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  • Hela: Of Mice & Magic – So funktioniert das Progression-System vor dem Game-Pass-Launch

    Hela: Of Mice & Magic – So funktioniert das Progression-System vor dem Game-Pass-Launch

    Microsoft hat auf Xbox Wire einen neuen Deep Dive zu Hela: Of Mice & Magic veröffentlicht und zeigt darin erstmals im Detail, wie das zentrale Fortschrittssystem des Spiels funktioniert. Im Mittelpunkt steht das sogenannte Brewing & Remedies-System: Statt Fortschritt über ein klassisches Skillbaum- oder Levelsystem zu steuern, dreht sich in Hela alles um das Brauen magischer Tränke, die neue Wege durch die Spielwelt eröffnen.

    Wie funktioniert das Brewing-System in Hela: Of Mice & Magic?

    Laut Xbox Wire sammeln Spielerinnen und Spieler in der offenen Spielwelt Pflanzen und magische Zutaten, die anschliessend in der Hexenküche der Protagonistin zu sogenannten Remedies verarbeitet werden. Entscheidend ist dabei, dass jedes Rezept über eine eigene, handgemachte Abfolge von Interaktionsschritten verfügt — Zutaten müssen also nicht einfach nur eingesammelt und in ein Menü gelegt werden, sondern aktiv verarbeitet werden, etwa durch Rühren, Zerstossen oder Erhitzen in der richtigen Reihenfolge. Keine zwei Rezepte laufen laut dem offiziellen Beitrag identisch ab. Jede fertige Remedy schaltet danach neue Fähigkeiten oder Wege frei, mit denen bislang unzugängliche Bereiche der Welt erreichbar werden, was das Brauen zu einem festen Bestandteil des Erkundungs- und Rätsel-Loops macht statt zu einem reinen Sammelmechanismus am Rande.

    Screenshot aus Hela: Of Mice & Magic, der die interaktiven Brau-Schritte des Progression-Systems zeigt
    Bildquelle: Xbox Wire / Windup Games, offizielles Pressematerial

    Wann erscheint Hela: Of Mice & Magic im Game Pass?

    Hela: Of Mice & Magic erscheint am 1. Dezember 2026 für PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 — und ist ab dem Release-Tag direkt im Xbox Game Pass spielbar. Entwickelt wird der Titel vom schwedischen Studio Windup Games aus Umea, das 2022 von Martin Sahlin und Jakob Marklund gegründet wurde — beide zuvor bei Coldwood Interactive massgeblich an der “Unravel”-Reihe beteiligt. Veröffentlicht wird das Spiel von Knights Peak, wobei Jinderman Publishing als Marketingpartner unterstützt.

    Screenshot aus Hela: Of Mice & Magic mit einer fertigen magischen Remedy in der Hexenküche
    Bildquelle: Xbox Wire / Windup Games, offizielles Pressematerial

    Was bedeutet das Brewing-System für Genre-Fans?

    Im Vergleich zu klassischen Crafting-Systemen, wie man sie aus Survival- oder Open-World-Titeln kennt, verspricht Hela einen deutlich physischeren und handwerklicheren Zugang: Statt Zutat A plus Zutat B gleich Ergebnis C aus einem Menü zu wählen, wird das Brauen selbst zur spielerischen Herausforderung — ein Ansatz, der eher an Puzzle-Adventures mit Umgebungsrätseln erinnert als an reine Sammel- und Basteltitel. Für Genre-Fans, die Spiele wie “A Short Hike” oder kooperative Erkundungsadventures schätzen, könnte dieser Mix aus Erkundung, Beziehung zur Natur und handgemachten Rätseln reizvoll sein. Redaktionell einzuordnen ist zudem der Day-One-Start im Game Pass: Wer ohnehin abonniert ist, kann den Titel am 1. Dezember ohne Zusatzkosten ausprobieren — ein klarer Vorteil für alle, die unsicher sind, ob das eher ruhige, kooperative Tempo von Hela zu ihnen passt. Wichtig bei der Einordnung ist auch die Herkunft des Studios: Windup Games wurde von Branchenveteranen der “Unravel”-Serie gegründet, was angesichts der handwerklich wirkenden Prasentation der Remedies durchaus zu den bisherigen Stärken des Teams passt.

    Ein offizieller Trailer zu Hela: Of Mice & Magic ist bereits verfügbar und zeigt weitere Eindrücke aus der von nordschwedischer Folklore inspirierten Spielwelt:

    Quelle: Xbox Wire

    Weitere Informationen:

    Wir bleiben an Hela: Of Mice & Magic dran und melden uns spätestens zum Release am 1. Dezember mit weiteren Einblicken — inklusive eines möglichen Guides zum Brewing-System, sobald der Titel im Game Pass verfügbar ist. Habt ihr das kooperative Maus-Abenteuer schon auf dem Schirm? Schreibt es uns in die Kommentare.

    Was hältst du davon? Schreib es uns in die Kommentare und bleib für weitere Updates bei Scene Gamers am Ball!

