet die Details in unserem Artikel zum Beta-Zeitplan und der erstmals enthaltenen Kampagne.
Bildquelle: Nintendo Life
Nicht zum ersten Mal sorgt Activision in dieser Woche für Gesprächsstoff rund um Modern Warfare 4: Erst vor Kurzem hatte ein versehentlich gepostetes Platzhalter-Bild Spekulationen über KI-generierte Assets ausgelöst. Der jetzige Trailer wirkt dagegen wie ein bewusster Befreiungsschlag: sauber produziert, vollgepackt mit Fakten, ganz ohne offene Fragen zur Herkunft des Materials.