  • The-Last-of-Us-Regisseur Bruce Straley entschuldigt sich beim God-of-War: Laufey-Team

    The-Last-of-Us-Regisseur Bruce Straley entschuldigt sich beim God-of-War: Laufey-Team

    Vor wenigen Tagen sorgte The-Last-of-Us-Regisseur Bruce Straley mit einer Aussage zum Zustand von AAA-Spielen für ordentlich Wirbel im Netz. Jetzt hat er nachgelegt – allerdings nicht mit noch mehr Kritik, sondern mit einer öffentlichen Entschuldigung an das Entwicklerteam von God of War: Laufey.

    Was hat Bruce Straley ursprünglich gesagt?

    In einem Interview mit dem Magazin Edge erklärte Straley, die „Verben und Erfahrungen”, die AAA-Spiele aktuell liefern, würden ihn schlicht langweilen. Als Beispiel nannte er ausgerechnet God of War: Laufey von Santa Monica Studio: Jedes Pixel sei „mindblowing”, doch spielerisch reiße ihn nichts mehr vom Hocker. Wie genau diese Aussage gemeint war und welche Wellen sie in der Community schlug, haben wir bereits in unserem Bericht zur ursprünglichen Aussage eingeordnet.

    Offizielles Key Art zu God of War: Laufey von Santa Monica Studio
    God of War: Laufey – das Spiel, das ungewollt zum Streitpunkt wurde. Bildquelle: PlayStation Blog / Santa Monica Studio

    Wie hat sich Straley beim Laufey-Team entschuldigt?

    Nachdem seine Worte online die Runde machten und vielerorts aus dem Zusammenhang gerissen zitiert wurden, meldete sich Straley auf X zu Wort. Sinngemäß schrieb er, er wolle sich beim Laufey-Team dafür entschuldigen, es ungewollt und unnötig in negative Aufmerksamkeit hineingezogen zu haben. Er habe eigentlich ein grundsätzliches Problem der Branche ansprechen wollen, und ausgerechnet die Namensnennung des Spiels sei nun aus dem Kontext gerissen und für Clickbait genutzt worden. Klar stellte er zudem: Seine Kritik richte sich nicht gegen das Team selbst, sondern gegen den mangelnden Mut zur Innovation im gesamten AAA-Segment – seine Sorge sei, dass Spielerinnen und Spieler nach rund 20 Jahren ähnlicher Spielmechaniken irgendwann die Lust verlieren könnten. Von seiner grundsätzlichen Kritik rückte er also nicht ab, nur von der konkreten Nennung des Spiels.

    Wer ist Bruce Straley und warum wiegt seine Kritik schwer?

    Damit die ursprüngliche Aussage überhaupt so viel Sprengkraft entfalten konnte, muss man wissen, wer da eigentlich spricht: Straley war fast zwei Jahrzehnte lang bei Naughty Dog, hat als Regisseur unter anderem an Uncharted 2, Uncharted 4 und an The Last of Us mitgewirkt und zählt damit zu den einflussreichsten Köpfen der jüngeren AAA-Geschichte. 2017 verließ er das Studio, gründete später sein eigenes kleines Studio und positioniert sich seitdem gern als kritische Stimme gegenüber seinem früheren Umfeld. Wenn ausgerechnet er der Branche mangelnden Mut zur Innovation vorwirft, hat das naturgemäß ein anderes Gewicht, als wenn irgendwer im Forum dasselbe behauptet – entsprechend schnell eskalierte die Debatte auch online.

    Eine offizielle Reaktion des God-of-War: Laufey-Teams oder von Santa Monica Studio selbst steht bislang aus. Ob sich das Studio noch öffentlich äußert oder die Sache einfach abperlen lässt, bleibt abzuwarten. Aus redaktioneller Sicht zeigt der Fall vor allem eins: Die AAA-vs-Indie-Debatte ist längst so aufgeladen, dass schon ein einzelner Halbsatz reicht, um ein ganzes Entwicklerteam ungewollt ins Kreuzfeuer zu ziehen.

    Quelle: VGC

    Wie seht ihr das: Hat Straley mit seiner Kritik an der AAA-Stagnation recht, oder war God of War: Laufey einfach das falsche Beispiel? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!

  • Planescape: Torment: Der 27 Jahre alte RPG-Klassiker bekommt noch immer neue Patches

    Planescape: Torment: Der 27 Jahre alte RPG-Klassiker bekommt noch immer neue Patches

    Ein CRPG aus dem letzten Jahrtausend bekommt 2026 immer noch echte Patches: Beamdog hat für die Enhanced Edition von Planescape: Torment eine neue 3.2.1-Beta veröffentlicht. Das Original erschien 1999, die Enhanced Edition folgte 2017 – und trotzdem feilt das Studio weiter an Kleinigkeiten, die das Spiel auf aktueller Hardware angenehmer machen.

    Offizielles Steam-Header-Bild von Planescape: Torment: Enhanced Edition mit dem Logo des Spiels
    Bildquelle: Steam-Store-Seite von Planescape: Torment: Enhanced Edition (Valve/Beamdog)

    Was bringt die neue 3.2.1-Beta konkret?

    Der aktuelle Testbuild ist als Release Candidate über den Beta-Zweig in den Spieleigenschaften nutzbar und bringt laut Berichten mehrere spürbare Verbesserungen mit:

    • Eine echte UI-Skalierungsoption in den Einstellungen, damit Menüs und Text auf hochauflösenden Monitoren lesbar bleiben.
    • Eine Reparatur der GOG-Galaxy-Cloud-Saves, die zuvor nicht zuverlässig funktionierten.
    • Eine Umstellung bei der Steam-Cloud-Verwaltung: Wer die alte, ins Spiel integrierte Steam-Cloud-Option nutzt, sollte sie vor dem finalen Release einmal manuell deaktivieren, da sie aus dem Menü verschwindet.

    Die 3.2.1-Beta baut auf dem im Sommer veröffentlichten 3.2.0-Update auf, das mehrere neue Sprachversionen brachte, darunter Russisch, brasilianisches Portugiesisch, vereinfachtes Chinesisch und Ukrainisch sowie Tschechisch für die Mobile-Fassung. Mit dynamisch nachladbaren Sprachdateien will Beamdog künftige Übersetzungen einfacher einpflegen können, ohne jedes Mal einen kompletten Rebuild zu brauchen.

    Warum gilt Planescape: Torment als eines der bedeutendsten RPGs aller Zeiten?

    Planescape: Torment erschien im Dezember 1999 bei Black Isle Studios, damals auch verantwortlich für Baldur’s Gate und die frühen Fallout-Teile. Unter der federführenden Feder von Chris Avellone stellte das Spiel nicht Kämpfe, sondern Dialoge und Philosophie in den Mittelpunkt: Der Spieler übernimmt den Nameless One, einen unsterblichen Amnesiker, der der zentralen Frage “Was kann die Natur eines Mannes ändern?” nachgeht. Diese Textlastigkeit und erzählerische Tiefe machten es zu einem der meistzitierten Beispiele dafür, wie viel Literatur in einem Rollenspiel stecken kann – ein Einfluss, der bis heute in narrativ getriebenen CRPGs nachwirkt.

    Lohnt sich der Einstieg heute noch?

    Wer 1999 verpasst hat: Die Enhanced Edition ist unter anderem auf GOG erhältlich und bringt moderne Auflösungen, Controller-Support und Komfortfunktionen wie Quickloot mit, ohne die ursprüngliche Handlung anzufassen. Dazu kommt eine aktive Modding-Szene – allen voran der Mod PS:T Unfinished Business – Reloaded von Argent77, der auf Qwinns Originalmod aufbaut und ausgelassene, aber schon damals angelegte Inhalte wieder zugänglich macht. Ähnlich wie bei Divinity: Original Sin – Enhanced Edition zeigt sich: Alte CRPG-Perlen bekommen dank Enhanced-Edition-Pflege ein zweites Leben, das viele Jahre nach Release noch aktiv gepflegt wird.

    Quelle: PC Gamer

    Habt ihr Planescape: Torment schon durchgespielt oder wollt ihr es dank der Enhanced Edition endlich nachholen? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Dune Awakening bekommt Solo-Modus und überarbeitete Progression

    Dune Awakening bekommt Solo-Modus und überarbeitete Progression

    Dune: Awakening war bisher ein hartes Pflaster für alle, die eigentlich lieber allein zocken. Das Survival-Spiel von Funcom war von Grund auf als Multiplayer-Erlebnis mit hunderten Spielern auf einem gemeinsamen Arrakis gebaut – inklusive PvP-Zonen, Gilden-Politik und echtem Verlustrisiko. Damit ist jetzt Schluss. Mit Update 1.5 spendiert Funcom dem Spiel einen vollwertigen Solo-Modus und schraubt gleichzeitig kräftig an der Progression, damit ihr euren Fortschritt nicht mehr so leicht verliert.

    Wie funktioniert der neue Solo-Modus in Dune Awakening?

    Der Solo-Modus ist kein abgespecktes Nebenprodukt, sondern das komplette Spiel offline: offene Welt, Hauptstory und der gefährliche Deep Desert lassen sich jetzt komplett solo durchspielen. Ihr wählt zwischen drei fertigen Schwierigkeitsgraden oder stellt per Hand selbst ein, wie schnell ihr Ressourcen sammelt, wie viel Crafting kostet, wie stark Gegner zuschlagen und ob Sandwürmer sowie Stürme überhaupt auftauchen. Funcom hat zudem Gegnerwerte, Schaden und Wellenanzahl in Testing Stations und unterirdischen Eco-Labs so herunterskaliert, dass sie auch für einen einzelnen Überlebenden machbar sind. Systeme, die eigentlich auf viele Spieler ausgelegt waren, laufen jetzt automatisiert: Der Handelsplatz Exchange funktioniert wie ein Sci-Fi-Supermarkt, und die Landsraad-Fraktionspolitik simuliert rivalisierende Häuser per KI, sodass sich die Welt auch ohne Mitspieler weiterdreht.

    Was ändert sich an der Progression in Dune Awakening?

    Neben dem Solo-Modus hat Funcom die Progression generell entschärft – auch für Multiplayer-Fans. Die Basis-Steuer (Upkeep) fällt komplett weg, offene Rückstände werden erlassen, nur Energie gegen Wetterschäden braucht eure Basis weiterhin. Stirbt euer Charakter, sinkt der Haltbarkeitsverlust an der Ausrüstung von 5 auf 2 Prozent, und auch der Ausrüstungsverschleiß wurde halbiert. Ein neues Snapshot-System speichert eure Basis als Bauplan, mit dem ihr sie nach einem Verlust wieder aufbauen könnt, und zerstörte Fahrzeuge lassen sich bis zu 30 Tage lang zurückholen. Auf Solo- und selbst gehosteten Servern stellt ihr zusätzlich Haltbarkeit, Basis-Verfall und Beute beim Tod frei ein. Kurz gesagt: Wer nach einer Pause zurückkehrt, steht nicht mehr vor dem Nichts.

    Zur Einordnung: Dune: Awakening ist seit Juni 2025 auf dem Markt, entwickelt von Funcom, den Machern von Conan Exiles – und genau dieses MMO-lastige Design sorgte von Anfang an für Kritik aus der Solo- und Koop-Ecke. Wer nicht mit Fremden interagieren wollte, hatte es schwer gegen Gilden-Raids und Verlustrisiken. Das Update ist also auch eine Antwort auf über ein Jahr Spielerfeedback. Zeitlich fällt es nicht zufällig mit dem Konsolenstart zusammen: Der Head Start für PS5 und Xbox begann am 17. September 2026 für Deluxe- und Ultimate-Besitzer, der offizielle Konsolenstart folgt am 22. September 2026 zusammen mit dem kostenlosen PC-Update. Für Konsolen-Neueinsteiger dürfte der Solo-Modus sogar der naheliegendere Einstieg sein als der Sprung ins volle MMO-Chaos.

    Mehr Details zu den Änderungen findet ihr in den offiziellen Patch Notes auf der Dune-Awakening-Website. Wer reinschnuppern will, findet das Spiel auf der Steam-Seite von Dune: Awakening, Infos zum Studio dahinter gibt es bei Funcom direkt.

    Quelle: PC Gamer

    Traut ihr Dune: Awakening jetzt auch solo? Schreibt uns in den Kommentaren, ob der neue Modus euch zurück nach Arrakis lockt!

  • Fortnite: Kingdom-Hearts-Crossover ist da – Sora, Riku, Kairi und Roxas spielbar

    Fortnite: Kingdom-Hearts-Crossover ist da – Sora, Riku, Kairi und Roxas spielbar

    Es hat lange gedauert, jetzt ist es endlich so weit: Kingdom Hearts ist offiziell in Fortnite angekommen. Mit Update 42.20 hat Epic Games in der Nacht kurzzeitig die Server heruntergefahren, um das große Crossover auszurollen – seit heute Morgen können Spieler Sora, Riku, Kairi und Roxas als Skins freischalten.

    Welche Kingdom-Hearts-Charaktere gibt es jetzt in Fortnite?

    Insgesamt vier Charaktere aus der Kingdom-Hearts-Reihe haben es ins Battle Royale geschafft, alle im Design von Kingdom Hearts 2:

    • Sora, der Hauptheld der Reihe, inklusive seiner Schlüsselschwert-Ausrüstung
    • Riku in seinem markanten Outfit
    • Kairi, ebenfalls im Kingdom-Hearts-2-Look
    • Roxas im Outfit der Organisation XIII
    • Soras Schlüsselschwert wird zusätzlich als Mythic-Waffe spielbar – der Knauf zeigt statt der bekannten Mickey-Maus-Silhouette einen eingravierten Fortnite-Loot-Llama

    Wann genau ist der Kingdom-Hearts-Crossover in Fortnite gestartet?

    Die Skins landen mit dem Reset des Item-Shops im Spiel, der laut Ankündigung um 17 Uhr US-Pazifikzeit erfolgen sollte – das entspricht in Deutschland den frühen Morgenstunden. Der offizielle Reveal-Trailer feierte bereits am 15. September auf den Social-Media-Kanälen von Fortnite Premiere und endet mit einer Hommage an das klassische Kingdom-Hearts-Boxart-Motiv, diesmal nachgestellt mit Fortnite-Charakteren auf einer selbstgebauten Festung.

    Aus unserer Sicht reiht sich der Kingdom-Hearts-Auftritt nahtlos in die lange Liste großer Fortnite-Crossover ein, mit denen Epic Games in den vergangenen Jahren praktisch jede große Popkultur-Marke ins Spiel geholt hat. Für Fans der Reihe dürfte besonders interessant sein, dass hier nicht nur Kostüme, sondern mit der Keyblade auch eine spielmechanisch eigene Mythic-Waffe dazukommt – das ist bei Crossover-Content längst nicht selbstverständlich und zeigt, wie viel Aufwand Epic in diese Kooperation gesteckt hat.

    Im Fortnite-Trailer nachgestelltes Kingdom-Hearts-Boxart-Motiv mit Sora, Riku, Kairi und Fortnite-Charakteren auf einer Spielerbasis
    Bildquelle: Epic Games / Disney, offizielles Pressematerial
    Kairi, Sora und Riku am Strand von Destiny Islands aus Kingdom Hearts
    Bildquelle: Disney / Square Enix, offizielle Kingdom-Hearts-Artwork

    Quelle: GamePro, Vice

    Welchen Skin schnappst du dir zuerst – Sora, Riku, Kairi oder Roxas? Schreib’s uns in die Kommentare!

  • Diablo 4: Season 15 bringt Runenwörter aus Diablo 2 zurück

    Diablo 4: Season 15 bringt Runenwörter aus Diablo 2 zurück

    Blizzard hat in Season 15 von Diablo 4 ein Feature nachgereicht, auf das viele Diablo-2-Veteranen gewartet haben: Runenwörter sind zurück. Das System kam praktisch ohne große Ankündigung, wurde aber schnell von der Community entdeckt und inzwischen von mehreren Fachportalen wie Icy Veins und Maxroll bestätigt.

    Wie funktionieren die neuen Runenwörter in Diablo 4?

    Blizzard hat gleich zwei unterschiedliche Systeme eingebaut. Die wichtigsten Punkte im Überblick:

    • Normale Runenwörter bestehen aus einer Ritual-Rune und einer Invokations-Rune, die zusammen in ein Ausrüstungsteil mit zwei Sockeln gesteckt werden.
    • Die Ritual-Rune erzeugt durch eine bestimmte Bedingung im Kampf eine Ressource namens “Offering”.
    • Die Invokations-Rune verbraucht dieses Offering, um einen zusätzlichen Effekt oder eine Fähigkeit auszulösen.
    • Wird mehr Offering erzeugt als für die Invokation nötig ist, greift die sogenannte Overflow-Mechanik und verstärkt den Effekt zusätzlich.
    • Legacy-Runenwörter funktionieren komplett anders: Ihr kombiniert ein gewöhnliches (weißes) Item mit mehreren passenden Runen im Horadric-Kessel und erschafft so ein neues, einzigartiges Item.
    • Bei Legacy-Runenwörtern sind bis zu fünf Runen gleichzeitig möglich – deutlich mehr als bei der Sockel-Variante mit nur zwei Runen.

    Warum ist das ein großes Thema für Diablo-Fans?

    Runenwörter waren eines der prägendsten Endgame-Systeme von Diablo 2 und gelten bei vielen langjährigen Fans als Herzstück der Reihe. Dass Blizzard dieses Konzept jetzt, mehr als zwei Jahrzehnte später, in angepasster Form nach Diablo 4 bringt, ist ein bewusster Fanservice-Move – und passt zum Jubiläumsjahr der Marke. Für Build-Bastler bedeutet das vor allem eins: noch mehr Kombinationsmöglichkeiten und ein guter Grund, alte Item-Stashes nach passenden weißen Basisitems zu durchsuchen, die durch das Cube-Crafting plötzlich wieder wertvoll werden.

    Aus unserer Sicht ist das genau die Art von Update, welches Diablo 4 aktuell guttut: Es bringt zusätzliche Build-Tiefe, ohne bestehende Systeme zu ersetzen, und belohnt Spieler, die sich mit der Itemisierung auseinandersetzen. Wer nach der etwas holprigen Season-15-Einführung (siehe unseren Bericht zu den Server-Problemen beim Season-15-Start) skeptisch war, bekommt hier zumindest inhaltlich einen guten Grund zum Weiterspielen. Auch für Konsolen-Spieler bleibt die Marke spannend, wie zuletzt unser Bericht zur Switch-2-Version von Diablo IV gezeigt hat.

    Quelle: GamePro, Icy Veins

    Habt ihr die neuen Runenwörter schon ausprobiert? Verratet uns eure besten Kombinationen in den Kommentaren!

    Was hältst du davon? Schreib es uns in die Kommentare und bleib für weitere Updates bei Scene Gamers am Ball!

  • MindsEye-Entwickler: Build A Rocket Boy entlässt erneut Mitarbeiter

    MindsEye-Entwickler: Build A Rocket Boy entlässt erneut Mitarbeiter

    Beim MindsEye-Entwickler Build A Rocket Boy reißt die Hiobsbotschaften-Serie nicht ab: Laut mehreren übereinstimmenden Berichten haben betroffene Mitarbeiter am 16. September 2026 auf LinkedIn eine weitere Entlassungswelle bestätigt. Es ist bereits die vierte Kürzungsrunde beim schottischen Studio seit dem Debüt seines einzigen bisherigen Spiels.

    Warum entlässt Build A Rocket Boy schon wieder Mitarbeiter?

    Laut Berichten von PC Gamer und weiteren Redaktionen soll ein HR-Vertreter des Studios den verbliebenen Angestellten mitgeteilt haben, man werde sie bis „zum sehr Ende“ begleiten und beim „Abwickeln der Dinge“ unterstützen. Diese Formulierung deuten mehrere Quellen unabhängig voneinander als deutliches Zeichen für eine vollständige Schließung des Studios, auch wenn Build A Rocket Boy selbst noch keine offizielle Bestätigung dafür veröffentlicht hat.

    Was ist bei MindsEye schiefgelaufen?

    Build A Rocket Boy wurde von Leslie Benzies gegründet, der zuvor als Produzent maßgeblich an mehreren Grand-Theft-Auto-Teilen bei Rockstar North beteiligt war. Mit rund 110 Millionen US-Dollar an Investorengeldern im Rücken erschien im Juni 2025 das Action-Adventure MindsEye für PS5, Xbox Series X und PC – und wurde zu einem der am schlechtesten bewerteten Spiele des Jahres 2025. Technische Probleme, Performance-Einbrüche und mauer Content sorgten für „Größtenteils negative“ Nutzerwertungen auf Steam. Schon im Juli 2025 folgten die ersten Massenentlassungen mit rund 300 betroffenen Stellen, im März und Mai 2026 kamen weitere Kürzungsrunden hinzu, die die Belegschaft laut Berichten auf zuletzt nur noch etwa 80 Personen schrumpfen ließen. Die aktuelle Welle dürfte diese Zahl noch einmal deutlich reduzieren.

    Aus unserer Sicht zeigt der Fall MindsEye exemplarisch, wie gefährlich ein überstürzter Launch mit prominentem Namen im Rücken sein kann: Selbst ein Studio mit Rockstar-Pedigree und dreistelligem Millionenbudget konnte ein technisch unausgereiftes Spiel nicht vor dem Absturz retten. Für die betroffenen Entwicklerinnen und Entwickler, die wiederholt von Kürzungsrunden getroffen werden, ist das vor allem bitter.

    Szene aus dem Actionspiel MindsEye von Entwickler Build A Rocket Boy
    Bildquelle: PC Gamer (https://www.pcgamer.com/gaming-industry/mindseye-developer-build-a-rocket-boy-lays-off-even-more-people/)

    Quelle: PC Gamer, VGC

    Was denkt ihr – kann sich Build A Rocket Boy noch retten? Diskutiert mit uns in den Kommentaren.

  • Fire Emblem: Fortune’s Weave – Das bringt das Day-One-Update vor dem Release

    Fire Emblem: Fortune’s Weave – Das bringt das Day-One-Update vor dem Release

    Pünktlich zum morgigen Release am 17. September 2026 hat Nintendo für Fire Emblem: Fortune’s Weave bereits ein Day-One-Update veröffentlicht. Das taktische Rollenspiel ist der 18. Hauptteil der Reihe und erscheint exklusiv für die Nintendo Switch 2.

    Was ändert das Day-One-Update von Fire Emblem: Fortune’s Weave?

    Version 1.0.1 bringt laut den offiziellen Patch Notes vor allem zwei Dinge mit: Zum einen erhalten Spieler kostenlose Spezialwaffen aus der Fire-Emblem-Reihe, die sich im Spielverlauf abholen lassen, unter anderem am Ort Dagsion. Zum anderen hat Intelligent Systems mehrere kleinere Bugs behoben, die das Spielerlebnis stören konnten. Genaue Details zu einzelnen Fehlerbehebungen nennt Nintendo nicht, betont aber, dass sich das Update insgesamt positiv auf die Stabilität auswirken soll.

    Wie groß ist der Download für Fire Emblem: Fortune’s Weave?

    Wer sich auf den Release vorbereiten will, sollte genug Speicherplatz einplanen: Das Basisspiel ist rund 29,5 GB groß, das Day-One-Update kommt noch einmal mit 297 MB obendrauf. Wer digital vorbestellt und vorab heruntergeladen hat, bekommt das Update automatisch beim nächsten Start installiert. Bei physischen Fassungen oder verspätetem Download lohnt es sich, den Patch vor dem ersten Spielstart laufen zu lassen, damit die neuen Items und Fixes von Anfang an aktiv sind.

    Fortune’s Weave spielt im selben Universum wie das populäre Fire Emblem: Three Houses, einem der meistverkauften Teile der Reihe auf der originalen Switch. Für die Community ist das ein Signal: Statt komplett neu anzufangen, knüpft Intelligent Systems an eine bereits etablierte und beliebte Spielwelt an – ein Ansatz, der zuletzt auch bei anderen großen Rollenspiel-Reihen für treue Fangemeinden gut funktioniert hat.

    Aus unserer Sicht ist es ein gutes Zeichen, dass Nintendo direkt zum Release nachbessert, statt Bugs erst Wochen später zu patchen – gerade bei einem so komplexen Taktik-RPG können kleine Fehler große Auswirkungen auf Spielbalance und Spielspaß haben.

    Quelle: Nintendo Life, RPG Site

    Startet ihr direkt zum Release in Fortune’s Weave – lasst es uns in den Kommentaren wissen!

  • Diablo 5: Blizzard bestätigt vollen Multiplayer – Shared-World-Frage bleibt offen

    Diablo 5: Blizzard bestätigt vollen Multiplayer – Shared-World-Frage bleibt offen

    Blizzard hat sich bislang bedeckt gehalten, wie der Mehrspieler-Modus von Diablo 5 tatsächlich aussehen wird. Jetzt gibt es erstmals eine klare Ansage: Im Rahmen eines Gruppeninterviews bestätigte Senior Game Director Joe Shely gegenüber PC Gamer, dass Diablo 5 vollen Multiplayer unterstützen wird. Offen bleibt allerdings, wie nah sich das Ganze am Shared-World-Ansatz von Diablo 4 orientiert.

    Was hat Blizzard zu Diablo 5 und Multiplayer gesagt?

    Shely wurde direkt gefragt, ob Diablo 5 sowohl solo als auch im Mehrspieler funktioniert. Seine Antwort war eindeutig: “Like Diablo 4, it is a game that you can play solo or multiplayer, however you please, and you should be able to play all of the content with your friends.” Übersetzt heißt das: Genau wie in Diablo 4 sollt ihr Diablo 5 komplett solo oder mit Freunden durchspielen können, ohne dass euch dabei Inhalte verwehrt bleiben, egal für welche Spielweise ihr euch entscheidet.

    Was Blizzard bislang nicht verraten hat: ob Diablo 5 wie Diablo 4 eine dauerhaft geteilte offene Welt bekommt, in der euch ständig fremde Spieler über den Weg laufen, etwa bei Helltides, Weltbossen oder Legion-Events. Auf Nachfrage ließ das Studio diese Detailfrage bewusst offen und verwies darauf, dass es dazu erst näher am für Frühjahr 2029 angepeilten Release mehr Informationen geben wird. Auch auf der offiziellen Diablo-Seite von Blizzard findet sich dazu bislang nichts Konkretes.

    Stimmungsvolles Titelbild des PC-Gamer-Artikels über das Interview zum Diablo-5-Multiplayer
    Bildquelle: PC Gamer

    Wie hat sich der Multiplayer in der Diablo-Reihe entwickelt?

    Ein Blick zurück zeigt, warum diese Aussage für viele Fans überhaupt eine große Sache ist. Diablo 2 setzte 2000 auf simplen Multiplayer über Battle.net, jede Gruppe spielte aber in ihrer eigenen abgeschotteten Instanz. Diablo 3 machte das mit offenen Public Games etwas zugänglicher, blieb im Kern jedoch ebenfalls instanziert. Erst Diablo 4 wagte 2023 den großen Schritt zur echten Shared World: In der offenen Welt laufen euch ständig andere Spieler über den Weg, ihr seht sie bei Weltevents, in Städten und einfach beim Erkunden. Für viele fühlte sich das lebendig und MMO-artig an, andere empfanden es als immersionsbrechend, wenn sich plötzlich ein Dutzend fremder Charaktere um denselben Weltboss drängelt. Genau diese Debatte dürfte jetzt auch bei Diablo 5 wieder aufflammen, sobald mehr Details bekannt werden.

    Was bedeutet das für Solo-Spieler?

    Wer Diablo lieber allein durchspielt, kann laut Shelys Aussage erst mal aufatmen: Blizzard verspricht ausdrücklich, dass sich sämtliche Inhalte auch solo abschließen lassen sollen. Ob ihr dabei trotzdem ständig fremde Spieler in der offenen Welt seht wie in Diablo 4, oder ob es Optionen gibt, das zu reduzieren, ist aber noch völlig offen. Für alle, die sich hingegen mehr auf ein MMO-artiges Miteinander freuen, bleibt ebenfalls nur Warten auf weitere Infos von Blizzard, etwa über Blizzards offizielles News-Portal.

    Alle bislang bekannten Infos zu Setting, Release-Fenster und der neuen Plague-Knight-Klasse haben wir in unserem großen Diablo-5-Überblick zusammengefasst. Wie es überhaupt zur Ankündigung kam, lest ihr in unserem Artikel zur offiziellen Diablo-V-Enthüllung.

    Quelle: GameStar, PC Gamer

    Was meint ihr: Sollte Diablo 5 den Shared-World-Ansatz aus Diablo 4 übernehmen, oder wünscht ihr euch lieber wieder eine ruhigere, instanzierte Welt wie in Diablo 2 und 3? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Monster Hunter World bleibt der Switch 2 wohl fern – Capcom müsste das Spiel komplett neu bauen

    Monster Hunter World bleibt der Switch 2 wohl fern – Capcom müsste das Spiel komplett neu bauen

    Fans von Monster Hunter World, die auf einen Auftritt ihres Lieblingsteils auf der Nintendo Switch 2 gehofft haben, müssen jetzt tapfer sein. Im Rahmen der Tokyo Game Show 2026 hat Capcom-Produzent Ryozo Tsujimoto beim Capcom Spotlight deutlich gemacht, dass ein Port von Monster Hunter World für Nintendos neue Konsole höchstwahrscheinlich nicht kommt. Der Grund ist technischer Natur und hat mit der Spiele-Engine zu tun, auf der World aufgebaut wurde.

    Warum kommt Monster Hunter World nicht auf die Switch 2?

    Laut Tsujimoto liegt die große Hürde im verwendeten Antrieb: Monster Hunter World lief 2018 noch auf Capcoms alter MT-Framework-Engine, während die Reihe seit Monster Hunter Rise komplett auf die hauseigene RE Engine umgestiegen ist. „Von Monster Hunter Rise an nutzen wir unsere eigene RE Engine. Dieser Engine-Wechsel verändert das gesamte Gespräch, unabhängig von Leistung oder Hardware-Power. Wir müssten das Spiel von Grund auf komplett neu bauen“, erklärte der Produzent sinngemäß. Es geht also nicht um mangelnde Rechenpower der Switch 2, sondern schlicht darum, dass World technisch auf einem komplett anderen Fundament steht als alles, was Capcom seither veröffentlicht hat. Eine offizielle, endgültige Absage gibt es zwar nicht, doch die Aussagen lassen wenig Interpretationsspielraum.

    Key-Art von Monster Hunter World: drei Jäger stehen einem gewaltigen Drachen gegenüber
    Monster Hunter World: 2018 ein Meilenstein, technisch aber auf einem ganz anderen Fundament als die aktuellen Serienteile. Bildquelle: TheGamer

    Zur Einordnung: Monster Hunter World war 2018 ein absoluter Meilenstein für die Serie und öffnete sie erstmals richtig für den Westen. Zusammen mit der großen Erweiterung Iceborne verkaufte sich der Titel über 30 Millionen Mal und ist bis heute Capcoms erfolgreichstes Spiel überhaupt. Wer World also weiterhin spielen möchte, bleibt vorerst auf PS4, Xbox One und PC angewiesen beziehungsweise auf die jeweiligen Nachfolgekonsolen im Abwärtskompatibilitätsmodus oder per Cloud-Gaming-Dienst – eine native Switch-2-Fassung ist nach aktuellem Stand nicht in Sicht.

    Palicos bereiten in Monster Hunter World Fleisch am Lagerfeuer zu
    Palicos am Lagerfeuer: kleine Details wie diese prägen bis heute das Bild von Monster Hunter World. Bildquelle: TheGamer

    Mehr Infos zum Spiel gibt es auf der offiziellen Monster-Hunter-World-Seite sowie im Steam-Store-Eintrag von Monster Hunter World.

    Welches Monster Hunter kommt dann im Dezember 2026 für die Switch 2?

    Die gute Nachricht für Switch-2-Besitzer: Leer ausgehen müssen Jäger trotzdem nicht. Wie Capcom im Rahmen des Nintendo Directs im September 2026 und auf der Tokyo Game Show bestätigt hat, erscheint Monster Hunter Wilds am 4. Dezember 2026 für die Switch 2 – inklusive aller bisher veröffentlichten Title-Updates. Die Switch-2-Fassung bietet unter anderem lokalen Mehrspielermodus und Cross-Play mit den Versionen für PS5, Xbox Series X/S und PC, sodass Hunter-Trupps plattformübergreifend gemeinsam auf die Jagd gehen können. Wichtig zur Einordnung: Es handelt sich dabei weder um World noch um einen komplett neuen, eigenständigen Ableger, sondern um Monster Hunter Wilds, das ursprünglich bereits 2025 für PS5, Xbox Series X/S und PC erschienen ist und nun als vollwertige Switch-2-Version nachgereicht wird. Wer sich schon jetzt für die nächsten Schritte der Reihe interessiert: In der großen Erweiterung Ascendance, die 2027 folgen soll, ändert sich laut Capcom auch einiges an der Waffenbalance – Details dazu liefert unser Bericht zu den Waffen-Balance-Plänen von Monster Hunter Wilds: Ascendance. Einen ersten Eindruck von der Switch-2-Fassung liefert bereits der offizielle Ankündigungstrailer.

    Wer die technischen Hintergründe und alle Systemanforderungen im Blick behalten will, wirft am besten einen Blick auf die offizielle Seite zu Monster Hunter Wilds. Klar ist damit: Die Switch 2 bekommt zum Jahresende einen waschechten, aktuellen Monster-Hunter-Blockbuster – nur eben nicht in Form eines World-Ports.

    Quelle: Nintendo Life, TheGamer

    Was sagt ihr: Reicht euch Monster Hunter Wilds auf der Switch 2 oder vermisst ihr World schmerzlich? Schreibt es uns in die Kommentare!